Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
My modlist with installation order and instructions to completely remaster Oblivion’s graphics.
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Author’s instructions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Both straight donations and premium membership donations accepted
Check out my Youtube Channel for modded Oblivion gameplay videos!
This is a modlist and tutorial with installation order and instructions to make your game look better with great performance.
It is is for new and less new Oblivion players, who want to start modding their game or complete their list with some nice mods.
Oblivion has hundreds of excellent mods, this is not the perfect modlist for the graphics, just my modlist with my own selection of mods. There are many other fantastic mods that I will not mention in this page.
In the first part you can find the essential tools to mod Oblivion, then you’ll find the main graphical mods that I use sorted by categories and installation order.
At the end you’ll find instructions to make Oblivion Reloaded and ENB work together nicely. After that I selected a few other good mods in case you want to change more than just the graphics, and also some INI tweaks that I made to my Oblivion.ini file.
Last update: September 2021
See changelog at the end of the page.
Permissions:
I do not give permission to upload this guide in any other websites.
If you like it and use it in your Let’s Play videos for instance, I’ll appreciate that you give me credit and add a link to the description page.
Before starting:
Read everything. Every single word in my guide is important. It is not difficult at all but if you don’t take the time to read and apply everything something will go wrong. If you have a question do not hesitate to ask it on the forums tab, but please make sure you have read the description and the FAQ first, especially if you have a problem, because most of the time the solution is written here.
What you need to start modding Oblivion:
— I recommend the following hardware:
— OS: Windows 7 or more
— CPU: i5 2400 or more
— RAM: 8GB. Should be fine with 6GB. The game will not use more than 3,6GB of RAM, but the more you have, the better it is (in case you have other programs running in the background).
— GPU: 2GB of VRAM. There is no 4K textures in this guide. 2K is the maximum resolution. Some mods have 1K and 2k versions to choose.
— 35GB of free HDD space
— A working Vanilla (without any mods) game. Preferably with ENGLISH language. Many mods are designed to work with the english version of the game. You may get some issues (like muted NPCs, but there are some ways to fix that though) if you are using a different language.
You can watch this great video by GamerPoets about the installation and settings of Oblivion.
Navigate to 2:02 in the video linked and follow the steps to see which version of the game you have. You should have version 1.2.0416 which is already patched.
— Delete the Oblivion.ini file located in \My Games\Oblivion and launch the game to rebuild a new one.
Install these essential tools listed below:
You can also watch this video made by ponurymazepa.
TES4Edit
TES4Edit is very useful tool to clean your mods, check for conflicts, and many other things. It is not needed in this guide but you should install it too in case one day you need it.
Some good practices
— You should install all your mods (except for some OBSE plugins and other exceptions that I will mention) with Wrye Bash, so if you encounter a problem somewhere (normally you should not :p), you can still uninstall a mod safely without breaking your game. WB keeps track to all the files installed with it.
— Read every mods’ description and Readme, watch screenshots provided by modders and users so you know what you are going to install.
— If you want to install all the mods listed here then it is recommended to start with a clean install of your game, without mods, and with a new game.
For the best result you should install the mods in the same order as they are listed here. There will be some «conflicts» (textures overwriting other textures, for instance), but this is normal and Wrye Bash handles that very well.
— Do not install everything at one time but test regularly each mods you are adding. To quickly test in-game a mod after starting a new game, you can type in the console «coc weye» to teleport your character outside of the prison, in Weye. And type «tmm 1» to toggle on all map markers in your map so you can easily fast travel to all locations you want and verify if one mod is working correctly or if you like it or not.
— Some mods allow you to choose between a 1k and a 2k resolution. High-end computers can take the 2k resolution. Low-end computers should take the 1k version.
Everything you need to make your game rock stable is included in this chapter. It contains my selection of stability mods and tweaks, tested on a heavily modded game.
I just tweaked some of the heap settings to make the game more stable when modded. The FPS is now capped at 55.
If at this point you crash on loading a save then change iHeapSize to 512 in the sr_Oblivion_Stutter_Remover.ini file and test.
If you still crash then change bReplaceHeap to 0.
Engine Bug fixes
Here. This is an OBSE plugin like OSR. It does what its name says. You can simply install it manually by pasting the files you extracted here: \Oblivion\Data\OBSE\Plugins (in the same location of OSR).
4GB RAM Patcher
If you have the GOG version of the game, you don’t need it, your game is already patched, skip that part. If you play on Steam, then download that file:
4GB Patch. Run the program on your Oblivion and OblivionLauncher applications located in your root folder. This mod is really important because it allows the game to use more RAM, reducing the probability to have a crash related to the limit in memory usage of 32bit applications.
