oblivion программы для модов

Моды для The Elder Scrolls IV: Oblivion: Программы

Fullscreen Mode

Бывают моменты, когда необходимо свернуть игру. К сожалению в Oblivion это чревато вылетами, проблемами и прочими радостями жизни. Автор задумался над проблемой и сделал небольшой фикс.

Oblivion Graphics Extender

Oblivion Graphics Extender сфокусирован на внедрении и манипуляции графическими эффектами. Он добавляет поддержку для полноэкранных шейдеров и дополнителных элементов интерфейса, преподносящего информацию о графической памяти и разрешении экрана, а также позволяет вам узнать о текстурах из графической памяти.

TES IV Construction Set

Позволяет работать с esp файлами. Вы можете как создавать свои моды, так и редактировать чужие, а также делать локализации модов.

Oblivion Script Extended (OBSE)

Улучшает скриптовый язык Oblivion. Именно благодаря этой маленькой программе мы можем воспользоваться модами, использующими OBSE, а также у мододелов есть возможность самим разобраться в нем и создать свои великолепные модификации.

ArchiveInvalidation Invalidated

Данная программа позволит вам без проблем устанавливать текстурные модификации, а также модификации, добавляющие новые модели. Без нее модификации лучше не ставить. В обязательном порядке ставим!

Oblivion Mod Manager (OBMM)

Позволяет использовать и сортировать моды для Oblivion. Появляется поддержка OMOD.

Источник

Oblivion Mod Manager (OBMM) 1.1.12

______________
* Необходим для работы программы NIF Viewer. Можно не ставить, если вы не планируете её использовать.

Основные файлы

OMOD_Video_Tutorial.rar

obmm.zip

50_HelpaboutOBMM.rar

Последние новости

Мод на растительность преображает мир Fallout 4 в вечнозелёный лес

Разработчики Enderal выпустили свою игру. Это оказался симулятор официанта

Комментарии

я скачал програму, но она не устанавливаеться нормально. Сначала появляеться ошибка, там три варианта «да» «нет» и «отмена», нажимаю «нет», появляеться установка я устанавливаю, но после этого появляеться ошибка и програма не запускаеться. Пожалуйста, помогите кто-то:confused:

У вас проблемы с виндой. tesall.ru/files/software/misc/?page=2 качайте и ставьте NET и Visual

D:\Program Files\ Это у тебя. А у других может быть иначе. Просто в папку Oblivion, хорош людей с толку сбивать))

Ах, Зюка блин, опередила XD

Что ты указываешь? он автоматически вроде находит ее. Обязательно папка нужна где лежит сам ехе файл.

какой раз уже ставлю эту программу и каждый раз выдаёт, что я ограниченный пользователь. В чём проблема то?

Спасибо за новую версию Oblivion Mod Mananger, хоть она и на английском языке. Русификатор я обязательно подберу.

mordomon, а какое у тебя издание игры?

Значит, неправильно устанавливаешь. Надо ставить в папку Oblivion. О чем тебе и сообщается.

У меня тоже такая проблема.Устанавливаю D/GAMES/THE ELDER SCROLLS:OBLIVION4. А пишут »»Oblivion mod manager must be installed to Oblivions installation directori»

Обливион Лост, у меня тоже

Ооо я красава!Попробовал ещё раз-всё получилось.

Нет, они спокойно работают вместе.

Ты, похоже, совсем не знаешь, что такое обмм.

C руками, гарантирую.

Я без понятия, что у тебя там неправильно, ок? И ОБММ и ОБСЕ юзает просто невероятно огромная куча людей, устанавливающих и то и другое в самых разных сочетание / последовательности. Потому невозможно сказать почему у тебя не работает, но можно предположить основную и самую вероятную причину. OBMM не заменяет exe Обливиона, а обсе реагирует на измененный exe, как если бы он был модифицрованным, например, с помощью no cd. Попробуй запустить игру с обсе через ОБММ (кнопка лаунч). Больше я ничего посоветовать не смогу. Разве что чистенькую игру поставить лицензионную или чистый, причистый репак, вкатить обмм, и вкатить обсе.

Глянь перед созданием ОМОД, выбираешь ты folder или нет, и находишься ли ты в окошке где отображается этот folder

У этого OBMM версия имеется?

вот здесь все, с картинками, расписано.

И совершенно не имеет значение куда её устанавливать, в папку с игрой или же просто на рабочий стол. Подскажите, что я делаю не так?

Файл Oblivion_default.ini есть?

