oblivion шеогорат квест баг

Квесты Даэдра

1. Azura (Азура)
2. Boethia (Боэта)
3. Clavicus Vile (Клавикус Вайл)
4. Hircine (Гирцин/Херсин)
5. Malacath (Малакат)
6. Mephala (Мефала)
7. Meridia (Меридия)
8. Molag Bal (Молаг Бал)
9. Namira (Намира)
10. Nocturnal (Ноктюрнал)
11. Peryite (Перит)
12. Sanguine (Сангвин)
13. Sheogorath (Шегорат)
14. Vaermina (Вермина)
15. Hermaeus Mora (Хермеус Мора)

Чтобы получить возможность прохождения квестов лордов дэйдра, вам будет необходимо иметь определенный уровень и, как правило, придется совершить определенное «подношение» (необходимый уровень и требуемый дар рассмотрим отдельно в каждом конкретном случае). Учтите, хотя бы один квест из этой группы вам придется выполнить в ходе главной сюжетной линии, а с полученным в награду артефактом придется расстаться.

Азура

Для получения квеста герою необходимо иметь 2 уровень.

Святилище Азуры (Azura’s shrine) расположено на северо-востоке Сиродила, строго к северу от озера Арриус (Lake Arrius). Поговорим с Мелсом Марионом (Mels Maryon). Из его слов станет понятно, что для призыва Азуры необходимо преподнести ей «сияющую пыль» (Glow Dust) на восходе или на закате солнца (между 5 и 7 часами утра или вечера).

Добыв подношение, возвращайтесь к статуе в указанное выше время, «активируйте» ее и слушайте. Со слов Азуры узнаем о неких ее последователях, которые обосновались в близлежащей шахте, им необходимо даровать «вечный покой». Заметим, что они являются вампирами, поэтому рекомендуем запастись зельями лечения болезней, дабы не подхватить какую-нибудь заразу. Отправляемся в Опустошенную шахту (Gutted Mine), следуя маркеру, убиваем трех вампиров, что находятся не очень далеко от входа. Еще двоих найдем, продвинувшись чуть вглубь шахты через секретный тоннель (вход в него откроется, если побеспокоим висящий неподалеку камешек на веревочке). После того, как все пятеро будут мертвы, вы получите сообщение, что Азура ждет вас. Возвращаемся.

Боэта

Для получения квеста герою необходимо иметь 20 уровень.

Святилище Боэты (Boethia’s Shrine) находится далеко на востоке Сиродила, в горах. Найти его можно, двигаясь к юго-востоку от Чейдинхола, вдоль гор. Поговорите с Хеиквоном (Haekwon). В качестве подношения вам понадобится сердце дэйдра (Daedra Heart).

Клавикус Вайл

Для получения квеста герою необходимо иметь 20 уровень.

Святилище Клавикуса Вайла (Clavicus Vile’s Shrine) находится на юго-западе от Имперского города (Imperial City), проще всего его найти, двигаясь из Скинграда (Skingrad) на северо-восток по Золотой Дороге (The Gold Road). Служитель святыни Ма’Раска (Ma’Raska) поведает вам, что для подношения статуе необходимо 500 золотых.

Со слов Клавикуса Вайла, вы узнаете, что ему необходим меч, с заключенной в него душой Умбры (воин, у которого в прошлом были с Вайлом какие-то дела). Впрочем те, кто проходил Morrowind, могут припомнить здоровенного орка в горах близ Сурана). Принц дэйдра посоветует начать поиски в районе деревушки Врата Пелла (Pell’s Gate). На пути туда вы вдруг услышите странный голос. Это Барбас (Barbas), пёс Клавикуса (его статуэтка находится у вас в рюкзаке). Придется выслушать и его болтовню. Судя по всему, Барбас очень не хочет, что бы меч Умбра вернулся к Вайлу, поэтому он скажет, что для вас и для него лучше бы задание лорда не выполнять. В любом случае, решать вам.

Меч Умбра (Umbra) имеет очень неплохой урон, к тому же зачарован на эффект «Поймать душу/Soul Trap» при ударе. Можно отдать его Вайлу, и получить взамен его маску (Masque of Clavicus Vile), имеющую постоянный эффект в виде прибавки к обаянию (советуем все-таки оставить себе Умбру, тем более, что в этом случае квест все равно будет считаться выполненным).

Гирцин (Херсин)

Для получения квеста герою необходимо иметь 17 уровень.

Святилище Гирцина (Hircine’s Shrine) расположено ровно посередине между столицей (Imperial City) и Бравилом (Bravil). Поговорим с последователями лорда. Выяснится, что для подношения требуется волчья (Wolf Pelt) или медвежья шкура (Bear Pelt). Волки обитают в лесах практически по всему Сиродилу, так что проблем с нахождением шкуры быть не должно. Если они все-таки возникли, можем пойти позаимствовать шкурку в Гильдии бойцов Чейдинхола (Cheydinhal Fighter’s Guild).

Отдаем Гирцину рог, получаем зачарованный на сопротивление магии доспех под названием Шкура Спасителя (Savior’s Hide).

Малакат

Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.

Святилище Малаката (Malacath’s Shrine) найдем в юго-западной оконечности Сиродила, к северу от Анвила. Орк-последователь Шобоб Гро-Будаш расскажет вам, что в качестве дара Малакату необходим жир тролля (Troll Fat).

Мефала

Для получения квеста герою необходимо иметь 15 уровень.

За растением идем в «Главный ингредиент» (Main Ingredient), что в Торговом районе Имперского города, и покупаем, или заглядываем в Гильдию магов Анвила.

Меридия

Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.