(optional) CTD and Memory patch ENBOOST
This patch can improve stability a lot if you have some extra RAM. It can make a huge difference on a heavily modded game. It is not compatible with ENB graphics and Oblivion Reloaded has a similar feature. So install that mod ONLY if you don’t plan to use Oblivion Reloaded and an ENB.
A manual installation is required, check the mod’s description for the instructions.
SAVING BEST PRACTICES FOR STABILITY
When playing a modded Oblivion it’s important to follow some best practices when it comes to saving:
— Avoid using Quicksaves.
— Avoid reloading too many times while in-game or when you die, some scripts from an old save can still run in the background. The best (if you have the patience) is to completely quit the game and start it again.
Floating weapons fix (Enemies keep weapons in inventory)
Enemies don’t drop weapons to the ground when they die.
This fixes the floating weapon bug, makes you save some precious time you would have used to search for a dropped weapon.
Moreover, it reduces save game bloating as these lost weapons are stored into the save. Install with WB.
Oblivion Upscaled Textures (OUT)
This is a texture pack we will use as a base and overwrite with other retextures/replacers.
Install with Wrye Bash the file ‘kart_OUT_default’
OR if you have a weak computer ‘kart_OUT_default_2x’
If your packages are sorted by «Install order», the lowest package overwrites those above in case they have conflicting files. The install order is important. You can see the conflicting files in the «Conflicts» tab in the right part of the Installers tab.
Shivering Isles Upscaled Textures (SIUT)
Same as above, install ‘kart_SIUT_default’ or ‘kart_SIUT_default_2x’
DLC Upscaled Textures
Download and install ‘kart_DLCUT_4x’ and ‘kart_KNUT_4x’ OR their «2x» versions if you have a weak computer.
Моды на The Elder Scrolls IV: Oblivion – больше никаких квадратных лиц и плоской травы
Геймплей тоже можно исправить.
В некоторых моментах TES IV: Oblivion стал прорывной игрой 2006 года. Появился искусственный интеллект Radiant AI – он отвечал за правдоподобное поведение НПС. Новый движок позволял отрисовывать ландшафт дальше, чем в предыдущих играх – если коротко, то это был прорыв по части графики. На этом положительные стороны движка заканчиваются.
Любой игрок сталкивался с неожиданным вылетом игры – как в 2006 году, так и в 2020, что исправлялось только привычкой часто сохраняться. Вылеты случались даже в главном меню, если запускать игру в разрешении, которое она не поддерживала.
К счастью, за 14 лет моддинга большинство багов удалось исправить, а с проблемами движка – смириться. В этом посте не будет привычных для Скайрима спутников, спутниц и улучшения баталий, потому что движок не вывозит большое количество НПС в одной локации. Поэтому, к сожалению, превратить квест главной сюжетной линии, где нужно оборонять Бруму и защищать Мартина от всяких монстров у Великих врат в полноценное сражение не получится, но если у вас есть время и желание, можно попробовать хотя бы настроить графику. Сейчас я вам кое-что покажу, а вы постарайтесь не плакать, хорошо?
Основы
Уже захотели перепройти игру детства с такой графикой? Нас ждет долгий путь. Для начала нужно установить необходимые для корректной работы модов утилиты – самый понятный гайд, созданный пользователями из раздела /tes Двача, поможет быстро разобраться со всем и избежать ошибок.
Один из важнейших модов, который нужно поставить ну прямо совсем обязательно, это Engine Bug Fixes. Как понятно из названия, он исправляет баги движка, из-за которых случаются вылеты. Окончательно избавиться от них не получится, но большинство проблем он точно решит.
Графика
Конечно, Дрожащие Острова тоже не забыты. Немного детализации чертогам принца Безумия не повредит.
С ним будет не так скучно смотреть под ноги. А в Мертвых Землях Дагона и вовсе красотища – сами посмотрите.
После этого мода мне действительно захотелось снова побродить по Сиродилу. Тут все проработано до мелочей – даже листья на деревьях похожи на настоящие.
Необходимый мод для игры, в которой так много огня. Автор добавил больше деталей и высокое разрешение ванильному пламени, так что теперь Кватч будет гореть ярче.
Этот мод расширяет существующие города, добавляет в них новые дома, лавки и НПС.
Даже с огромной дальностью прорисовки эти моды не пожирают все ресурсы ПК.
