Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
You can filter your search by including or excluding tags. To add tags, simply start typing the tag you’re after. Separate new tags with spaces.
A collection of small UI improvements.
A collection of small UI improvements.
This mod changes quantity of various chemical resources, based on their mass and changes some resource inputs/outputs. For example you need Carbon input to make Steel or Food on Ceres.
This mod changes quantity of various chemical resources, based on their mass and changes some resource inputs/outputs. For example you need Carbon input to make Steel or Food on Ceres.
FFA Ranks is a mod to calculate and display a semi-objective rank of all players at the end of a FFA game. Works with 3-8 players.
FFA Ranks is a mod to calculate and display a semi-objective rank of all players at the end of a FFA game. Works with 3-8 players.
This mods improves handicaps in a number of ways. Displays all the handicap information. Removes a lot of handicap modifiers. Rebalanced the handicap levels to make them more linear. Fixes handicaps causing prices to crash or sky rocket.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Hot mods
A collection of small UI improvements.
This mod changes quantity of various chemical resources, based on their mass and changes some resource inputs/outputs. For example you need Carbon input to make Steel or Food on Ceres.
FFA Ranks is a mod to calculate and display a semi-objective rank of all players at the end of a FFA game. Works with 3-8 players.
This mods improves handicaps in a number of ways. Displays all the handicap information. Removes a lot of handicap modifiers. Rebalanced the handicap levels to make them more linear. Fixes handicaps causing prices to crash or sky rocket.
SHARE YOUR MOD AND WIN AN RTX 3070 Ti WITH ROG

More mods
A collection of small UI improvements.
A collection of small UI improvements.
This mods improves handicaps in a number of ways. Displays all the handicap information. Removes a lot of handicap modifiers. Rebalanced the handicap levels to make them more linear. Fixes handicaps causing prices to crash or sky rocket.
This mods improves handicaps in a number of ways. Displays all the handicap information. Removes a lot of handicap modifiers. Rebalanced the handicap levels to make them more linear. Fixes handicaps causing prices to crash or sky rocket.
FFA Ranks is a mod to calculate and display a semi-objective rank of all players at the end of a FFA game. Works with 3-8 players.
FFA Ranks is a mod to calculate and display a semi-objective rank of all players at the end of a FFA game. Works with 3-8 players.
This mod changes quantity of various chemical resources, based on their mass and changes some resource inputs/outputs. For example you need Carbon input to make Steel or Food on Ceres.
This mod changes quantity of various chemical resources, based on their mass and changes some resource inputs/outputs. For example you need Carbon input to make Steel or Food on Ceres.
Media
News & Updates
Do scalpers keep beating you to that new graphics card? Perhaps you’re looking to upgrade that tired old keyboard and mouse? We might have just the thing for you! We’ve teamed up with Republic of Gamers UK to give you the chance to win an RTX 3070 Ti, one of two ROG accessory bundles or a £50 Steam gift card.
Nexus Mods was officially founded on 1 August 2001, so this month is extra special for us. We’re celebrating our 20th anniversary! This event is a great way to celebrat.
Mass Effect Legendary Edition dropped in May and since then almost 400 mods, saves and presets have already been shared with the community. While Bioware has not provided any official modding tools, the community found a way! Legendary Explorer (LEX) is a developer tool kit for ME:LE created and maintained entirely by fans of the series. It features around 30 powerful tools to make creating mods for Legendary Edition significantly easier. We’ve been talking with Mgamerz and Audemus about the ex.
The Forgotten City is a mystery adventure game of exploration and deduction, and a re-imagining of the critically acclaimed mod that won a nationa.
Nexus Mods first started offering Premium Membership as an option to users all the way back in 2007. Since then, it has been an invaluable source of income for the site that has allowed us to continue to host our services, hire staff, create NMM and Vortex, expand to over 1,300 more games and give back to mod authors via our Donation Points system, among many other things. Without it, the site simply would not exist.
Since we first started offering Premium Membership, our billi.
Siege Survival: Gloria Victis released on Steam last month and the good people at Koch Media have partnered with us to give away 35 copies of the game to the Nexus Mods community!
Siege Survival is a new resource management survival game set in the medieval world of Gloria Victis. You play as a small group of civilians trapped in the only remaining stronghold of your city which is under a brutal siege by an invading army.
The gameplay loop is split between a day and n.
It’s that time of year again! The Morrowind May Modathon 2021 starts today celebrating 19 years of modding for The Elder Scrolls III. Upload a mod for Morrowind during the month for your chance to win prizes and unlock some special achievements.
As usual, here are the full details from darkelfguy:
Celebrating Morrowind’s 19th anniversary, today I’m announcing the seventh annual Morrowind May Modathon Month Modding Competition, one of the biggest annual modding competit.