Если в вашей сумочке нет нужных ингредиентов, покупаем в алхимических магазинах или навещаем Гильдии магов Скинграда, Лейавина или Брумы.

Молаг Бал

Для получения квеста герою необходимо иметь 17 уровень.

Святилище Молаг Бала (Molag Bal’s Shrine) находится западнее Имперского города (Imperial City). Двигайтесь прямо на запад (и чуть на юг) от моста через озеро Румаре (Lake Rumare) и найдете статую. В качестве дара Молаг Балу требуется львиная шкура (Lion Pelt). Львы встречаются в горных районах, поэтому вам немного придется побродить по горкам и холмикам.

Намира

Для получения квеста герою необходимо иметь 5 уровень.

Святилище Намиры (Namira’s Shrine) вы можете найти, двигаясь на восток (и слегка на юг) от Брумы (Bruma). Поговорив с последователями Намиры, узнаем, что для призыва дэйдры нам необходимо быть «менее симпатичным».

Другими словами, герою придется понизить атрибут Обаяние/Personality ниже 20. С этой задачей вполне успешно справятся несколько бутылок дешевого вина (Cheap wine). Каждая снижает привлекательность на 10 на 120 секунд, так что необходимую дозу рассчитывайте сами, исходя из уровня своего развития.

Учтите, больше четырех бутылок разом выпить вам не дадут, поэтому, если привлекательность героя выше 60, одним вином не обойдетесь. Здесь вам понадобится уровень знания алхимии не ниже специалиста (Journeyman). Наверное, вы заметили, что микстуры, сочетающие положительные и отрицательные эффекты, отображаются в инвентаре розовой склянкой, то есть герой может выпить ее содержимое. Наша задача приготовить зелье с каким-нибудь полезным свойством и со свойством уменьшения привлекательности, притом не подавляя вредное действие, поэтому при варке нужно использовать лишь ступку с пестиком и кальцинатор. В качестве заготовок сгодятся: болотная митрула (Bog Beacon Asco Cap), оба вида киноварного пикнопоруса (Cinnabar Polypore Cap), жгучеедкая сыроежка (Emetic Russula Cap), белый гриб (Summer Bolete Cap), лук-порей (Leek), тыква (Pumpkin), сладкий рулет (Sweetroll).

Ноктюрнал

Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.

Святилище Ноктюрнал (Nocturnal’s Shrine) расположено к северо-востоку от Лейавина (Leyawiin). Найти его можно, двигаясь вдоль дороги в долине Нибеней (The Nibenay Valley). Для получения квеста никаких подношений не требуется.

Перит

Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.

Святилище Периайта (Peryite’s Shrine) находится на берегу реки Серебряной рыбы (Silverfish River), к востоку от забегаловки «Имперский мост» (Imperial Bridge Inn). Для получения квеста никаких даров не нужно. Возле святыни вы найдете пятерых последователей, но они будут в «не очень естественном» состоянии.

Поговорите с Периайтом. Оказывается, тела данных товарищей остались в реальности, а души оказались в Обливионе. Их-то вам и предстоит вернуть. Когда будете готовы, активируйте статую еще раз, и Периайт перенесет вас в Обливион. Вам предстоит найти 5 душ и вернуть их обратно. Все они отмечены на карте маркерами, но придется довольно много бродить, ибо локация достаточно большая. Будьте готовы к встрече с большим количеством «уровневых» дэйдра. После нахождения всех пятерых появится портал, телепортирующий вас обратно.

Вновь говорим со статуей лорда и получаем в награду зачарованный щит Разрушитель Заклинаний (SpellBreaker) (отражение заклинаний).

Сангвин

Для получения квеста герою необходимо иметь 8 уровень.

Святилище Сангвина (Shine of Sanguine) расположено чуть севернее Скинграда (Skingrad). В качестве дара здесь выступает бутылка Сиродильского бренди (Cyrodiilic Brandy), которую приобретаем по сходной цене в «Главном ингредиенте (Main Ingredient) в Имперском городе или же «заимствуем», например, в помещениях магазинов «Позолоченный графин» (Gilded Carafe) или «Мистический эмпориум» (Mystic Emporium) в том же Торговом районе.

Шегорат

Для получения квеста герою необходимо иметь 2 уровень.

Святилище Шегората (Sheogorath’s shrine) находится в южной части Сиродила, между Бравилом (Bravil) и Лейавином (Leyawiin). Поговорите с последователями Шегората. Получите информацию, что для подношения необходимы салат-латук (Lettuce), небольшой камень душ (Lesser soul gem) и пряжа (Yarn).

Первые два можно приобрести практически за бесценок в любом городе, пряжу ищите по мешкам да ящикам в местах обитания нищих в столице.

Вермина

Для получения квеста герою необходимо иметь 5 уровень.

Получить его можно несколькими способами: найти среди барахла в пещерах некромантов, например, Черном Изломе (Dark Fissure) (а вам придется посетить немало таких «некромантских» локаций, выполняя квесты Гильдии магов) или же сделать самому. Для последнего способа вам потребуются: великий камень душ (Grand Soul Gem), наличие заклинания «Захват Души» (SoulTrap) и алтарь некромантов. Последний можно найти, например, возле вышеупомянутой пещеры Dark Fissure. Раз в неделю, когда на алтарь с ночных небес падет луч света, появляется возможность изготовить черный камень душ. Для этого положите в алтарь великий камень душ и наложите на алтарь заклинание.