Даже для тех, кто никогда не играл в Обливион, игра запомнится мемными квадратными головами персонажей, а слепить себе симпатичную Чемпионку Сиродила из аргонианки и каджитки и вовсе невозможно. Все эльфы и люди в игре выглядят одинаково ужасно, и Blockhead исправляет это. Каждая раса приобретает уникальные черты, так что НПС больше не будут похожи на девушку из рекламы Reebok про мужское лицо.
В дополнение к предыдущему моду: переделка лиц для всех неиграбельных персонажей.
По словам автора, он создал этот мод, потому что ему надоели другие, нереалистичные улучшения – к примеру, с этим модом вы не увидите дно моря, если будете стоять на вершине горы. Также он добавил воде цвета и сделал ее менее прозрачной, а иногда и мутной.
Куда же без литров крови в игре, где можно махать мечом? Мод добавляет большие кровавые брызги в высоком разрешении.
Вам не казалось странным, что основное строение Империи, имеющее огромное значение для лора игры, выглядит так блекло? Да, издалека она выглядит масштабно и величественно, но если подойти к ней и заглянуть внутрь, то окажется, что там совсем нечего делать. Мод добавляет ей немного магического очарования.
Еще немного ретекстур для Имперского города: собственно, для самого города и для Арены.
Геймплей
Теперь, когда игра выглядит как минимум неплохо, можно взглянуть и на другие слабые стороны, которые вы вряд ли заметили при первом прохождении. Система автолевелинга безжалостна по отношению к невнимательным игрокам – если не потратите пару минут, чтобы вдумчиво изучить прокачку, то, скорее всего, к концу игры улетите от одного чиха минотавра (чего уж говорить о пещерах с прокачанной нежитью). Есть моды, чинящие нечестный скейлинг.
Во-первых, FCOM: Convergence (обязательно прочитайте гайд по установке, просто так в папку Data его лучше не кидать).
Очередной мод из разряда «Почему Bethesda это так и не поправила?» – Kvatch Rebuilt. Нападение даэдра – штука мрачная, но не непоправимая, так что линейка квестов поможет Чемпиону Сиродила восстановить это милое местечко со своими зловещими тайнами и айлейдскими руинами под ним. А в конце главному герою/героине даже поставят статую. Ну разве не чудесно?
Любители отыгрывать оценят мод для магов, Alternative Spell Learning System, в котором заклинания действительно придется учить – больше никаких покупок у учителей и учебников, только хардкор.
А если и этого мало для вора и любителя быстрых денег, то можно попробовать мод с новыми квестами для воров. Уже слышите, как украденное золото приятно позвякивает в кармане?
Потраченный на установку модов вечер точно окупится погружением в ту самую атмосферу под знакомую музыку. Расскажите, какая у вас любимая линейка квестов в комментариях.
Oblivion моды на графику сборка
Здравствуйте друзья!
Релиз мода, предварительно назначен на 30-е апреля.
Если вы закоренелые «Обливиономаны», или же фанаты всей серии TES, то вам определенно сюда.
Итак, немного информации по моду.
Погода и Атмосфера Тамриэля. Глобальный мод, который полностью изменяет все погодные и атмосферные явления в Тамриэле и на Дрожащих островах.
Автор:SureAI
Локализотор:Bethplanet
Разрешение на публикацию плагина дал администратор Beth Planet.
Более 38 тысяч реплик, более 45 часов речи!
В состав релиза входят:
1. Полная озвучка диалогов Oblivion;
2. Стартовый (INTRO) и Финальный (OUTRO) видеоролики игры с новым звуком;
3. Плагин-патч необходимый для работы озвучки и исправляющий ошибки и опечатки официального перевода игры;
4. Озвучка официальных плагинов VileLair, ThievesDen, Orrery, HorseArmor;
5. Одна дополнительная музыкальная тема для подземелий
В состав релиза входят:
1. Полная озвучка диалогов Oblivion;
2. Стартовый (INTRO) и Финальный (OUTRO) видеоролики игры с новым звуком;
3. Плагин-патч необходимый для работы озвучки и исправляющий ошибки и опечатки официального перевода игры;
4. Озвучка официальных плагинов VileLair, ThievesDen, Orrery, HorseArmor;
5. Одна дополнительная музыкальная тема для подземелий
Для The Elder Scrolls IV: Oblivion вышел новый пакет HD-текстур на 19 ГБ
Моддер «Kuzja80» выпустил новый пакет текстур для The Elder Scrolls IV: Oblivion весом 19,5 ГБ, исправляющий масштабированные альфа-каналы и масштабированные карты нормалей. Кроме того, отсутствуют какие-либо эффекты векторизации, а после сегментации все текстуры становятся бесшовными.
