pest мод герои 5

Pest мод герои 5

I present to you PEST (Permanent and Endless Simultaneous Turns)!

After hours and days of tracing and debugging I finally found the location of the algorithm which calculates whether to disable simultanous turns during a network game! After making the game skip that algorithm, permanent simultaneous turns have been enabled, even though two opposing heroes were standing right next to each other! I was quite surprised how well the game handles this circumstance! Please report any bugs in this thread 🙂

Features:
— Players can interact dynamically. It can even turn into a game of tag when chasing opposing heroes.
— If one of the players doesn’t have the patch, simultaneous turns will be disabled for all players, as soon as the player without the patch meets another player. Those with the patch won’t see a message box stating that simultanous turns have ended though.
— If a player attacks another player who is currently not in adventure screen (e.g. in town or taking a look at hero) the game will wait a certain amount of time until the player returns to adventure screen and only then combat will start. The action is cancelled if the wait time is too long.
— Trying to initate a three-way-combat is safe. The last player to attack will have to wait for the other two to finish their combat. Again the action is cancelled after a short wait time so you will have to click again.

Known Bugs:
— You will lose movement points if you try to attack a hero which is currently engaging in combat. The action will abort but the movement points are still lost.

Download the EXE and place it into your Heroes5/bin directory:

Attention: All Players need to start this EXE file or else it wont work! Do not start your default shortcut!

Thanks for finding bugs and testing:
— ZX_Lost_Soul
— Palingenese
— SimonaK
— Mahnthor

Источник

Heroes of Might and Magic 5 «Neutrals plus v.1.3»

Способ установки:
!! Необходимо наличие самой игры Heroes of Might and Magic 5 Tribes of the East и установленного патча 3.1
1) устанавливаем игру и патч.
2) запускаем инсталятор с модом, следуем указаниям установщика.

Возможные проблемы
1) Модификация построена на ядре NCF, на которым не работает генератор случайных карт. Проблема связана с платформой NCF, если нет желания играть с новыми нейтралами, а хочется поиграть на случайных картах, можно удалить файлы NCF__Core.pak и NCF_Creature.pak в папке data и запускать стандартный экзешник (. \bin\H5_Game.exe). В принципе проблему с генерацией случайных карт можно решить и без полного удаления NCF, как это сделать. описано ниже.
2) Иногда при загрузке новой карты или при запуске игры могут размываться текстуры. Проблема решается снижением и обратным повышением настроек графики. Проблема не от мода, а характерна даже для оригинальной игры, особенно если запускаете ее на новых видеокартах.

Способ генерировать случайные карты в этой модификации

!! Теперь объясняю, зачем были все эти танцы с бубном. Во-первых генератор карт не умеет работать с платформой NCF, поэтому приходилось во время генерации карты прятать основные файлы NCF. Словогрыз мы использовали чтобы заменить установленных монстров на картах на случайные, дело в том что генератор не умеет растравлять случайных монстров, а только заданных. После такой замены каждый новый запуск карты будет расставлять по ней случайных монстров, что повышает реиграбельность, но главное что среди этих монстров будут новые нейтралы (Впринципе в мод уже добавлены 15 карт со случайными монстрами, этот способ пригодится для тех, кому их не хватит)

Источник

Pest мод герои 5

I present to you PEST (Permanent and Endless Simultaneous Turns)!

After hours and days of tracing and debugging I finally found the location of the algorithm which calculates whether to disable simultanous turns during a network game! After making the game skip that algorithm, permanent simultaneous turns have been enabled, even though two opposing heroes were standing right next to each other! I was quite surprised how well the game handles this circumstance! There has been only little bug testing so I am asking the community to try it out and see what breaks this mod and/or crashes the game. Please report any bugs in this thread

The patcher wont affect the original file and generates a H5_Game_pest.exe which you need to start.

Features:
— Players can interact dynamically. It can even turn into a game of tag when chasing opposing heroes.
— If one of the players doesn’t have the patch, simultaneous turns will be disabled for all players, as soon as the player without the patch meets another player. Those with the patch won’t see a message box stating that simultanous turns have ended though.
— If a player attacks another player who is currently not in adventure screen (e.g. in town or taking a look at hero) the game will wait a certain amount of time until the player returns to adventure screen and only then combat will start. The action is cancelled if the wait time is too long.
— Trying to initate a three-way-combat is safe. The last player to attack will have to wait for the other two to finish their combat. Again the action is cancelled after a short wait time so you will have to click again.