Хермеус Мора

Для получения этого квеста герою необходимо дойти до квеста «Кровь дэйдра» по основному сюжету, иметь за плечами 21 уровень и пройденные квесты всех остальных лордов дэйдра (если вы предпочли не отдавать меч Умбры, не беспокойтесь, квест Клавикуса Вайла все равно считается выполненным). Во время сна вас навестит некто Каста Флавус (Casta Flavus) и сообщит, что вас призывает Хермеус Мора (Hermaeus Mora). Святилище будет отмечено маркером на вашей карте. Добраться до места весьма сложно, оно расположено высоко в горах Джерол, лучше всего стартовать от Санкре-Тор.

Никакого подношения не требуется. Ваша задача собрать для лорда дэйдра 10 душ, по одной от представителя каждой расы, для этой цели вам будет выдано спецзаклинание Захват Моры (Mora’s Trap). Для поимки душ камни не понадобятся, кастуйте заклинание и лишайте жизни. Естественно, желательно не попасться в под колпак Имперской стражи, выполняя задание. Конечно, можно отправиться на зачистку разнообразных бандитских нор, и постепенно вы наберете нужную коллекцию. Однако, если вам не терпится посмотреть, что за подарочек заготовил для вас Хермеус, пройдитесь по глухим уголкам провинции, собирая урожай невинных душ. А где же такие найти? Правильно, святилища лордов дэйдра! Можете начать прямо со святилища Моры, он на вас не обидится, а три экземпляра (души данмера, имперца и каджита) уже в кармане. Не обязательно совершать паломничество ко всем статуям. Достаточно будет забежать к Периайту, Клавикусу Вайлу и Меридии, и задача решена.

Читайте также:  чем можно разбавить шампанское брют

Если какие-то из этих навыков принадлежат к числу главных, даже если они достигли уже сотни к моменту чтения, они будут повышены на 10, а уровень героя вырастет на 1-3.

Источник

Основной сюжет «Дрожащих островов»

Автор: Mescalito; редакция: Акавирец

Нам выпала немалая честь своими глазами увидеть реальность царства Безумного Бога Шеогората и, более того, самим принять участие в её дальнейших событиях.

Дрожащие острова… Это безумный, безумный мир… Но действительно ли он так безумен, каким кажется на первый взгляд? Любой поступок, кажущийся со стороны нелепым и бессмысленным даёт повод судить о нём как о безрассудном, но является ли он таковым на самом деле — достаточно сложный и спорный вопрос. Дворцовые интриги и заговоры, противостояние золотых святых и тёмных соблазнительниц, неминуемое завоевание и последующее разрушение островов даэдрическим принцем Джиггалагом, каким-то таинственным образом связанным с Шеогоратом, — вам предстоит столкнуться со всеми этими и многими другими интересными событиями и сделать собственные выводы, безумие это или так тонко граничащая с ним гениальность.

Дверь в Нибенейской бухте

Если верить слухам, на маленьком острове в Нибенейской бухте открылся таинственный портал, ведущий невесть куда. Что ж, на это стоит посмотреть.

Островок расположен на востоке от Бравила, и добираться туда, как вы уже наверняка поняли, придётся вплавь. Если есть возможность, кастуем заклинание быстрого плавания (нам ведь не хочется быть покусанными местными обитателями глубин, да и на диковинную дверь посмотреть не терпится), сверяемся с картой, чтобы ненароком не заплыть куда не следует, и погружаемся в холодную воду, держа курс на остров.

Внезапно зазвучит раскатистый голос, знакомый тем, кто имел дело с даэдрами, ну, или по крайней мере с одним из них. Речь идёт о лорде безумия Шеогорате. Даэдрический принц выражает своё сожаление по поводу смерти данмера, погибшего от руки стража порядка, и требует подать нового смертного, способного сокрушить его врагов. Прикидываем, какие враги могут быть у Шеогората и в нерешительности топчемся на месте. Но тут принц замечает, дескать, на его островах сейчас дивная погодка! О, это заявление меняет дело и окончательно развеивает наши сомнения — вприпрыжку несёмся к порталу и ныряем в неизвестность…

Ощутив землю под ногами, оглядываемся. Мы находимся в небольшой комнатке с небогатым интерьером. Прямо перед нами стоит стол, за которым сидит мужчина в чёрно-красном костюме — такого роскошного наряда на Сиродиле не сыщешь… Присаживаемся на единственный свободный в комнате стул и заводим беседу. Как выясняется, мы имеем честь говорить с самим камердинером лорда Шеогората, Хаскиллом. На интересующий нас вопрос о назначении двери следует гениальный ответ — она служит для того, чтобы войти. Действительно, потрясающе.

После вашего согласия ступить на острова к списку гильдий добавится так называемый Двор Безумия, в котором персонаж пока является Путешественником.

За пределы безумия

Если мы хотим увидеться с Шеогоратом (а мы непременно этого хотим, не так ли?), придётся пройти через Врата Безумия, о которых упоминал наш первый знакомый в этом непривычном для нашего сознания мире. Бросив прощальный взгляд на зияющий в воздухе портал, отправляемся в путь.

Если двигаться вниз по дороге, то вскоре мы без особых происшествий достигнем Пасваля — единственного поселения в этой части островов, именуемой Пределом. Проходим через арку в стене дома и замечаем впереди двух обитателей деревушки, обсуждающих грядущее столкновение Стража Врат с группой искателей приключений. Оказывается, ключи от ворот вшиты в тело Стража, и попасть за пределы Предела (уж извините за каламбур), не убив охранника, не представляется возможным. Что ж, мы вовремя — посмотрим на этого сторожевого пса в действии…

Бежим вслед за зеваками к Вратам, на площадке перед которыми уже разгорелась битва. Наблюдаем следующую картину: кучка закованных в стальные доспехи авантюристов безуспешно пытается одолеть здоровенного детину, будто сшитого из разных частей и щеголяющего огромным лезвием вместо одной из рук. Впечатляет.