памагите мне как активировать моды а нажимаю модули и их нет

Я тебя не понимаю. Какие еще модули ты нажимаешь?

под некоторыми я имею в виду плагины

Установила нормально, но при включении выдаёт ошибку

Error message: Отказано в доступе по пути «L:\Oblivion\data\DLCShiveringIcles.esp»

с чем это связано и как испраить?

и не отпуская кликнул Lauch Oblivion. сам сразу не понял что редактор запустился.Благодаря SKYRIM интерес к предыдущим частям проявляют новые игроки и если одному человеку помог буду собой доволен.

Extra information should have been saved to ‘obmm_crashdump.txt’ in oblivion’s base directory.

Error message:Отказано в доступе по пути»F:\oblivion\data\oblivion.esm».

не могу полноценно пользоваться прогой, пишет что я ограниченный пользователь, что делать подскажите пожалуйста

А обязательно ли запускать игру через OBMM? Можно ли с ярлыка на рабочем столе? Повлияет ли это на порядок загрузки? Просто в документации сказано что можно, на форуме, что нет :dash2:

А что за файл oblivion.esm? Он у меня стоит первым. А можно ли его перемещать и почему у него не стоит галочка?

Читайте также:  как разделить звук на компьютере наушники и колонки windows 10

файлы с окончание esm это базовые файлы с которых запускается сама игра они должны и будут устанавливаться в порядке загрузки первыми. Oblivion.esm и DLC SI.esm первые всегда, на oblivion.esm должна стоять галочка. Перемещать его не нужно

Можно ли использовать эту программу без Wrue Bash, будет ли она работать самостоятельно?

[quote name=»Даэдра» timestamp=»1386669889″]Можно ли использовать эту программу без Wrue Bash, будет ли она работать самостоятельно?[/quote] Да.

установил прогу но потом пишет Unable to find a version of the runtime to run this application (когда запускаю)

Не подскажете, какой шрифт использует OBMM? А то я не могу прочитать всплывающие описания установленных esp-файлов, если они на русском. С английскими все в порядке, видимо этот шрифт не русифицирован.

Народ помогите с прогой, не запускается, после запуска сразу завершается. Винда 8.1 (64bit), версия игры 1.2

Пишу тем, у кого запускается ограниченная версия, в FAQ по этому поводу написано что такое происходит с виндовс виста, для того что бы избежать установите игру не в program files, а куда нибудь в другое место, к примеру C:\ games. У меня стоит 8 винда, проблемы те же что и у висты, перекидывать игру в другую папку влом, поэтому просто запускаю программу от имени администратора и всё прекрасно работает.

Не могу открыть Zip архив(Поврежден). Просьба залить на яндекс.диск и дать ссылочку!

как обойтись без этой проги?

Здравствуйте, такая проблема возникла. Всегда всё устанавливала нормально, но тут что-то не так пошло. Установила, с виду всё хорошо, но когда пытаюсь запустить прогу, она тупо не открывается. Никаких окон нет, ничего нет, просто как будто и не нажимала вовсе. Что делать?

Установил и теперь вылетает когда запускаю игру. Что делать? Помогите пожалуйста.

кто-нибудь,переведите наконец-таки эту. прогу.

народ, у меня обмм стоял пол года, а сейчас ошибку 0XC0000135 начал выбивать вдруг. В чем проблема?

народ, у меня обмм стоял пол года, а сейчас ошибку 0XC0000135 начал выбивать вдруг. В чем проблема?

Такая ошибка может означать что:

— Файл MSCOREE.dll не существует или поврежден.

— Версия Framework неправильна или устарела.

— Framework отсутствует вообще.

Такая ошибка может означать что:

— Файл MSCOREE.dll не существует или поврежден.

— Версия Framework неправильна или устарела.

Это я тоже читал, Framework я разные версии пробовал ставить ( кроме 2.0 ), не помогло, а MSCOREE когда заменил шрифт весь почернел, пришлось откатывать((

Возникает следующая ошибка (содержимое файла obmm_crushdump):

Type: System.ArgumentException
Error message: Пользовательские культуры следует передавать только по имени, а не по идентификатору LCID.
Stack trace: в System.Globalization.CompareInfo.GetCompareInfoWithPrefixedLcid(Int32 cultureKey, Int32 prefix)
в System.Globalization.CultureInfo.get_CompareInfo()
в System.String.StartsWith(String value, Boolean ignoreCase, CultureInfo culture)
в OblivionModManager.OblivionINI.GetINISection(String section)
в OblivionModManager.OblivionINI.GetINIValue(String section, String name)
в OblivionModManager.OblivionBSA.ReadArchives()
в OblivionModManager.Program.Init()
в OblivionModManager.Program.Main(String[] args)

Кто подскажет что это за х. открывается?? Как ей пользоваться?? |

Открывай с помощью администратора

Помогите пожалуйста! Очень вас прошу! Устанавливаю его и на моменте, где он указывает место, куда установить, пишет Oblivion mod manager must be installed to Oblivions installation directory. Хотя я пробовал и в C:\ и в D:\

Уже не надо, всё получилось!