Чтобы масштабировать исходные текстуры, Kuzja80 не использовал какие-либо доступные методы ИИ. Вместо этого он использовал собственное программное обеспечение, а также cuda, pytorch и свою собственную модель нейронной сети.
Чтобы продемонстрировать эти новые текстуры, моддер выпустил следующие скриншоты.

Вы можете скачать этот новый пакет HD-текстур здесь.
Подальше отсел и незаметно
Ну это заметно, только когда от первого лица играешь и в плотную приближаешься к объектам
С такой логикой можно и в 480р играть. Подальше отсел и квадратных пикселей не заметил, графон норм. Оптимизация отличная!
Как по мне, так крайне «так себе», ибо относительно недавно качнул сборку Oblivion, так вот Там, как раз, была проделана просто умопомрачительная работа, как с текстурами/ параллакс, так и с общим окружении. Вылез на просторы, и просто глазам не поверил, что это «старый-добрый» Oblivion. Пейзажи/вода/трава/ небо просто Сказка. Это я ещё не говорил про освещение и местный ENB!)
Сказочная картинка Обливиона не перестаёт восхищать (а какая там шикарная музыка),эх было бы время с удовольствием бы в очередной раз залип в эту игру,но блин времени надо немерено.
Лучше играть в ваниль, т.к. во время движения вы не заметите, а только зря нагрузите HDD.
Большего бреда в жизни не слышал.
Чтобы заметить разницу, это надо каждый пиксель разглядывать. Кто будет так делать?
Надо быть совсем слепым что бы не заметить разницу.
О да, согласен. Даже на телефоте пару ost держу
У меня вот прям сейчас установлена обла ваниль и на скринах НИКАКОЙ разницы с оригиналом. То же мыло.
Главное накатить какой-нибудь оверхол, а то в Обливион просто наимразотнейшая система автолевелинга, которая просто убивает какое-либо желание перепройти.
Обливион удобоварим в нынешнее время, но лишь весомо напичканный всякими модами, среди которых достаточно годноты. Я вот с рутрекера качал сборку на основе Bevilex, там просто нереально графика апается, красота неимоверная, но это по сути ваниль с графоном.
Не пойму, а чего не так с системой автолевелинга? Неужели вам интересно играть, когда прокачались в имбу и затем одной левой кладёте любого низкоуровнего моба? Автолевелинг для того и нужен, чтобы бои всегда держали в напряжении. Прокачал скиллы, получил больше навыков, значит будь готов к тому, что у врагов тоже есть все эти навыки в наличии. мобы не должны быть грушей для биться для твоего высокоуровнего персонажа. Я в Обливионе провёл сотни часов, если не тысячи. Ни разу не заметил никакого раздражителя от того, что мобы одного со мной уровня. Мне от этого даже интереснее играть было, ибо, повторяю, такие бои всегда держат в напряжении, не дают расслабиться.
Ну да, если играешь на низкой сложности, то всё воспринимается «естественно», только вот стоит повысить хотя бы чуть выше средней, как всякие бандиты в стеклянных доспехах и эбонитовым дрыном в руках, превращаются в губки, впитывающие десятки твоих ударов словно сами Даэдра, или магических снарядов, а если немного неправильно вкачаешь персонажа, то десяток ударов превращается в двадцать, а по тебе влетает больней, даже если зачарен.
Глупо спорить касаемо этого жирного минуса, который обозначают абсолютно все игравшие и даже сами разработчики, в Скайриме с этим делом уже гораздо лучше обстоят дела и баланс строится по типу врагов. Когда абсолютно все мобы растут вместе с тобой и прокачка лишь немного облегчает бой с ними (это если мы говорим об игре хотя бы на нормальном уровне сложности), то это не норма, а идиотство. Бои должны держать в напряжении с подобающими этому описанию существами, а не с крабами, рваными бандитами и прочей грязью.
Делаем графику в Oblivion, как в Crysis’е
Доброго времени суток. Полистал форум аж до шестой страницы и не нашёл толковую тему по модам на графику. Тут обсуждения с 2008 года по 2011, что является уже устаревшим.