Исход оказывается весьма плачевен — трупы искателей приключений покрывают площадку перед Вратами, а целый и невредимый Страж как ни в чём ни бывало возвышается над ними, готовый отразить любое нападение. Делаем для себя выводы — прежде чем пытаться одолеть великана стоит побеседовать с местными. Авось, да и помогут советом…

Дом Джейрида завален черепами пока неизвестных нам существ — похоже, хозяин настоящий головорез, помешанный на костях, в чём можно только убедиться, поговорив с ним. Впрочем, нас интересуют не столько его увлечения, сколько реальные возможности одолеть врага.

Насколько известно норду, в Садах Костей и Плоти лежит скелет бывшего Стража Врат, и Джейрид уверен, что победить нынешнего можно только с помощью этих костей. Ледяные Нервы собирается изготовить из останков, покоящихся в Садах, стрелы и одолеть преграждающего путь великана. С нашей помощью, разумеется. И первая её часть заключается в том, чтобы открыть запертую дверь в ставшие гробницей для Стража Сады.

Пока Ледяные Нервы будет обрабатывать кости, можно зайти в таверну и узнать от трактирщицы немаловажную информацию: оказывается, некая Релмина Вареним — единственная, кого не трогает непобедимый великан. Когда-то её изгнали из Гильдии магов, посчитав за ересь её заявление о том, что она нашла «шестой элемент» — Элемент Плоти. Это уже не говоря о том, что исследования Релмины заключались в негуманных экспериментах над людьми. Шеогорат проявил интерес к женщине и пригласил её на острова, где она может продолжать работу, не опасаясь нападок со стороны моралистов. Здесь-то она и достигла успехов, создав Стража Врат.

Поднимаемся наверх и беседуем с высокомерной дамой. Среди угроз и презрительных замечаний утомлённая нашей болтовнёй Релмина упоминает свою ученицу — большую, по её словам, любительницу почесать языком. Это нам только на руку, выходим из трактира и идём к дому Нанетты и поднимаем отношение хозяюшки до 70 или выше. Болтушка с гордостью делится своим наблюдением — оказывается, Страж отнюдь несовершенен. Каждую ночь Релмина ходит навестить своё дитя, и, не в силах сдержать свои эмоции, плачет, что причиняет немалую боль великану. Да, на то, как плачет эта бессердечная особа, явно стоит посмотреть.

Ближе к полуночи госпожа Вареним покинет трактир и пойдёт к своему любимцу, мы — следом. Женщина, утирая слёзы, бормочет что-то нечленораздельное, а Страж, к нашему удивлению, чуть не обниматься к ней лезет. Наконец Релмина уходит, но, к счастью, роняет мокрый от слёз платок. На свой страх и риск подбегаем, хватаем находку и что есть сил улепётываем прочь. Солёной жидкости, выжатой из платка, хватит ровно на три порции, поэтому использовать её нужно с умом. Теперь, когда шансы на успех увеличились, можно навестить Джейрида.

Норд вручает нам 20 стрел из кости Стража Врат и объявляет о своей готовности к битве. Ну, с Богом (безумным или ещё каким — это уж как вам по нраву)…

Город разделён на три района: южная часть, именуемая Крусиблом и патрулируемая тёмными соблазнительницами, также известными как мазкен; северная, Блисс, — «сфера влияния» золотых святых или аурил; и Дворцовый район, где расположен Дворец Шеогората, а также резиденции правящих герцогов Мании и Деменции. Крусибл со своими немощёными улицами и грубыми зданиями и его жители отражают сущность угрюмой Деменции, а сверкающий Блисс представляет собой средоточие пёстрых оттенков Мании; Дворец же является местом сплетения двух реалий, в котором поразительным образом уживаются составные элементы как Мании, так и Деменции, отражающие двойственную натуру их государя.

Добравшись до города, идём в дворцовый район, поднимаемся по лестнице и входим непосредственно во Дворец Шеогората.

После разговора с Шеогоратом вы получите амулет Милость Безумия (защита от огня, холода и электричества 13% — на себя, постоянный эффект), а также повышение при Дворе Безумия — отныне вы являетесь Претендентом.

Источник

Главное меню

Категории

Открыт набор в команду сайта!

Шеогорат и Джиггалаг

Просмотров: 5486 | Добавил: Edmin | Дата: 2018-05-06 22:06

«— Ты. кто. такая? — спросила Синяя Гусеница.
— Сейчас, право, не знаю, сударыня, — отвечала Алиса робко. — Я знаю, кем я была сегодня утром, когда проснулась, но с тех пор я уже несколько раз менялась.
— Что это ты выдумываешь? — строго спросила Гусеница. — Да ты в своем уме?
— Не знаю, — отвечала Алиса. — Должно быть, в чужом.»

Льюис Кэрролл. Алиса в стране чудес

«Он – это Я! Я – это Он!»
Шеогорат. TES IV: Oblivion

Великие и могущественные Принцы Даэдра, рожденные от крови Падомая, всегда интересовались делами смертных больше, чем Аэдра. Сфера каждого их них определяется тем, что окружает жителей Нирна, и сегодня речь пойдет о Том, кто отвечает за безумие и покровительствует искусству (художники и писатели – возьмите на заметку).

Но обо всем по порядку.
Да, порядок!

Прежде, чем говорить о Хаосе, всегда нужно упомянуть о Порядке. Две части единого целого, совершенно разные, но неразрывно связанные друг с другом. Первое вытекает из второго и наоборот. Это понятие не обошло стороной и Даэдрических Лордов.
Итак, сначала обратимся к тому времени, когда соприкоснулись Ану и Падомай, и от их связи возник Аурбис. Из крови Ану возникли многочисленные Магне-Ге, а из крови Падомая – 16 даэдрических принцев. Среди них был тот, который был сильнее прочих, и звали его Джиггалаг.

