openxcom как установить моды

Установка мода The X-Com Files

В гайде будет рассмотрен процесс установки релизной и тестовой версий мода для Windows.

Мод распространяется вместе с OpenXcom Extended последней версии, отдельно её ставить не надо.

Обычная установка игры и мода

Установка текущей тестовой версии

Текущая версия игры, находящаяся в разработке выкладывается на github
!Обращаем внимание, что эта версия предназначена для разработчиков, для тестирования и ознакомления с нововведениями и может содержать ошибки. Крайне не рекомендуется игра в режиме Ironman, поскольку полная стабильность сборки не гарантируется!

Также важно отметить, что активный перевод нового контента начинается за несколько дней до релиза, поэтому многие нововведения могут быть не переведены на русский (это не баг!).

Если Вы всё же решились попробовать тестовую версию, делаем следующее:

Синхронизация с текущей версией через git

Благодаря github вы можете получать все обновления процесса разработки, автоматически загружая новейшие изменения.

Перенос сохранений с предыдущей версии

Обычно сохранения текущей игры при смене версий мода обладают обратной совместимостью — при обновлении версии мода можно перенести сохранения текущей игры. За всю историю развития мода было 4 обновления, когда старые сохранения могли приводить к ошибкам, но этого всегда можно было легко избежать, подредактировав сохранение в текстовом редакторе. Разумеется, если такая ситуация возникнет в будущих обновлениях при выходе обновления подписчики будут поставлены в известность и снабжены всеми инструкциями. На момент крайней редакции статьи, можно провести перенос сохранения с любой версии старше 1.0.

Как перенести сохранение в новую версию?

Если ты воспользовался методом установки мода, описанным выше, перенос сохранений не требуется. На всякий случай, рекомендуем сделать бэкап последнего сохранения игры. Мы не рекомендуем обновлять мод во время тактического сражения.

Обратите внимание:

А что если я играю в версию мода ниже 1.0 и хочу перенести игру на текующую версию?

Обычно, непоправимых проблем не возникает. Если перенос происходят с очень старых версий, могут появляться странные исследовательские проекты типа STR_HANDLE_PREREQ и являются симптомом того, что с момента релиза вашей версии сильно поменялось дерево технологий. При своевременном обновлении таких проблем возникать не должно. Вот необходимые действия, которые нужно провести (либо редактированием сейва, либо в игре перед обновлением), если вы обновляетесь со старой версии:

Источник

Openxcom как установить моды

Есть старые игры, которые можно назвать легендарными. Спустя десятилетия у них сохраняется большая аудитория увлечённых игроков. Среди таких легенд — Doom, «Цивилизация». К ним же относится и пошаговая стратегия UFO: Enemy Unknown (X-COM).

OpenXcom — клон культовой компьютерной игры UFO: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense), вышедшей в далеком 1993 году 31 декабря. Игра с открытым исходным кодом, написана на C++, лицензирована по GNU GPL, для операционных систем Linux, Mac OS X, Windows и других. В ней были исправлены многочисленные ошибки и добавлена возможность моддинга.

Нововведение в Openxcom
1. Высокое разрешение и прочие графические вещи
2. Устранен баг с выбором сложности и многие другие
3. Геймплей и управление сделали удобнее

Теперь нас интересуют две папки TFTD и UFO.

GEODATA
GEOGRAPH
MAPS
ROUTES
SOUND
TERRAIN
UFOGRAPH
UFOINTRO
UNITS

Теперь можете смело запускать файл openxcom.exe и наслаждаться игрой.

Кроме того, OpenXcom поддерживает и вторую часть X-COM: Terror From The Deep. Устанавливается там всё аналогично, только нужно перекинуть другие каталоги из папки с самой игрой:

ANIMS
FLOP_INT
GEODATA
GEOGRAPH
MAPS
ROUTES
SOUND
TERRAIN
UFOGRAPH
UNITS

Источник

OpenXcom + контент моды

Доброго времени суток, дорогие товарищи. Достаточно давно я хотел, чтобы в рунете был русскоязычный сайт, посвященный самым лучшим модификациям для известных компьютерных игр. Однако, ни крупные игровые журналы, ни отдельные группы граждан, увлекающиеся конкретной игрой, так и не создали ничего подобного (кроме сотен различных сайтов и групп в соцсетях, где каждая посвящена конкретному моду/игре). Так что, руководствуясь принципом: хочешь сделать что-то хорошо — сделай сам, я запилил сайт с необходимым функционалом, где буду потихоньку собирать всё самое-самое. По мере того, как это «самое» будет собираться, я буду писать на него обзоры, коими и буду с вами делиться.

