Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Oscuros Oblivion Overhaul 136b
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Oscuro’s Oblivion Overhaul aims to make Oblivion a much more interesting, challenging, realistic, and dangerous place, and also offers great rewards for the daring adventurer regardless of your level.
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
* Huge thanks to Arkngt and WalkerInShadows for the latest updates.
* The EXE installer is by dev_akm.
* Huge thanks to MiSP for the new Readme PDF and the OMOD installer scripts.
* Thanks to Floydian1 and MadCat221 for the screenshots.
* Special thanks to ElminsterEU for the amazing TES4Edit editor and adding features to help improve the OOO master file.
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version 1.36
Version 1.35a
Oscuro’s Oblivion Overhaul aims to make Oblivion a much more interesting, challenging, realistic and dangerous place, and also offers great rewards for the daring adventurer regardless of your level.
You must be prepared to cast aside your previous notions about Cyrodiil. The world no longer revolves around you, the player. Do not expect to be able to beat every monster or NPC you meet. Previously familiar areas may now be much more dangerous and you will frequently be forced to retreat from enemies who are too powerful to beat until you are stronger. You will probably die a lot more often now. However, if you have the ingenuity, skill, and luck to survive the odds stacked against you then you will be justly rewarded for your bravery!
The 1.36 Complete BSA Installer EXE works just like it did in previous versions, so the instructions in the 1.34 readme are still valid. It has been updated with a newer version of the install tool so it works for Windows 7 and should also work for Windows 10. The 1.36b download adds an updated LITE version ESP with the latest changes.
For tips, help, additional add-ons, and much more, see:
* Huge thanks to Arkngt and WalkerInShadows for the latest updates. The EXE installer and LITE version update by dev_akm.
* Huge thanks to MiSP for the new Readme PDF and the OMOD installer scripts.
* Thanks to Floydian1 and MadCat221 for the screenshots.
* Special thanks to ElminsterEU for the amazing TES4Edit editor and adding features to help improve the OOO master file.
Download either the Complete or Upgrade version. Both include OMOD conversion data with an install script that guides you through the install process and option choices. This is the recommended install method, but there’s also a standalone installer EXE available if you don’t use OBMM.
Upgrade version requires prior install of OOO 1.3 Base.
Patch version for 1.33 requires prior install of 1.32.Final. The patch does not include ANY of the required resources (meshes, textures, etc.). It only includes the updated 1.33 plugins.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Oscuros Oblivion Overhaul Version 135a
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Oscuro’s Oblivion Overhaul aims to make Oblivion a much more interesting, challenging, realistic and dangerous place, and also offers great rewards for the daring adventurer regardless of your level.
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Credits and distribution permission
Author notes
No redistribution, re-use or copying any part of this mod without prior written consent.
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
NOTE: Oscuro’s Oblivion Overhaul 136 is released and is the recommended version. I’ll keep this version up for a while, but will probably hide it later on to avoid confusion regarding versions. Many thanks to WalkerInShadows for taking over the reins of OOO!
UPDATE 18/4/2015
Updated OOO135aBSA with a fixed mesh for the female version of the Heaven’s Fury greaves. The previous one pointed to a texture that wasn’t included in the bsa, resulting in invisible greaves when equipped.
The bsa has the same version number as before, so if you downloaded the bsa before 18/4 you should download and install the new version.
UPDATE 31/01/2015
Many thanks to WalkerInShadows for the fixes in OOO 1.35a!
Name: Oscuro’s Oblivion Overhaul
Version: 1.35a
Date: 18/01/2015
Category: Game Overhauls
Author: Sotobrastos/dev_akm/MadCat 221/MiSP/Team Alpha/WalkerInShadows
* Fixed the model for the tarnished Imperial Legion helm so it shows up properly.
* Fixed the mesh for the perfect pearl (it was using the flawless pearl mesh).
* Fixed the missing textures for most of the meteoric arrows (the ones that needed it).
* Fixed the missing meshes/textures/icons for hellhound skin and mazken skin.
* Fixed the missing jaguar textures.
* Fixed the dead Dragonborn Knight outside Goblin Jim’s Cave who was buried in the ground.
* Added the female mesh/ground model to the Heaven’s Fury cuirass (they were present, just not assigned).
* Added the missing gem icons to the BSA.
* Added map markers for Grave Ground Cave and Deep Cover Cave.
* Grounded/adjusted various objects as necessary.