О Джиггалаге известно крайне мало. Связано это с двумя факторами. Первый, это то, что принцу не нравится мир смертных и он не стремится распространять в нем своё влияние, так же не давая своим подчиненным его посещать. Второй фактор кроется в том, что он долгое время отсутствовал.

Его сфера – порядок, консервативность и логика. Помимо этого известно, что он был сильнейшим из всех Принцев – даже сильнее Мерунеса Дагона, известного своей разрушительной мощью и яростью. Представляется он перед смертными в облике рыцаря, облаченного в сияющие латы необычного вида, и вооруженный громадным мечом. Его план именуется Планом Порядка, служат ему даэдра, известные как Рыцари Порядка, а также смертные, склонившиеся перед ним – Жрецы Порядка (чувствуете этот безукоризненный порядок, а?).

Читайте также:  лучшие платные антивирусы для windows 2021

Сразу стоит пояснить то, почему так же принцем порядка является Периайт. Сфера Периайта – это натуральный порядок (Natural Order), он поддерживает вещи в том виде, в каком они есть, вне зависимости от того, являются ли эти вещи правильными. Сфера же Джиггалага – это строгий порядок (Stern Order), у него есть свой взгляд на то, каким должен быть идеальный мир и все, что ему противоречит, он уничтожает, меняет, исправляет.

Предположительно, в Эру Рассвета (в меретической эре уже был Шеогорат), Джиггалаг был сильнейшим Принцем, его план Обливиона был самым огромным и не переставал расширяться. С учетом того, что его сфера противоречит всем другим принцам и тому факту, что его царство начинало поджимать других, все остальные принцы (скорее всего, в этом не участвовали Малакат и Меридия, которые тогда еще не были даэдрическими принцами, ну и Шеогорат, разумеется) начали бояться того, что он полезет к ним.

Другие Принцы, испугавшись силы Джиггалага, прокляли его безумием, и из этого родилась новая сущность – смятенная душа по имени Шеогорат.

Однако, каждую тысячу лет (несколько источников говорят, что именно тысячу лет, а несколько других, что в конце каждой эры. С учетом того, что в Обливионе время совсем не такое, как в нашем мире, возможно, термин Эра там означает тысячу лет), Джиггалаг перерождался, вновь становясь собой, получая шанс вернуть своё царство, которое Шеогорат превратил в своё и назвал его «Дрожащими островами». Это событие называется «Серый Марш», когда само царство начинает вновь меняться, приобретая прежний вид. В этот момент приходят войска Джиггалага, а часть жителей, которая не в силах сопротивляться такой мощи, переходит на сторону Джиггалага. Принц порядка разрушал всё, что построил Шеогорат и его приспешники, каждый раз побеждая и захватывая Трон Безумия, однако, каждый раз проклятие возобновлялось, и он вновь становился Шеогоратом, который был вынужден собирать своё царство заново из огромной кучи маленьких кусочков, всегда забывая о том, что и где было изначально. Так продолжалось до тех пор, пока вначале четвертой эры Чемпион Сиродила, воплощенный Пелинал, не смог разорвать круг, став новым Шеогоратом, победив Джиггалага, тем самым забрав себе его проклятие. Джиггалаг же отправился путешествовать по Обливиону и планы его ныне неизвестны.

План Джиггалага не выглядел слишком особенно. Он напоминал мир смертных, местами имел обелиски порядка, и иногда небо становилось серым, но шел не дождь, а странные серые хлопья. Как он назывался – неизвестно. Есть теория, что это Мизерия, но её опровергает Диус, камердинер Джиггалага и хранитель его библиотеки, которой позавидовал бы сам Хермеус Мора.

Внешне он выглядит, как кристаллический рыцарь, но это не доспех, это его тело. А его лицо не имеет мимики, и скорее, можно назвать маской. Шеогорат говорит, что он так же как и рыцари, просто пустой доспех и называет его безжизненным. Стандартный рост Джиггалага превышал человеческий, примерно в два с половиной раза. О физической силе и прочности даэдрических принцев говорить не стоит. Одно его появление на поле боя, при желание принца, уничтожало всех живых существ, кроме тех, у кого было огромное количество силы, как например у других Принцев.

Он предпочитает сражаться мечом, но также хорош в электрической магии разрушения. Как и другие принцы, имеет божественную силу. Например, он воскрешал Диуса несколько раз, а после, и вовсе сделал бессмертным и неуязвимым. Неизвестно, является ли он сейчас сильнейшим принцем, но силу логики он не терял, и одним из сильнейших его определенно можно назвать. Тот факт, что будучи ослабленным проклятием, он проиграл воплощению Пелинала с силами Шеогората, посох которого ослаблял его, как противоположность, не говорит о том, что Джиггалаг стал слабым.

Согласно книге «Истина в последовательности», Сота Сил подмечает, что Джиггалаг имел такие знания, которые не знают другие Принцы, а также, что даэдра боятся порядка и мудрости, и по этой причине боялись Джиггалага, и боятся Сота Сила.

Шеогорат

В пантеоне данмеров Шеогорат является одним из четырёх столпов Дома забот и постоянно проверяет данмеров на духовную слабость. Во многих легендах один род данмеров вызывает его для борьбы с другим; в половине этих легенд он не предаёт тех, кто его вызвал. Его часто ассоциируют с расой данмеров, он представляет собой тот ужас, что испытывают другие расы перед тёмными эльфами. Он постоянно враждует с Азурой.

План Шеогората – Дрожащие Острова. Они поделены на Манию и Деменцию.