Today we are talking to randyknapp, the author of many UI and quality of life mods for both Valheim and Subnautica, as well as the popular, ARPG inspired Valheim mod: Epic Loot.
BigBizkit: Thank you for joining us today. First of all could you tell us a little bit about yourself?
randyknapp: Thanks for having me! I’m Randy, I’m 33, I live in Seattle with my wife and kids. I’m a professional video game developer with 10 years of industry experience.
The third edition of the Morrowind modding competition «MODJAM» is upon us and it’s back with a revenge
Come April 3rd (yes, this weekend!!), modders have 48 hours to make a mod based on a theme announced minutes before the jam begins. Simple enough, right?
Modders can work alone or in te.
With Nexus Mods getting bigger and better every year, we’re looking to bolster our ranks once again by recruiting a Junior Community Manager to work with our existing team to help us better serve our community.
This position is based in our offices in Exeter in the UK an.
Your notifications are getting a facelift! Starting on 22nd March 2021 all users will be upgraded to the shiny new system featuring easy access to their preferences, an improved design and more control directly in the notifications panel. We need to permanently remove all existing notifications with this change, so please use this time to check the ones you currently have if you care about them. There are a few things you need to know before the switch-over happens, so read on for more informati.
And with that said, keep on reading to see all the correct answers and to learn who the lucky winners are.
We all love games, that’s one of the things everyone in this community has in common, so when our friends over at GOG.com asked us if we’d like to give away some game keys to you guys as part of their «We Love Games» celebration, we could hardly say no!
We have 5 copies of Lichtspeer, Sword of the Necromancer, Bonkies, Gods Will Fall and Project Wingman to give out to the 25 randomly chosen winners.
There are a few rules you should be aware of b.
I think I speak for pretty much everyone when I say we’ve got high hopes this year will be much better for everyone around the globe than 2020 was. With that said, it might come as a bit of a surprise to some of you, but did you know that we’re actually going to celebrate the 20 year anniversary of Nexus Mods come August 2021? That’s right, Nexus Mods (and its predecessors going by other names) has now been around for almost two decades! Just to give you an idea of what that means: back then whe.
We have recently enabled a new download location for Premium Members that can potentially increase download speeds for any users who might have slower speeds than expected with their Premium Membership. If you’re a Premium Member and you think you should be getting faster speeds then please try the «CDN» download location, which now defaults to this new provider.
If you’ve had the (mis)fortune of taking the time to read my year i.
In this feature, we’re chatting with Aragas (aka Aragasas), one of our top Bannerlord mod authors. While you might not have heard of him, if you’ve played Mount & Blade II with mods there’s a good chance you’ve used at least one of the mods he and the other members of the Bannerlord Unofficial Tools & Resources (BUTR) team have worked on.
Thank you for taking the time to talk with us Aragas. To start off, can you tell us a bit about yourself?
Happy new year everyone.
It has been a couple of years since I last updated you all on the more internal goings on at Nexus Mods so I’ve decided to drum up enough enthusiasm to write another of my long-winded, banal «blog posts» on the matter. I wasn’t able to get around to doing one last year and I am aware that some of you actually like to punish yourselves, but if you’re like me and just like to skim read, here’s the TL;DR:
Statistically we’re doing better than ever. E.
Thank you for joining us today, it’s truly appreciated. We like to start these interviews off with a bit of a personal introduction, so could you please tell us a bit about yourself?
I’m 28 years old from the United States and currently work in manufacturing dealing with parts and.
Для Offworld Trading Company вышел DLC, добавляющий новых CEO
Когда Илон Маск долетит до Марса и оснует там столицу Нью-Пэйпал, тогда и будем паковать чемоданы. А пока самый ближайший способ окунуться в марсианское будущее – это стратегия Offworld Trading Company, которая отказалась от танков и солдат в угоду манипуляциям рынка и корпоративному шпионажу. Сегодня это мрачное видение красной планеты обзавелось большим аддоном в виде DLC под названием The Patron and the Patriot, которое привнесло новые игровые режимы, истории и CEO.
В подробностях о дополнении можно почитать на форуме разработчиков, но если вас интересует самое главное, то просим ниже:
В посте выше объясняется, что игра будет меняться в зависимости от продолжительности кампании. В коротких кампаниях у вас с самого начала будет много денег и немного персонала, но длинные кампании будут сложнее – вы начнете с меньшим стартовым капиталом, и у вас уже будет несколько прямых конкурентов. В основе сюжетных кампаний будут лежать принимаемые игроком решения.
«Сюжетные линии и подробности каждой истории будут формироваться сами вокруг игр, в которые вы играли, выбора уровней, оппонентов, с которыми вы столкнулись, перков для персонала, а также побед и поражений», – говорят разработчики по этому поводу.