* Ran TES4Files on the BSA and removed lots of unusued/duplicate files.
Name: Oscuro’s Oblivion Overhaul
Version: 1.35
Date: 14/07/2012
Category: Game Overhauls
Author: Sotobrastos/dev_akm/MadCat 221/MiSP/Team Alpha
Due to the BSA format and it’s overlap with other mods (most notably COBL and Mart’s Monster Mod) it’s essential that all previous versions and resource files of OOO are completely removed prior to the install of version 1.35
Failure to do so will result in many missing files and erroneous installation.
Listed are the major alterations and additions that have been made since version 1.34 beta5.
We’ve included a couple of new surprises. Don’t want to spoil anything, but you’ll find them during the course of your adventures.
General changes and additions include:
•A completely new quest by Shadowborn. Without giving away too much, the quest is designed for mid-level characters. It involves the Knights of the Dragonborn and the various Goblin Tribes.
•A large selection of unique rewards for killing Gargoyles. Finally some well-deserved rewards can be gained if you are brave enough to defeat these powerful monsters. Huge thanks to bg2408 for this.
•Additional in-game hints, clues, and lore related to the some of the unique static items you can find. Thanks to Dazu in relation to SunChild.
•Massive corrections to the spelling and grammar in the books, notes, and other texts added by OOO. Huge thanks to Dazu for this.
•Support for Knights of the Nine. Adapted from FCOM_Knights, this optional plugin rebalances KotN with stronger enemies, OMOBS weapon stats, and resolves conflicts with the quest rewards.
•PyFFI mesh optimizations and BSA resources! Resources optimized and moved into a BSA file! This involves a huge amount of work and testing to get the BSA working properly, including fixes for texture paths, missing mipmaps, and various mesh properties. See separate change list below for details.
•Light of Dawn sword scripts now include better detection of player vampire status.
•Removed debug comments from LapDrunkScript.
•Additional improvements for Carla Du Vrey and Hindaril.
•Additional script fixes for AMIW.
•OMOBS fixes and tweaks by BFG99.
•Optional no_daedric item plug-in. Removes daedric items from the leveled lists as requested by some users. The original hand placed items remain unaltered, as do selected enemies that carry them.
Changes related to the BSA conversion include:
•New BSA format which includes all Textures, Meshes and Sounds.
•Changed mesh and texture paths to avoid overlaps with Martigen’s Monster Mod for some creatures used in both mods.
•Added mipmaps to all «worn» armor textures.
•Fixed bad texture path in the «unfinished steel» cuirass meshes.
•Renamed the «unfinished steel» armor meshes to «cuirass.nif».
•Includes PyFFI mesh optimizations by HawkerT. Optimizations include: architecture, clutter, dungeons, harvest, RD, Rocks, va, Weapons.
•Added mipmaps and removed unused alpha channels from defensive staffs; removed transparency settings from NIF properties on the staffs that don’t use transparency.
•New ESM/ESP is included due to changes in «unfinished steel» armor mesh paths. Plus a cleanup of many armour models.
-Optional No deadric items esp. Self explanatory.
-A few little surprises in the form of new enemies.
-Minor fixes and alterations, many of which details I’ve forgotten
And of course a huge thanks to Sotobrastos (Oscuro) for his wonderful creation
1. Extract this archive to any folder and then copy the contents to Oblivion’s Data folder.
2. Start Oblivion Launcher, click Data Files, and enable the Oscuro’s Oblivion Overhaul.esp file(s).
Installing the Mod
1. Extract the archive to any other folder.
2. Copy the extracted archive to [Install Path]\Oblivion\OBMM\Mods\
3. Start Oblivion Mod Manager
4. Click the Create button
5. Click the Add Archive button, navigate to the archive and select it, then click the Yes button.
6. Click the Create OMOD button, wait until it finishes, then click the Ok button
Activating the Mod
1. Start Oblivion Mod Manager
2. Double-click the name of the mod in the right-hand side of the OBMM screen, once installed the mod icon will turn blue