В Мании очень колоритная природа, растительность и живность. В ней живут несдержанные и надменные персонажи, а также разнообразные творческие личности. В Нью-Шеоте район Мании носит название Блисс. Его патрулируют Аурил.

В Деменции, наоборот, царит очень мрачная, подозрительная и недружелюбная атмосфера. Обычно приют в ней находят себе параноики. Природа, в основном, состоит из множества переплетенных корней, в которых легко заблудиться. Район Деменции в Нью-Шеоте называется Крусибл, отличающийся от Блисса своей мрачной архитектурой и зловонной канализацией, свободно текущей по его улицам. Патрулируют его Мазкен.

Шеогорату прислуживают низшие даэдра – Аурил (или, как их зовут мазкен, золотые святые), и Мазкен (или, как их зовут аурил, темные соблазнители) – бывшие слуги Ноктюрнал.

У Шеогората есть камердинер — Хаскилл (его-то и встречает Чемпион Сиродила, когда входит в странные врата, ведущие на Дрожащие острова в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles). Шеогорат хорошо относится к своему слуге, говорит, что он отличный парень и хорошо одевается, но Лорд даэдра не прочь над ним подшутить и использует всякую возможность сделать это. Например, когда протагонисту даётся возможность ненадолго вызвать Хаскилла, то Шеогорат просит сделать это дважды в его присутствии, говоря, что Хаскиллу это определённо нравится. Но когда главный герой попытается заговорить с придворным, Хаскилл скажет, что вне себя от счастья, что его оторвали от кучи дел во дворце, однако его тембр голоса и выражение лица доказывают обратное.

Также ему поклоняются Хаджиты (прозвища Шеггорат, Скумный Кот, Кошка в Течке и котенок второго помета Фадомай – от них).

Самый известный артефакт Шеогората — Ваббаджек, или просто Вабба — посох, с помощью которого можно превращать любое существо… в любое другое существо или даже предмет, только неизвестно, во что именно. Обратившись к нему в его святилище Ихинипалит под Вивеком, можно получить копьё Горькой милости. С ним ассоциируется также Вилка Щекотки, перчатка Гамболпадди и посох Вечного скампа.

Чемпион Сиродиила стал Шеогоратом в DLC «Shivering Isles»

Ниже Хермеус Мора перечислил доказательства того, что главный герой «TES IV: Oblivion» Чемпион Сиродила / Герой Кватча в DLC «Shivering Isles» действительно стал новым Шеогоратом, и именно его мы можем наблюдать в «TES V: Skyrim».

1) Начать стоит с пруфов из самого DLC. Там Шеогорат дважды раскрывает нам свои планы на счет нас. В первый раз, в ходе квеста «Холодное пламя Агнона» он сообщает, что хочет отдать нам свою силу. Это не сделает нас даэдрическим принцем, однако в практическом смысле мы станем им:

— «Ты станешь мной. Принцем Безумия, новым Шеогоратом. Или умрешь, пытаясь. Именно это мне в тебе и нравится.»
— Как могу я быть даэдрическим принцем?
— «Хороший вопрос. На самом деле, никак. По крайней мере я так думаю. Но у тебя будет сила. Моя сила. Постарайся не растратить её зря. Жалко будет. Но, в практическом смысле, ты будешь мной. Мной, чтобы бороться с ним, когда меня тут не будет.»

2) Во второй раз он повторит нам нашу цель во время того же квеста, если мы поговорим с ним на тему «Серый Марш»:

3) Во время квеста «Беспомощная Армия», Шеогорат раскрывает нам тайну, что он сам и превращается в Джиггалага. Если поговорить об этом с Хаскиллом, одним из немногих адекватных людей, который проклят быть вечно вменяемым в царстве безумцев, то он скажет, что не знает почему так происходит, но он точно уверен, что Шеогорат желает ему победы:

— «Возможно, только сами принцы понимают, почему так происходит. Я — нет. Шеогорат желает тебе победы. В этом я уверен.»
Это даёт основания верить намерениям Шеогората.

4) Когда Шеогорат уже ушел, во время квеста «Официальная Символика» Хаскилл говорит, что ещё не все кончено. Шеогорат хотел сделать нас им и посадить на трон, и мы всё еще можем это сделать:

— «Ты будешь сидеть на троне. Шеогорат всегда стремился сделать из тебя нового Безумного Бога.»
— Но я не даэдрический принц.
— «Верно, но, возможно, ты сможешь занять трон, при условии, что у тебя будет соответствующий символ власти. А именно, Посох Шеогората».

5) По этому же квесту нас направят к Диусу, который ждал нас и знает, зачем мы пришли. Шеогорат ушел и нам нужен посох, чтобы занять его место:

— «Я ждал тебя, твоя светлость. Этот день, как и все дни до и после, мне хорошо известы. Никаких тайн для Диуса из Мизерии. Шеогорат пал, а ты ищешь средства, чтобы помешать махинациям Принца Порядка. Ты хочешь занять трон безумия. Однако, ни один смертный не может сидеть на троне без посоха. Так что ты здесь, в моей тюрьме, пытаешься заменить того, кто поместил меня сюда. Если ты хочешь занять место Шеогората, тогда спроси меня о том, что тебе нужно.»

6) По окончанию квеста «Официальная Символика» в дневнике у главного героя появится запись: «Теперь, когда у меня есть Посох Шеогората, мне следует направится к Древу Безумия в тронном зале Шеогората. Там я смогу приникнуть с силе Древа и начать свое превращение»

7) В конце квеста «Корни Безумия» в дневнике у главного героя появится запись: «Посох омыт в Купели Безумия. Я обрел силы Шеогората.»