Первым на очередь я поставил проект OpenXcom. Тому есть несколько причин. С одной стороны, тут есть про что рассказать, с другой стороны, это, пожалуй, единственный проект, у которого сайт с архивами модов сделан из рук вон плохо и вечно не работает вообще (например на момент написания обзора), ну а ещё он является идеальным кандидатом для теста работоспособности собственного ресурса в области стресс-нагрузок.

OpenXcom — это ремейк/модплатформа оригинального X-Com Ufo Defense & X-Com Terror from the Deep. Ну что, готовы вспомнить свою борьбу с рептилоидами?

Ну и наконец, данный ремейк разрабатывался с прицелом на то, что сообщество будет делать моды к своей любимой игре. Все моды к OpenXcom можно поделить на две основные категории:
1) Дополнительный контент и изменение игровой механики для оригинала
2) Полная конверсия игры. По сути, это совершенно другие игры по своему сюжету, но с аналогичной игровой механикой.

Конверсии настолько хороши, что каждая из них заслуживает отдельного обзора, поэтому сегодня про них не будем, а поговорим о функционале ремейка и основных модах к нему.

Изменения игровой механики.

Игровые механики настраиваются в самой игре в меню Параметры->Дополнительно, а также Параметры->Моды. 99% этих механик можно включить и выключить прямо во время игры. Отдельно надо рассказать о тех механиках, которые не просто привносят в игру что-то новое, а в корне преображают игровой процесс. Часть этих механик прописывается непосредственно в контенте игры и модов.

Прицельная дальность оружия: В оригинале шанс на попадание был абсолютно статичным и никак не зависел от расстояния до цели. Это приводило к тому, что тактика боя сводилась к: заметить цель «танком», или новичком, не имеющим большой ценности — расстрелять цель опытными солдатами с максимально большого расстояния. Теперь, с добавлением в игру иной модели расчёта попаданий, тактика боя претерпевает колоссальные изменения.

Читайте также:  как снести папку windows old

Опытные игроки могут спросить: «А чего у вас на скриншотах шансы-то такие маленькие?» И тут надо сказать о ещё одной важнейшей механике:

Да, в игре появилась следующая градация:
Только двуручное использование. Например, вы не можете выстрелить из ракетницы, если у вас есть что-то в другой руке.
Двуручное со штрафом. Вы можете выстрелить, когда в другой руке что-то есть, но с огромным штрафом к меткости.
Полуторки. Вы можете выстрелить, когда в другой руке что-то есть, с небольшим штрафом к меткости.
Одноручное. Никаких штрафов к предметам во второй руке.

Данная механика особенно широко используется в крупных модификациях, где много дополнительного контента (например, самих дробовиков и снайперских винтовок ).

Типы урона и резисты.

Ну и конечно надо сказать, что была переработана система урона и брони. Насколько я помню, в оригинале тоже были разные типы урона, лазер/плазма/взрыв. Но они были «неработоспособными», так как к ним не было никакой сопротивляемости. В итоге, использовать имело смысл то, что просто наносит как можно больше урона. Теперь ситуация значительно изменилась, так как и пришельцы, и наша броня, имеют различные типы сопротивляемости к тому или иному урону. Например, Сектопода практически бесполезно расстреливать из чего угодно, кроме лазера.

Все это вместе взятое приводит к тому, что тактика наземных боёв претерпевает значительные изменения, снаряжать всех своих бойцов одинаковой аммуницией, одевать их в одну и ту же броню теперь банально нет смысла. За счёт обновлённой механики игра подталкивает вас использовать различные тактики и сильные стороны своих солдат. Выдайте дробовики и тяжелые бронежилеты паре солдат с не самой большой меткостью, но высокой реакцией и из них получатся отличные штурмовики. Солдату с высокой меткостью выдайте более легкую броню и снайперскую винтовку. Сделайте солдата с самой высокой меткостью метания — гренадером и т.д.