1. Copy the entire archive into your Oblivion Mods\Bash Installers folder.
2. In Wrye Bash Installers tab, highlight the new archive.
3. Check any sub-folders, ESP/ESM’s as required.
4. Right click the archive name and Install.
5. In Wrye Bash Mods tab, check the ESP/ESM’s and rebuild Bashed patch. (Also recommended to run BOSS first).
Updating your save to 1.35
It’s advised to wait out your game respawn (default 3 game days) away from all creatures and npc’s. One way is to use the console «coc testinghall» then return using «coc Weye»
1. Start Oblivion Launcher, click Data Files, and enable the Oscuro’s Oblivion Overhaul.esp file(s).
2. Delete the files/folders associated with the mod.
1. Start Oblivion Mod Manager
2. Double click the mod to deactivate it, once finished the icon will turn green
1. In Wrye Bash Mods tab, deselect the ESP/ESM’s associated with this mod.
2. In Wrye Bash Installers tab, right click on the archive name and Uninstall.
3. Rebuild Bashed patch.
Insanity’s ReadMe Generator
Elderscrolls Construction Set
TES4Edit
TES4Gecko
TES4Files
Nifskope
Pyffi
No redistribution, re-use or copying any part of this mod without prior written consent.
Oscuro’s Oblivion Overhaul 1.34 beta 5
УСТАНОВКА
Пошаговое руководство и слайд-шоу: см. ссылку на тему на форуме.
Скачайте и распакуйте архив ООО. (обязателен)
Скачайте и распакуйте поверх патч-русификатор. (обязателен)
Полученные файлы переместите в папку Data.
Для установки под FCOM следуйте инструкции для FCOM!
ОБНОВЛЕНИЕ СОХРАНЕНИЙ
Вы можете обновить сохранения при помощи WryeBash.
Запустите Wrye Bash, следуйте во вкладку Saves, выберите сохранение, которое вы желаете использовать и по нему кликните правой кнопкой, чтобы увидеть опцию Import NPC Levels.
Когда вы выберете эту команду, вам будет предложено выбрать ESP, из которого вы желаете импортировать уровни NPC, в данном случае вам нужно выбрать Oscuros Oblivion Overhaul.esp.
Bash настроит уровни NPC и предъявит отчет о количестве «настроенных» NPC.
Требования : Oblivion Золотое издание
Основные файлы
OOO_RUS.7z
OOO.7z
Последние новости
Мод на растительность преображает мир Fallout 4 в вечнозелёный лес
Разработчики Enderal выпустили свою игру. Это оказался симулятор официанта
Комментарии
Лучше начать новую.
В теории не должен, но все зависит от конкретных случаев и модов. Пользуйтесь программой расстановки модов (BOSS).
взять другую версию.
Извиняюсь) Это я ламер) все работает) спасибо за плагин!
Привет! А где аддоны к моду? В ранних версиях были же. Они что все интегрированы в сам мод?
Да, при установке вам будет предложено выбрать нужные вам аддоны.
не понял. как это предложено? там же не exe-файл. а обычный архив. и всего три файла: «Oscuro’s_Oblivion_Overhaul.esm», OOO-WaterFish.esp, «Oscuro’s_Oblivion_Overhaul.esp» Поясните, пожалуйста.
Хм, не exe? Тогда извиняюсь, ошибся
дык что насчет аддонов то?
Подождем пока ответит тот, кто работал над переводом. Я дел с ООО не имел.
Моды были сделаны для ранних версий, не обновлялись, многие подолгу, и были убраны во избежание, потому что мы обновили ООО почти сразу за авторами. Остались только проверенные для FCOM но они и лежат в файлах FCOM
А вы не используете ничего стороннего? МММ например?
Можно. В МММ и ООО есть файлы для совмещения. следуйте ридми.
Почему лучше? Они же совершенно разные. ООО меняет геймплей, МММ в основном лут и монстров. Они просто задевают одинаковые вещи, уровневые списки и тыпы. Вот и ставить их приходится через патчи. Лучше нет.
Заметь, он затрагивает лишь некоторые аспекты те же что ООО. Конкретно кажется поведение врагов. Мы нарочно держим версию, которая сочетается с ФКОМ, чтобы был комплект для тех кто любит навороченный геймплей. Такие моды имеет смысл переводить не сырыми.
скачал, поставил, понравилось.
Честно плагин так себе. Вот для меня он так себе, т.к. на мой взгляд опять же мод мало что меняет.
ООО меняет всю игру, спец. Не умничай лучше, не позорься.
Валидацию делайте. Полное руководство написано на форуме даже со слайдшоу, пройдите по ссылке. Ох.