8) И, наконец, квест «Конец Порядку». Победив Джиггалага, он сообщит нам, что рад этому. Царство теперь наше, а он уходит. Также он называет нас новым Шеогоратом:

— «Ныне ты носишь мантию безумия и Джиггалаг вновь может свободно путешествовать по дорогам Обливиона. Я ухожу, а ты останешься здесь, смертный. Смертный? Король? Бог? Не ясно. Царство твое, возможно, однажды ты дорастешь до своего положения. Прощай Шеогорат, Принц Безумия — всего тебе хорошего.»

Читайте также:  как делаются поршни в майнкрафте

9) После этого, вернувшись во дворец, Хаскилл тоже подтвердит, что мы теперь новый Шеогорат. А также, у нас появятся силы, которые он пояснит. Теперь, так как главные планы Обливиона воплощают желания своих принцев:

«Острова такие, какими их хочет видеть лорд», мы можем их менять, а их изменения влияют на нас:
— «Ты сделал это! Поздравляю, лорд Шеогорат. Я ни на минуту не сомневался в тебе. Теперь, конечно, есть дело, которым стоит заняться. Поскольку ты носишь мантию Шеогората, есть вопросы, которые заслуживают твоего внимания. Как повелитель этого царства, есть ряд преимуществ, которыми вы обладаете, а также ряд обязанностей, которые вы должны выполнять».
Преимущества: «Вы можете попросить любого Золотого Святого или Темного Соблазнителя в замке сопровождать вас. Они будут защищать вас до самой смерти. У вас также есть возможность влиять на погоду в вашем царстве. Поскольку это часть вас самих, она также часто будет влиять и на вас. Вы также можете использовать защиту Шеогората. Примените ее на себя, если вашей жизни будет угрожать опасность, вы вернетесь в свой замок.»

10) Если после этого вернуться к Диусу, он тоже подтвердит, что мы новый Шеогорат:

— «Хммм. похоже, я ошибся в своих расчетах. Вопреки моим прогнозам, вопреки моим знаниям, тебе удалось стать новым Шеогоратом.»
— «Я жду того дня, когда Шеогорат, точнее вы, освободите меня. Мы оба знаем, когда этот день настанет.»
— «Да, лорд Шеогорат, почему вы беспокоите меня?»
— «Лорд Шеогорат. Как я и ждал. Я отвечу на ваши вопросы, а после попрошу освободить мои уши от вашей болтовни.»

11) Если после становления Шеогоратом мы попробуем помолиться у его статуи, чтобы получить квест, нам ответит Хаскилл, который скажет, что мы молимся сами себе. Также, по завершению квеста, выяснится, что Ваббаджек находится у него:

— «Молиться самому себе, мой лорд? Это не очень хороший признак. Или наоборот. Вы же Бог Безумия, в конце концов.»

12) Дальше задействуем интервью разработчиков 2007 года. Оно лорное, защищено правами Бетезды, а также, разумеется, оно не от ноунеймов, а от тех, кто внес огромный вклад в данное DLC. Они отвечают на вопросы от лица Хаскилла и Диуса, подтверждая то, что с нами произошло:

Хаскилл:

«Как я оказался на службе у лорда Шеогората… всё, что я могу об этом сказать — он и я начинаем всё заново.
Со времен последнего Серого Марша многое, кажется, изменилось на Дрожащих Островах. Джиггалаг исчез после того, как проклятие было снято. При всем уважении, Диус, ваш повелитель исчез навсегда. Что вы чувствуете в связи с этими событиями?

Диус:

«Чувствую? Я не «чувствую» ничего уже на протяжении тысячелетий. Я жду своего конца или возвращения к моей службе. И то и другое может произойти по прихоти Джиггалага. Вы считаете, что он ушел навсегда? Я нахожу это довольно забавным. Он может никогда не вернуться в это царство, но мой лорд всё еще блуждает по пустотам Обливиона. И он может решить отомстить тем, кто проклял его. А может иметь и более высокие цели. Я бы не осмелился даже предполагать. Для вас также всё изменилось, Хаскилл. Лорд Шеогорат избавился от своего ожесточенного соперника. Кажется, что Серого Марша больше не будет, и это несомненно облегчит ваше бремя административной работы».

13) Актер, озвучивающий Шеогората в DLC «Дрожащие Острова» для «TES: IV Oblivion», в «TES V: Skyrim», в ивенте «Арена Хаоса» для «TES: Legends» и в DLC «Остров Безумия» для «TES: Legends» на интервью подтвердил, что в «TES V: Skyrim» мы видим своего героя из четвертой части, заявив об этом прямым текстом.

14) От лица Бетезды в ответах фанатам из службы поддержки тоже подтвердили, что Герой Кватча — точно Шеогорат.

15) Ну и свежее DLC для «TES: Legends» «Остров Безумия» в финале тоже даёт нам намек. Его сюжет происходит после событий Дрожащих Островов Обливиона. Мы пытаем Шеогората его воспоминаниями и он вспоминает свою семью. Кузена, брата, дядю. У принцев даэдра нет родственников. Они не родня друг другу в большинстве своём. Просто представители одной расы. Тем более, в официальных дополнениях для «TES IV: Oblivion», протагонист получал наследство от родственников, что также подтверждает, что это воспоминания Чемпиона Сиродила.

16) Остались диалоги Шеогората в «TES V: Skyrim». Он говорит, во-первых, что «Безумный Бог» — это его семейный титул, который он дает от себя к себе же каждую тысячу лет. То есть, от Шеогората к Шеогорату. Что является намеком на становление ЧС Шеогоратом. Ну и конечно заявление того, что он видел, как Мартин превращался в дракона, а также фишки других квестов разных фракций. В TES боги не вездесущие и не всевидящие, это, например, прямо сказано в книге «Король Эдвард: Том 10», ну и много где на это намекается или показывается прямо. Поэтому, Шеогорат не мог бы всё это знать, сидя в Обливионе, а вот Герой Кватча там был в то время. Тем самым подтверждая, что это он.