В общем, главное тут не то, что просто появились какие-то новые механики. А то, что благодаря этим механикам, игра предстала перед нами в новом свете. Она стала сложней и интересней.

Не думаю, что стоит так подробно описывать абсолютно все нововведения, я просто представлю вам список основных/самых интересных механик и перейдём к модам:

Глобальные:
— Отмена читерства с разными результатами действия после загрузки сохранения.
— Свободный дизайн первой базы, вы сами выбираете, какая постройка где будет стоять.
— Очередь строительства на базах.
— Принудительный запуск авиации, если её не успели заправить/перезарядить/починить.
— Продажа живых пришельцев.
— Упреждение траектории полёта НЛО.

Не уверен, что имеет смысл рассказывать о модах для OX, которые производят «штучные» изменения, добавляя в игру только что-то одно. Куда интереснее для рассмотрения сбалансированные мод-наборы. Их не так уж и много.

Awesome Guns

Будем двигаться по пути наименьшего количества нового контента в моде, в сторону наибольшего. Так первым в списке у нас нарисуется модификация Awesome Guns. Нового контента в ней очень очень мало. Изменений игровой механики вообще практически нет. Зачем же нужен этот мод? Он изменяет визуальное и звуковое оформление игры.

Переработаны изображения всего вооружения и брони. Изменены модельки пришельцев и солдат Xcom. Изменены анимации выстрелов, ударов. Изменена музыка, звуки кликов, передвижения, предсмертных криков и так далее.

Этот мод для тех, кто хочет насладиться полностью оригинальным игровым процессом (в том числе оригинальной сложностью), но с приятным изменением визуальной и музыкальной составляющей игры.

OpenXcom HardMode

Мод-набор привносит в игру незначительное количество нового контента, лишь классическое для всех модов OX введение SMG, Дробовиков, снайперских винтовок. Нескольких новых видов вооружения и брони.

Основные изменения лежат в области балансировки игры. Противники сильнее, имеют более четкую систему сопротивляемости к определённым видам урона. Все наши научные исследования занимают ГОРАЗДО больше времени. Для более крутых технологий вам понадобится постоянно допрашивать пришельцев различных рангов, изучать чипы информации, которые падают с пришельцев ранга commander (встречаются в единичном экземпляре на вражеских базах и сверхбольших тарелках).

Ну и поведение пришельцев куда более активно. В первый же месяц пришельцы произведут основание собственной базы на Земле совсем недалеко от вашей собственной базы, делайте выбор, что вам будет взять штурмом проще, севший на землю battleship или уже основанную базу. В первый же месяц пришельцы постараются провести ДВЕ. миссии террора в крупных городах мира (terror ship’ы можно сбить) и нападут на вашу собственную базу, ко мне прилетело порядка 20 флотеров с 3-ми риперами.

Разработчики мода утверждают, что он корректно работает только на сложности Super Human. Честно говоря, даже для такого хардкорного любителя пошаговых стратегий как я, это какой-то «эребор». В общем, если вам было слишком легко, этот мод для вас. Если удовольствие от игры для вас не равно высокой сложности. Перейдём к следующим двум крупным модам.

Area 51

Есть у данного мода только один косяк, он немного глючит, например, карта для миссии оказывается не того размера, как он ожидал, и игра вываливается на рабочий стол, не знаю связано ли это с версией мода или с версией самого OX. В остальном полёт достаточно стабильный.

Final Mod Pack

Это, пожалуй, самый большой мод-пакет, который дополняет контент OpenXcom, не превращая его в другую игру. Нового контента в нём очень много и за счёт этого преображается и сам игровой процесс. Поэтому, данному моду мы уделим чуть больше внимания, чем остальным.

При этом, даже на поздних стадиях игры, ваш десантный отряд скорее всего будет использовать различные виды вооружений с расчётом на то, что вам будут попадаться различные противники. Таким образом, игровой процесс буквально заставляет применять самые разные тактики.