Вот думаю ставить или не ставить, как он поведёт себя с кучей разных плагов на броню, реплейсеры и тд и тп, и например с Deadly Reflex 6, а то как то не хочется копатся потом в куче появившихся клюков
Проверено мной, он отлично ладит со многими плагинами, не то что OWC новый, может только с реплейсерами не очень, а вот с дедли отлично ладит (с ним много что отлично ладит :D)
Люди, а может мне обьяснят способ прокачки в этом моде, а то я уже столько всего в игре переделал а лвл не повышается. надо мобов бить что ле?
у-у-у. Как я запарился настраивать всё( OOO, MMM, и тд тп. Надеюсь, результат того стоит))
шикарная и очень качественная модификация играя с которой игра не перестает удевлять. Последнее удивление было когда я залез в какуюто грабницу и открыл большой саркофаг с которго так эпично вылез лич.
с МММ не конфликтует? нЭ?
А это нормально, что у меня после установки ООО половина вещей и заклинаний стали английскими? Как это исправить?
Порядок загрузки выставить. Чтобы русификатор не оказался непойми где.
Спасибо, оказалосьЮ что я есп и есм файлы из русификатора заменить забыл).
Только после того, как я их заменил, шрифт в меню невидимый стал. Стоит DarkUI Darn, все делал по инструкции.
Русификатор не качается, пишет «ссылка устарела»
То есьь ты прямо тут залогинился и жмешь, и говорит устарела, или тебе кто-то прислал или она где-то опубликована была?
А это так и должно быть,что у меня города не открыты с начала?(маркеров быстрого путешествия нету)
если нет то как это исправить?
а какие моды в зборнике
И то и то, качаешь ООО, а поверх ставишь русификатор ООО РУС.
Я так понял, что в сборке идет мод, ктр. значительно снижает темп прокачки. Можно ли его отключить?
П.С. сложность дефолтная
Обратитесь на форум. Там вам помогут.
Одно из самых лучших творений в модостроении!
А сложность игры он меняет просто я скачал,установил а NPC так же убиваю.Если раньше бандита с 2-3 ударов убивал то теперь также 2-3 удара и всё.
а какие например новые монстры будут
ммм..А будут луки такие как Ритуал дракона и Мафри Квинга.
ммм..А будут луки такие как Ритуал дракона и Мафри Квинга.
Да, будут и. Блэка посмотрел?
как сделать названия предметов в инвентаре на русском?
А совместим с Нечестивой тьмой? (http://tesall.ru/files/file/3315-nechestivaya-tma/)
Кто-нибудь может сказать наверняка? Очень нравится мод НТ, но он несовместим с любыми вамприскими модами, а ООО меняет Вампиров. Выходит что никак несовместим?
Мб переработка такая? Прокрасться можно, а незаментно ударить нельзя.
Хорошая вещь этот OOO. С ним играть намного интереснее.
помогите устоновил мод а там восклицательные знаки что делать
Это реально 1.35? Не 1.34.b5?
Имеет ли смысл надеяться что здесь появиться?
помогите устоновил мод а там восклицательные знаки что делать
А мод совместим с kse http://tesgm.ru/load/1-1-0-171? просто очень уж понравилось (kse а не ooo).
Мод хорошо идёт на первой лицензии от 1С, а вот на «золоте» не очень.
Парни кто подскажет мод на улучшения интерыейса как задумано в Аскуре но у меня чего то он не пашит. Кто подскажет?
Можно ли обновить версию?
И что этот мод дает.
«- Изменение существ. Новые животные, монстры, их фракции, логова, интеллект, возможность приручения, прогрессирующая сложность подземелий, особенности мест появления существ.» если не секрет, как приручать?
На обычный Обливион пойдёт?
Установил, но во всех городах по ночам на месте фонарей появляются восклицательные знаки, появившиеся здания словно недоделанные, а храм талоса в бруме вообще исчез. Не могу понять что делать. Помогите мне.
Огромное спасибо за то, что не написали, что означают пункты в установке, где Лайт версия. Вот перевод всякой шелухи, типо предметиков, эт штука вообще нужная, а шняга в установке, от которой будет зависеть весь геймплей, кому на хрен нужны эти бесполезные мелочи.
Помогите поставил мод на Золотое издание. Сделал квест про планетарий. Когда туда захожу огромный желтый восклицательный знак. Иду сквозь него и паду. Может текстуры нужно еще поставить?
Помогите поставил мод на Золотое издание. Сделал квест про планетарий. Когда туда захожу огромный желтый восклицательный знак. Иду сквозь него и паду. Может текстуры нужно еще поставить?