17) Поговорим о контраргументах, которых всего два. И оба, на самом деле, слабые.

1. Майкл Киркбрайд короткой строчкой на Реддите говорит, что не планировалось делать ЧС Шеогоратом, он читал дизайн-документ. Ну, во-первых, дизайн-документ — это не конечный вариант чего-либо. Это сборник вариантов, которые после могут измениться или не попасть вообще в финальную версию. Во-вторых, МК не работал над этим DLC, и не прописывал его персонажей, поэтому его «опровержение» в этом вопросе не слишком весомо.

2. Более свежее интервью с Хаскиллом в архивах Лор-Мастера, которое является полностью лорным источником информации. Там Хаскилл говорит, что тоже мантлил Шеогората, при тех же условиях, что и ЧС, а после стал Бездушным, потеряв часть памяти, и Шеогорат смеется над ним, не рассказывая о том, что произошло. Во-первых, хоть он и говорит «мантлил», это не значит, что он закончил процесс. Он мог просто не успеть выполнить все действия. Для окончания становления Шеогоратом, надо победить Джиггалага. Во время боя с ним, в четвертой части, он говорит:

— «Хоть у тебя и посох, но ты не даэдрический принц»;

— «Твой посох не делает тебя даэдра, глупый смертный»;

А после своего поражения уже признает нас Принцем Безумия. Это говорит нам о том, что завершающим этапом мантлинга является победа над Принцем Порядка. Чемпиону Сиродиила, который был воплощением Пелинала, аватаром Лорхана, это удалось, а вот обычному смертному, Хаскиллу, могло не хватить сил. Так что сказанное им не значит, что он совершил то же, но Шеогорат все равно вернулся. Он мог не пройти путь до конца. То, что с Героем Кватча другой случай подтверждает тот факт, что между событиями Скайрима и Обливиона прошло 200 лет, а он всё ещё Шеогорат.

Шеогорат в разных играх серии

Daggerfall

В этой игре принц выдаёт квест, наградой за выполнение которого служит посох безумия — Ваббаджек. Также Шеогората можно дважды встретить, выполняя финальный квест игры, в ходе которого для дальнейшего прохождения нужно отгадать загадку о его любимом оружии.
В Daggerfall Шеогорат выглядит гораздо моложе, чем в последующих играх серии. У него светлые рыжие волосы, зеленый жакет, строгие брюки и сапоги. В левой руке у него, как всегда, трость.

Morrowind

В Морровинде известен, как один из четырех столпов Дома Забот. Именно он обманом вынудил луну Баар-Дау сойти с намеченного курса через Обливион и упасть на город Вивек. Луну при помощи своей магии остановил сам Бог-Поэт. После его исчезновения луну удерживал Инжениум, но из-за разногласия и последующей драки между инженерами Сулом и Вуоном, устройство было повреждено. В результате этого Баар-Дау, уже ничем не удерживаемая, рухнула на Вивек с изначальной скоростью и вызвала извержение Красной Горы.

В святилище Шеогората Альд Даэдрот во время событий The Elder Scrolls III: Morrowind благодаря Нереварину нашло себе убежище племя эшлендеров Ахеммуза.
В этой игре серии также есть возможность получить задание от Бога Безумия, в награду за его выполнение герой получит копьё Горькой милости.

Oblivion

В игре есть возможность выполнить квест Шеогората, исполнив древнее хаджитское пророчество и напугав их до безумия (дождь из горящих собак!). Наградой за этот квест послужит… Ваббаджек! А что вы еще хотели?
Позже, после выхода дополнения Shivering Isles появилась возможность попасть в план Шеогората, Дрожащие Острова. По ходу действия сюжета мы узнаем много о прошлом Джиггалага и Шеогората, а кроме того, в конечном итоге сами становимся Безумным Богом.

Skyrim

И снова мы встречаемся со старым-добрым (или не совсем) безумцем. Только на этот раз на встречу с ним мы попадаем в разум Пелагия Безумного. Шеогорат же дает нам простое поручение – избавить императора от его безумия при помощи… Ваббаджека. Снова.
После того, как мы преуспеем в выполнении данной задачи, Шеогорат отпускает нас, вдобавок разрешив нам оставить Ваббу себе.

И напоследок – обязательно пройдите Дрожащие Острова. И не забудьте сохраниться и попробовать пнуть Шео. Насладитесь видами ;).

The Elder Scrolls: Online

После, уже с помощью расшифрованных книг, Шалидор открывает портал в План Шеогората, названный Пустотами Сырного Торговца, и посылает туда. угадайте кого?

Да, мы должны отыскать книги, которые помогут архимагу воссоздать украденное убежище.

За следующей книгой придется отправиться уже прямиком на Дрожащие Острова, в План Шеогората. По старинке, через портал, мы оказываемся в царстве Лорда Безумца, где нас снова ожидает Хаскилл. На сей раз требуется вернуть Шеогорату две очень знакомых нам вещи: Вилку Щекотки и Ваббаджек, причем вернуть прямиком из Меретической Эры, опять же через портал.

В конце концов, нашему герою предстоит отправиться на Дрожащие Острова и встретиться с самим Лордом Безумия.

Автор: JesterSad, Хермеус Мора | Оценок: 1 Кто оценил | Категория: Божества

Cхожие материалы

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Источник

Компьютерный онлайн портал