Посему предлагаю в этой теме выкладывать и обсуждать всевозможные плагины, улучшающие графоуне в Oblivione. С сыллками, холиварами и прочими полезными вещами. Смысл в том, чтобы создать хорошую сборку на графику, без всяких «кривых» и разноцветных ландшафтов. Если тема будет жить, то в шапку буду добавлять ссылки на годные моды и полезную информацию.
Так же отдельная просьба для пользователя AndyEn: в этой теме Вы написали, что сделали собственную сборку с упором на графику, не могли бы вы хотябы выложить списочек модов, что у Вас стоят. Ну пожа-а-а-алуйста :3
Сейчас устанавливаю сборку, буду писать что и как нужно делать.
Для начала нам понадобится:
Сами моды направленные на улучшение картинки:
Там же можно включить режим в окне без рамки WindowedMode
Захват камеры на противнике CombatMode
Щит на спине EquipmentMode
И сон от третьего лица (конфликтует со многими плагинами, я сразу вырубил) SleepingMode
Если у вас не работает быстрое перемещение, придется поставить дополнительные ОБСЕ плагины. Огромное спасибо Канами за помощь в решении проблемы. Если что, мне помог первый вариант.
Делается это двумя способами.
Первый:
1. Сделайте на всякий случай копию файла Oblivion.exe.
2. Скачайте утилиту 4GB Patch.
3. Откройте её, укажите путь к exe-файлу игры (не лаунчеру, а Oblivion.exe).
4. В итоге всё должно окончиться вот так.
Список изменений под спойлером, сорри за гугл перевод)
GAME / ЗАПЛАТЫ ИСПРАВЛЕНИЯ
— Крыша дождь ошибка, когда в салоне и ячейка помечается как «ведет себя как экстерьеров»
— Табличка сброс времени открытия меню видео
— Исчезающая трава ошибка
— Сбой при возвращении в главное меню
— Камера на ноги после воскрешения игрока (режим камеры должен быть включен)
— Не Grass настройки расстояния переопределение (не более сброс из меню опций)
SHADERS ВОДЫ
— Размышления, преломление (HDR) и перемещения
— Моделирование поверхности воды
— Высокое качество текстур
— Подводный эффект глубины
— Погодные переходы, эффекты в реальном времени солнце питания
— Вода каустики, рябь, гладкие волны
— Подводные солнечные лучи, основанные на солнечные блики
— Подводный эффект искажения
— Уникальная поддержка местоположение
— Нет воды круг ошибка эффект с сеткой более 5
GRASS SHADERS
— Движение, основанное на энергии ветра
— Масштабирование травы для трех измерений
— Трава мультипликатор (от очень маленьких до очень высокого роста)
— Переопределение плотность травы
осадков SHADERS
— Более высокое качество и откалиброваны дождь и снег
— Powered интенсивность дождевая
— Новый снег затенения
HDR SHADERS
— Поддержка Тон-отображение
— Более высокое качество
— Лучше яркости
POM SHADERS
— Высокое разрешение
— Работает параллакса
— Улучшение качества образца
SKIN SHADERS
— Реальный свет преломление
— Реальный кожа
— Нет больше «пластик» эффект
— Цвет балансировка
Отдаленная SHADERS ПРоходимости
— Высокая отдаленная определение местности
— Работает нормальные карты
— Новый эффект шума
— Управление Зеркальные лампы
— Отображение Bump эффект
ОКОЛО SHADERS ПРоходимости
— Определение Высокая смесь
— Управление Зеркальные лампы
КРОВИ SHADERS
— Отображение Bump
— Зеркальные лампы
ТЕНИ SHADERS
— Мягкие тени
— Высокое разрешение
— Реальный эффект
ПОСЛЕДСТВИЯ
— Ambient Occlusion для наружных и внутренних работ
— Окраска в зависимости от местоположения
— Глубина резкости на основе мнений
— Godrays в зависимости от типа погоды
— Кинематографический эффект
— Эффект виньетирования
— Блум / эффект свечения в зависимости от местоположения
— SMAA (последняя версия)
— Вода на объектив
— Кровь на объектив
— Накопление снега на основе типа погоды
— Эффект озера Замороженный / заморозка
— Размытость
— Низкое здоровье и усталость
— WetWorld на основе типа погоды
— Эффект повышения резкости
Пока всё, если есть идеи, чем дополнить список, пишите. К тому же советую читать описание и требования к модам, ибо некоторые из них требуют специальные обсе плагины.
nVideo 660Ti, 8gb RAM, intel core i5 3.60GHz, SSD 256Gb.






