Помогите пожалуйста! Очень вас прошу! Устанавливаю его и на моменте, где он указывает место, куда установить, пишет Oblivion mod manager must be installed to Oblivions installation directory. Хотя я пробовал и в C:\ и в D:\

Скажите пожалуйста, как у вас получилось?

Помогите пожалуйста, не могу установить программу, постоянно указывает на место, куда надо устанавливать (Browe). Я все перепробовал. Помогите пожалуйста.

Помогите пожалуйста, не могу установить программу, постоянно указывает на место, куда надо устанавливать (Browe). Я все перепробовал. Помогите пожалуйста.

Там нужно удалить то что я выделил.

Хватит ли одного OBMM для установки всех видов плагинов? Слышал, что говорят, мол, Wrye Bash лучше. Но ведь в нем нельзя проводить валидацию.

Хватит ли одного OBMM для установки всех видов плагинов? Слышал, что говорят, мол, Wrye Bash лучше. Но ведь в нем нельзя проводить валидацию.

как ей пользоваться?

Торент ругается, архивы битые

Причём здесь торрент? Все архивы в порядке.

Уже не знаю куда написать, что сделать, но после переустановки облы обмм полностью перестал работать. Устанавливается нормально, в нужную папку и без ошибок, а при запуске «приложение завершит работу». Все что нужно обновила, ничего не помогает(

Уже не знаю куда написать, что сделать, но после переустановки облы обмм полностью перестал работать. Устанавливается нормально, в нужную папку и без ошибок, а при запуске «приложение завершит работу». Все что нужно обновила, ничего не помогает(

Попробуйте обновить DirectX. В крайнем случае, можно перейти на другой менеджер.

Вы можете скачать обучающее видео и инструкцию к использованию отдельным файлом с сайта, пройдя по ссылке «скачать».

Хватит ли одного OBMM для установки всех видов плагинов? Слышал, что говорят, мол, Wrye Bash лучше. Но ведь в нем нельзя проводить валидацию.

Вы можете скачать обучающее видео и инструкцию к использованию отдельным файлом с сайта, пройдя по ссылке «скачать».

Не хочу ничего скачивать хочу мануал на всю страницу, а не комментарии недовольных читать, на главной-то странице мода.

Читайте также:  dragon raja мода дымовые сны

Подскажите, почему после установки и последующего отключения через ОБММ ретекстурного мода прежние ретекстуры не восстанавливаются. а остаются те, что были в моде?

Инвалидацию делаю по инструкции, не помогает((

Игру не запускал около двух лет(стим версия). Решил зайти, но OBMM не запускается. «Прекращена работа» и всё тут. Раньше всё прекрасно работало, а сейчас вот такая вот хрень. Винду не менял, ничего не удалял. С чем это может быть связано и как решить возникшую проблему? Заранее, спасибо.

Здравствуйте, товарищи. Хочу задать возможно глупый вопрос. Обязательно ли пользоваться именно OBMM или можно использовать NMM? Большая ли разница, если не собираешься заниматься танцами с бубнами? Спасибо

Мануал отличный просто. К сожалению, он битый, и его невозможно прочитать.

Кто-нить знает,как пользовать obmm и в Oblivion, и в Нериме,чтобы при запуске проги для Облы,например,не пришлось заново галочки в файлах для Нерима расставлять-нашел анимации боевки для Нерима, но без файла esp.,нужна инвалидация в obmm(причем анимации отлично работают и в Oblivion,но вся проблема в одной проге на две разные игры и пустые файлы в obmm-лаунчере).

Господа, как устанавливать сие чудо? Сам додумай?

Недавно качал эту версию отсюда, устанавливал от админа (запускаю также), в папку с игрой, у меня: C:\Program Files (x86)\Oblivion, без танцев с бубном, полёт нормальный.
(Win10x64, Netframework последний, DirectX 12).

Правда ещё до установки OBMM сборка игры не запускалась, просила старую библиотеку d3dx9_27.dll, отдельно скачал и тоже в папку с игрой закинул, всё заработало.
У кого проблемы с менеджером, может это поможет.