Появились в игре и новые фракции, например, помимо инопланетян, нам предстоит иметь дело с «Людьми в Черном», которые плотно с этими пришельцами сотрудничают, скрывают их деятельность от людей и т.д.

Читайте также:  комп сам включается после выключения windows 10

Ну и про моё самое любимое нововведение:

И да, на этом скриншоте наш, X-Com’овский сектопод.

Лично мне Final Mod Pack нравится больше прочих, он у меня работал предельно стабильно, ни единого вылета и ошибки. Он прекрасно сбалансирован и по своей протяженности, и по сложности. С одной стороны, он длинней оригинала, с другой стороны, не успевает наскучить. Он сложней оригинала, но опять-таки, не сильно, не заставляет взвыть, как HardMode. Возможно, ему немного не хватает новых миссий, как в Area-51, и я надеюсь, что со временем они там появятся, но в нём и так достаточно много всего нового, чтобы это не было столь существенным недостатком.

Подытожим

Если вас замучает ностальгия по старой доброй классике, не стоит больше мучиться с различными решениями по запуску DOS-версии Xcom на современных операционках, поставьте OpenXcom и наслаждайтесь. Если же и сама классика вам уже немного наскучила, или стала слишком простой, к вашим услугам различные моды и целые мод-пакеты на вкус и цвет.

В целом, OpenXcom получился крайне интересным и разносторонним ремейком, позволяющим разработчикам в полной мере проявить свою фантазию в деле создания самых разных модификаций, которые полнее и ярче раскрывают различные грани нашей любимой игры.

В следующих публикациях я расскажу о модах — полных конверсиях игры. Заранее замечу, они столь сильно изменяют всё, что прежде чем браться за них, имеет смысл сначала поиграть в моды, описанные выше, дабы их переделки всего на свете не сбили вас с толку.

Инструкции по установке всего этого безобразия вы найдёте на страницах мод-платформы и отдельных модов.

Источник

OpenXcom

X-Files

Awesome Guns

Hardmode Expansion

X-Piratez

Area 51

Final mod pack

OpenXcom X-Piratez

OpenXcom — Секретные материалы

OpenXcom + контент моды

OpenXcom это клон/ремейк UFO: Enemy Unknown (X-Com: Ufo Defense в Северной Америке) с открытым кодом. На данный момент ремейк предоставляет возможность как спокойно поиграть в бессмертную классику на современных OS без проблем с совместимостью, так и полностью преобразить игровой процесс за счёт модов.

Ремейк распространяется по лицензии GPL (General Public License), написанный с нуля на C++ / SDL. Для работы OpenXcom вам необходимо иметь оригинальные файлы игры. Файлы платформы и инструкции по установке вы можете найти в соответствующих вкладках или на официальном сайте, ссылка на который дана в таблице сверху.

Проект был основан в феврале 2010 года тов. SupSuper. Вскоре проект разросся до небольшого сообщества разработчиков и поддерживающих проект фанатов.

Основной целью проекта являлось воссоздать Xcom, дабы любой желающий мог насладиться ощущениями оригинала без каких-либо накладок, связанных с совместимостью под современные OS и железо. Требовалось воссоздать точно такой же геймплей, графику, музыку на совершенно новом коде, полностью написанном «с нуля». Это давало возможность:

а) играть в игру без использования эмуляторов, патчей совместимости и прочих обходных путей просто для запуска игры;
б) играть с удовольствием, не испытывая проблем от связанных со старым кодом ограничений и глюков (коих было немало в оригинальной игре).

Это также обеспечило модифицируемость игры, позволяя фанатам, путём выпуска модификаций, привносить в игру новый контент и новые элементы геймплея. Также это позволяло игроку настраивать игру под свои собственные представления о том, как она должна работать, какие технологии должны быть доступны в ходе игры и т.п.

Ну, и конечно, это обеспечивало лёгкую портируемость игры под любую операционную систему.

Уже к середине июля 2014 года была выпущена платформа OpenXcom версии 1.0, которая имела абсолютно аналогичный оригиналу функционал, а также открывала дорогу для создания модификаций к игре на базе этой платформы.