Где-то пропал меш. Попробуйте папку с мешами из мода перезакинуть и перезаписать.
Где-то пропал меш. Попробуйте папку с мешами из мода перезакинуть и перезаписать.
уже есть 1.37 на нексусе.Перевод планируется?)
Ждем перевода новой версии
Oscuro’s Oblivion Overhaul это имхо лучшее что было создано для Облы, все что в этом моде абсолютно лорно и атмосферно, рекомендую ставить не задумываясь).
Если ты всех так легко щелкаеш, то выкрути сложность на 100 и опять опробуй свое раз-два-три, а на счет квестов, так ты не нашел их по невнимательности рекомендую прочитать http://tes.ag.ru/oblivion/mods/readme/ooo/OOO_1.31_readme_rus.shtml#10.5
Почему не переводят более новую версию? Я готов отдать свою почку!
Ребята, на кого нужно оформит квартиру, чтоб сие чудо было переведено?
Ребята, на кого нужно оформит квартиру, чтоб сие чудо было переведено?
Да там в новой версии несущественные изменения, на Нексусе описано:
Список изменений:
==========
V1.37
* Исправил несколько опечаток / грамматических ошибок в скриптах босса.
* Исправлены имена нескольких клавиш.
Лично я на новую версию накатил старый перевод и всё норм работает).
«. возможность взять квесты лордов Дэйдра со 2-ого уровня. «
Вот только у меня как были с 20, так и остались. В чем ошибка?
все забыли про моды на Обливион, эх(
Проблематично найти врага по силе, из десяти подземелий только одно ты сможешь пройти с комфортом. В основном убивают с одного удара.
Играю на среднем уровне сложности.
Можно конечно изловчится как китайский акробат, но после второго, или третьего данжа начинает бесить.
Братва, выручайте, фигня какаято с обливионом. вместо текстур восклицательные знаки((( помогите кто чем может
Да там в новой версии несущественные изменения, на Нексусе описано:
* Исправил несколько опечаток / грамматических ошибок в скриптах босса.
* Исправлены имена нескольких клавиш.
Это просто последняя версия; если вы хотите, чтобы посмотреть предыдущие версии, вы можете найти их на вики.
* Все магические доспехи теперь имеют значения, соизмеримые с их чарами (с использованием ванили формулы).
* Исправлена незначительная ошибка в диалоге сэра Алана Урука, что вернулась к предыдущей поисках после завершения квестов.
* Призрачные Воины больше не будут спать (они имели пакет сна бандитский).
* Исправлена редкая ошибка, когда мертвые животные будут ходить вокруг жив, когда вы вошли в подземелье.
* Различные орфографии и грамматики исправления.
* Исправлена размещение некоторых объектов.
Лично я на новую версию накатил старый перевод и всё норм работает).
Вот, накатил ты старый перевод месяц назад, ну и как оно? Точно того стоит?
Братва, выручайте, фигня какаято с обливионом. вместо текстур восклицательные знаки((( помогите кто чем может
Устанавливай моды и текстуры с помощью Oblivion Mod Manager (OBMM), этой прогой сделаешь валидацию и знаки исчезнут. Всю инфу можно нагуглить, дерзай.
Вот, накатил ты старый перевод месяц назад, ну и как оно? Точно того стоит?
OOO конфликтует с любым из модов на альтернативные начала игры?
OOO конфликтует с любым из модов на альтернативные начала игры?
Нет, я пробовал, всё норм.
обновление будет? 1.4 версия на нексусе
А можно прыжки вернуть к ванильным? А то «спрыгнула с камешка и тут же убилась» как-то вот не.
Обновление, нужно обновление!
Конфликтует ли с KeA?
Да они забили на перевод.
Нужен перевод последней версии ООО
Я почти закончил перевод последней версии ООО (1.5.4). Перевожу для себя, но, если администрация разрешит, могу выложить. )
Я почти закончил перевод последней версии ООО (1.5.4). Перевожу для себя, но, если администрация разрешит, могу выложить. )
а можешь свои контакты дать? Нужна руссификация и еще по некоторым вопросам хотелось бы обратиться
а можешь свои контакты дать? Нужна руссификация и еще по некоторым вопросам хотелось бы обратиться
В ЛС пиши, найдемся)
Прошу Вас, выложите, пожалуйста, перевод.