зы.
OBMM пользоваться не умел, делал как объясняет девочка в этом видео (там же и про установку менеджера):

Оказалось всё очень просто, всего то пару кнопок нажать, уже женские тела улучшил и ещё модов пять добавил и чувствую себя как Профи-OBMM!)))

Правда слышал ещё страшное слово «валидация», но пока оно меня не беспокоило.))

Кому нужен точный перевод с англ. иногда всплывающих окон менеджера, на рутрекере лежит ABBYY Screenshot Reader v14.0.107.212 Portable,

этот графический редактор копирует любой некопируемый текст системных и прочих сообщений, после легко воткнуть в переводчик, чтоб не набирать.

Источник

Oblivion программы для модов

1. Введение.
1.1. Что такое мод?
1.2. Рабочие файлы мода. Папка Data.
1.3. В каком виде распространяют моды?

3. Решение проблем с модами.
3.1. Порядок загрузки модов.
3.2. Archive invalidation.
3.3. Конфликты модов.

4. Программы для работы с модами.
4.1. OBSE
4.2. OBMM
4.3. Wrye Bash
4.4. TES4View&Edit

1. Oblivion.esm (мастер-файл)
2. Плагин_А.esp (плагин-файл)
3. Плагин_Б.esp (плагин-файл)

Оригинальная игра (мастер-файл Oblivion.esm) сначала будет изменена так, как ей укажет Плагин_А.esp, а потом дополнительно изменена так, как пропишет Плагин_Б.esp. Подобный способ загрузки позволяет очень гибко (а главное обратимо) изменять оригинальную игру просто подключая или отключая плагины.

1.2. Папка Data. Рабочие файлы мода.

Моды для Обливиона устанавливают в папку Data, в которой находится основная игровая информация. Если Вы не меняли путь установки игры, то по умолчанию папка Data находится по пути:

C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\

Если Вы установили игру в другое место, то путь будет следующим:

— Akaviri Imports.esp
— папка «Meshes»
— папка «Textures»

Бывает, что некоторые моды содержат и другие папки с рабочими файлами, например:

— Video
— Music
— Sound
— LSData
— Menus
— Shaders

— The Lost Spires.esp (плагин-файл)
— The Lost Spires.bsa (BSA-архив с рабочими файлами мода)

— VVOverhauled.esp
— VVOverhauled.esm
— VVOverhauled.bsa

— папка «Meshes»
— папка «Textures»

Встречаются реплейсеры, рабочие файлы которых расположены в папках, отличных от «родных» папок Обливиона типа «Meshes» и «Textures». Так RPGBlackDragons LowTriPolyGrass, изменяющий внешний вид травы в игре содержит несколько пар следующих папок:

— папка «oblivion»
— папка «plants»

1.3. Как распространяют моды?

2.1. Распаковка архива с модом во временную папку.

2.2. Ручная установка модов.

3. Решение проблем с модами.

3.1. Порядок загрузки модов.

Основные рекомендации загрузки плагинов.

— Неофициальный патч (Unofficial Oblivon Patch) лучше помещать первым в списке загрузки. Он исправляет огромное количество багов (то есть переписывает огромное количество переменных почти всех типов). Хотя многие из исправлений, быть может, не слишком важны и заметны, однако если Вы поставите UOP после каких-либо плагинов в списке загрузки, то он с высокой долей вероятности нарушит их работу.

— Официальные плагины, особенно «Рыцари Девяти» лучше размещать в конце списка (по крайней мере до тех пор, пока Вы не выполните ВСЕ квесты). После прохождения их можно переместить ближе к началу списка.

Читайте также:  mount and blade 2 bannerlord моды лут

— Крупные плагины изменяющие геймплей (типа ООО, МММ и Francesco’s) лучше располагать ближе к концу списка для того чтобы гарантировать работу всех их многочисленных функций. После них лучше размещать только те плагины, которыми Вы совершенно точно хотите переписать отдельные изменения больших плагинов. Например плагины серии Level_Rates_Modified устанавливают после ООО для того, чтобы изменить скорость прокачки навыков.

Примерный порядок загрузки модов выглядит следующим образом:

Особое внимание надо обратить на официальный плагин «Рыцари Девяти», который лучше помещать почти в самом конце списка.