Мы пробовали Offworld Trading Company в начале года, незадолго до полноценного релиза, и нам она показалась пускай немудреной, но зато интересной.
«Собственно торговля в OTC со всех сторон примитивна. Накопил излишек ресурсов — слил товары на рынок — купил на выручку пачку чужих акций. Небольшие остроумные вставки типа хакерских атак на общую биржу, различных заказных пиратских рейдов по конкурентам и аукционов по всяким бонусам опять-таки больше разнообразят стадию агрессивной экспансии и почти не делают погоды на уже поделенной между игроками карте», – писал XiixTii в январе.
С тех пор для игры вышли другие DLC, позволяющие игрокам создавать и редактировать собственные карты, а также грести барыши, работая на астероидах. Ну а что касается сегодняшнего аддона, то его можно будет купить в Steam за 129 рублей.

Близкие по духу
Посадочный модуль вот-вот опустится на ржавого цвета марсианский песок. Пассажиры ликуют: новый мир, новая жизнь, свободная от старых предрассудков и ошибок!
Потому что из-за холмов и кратеров на них смотрят чужие голодные, жадные глаза. Нет, это не инопланетяне, все гораздо хуже. Это бессердечные капиталисты, готовые обслуживать новую колонию. устраняя попутно всех конкурентов. Нет таких преступлений, на какие они не согласны пойти.
И если вы не станете в Offworld Trading Company такой же кровожадной акулой, то вас купят со всеми потрохами, а потом выставят за дверь.
Марсианские хроники
Немецкая школа приучила нас, что экономической стратегии пристало быть размеренной, медитативной, вгоняющей зрителей в сон, а игрока — в блаженную дремоту. Размеренности нахлебался и Сорен Джонсон, главный дизайнер Civilization IV. В Offworld Trading Company ею и не пахнет. Игра мало на что похожа: при желании можно сравнить ее с The Settlers, но пропасть между ними достаточно велика, чтобы туда провалились все с трудом натянутые аналогии.
Итак, мы на Красной планете. В середине игровой карты поблескивает жилыми модулями новая колония землян, имеющая скучное название типа «Новый Волгоград». Колония не добывает никаких ресурсов, для таких низменных занятий она приглашает подрядчиков, в том числе и нас.
Теперь выбираем место для штаба. Марс богат ресурсами, но. неравномерно. Жилы разной толщины раскиданы по карте весьма хаотично, а присосаться неплохо бы ко всем, чтобы потом не разоряться на транспортировке.
Уже сейчас пора придумывать стратегию развития — исходя из залежей, до которых вы можете дотянуться. Механика сама по себе чрезвычайно простая. Вода, железо, кремний, углерод (в локализации он отчего-то зовется карбоном) и алюминий — вот и вся «таблица Менделеева». Их мы добываем во всевозможных шахтах, чтобы произвести товары. И производственные цепочки, конечно, не чета цепочкам в Anno или Tropico: из воды получаем кислород и водород (пойдет на топливо), кремний превращаем в стекло, из углерода с кремнием мастерим микрочипы. Часть товаров идет на поддержку своей компании, но львиная доля — на продажу.
Волчий капитализм
Сочетаний немного, и это был бы убийственный для игры изъян, но его компенсируют несколько простых находок, складывающихся в весьма незаурядную картину. Так, строить все и вся в любом количестве марсианская администрация запрещает, на каждый уровень штаба внеземные бюрократы выдают от трех до пяти лицензий. Законодательство заставляет выкручиваться, умещая эффективные индустриальные схемы в полтора десятка секторов. Спроектировать такую — задача нетривиальная по ряду причин, и почти все они сугубо экономического толка.
Цена на ресурсы постоянно меняется. Все зависит от рынка: чем больше стекла продается на бирже, тем оно дешевле, и наоборот. Пределов нет. Вывалите огромную партию стали — и большая ее часть уйдет по доллару за единицу. Значит, без диверсификации вся продукция продастся за бесценок. Наконец, нужно быть готовым к тому, чтобы снести целый квартал химических фабрик и заменить их гидролизными реакторами.
ЭТО МАХИНАЦИИ: есть и нерыночный метод управления ценами — хакерские атаки. Устройте такую, и система решит, что имеется острая нехватка, например, углерода. Или, напротив, страшный переизбыток.
Кроме того, наш маленький экономический сектор не должен залезть в долги — а это проще некуда. Все товары, что потребляются вашей компанией, но не производятся в достаточном количестве, будут закупаться автоматически в счет долга. Один маленький недосмотр, и долг станет астрономическим, впитав в себя проценты за свое обслуживание.