Мы настоятельно рекомендуем вам скачивать и устанавливать последнюю версию OpenXcom. Во-первых, её легче установить. Во-вторых, она имеет возможность портативной установки, вы можете установить её на флешку или переносной винчестер и наслаждаться игрой с практически любой машины, домашней, рабочей, у друзей…

Да, последняя версия будет иметь все самые последние баги, но и все последние исправления в том числе, она не является абсолютно стабильной. Однако, если вы заметите баг, вы сможете сообщить о нём разработчикам, и, таким образом, помочь проекту. Также, функционал последней версии несколько шире, по сравнению с функционалом стабильного релиза 1.0 В особенности это актуально при условии, что вы собираетесь играть с модами. Зачастую, моды требуют использования наиболее последней версии игры.

Скачав и распаковав архив, запустите установщик.

Если вы будете ставить игру на флешку, обязательно выберите пункт Portable Installation

Укажите папку установки. На 4-ом шаге, вам будет необходимо указать папки с файлами оригинальных Xcom Ufo Defense & Terror from the Deep. Если у вас нет Steam-версии этих игр, или если они не установлены, соответствующие графы в установщике будут пусты.

Если же они будут установлены, то соответствующие графы заполнятся автоматически.

Далее установщик всё сделает за вас. Таким образом можно не только производить установку с нуля, но и обновлять ваш старый старый build openxcom до более актуального. Так, в процессе написания этой инструкции, я обновился с версии 2016_09_04 до 2017_03_15. При этом, все установленные модификации (а у меня был установлен Final Mod Pack) прекрасно продолжили свою работу, не потеряли совместимость и сейвы.

В случае же, если вы решите установить v1.0 или более поздних версий, предназначенных для ручной сборки, предоставляю вашему вниманию перевод Readme по установке:

Распаковав архив для своей операционной системы, чтобы платформа корректно работала, вам необходимо скопировать файлы оригинальной игры в специально отведённые для этого папки. Для более ранних версий платформы, копирование нужно произвести более выборочно, для современных версий можно скопировать абсолютно все оригинальные файлы. Так, например, распаковав архив для Win-версии, вы увидите следующую структуру файлов:

Читайте также:  мощный плеер для windows 10

Обратите внимание на папки UFO и TFTD. Именно в них вы должны скопировать файлы оригинальных игр. В случае ранних версий в папку UFO вам надо скопировать следующие папки со всем их содержимым оригинальной игры. Папки TFTD в ранних версиях нет, а если есть, она опциональна.

GEODATA
GEOGRAPH
MAPS
ROUTES
SOUND
TERRAIN
UFOGRAPH
UFOINTRO
UNITS

Для актуальных версий, вы можете скопировать или перетащить абсолютно все файлы оригинальной игры в соответствующие папки.

Аналогично с файлами Terror from the Deep

После того, как файлы будут скопированы, можно смело запускать игру.

— Чем ваш проект отличается от всех остальных ремейков на XCOM?

— Нашей целью было не сделать новый/следующий XCOM, с чем успешно справляются и без нас, а сделать уже существующий оригинальный XCOM более доступным как для тех, кто ещё не успел познакомиться с этой культовой игрой, так и для тех, кто является его хардкорным фанатом и будет возвращаться к старой доброй классике сейчас и в будущем. Если для Вас этого недостаточно, ничего страшного, мы поддерживаем тесный контакт с теми, кто делает современные ремейки на серию XCOM и собрали для вас все эти ссылки на другие ремейки — http://openxcom.org/index.php/links/ Если наш проект Вас чем-то не устраивает, попробуйте их.

— А это не то же самое, что и UFO Extender или XcomUtil?

— В некоторой степени. У нас всех одинаковая цель — улучшить оригинальный XCOM, но они пошли по пути выпуска патчей, мы же написали движок/платформу с нуля и используем родные дата-файлы игры.

— Я никогда не играл в оригинал, будет ли мне проще сначала освоить OpenXcom?