Иными словами рекомендуемый порядок загрузки можно описать так:

Обливион
Неофициальный патч
Моды для красоты (звуки, текстуры, …)
Моды, добавляющие предметы (оружие, доспехи, …)
Моды для геймплея (необходимость спать, есть, …)
Моды типа ООО
Моды типа «новое начало»

Удобный пример порядка загрузки можно посмотреть здесь.

3.2. Archive Invalidation.

Archive Invalidation при помощи OBMM:

3.3. Конфликты модов.

4. Программы для работы с модами.

Задание порядка загрузки модов с помощью OBMM.

Левая панель программы представляет собой список плагинов, по умолчанию отсортированных сверху вниз в порядке загрузки их игрой. Иными словами, наверху списка находятся плагины, которые загружаются первыми, а внизу списка те, что загружаются последними. Если два плагина некоторым образом изменяют один и тот же обьект в игре, то последний будет таковым, каким ему установит быть плагин, находящийся ниже в списке загрузки (то есть плагины из конца списка переписывают плагины из начала списка).
Квадратное окошко справа от плагина позволяет подключать (стоит галочка) и отключать (галочка отсутствует) плагины.
Если нажать левой кнопкой мыши на плагин, то его можно перемещать выше или ниже по списку, меняя порядок загрузки. Также можно использовать кнопки «Move up» и «Move down» в нижней части левой панели, перемещая соответственно вверх или вниз выбранный плагин. При нажатии правой кнопки мыши появляется окно, которое также дает возможность менять порядок загрузки плагинов, а также подключать и отключать их.
Также плагины в левой панели можно отсортировать в алфавитном и других порядках. Необходимо только помнить, что такая сортировка не меняет порядка загрузки их игрой.

Детектор конфликтов OBMM.

Для того чтобы запустить встроенный в OBMM детектор конфликтов надо кликнуть по кнопке «Utilities», которая находится в правой части главного окна программы. В открывшемся окне можно будет выбрать «старый» (Old conflict detector) или «новый» (New conflict detector) детектор.

Начнем со «старого». Нажатие на кнопку «Old conflict detector» откроет панель настроек детектора с возможностью выбора вида отслеживаемых конфликтов и списка исследуемых плагинов. Прежде всего нам надо выбрать вид конфликтов:

— Display very minor conflicts позволяет включать в отчет даже самые малые конфликты
— Display minor conflicts включает в отчет средние конфликты
— Display major conflicts оставляет в отчете только те конфликты, которые OBMM считает самыми потенциально опасными.

В большинстве случаев можно ограничиться выбором последней опции.
Теперь выберем те плагины, которые мы хотим исследовать:

«Новый» (New conflict detector) детектор конфликтов запускается выбором одноименной опции в списке встроенных утилит (Utilities) OBMM. Панель настроек детектора предоставляет возможность включения следующих опций:

— указывать или нет названия позиций (read EDIDs)
— включать или нет Oblivion.esm в список отчета (Include main esm in results)
— отображать или нет неконфликтующие записи (Display non conflicting records)

Запустить анализ можно кликнув по кнопке «Test active mods» после того, как Вы сделаете выбор. Окно результатов сканирования состоит из двух половин.
Слева представлен список исследованных плагинов и мастер-файлов, расположенных в порядке загрузки. Плагины и отдельные позиции (ID), которые не конфликтуют ни с одним из файлов, включенных в исследование, отмечены черным цветом. Те плагины или мастер-файлы, некоторые записи которых только частично дублируют (overlap) аналогичные записи других модов, показаны зеленым цветом. Если мод содержит хотя бы одну конфликтующую позицию, то он (и сама конфликтующая позиция соответственно) выделяется красным цветом. Для того чтобы увидеть какие именно позиции (ID) интересующего Вас мода конфликтуют и с чем именно необходимо последовательно раскрыть всю иерархию, нажав на плюсик справа от соответствующего плагина.
В правой половине окна результатов сканирования показывается информация о каждой конкретной записи плагина. Для того чтобы увидеть ее необходимо раскрыть иерархию в левом окне и выделить интересующую Вас запись. В результате Вам станет известен Record type, EDID, FormID конфликтующей записи и результат анализа:

— Overrides original entry in ‘Oblivion.esm’, запись переписывает оригинальную позицию из самой игры
— Overridden in ______.esp, запись переписана в плагине, следующим по порядку загрузки за исследуемым
— Overlaps with _____.esp, запись дублирует (?) аналогичную из указанного плагина
— Conflicts with _____.esp, запись конфликтует с аналогичной из указанного плагина

Анализ результатов сканирования.

4.2а. Об отношении OBMM к OBSE и запуске игры.

Источник

Компьютерный онлайн портал