Обратитесь к Арсинису, чтобы обновить файл на сайте.
как взять доспех мелиуса петилиуса
Обновление будет а то уже 1.5.6 есть
Я почти закончил перевод последней версии ООО (1.5.4). Перевожу для себя, но, если администрация разрешит, могу выложить. )
Это полная версия OOO? Я так понимаю все плагины, входящие в FULL версию включены здесь в один esp?
выложите версию 1.5.6 а то с нексуса не получается скачать
Вот это подарок, спасибо 🙂 Расскажите, какими инструментами пользовались для локализации? Чем вызвана частичность перевода?
Вот это подарок, спасибо 🙂 Расскажите, какими инструментами пользовались для локализации? Чем вызвана частичность перевода?
ESP-ESM Translator 3.10. Частичность перевода вызвана тем, что нет никакой мотивации тратить время на перевод (лично мне нормально видеть helmet вместо шлема, пусть даже это досадно звучит для местных). В конце-концов, и тут, и на модгеймсе и где-нибудь ещё администрация тоже не спешит обновлять устаревшие моды.
ESP-ESM Translator 3.10. Частичность перевода вызвана тем, что нет никакой мотивации тратить время на перевод (лично мне нормально видеть helmet вместо шлема, пусть даже это досадно звучит для местных). В конце-концов, и тут, и на модгеймсе и где-нибудь ещё администрация тоже не спешит обновлять устаревшие моды.
т.е. проблема только во времени? Хорошо. Я сейчас скайрим прохожу, потом думаю в обливион вернуться. Ну а поскольку будет это не скоро, буду делать потихоньку локализацию ООО.
DLCMehrunesRazor- Unofficial Patch.esp
Как-то так. Забвение в забвении, 11 лет прошло.
DLCOrrery Unofficial Patch.esp
DLCMehrunesRazor- Unofficial Patch.esp
Knights Unofficial Patch
OOOimprovements and Tweaks
Ребят, помогите. У меня никак не работает Obse и я не могу обыскать большинство сундуков. Есть какое-нибудь дополнение как в MMM, которое возвращает обычный обыск как в ванили? Очень нужно. Дохрена пройти не могу
DLCMehrunesRazor- Unofficial Patch.esp
из-за этого мода я не могу открывать сундуки, и это меня напрягает. Без мода все норм.
После установки мода, часто игра стала зависать,если сундук открою, начну открывать, при выборе знака и прочих радостях. Кто с таким сталкивался? Просто зависает, и закрыть можно только через диспетчер.
Баг при открытии сундука айлейдов, сундук открывается, можно забрать/положить лут, выходишь из сундука, он в открытом состоянии и еще есть на своем месте видимый, после повторного на него нажатия открытия, он пропадает.
До установки этого мода такого не было.
Только благодаря ему не забил на облу с ее «фишками».
Объясните, пожалуйста, как мне сделать такой HUD (Полоски здоровья,маны и запаса сил). в OOO 1.33.1 final он был, а в 1.34 его нет. Что за плагин.!artifacts_1b.jpg
Здравствуйте,можно ли как-то вернуть фасттревел(точнее открыть стартовые локации городов)?Просто играю с сюжетными модами,а до локации для начала квеста х*й добежишь.))0
Здравствуйте,можно ли как-то вернуть фасттревел(точнее открыть стартовые локации городов)?Просто играю с сюжетными модами,а до локации для начала квеста х*й добежишь.))0
Привет. Попробуй мод на добавление повозок(для передвижения между городами).
Traceback (most recent call last):
File «bash\balt.pyo», line 2491, in __Execute
File «bash\basher\saves_links.pyo», line 888, in Execute
File «bash\bosh\_saves.pyo», line 505, in safeSave
File «bash\bosh\_saves.pyo», line 437, in save
File «bash\bolt.pyo», line 908, in open
File «os.pyo», line 150, in makedirs
File «os.pyo», line 150, in makedirs
File «os.pyo», line 150, in makedirs
File «os.pyo», line 150, in makedirs
File «os.pyo», line 157, in makedirs
WindowsError: [Error 5] : u’C:\\Users\\Евгений’
Что это за ошибка при обновлении сохранений.
Если вы знаете еще хотя бы один мод на его замену ( ищу я его уже года два ) напишите пожалуйста











