— Честно говоря — нет. Оригинал обладает достаточно мозговыносительным интерфейсом, хорошо это или плохо, но мы воспроизвели его в полном соответствии с оригиналом. Настолько точно, что играя в OpenXcom вы можете уточнить интересующую Вас деталь в мануале, вышедшем к оригиналу много лет назад — http://www.xcomufo.com/x1manual.pdf Также можете воспользоваться сетевой Уфопедией, в которой можно найти достаточно детальные описание тех или иных элементов игры и популярные стратегии и тактики, применяемые игроками — http://ufopaedia.org/index.php?title=Main_Page

— Какого хрена моего бойца убили, стоило ему только высунуть нос из десантного корабля?

— Это Xcom! Такой, каким мы его любим! И помните, инопланетяне обладают лучшей экипировкой, более высокой сопротивляемостью к урону, лучшим зрением и реакцией, чем Ваши солдаты. Ах да, и ещё у них полная шкала очков действий на первом ходу, которые они могут тратить на выстрелы-реакции. Если Вы спешите (террор-миссия в городе), возможно, Вам стоит сначала кинуть пару дымовых гранат. А если спешить некуда, можно и подождать один ход в корабле. А ещё мы сделали AI умнее, и пофиксили сброс случайных чисел при перезагрузке игры, так что, дрочево с save/load вам больше не поможет. Думайте головой.

— А это вообще законно — использовать файлы оригинального XCOM?

— Ну, это, скажем так, серая зона риска. Мы пытались связаться с правообладателями, но нам так ни разу и не ответили, так что мы делаем то, что делаем и играем в удовольствие, как и все остальные клоны на другие игры. Тем более, НАШ код абсолютно новый, и в нашем проекте не используется никаких файлов, на которые есть действующий копирайт. А для полноценной игры вам потребуется использовать собственную копию оригинального XCOM и это вполне нормально.

— А оригинальные файлы сохранений поддерживаются?

— Нет. OpenXcom использует собственный формат сэйв-файлов, чтобы они были проще в обслуживании. Ну и чтобы игрок не страдал от ограничений, которые были на количество и, в некотором смысле, качество оригинальных сэйвов. Возможно, мы сделаем конвертор сейв-файлов, если это в принципе реализуемо и будет запрос со стороны сообщества.

— А как насчёт многопользовательской игры?

— Наш проект сфокусирован на воспроизведении оригинальной одиночной игры, и мы совершенно не планируем добавлять поддержку многопользовательской игры. Вы можете посмотреть на проект UFO2000, у них там были многопользовательские тактические сражения, также как и у нового XCom от компании Firaxis.

— Вы планируете расширить вашу платформу до поддержки Terror From The Deep и Apocalypse?

— Да, Terror From The Deep будет всецело поддерживаться, как только мы доделаем возможность его модификации. Некоторые наши товарищи работают над OpenApoc, но это совершенно другой движок, который отличается совершенно иным геймплеем и будет ли работа доведена до конца, пока остаётся загадкой.

— Скорее всего, Вы уже помогли. Самая основная задача — это тестить игру. Мы потратили столько времени на её разработку, что у нас совсем не осталось времени, чтобы просто в неё поиграть. Играйте в OpenXcom, играйте, чтоб Вас черт побрал, ну а если заметите баги, отпишитесь о них вот здесь — http://openxcom.org/index.php/bug-tracker/

Если Вы программист, то наш код открыт для всех и каждого, если у Вас после ознакомления с кодом есть какие-то багфиксы или улучшения, Вы можете спокойно отправлять их нам через сервис
GitHub — https://github.com/SupSuper/OpenXcom/
Или через форум разработчиков — http://openxcom.org/forum/index.php?board=3.0

Если Вы с английским языком на «ты», а игра ещё не переведена на Ваш язык, можете посетить раздел форума, посвященный переводам — http://openxcom.org/forum/index.php?board=6.0

Ну а если Вы просто хотите оказать нам свою поддержку, то можете сделать небольшое пожертвование в наш адрес — http://openxcom.org/index.php/donate/

Мы работаем над проектом в своё свободное время и этот труд нам никто не оплачивает, так что мы будем рады лишней копеечке, которая позволит нам больше времени уделять проекту.

В конце концов, Вы можете быть участником нашего дружного сообщества, помогать людям с конкретными вопросами, вносить свои предложения и пожелания в разработку, создавать моды и т.п. Мы рады всем.

Источник

Компьютерный онлайн портал