При этом отказываться от работы с долговыми обязательствами абсурдно, ведь они позволяют на время отстать в одной отрасли, чтобы наладить другую, и сохранить столь необходимые наличные деньги, обязуясь вернуть их позже. Опять же много ли вы знаете экономических симуляторов, где понятие внешнего долга было бы столь же значимым для игры?
Ничего личного, только бизнес
На этом финансовые факторы не заканчиваются. Нам же еще оппонентов побеждать, помните? И мы не станем душить их струнами, даже разорять не станем. Мы их купим! У каждой компании в свободной продаже вращаются десять тысяч акций, и на старте стандартной партии лишь два пакета по тысяче принадлежат ей самой. Доберете до пяти тысяч — получите блокирующий пакет, что не позволит конкурентам приобрести их по отдельности.
Разумеется, выкупить этот пакет у соседей — наша главная и единственная цель. Но акции не заморожены, они подчиняются основным рыночным законам. Низкий капитал, низкий доход, большие проценты выплат по долгу ударят по цене акций, и нехорошим ребятам вон за теми рыжими холмами будет проще их выкупить. Курс ценных бумаг тоже нуждается во внимании и поддержке.
Головной боли уже набирается много, но то шла речь о честных финансовых инструментах. А развитый марсианский черный рынок удовлетворит самого подлого мерзавца! Взорвем конкуренту пусковую площадку — и его продукты питания не полетят на орбиту, где их купили бы по бешеной цене. Спровоцируем магнитную бурю на пути следования челноков с углеродом, коего на карте полтора месторождения, и противник останется без электронных компонентов. Или перегрузим электросеть в районе с солнечными панелями, а потом продадим обесточенному врагу свою энергию.
Методов достаточно, чтобы обеспечить конкурентам сладкую жизнь, — и, поверьте, они не останутся в долгу. Свою стратегию придется подстраивать под диверсии. Не размещать все постройки одной цепочкой, чтобы перегрузка сети не отрубила их разом, держать при себе запас сырья на случай прекращения поставок с другого края карты. и так далее.
Притом даже в игре против «среднего» ИИ не получится спокойно спать, а уж в мультиплеере и подавно. Собственно, под сетевую игру все и заточено: короткие, но дьявольски насыщенные матчи, сотни событий и проблем, на которые нужно быстро и верно реагировать, тонна важной информации в голове — попробуй-ка забудь про неосвоенную жилу, и ее тут же приберут к рукам! Жаль, что в сети найдется немного охотников состязаться в финансовой хваткости.
Богатые тоже плачут
За несколько десятков секунд до потери блокирующего пакета акций я заметил, что взлетела до небес цена на энергию, а следом и долг компании. Между тем сосед построил мощную сеть ветряков, а с помощью хакерской сети взвинтил стоимость электричества. Я считал ворон и одновременно закупал у этого гада энергию по заоблачной цене: ничего удивительного, что в итоге остался без штанов.
Однако и здешняя глубина имеет предел. Несколько полноценных матчей раскроют всю суть Offworld Trading Company, и дальше в ней познавать уже будет нечего. Разве что оттачивать тактики игры за все штабы — их четыре разновидности, у всех разные условия старта и дальнейшей игры, но комбинации вскоре подбираешь к каждому из них. И нельзя закрыть глаза на дисбаланс: при прочих равных научный штаб будет развиваться скорее, ведь он строит на месторождениях не шахты, а сразу производящие здания.
Разнообразить досуг нечем: даже если бы богатство вероятных путей развития и позволяло разыгрывать партии снова и снова — отсутствие дальнейшего развития все стопорит. А кампания состоит из нескольких коротких миссий, безо всякого сценария и открытия неизведанного: те же стычки (skirmish), но вместо скупки акций — постройка модулей для колонии.
Но Offworld Trading Company ценна другим: несмотря на бледность игрового мира и полное отсутствие сценария, в ней витает отчетливый дух раннего капитализма. Когда работяги ночевали за станком, когда за гроши нанимали нищих взамен уволенных профессиональных служащих, когда вываливали сахар в реку, потому что его продажа обошлась бы дороже, чем уничтожение.
В Offworld Trading Company психологически сложно играть: она нагружает вас данными так, словно вам поручили заправлять транснациональной корпорацией. Она требует не только координации и быстрой реакции на стремительно меняющиеся условия рынка, но и деловой интуиции: вложиться в электронику или в стекло, а вдруг и то и другое выпустят конкуренты и обрушат цену?
Но выдержка вознаграждается. Тем чувством, когда вы уже занесли курсор над кнопкой «Купить», только что ставшей активной, и трясетесь от злорадного хохота. Вкус победы нередко отдает чужой кровью.