Limitations:
— There is a possibility that some trigger which I have not found yet will still disable simultaneous turns
— Ghost Mode still in experimental state

Known Bugs:
— No known bugs yet

Steam Users:
Download an EXE from the retail version and patch it with this patcher. It needs to be version 3.1 Tribes of the East. You can get an EXE file at:
— Reasonable Experience Destribution Hack (Makes the later levels more accessible. Recommended!)
— New Creatures Framework (Wont alter gameplay)
— Google

Thanks to the reports of the community I would regard this version as stable. (except for Ghost Mode)

Changelog said:
v1.3 (25th March 2014):
— Angel Wings fix
— Levitation Boots fix
— Ghost Mode fix
— Little GUI polishing

v1.2 (20th January 2014):
— Computer player end of turn fix
— Dimensional door fix

Читайте также:  срок начисления бонусов спасибо

v1.1 (14th December 2013):
— Fixed the end of simultaneous turns after combat
— Various GUI fixes of the patcher

v1.0 (9th December 2013):
— Initial Release

Oh, this will be of a great use for me.
No, this is not possible without the source code of the game.
To do this, I would need to create another Thread which runs the AI handling. This is out of scope of simple assembly hacking.
Wow, this is amazing.

I have been wrestling with the exe in olly for a while now with the goal to change some of the more useless hero specializations.

I’ve worked out it runs the same general loop of code no matter what command is given in game, but I am struggling to zero in on hero-related code from there.

You open the data file with winrar or 7zip, go to MapObjects->Heroes, do the changes, save changed files somewhere, and create a zip archive in which you put modified files. After you make sure directory inside the mod archive file matches the data file (only this way your mod can overwrite data), you put it into UserMODs. folder.

funked15 said:
Any hints/tips Deflaktor? Can you point me to any interesting sections of code?

I haven’t created a single mod. I am neither a modder nor do I know anything about the structure of the game or its code places. Sorry, I can’t help you.

You’re a genius! THANKS SO MUCH, HOPE THIS WORKS.

Thanks

Deflaktor said:
I haven’t created a single mod. I am neither a modder nor do I know anything about the structure of the game or its code places. Sorry, I can’t help you.

Sorry I would call this a mod, you’ve modified the game. I hoped you would share some of your assembly language/reverse engineering experience, but it’s no probs.

Sligneris said: You open the data file with winrar or 7zip, go to MapObjects->Heroes, do the changes, save changed files somewhere, and create a zip archive in which you put modified files. After you make sure directory inside the mod archive file matches the data file (only this way your mod can overwrite data), you put it into UserMODs. folder.

With modding experience I mean the traditional way of adding content to the game. I have no experience with that. I thought what you were trying to do was just that. But if it involves assembly hacking, I can point you to some things that I came along.

My first approach was to find the text key of the message box which pops up saying «simultaneous turns are getting disabled». It turned out to be «T_SIMULTANEOUS_TURNS_FINISHED_HEADER». So I looked within the EXE for that key. Even though this approach failed on me (I traced it back to some network related code. It seems the message box only gets popped up when the game receives a packet to open it. This packet is send to all computers and even to the own host. I was able to disable the message box, but simultaneous turns were still getting disabled.), I would suggest you search for message key of the hero specialization. Then you have to trace what kind of value this hero specialization gets. Judging from your post you probably already tried this.

I used Olly and IDA but I didn’t like either of them.
In the end I used Cheat Engine and its Ultimap feature to find the algorithm. It was simple trial and error and luck. So there are no notes or other kind of findings However I also stumbled across some Cheat Engine table including a script which explains the data structure of a hero in general. Even though it is outdated it can still teach you some things.

funked15 said: Yeh thanks Sligneris, I do understand all this. But some hero’s specializations are not editable in the data files. They are hard-coded in the executable (though I’m yet to find them!).

Hm, you mean creating your own specializations, instead of changing hero’s existing one to another?

Deflaktor said: Judging from your post you probably already tried this.

Yep I’ve tried all sorts of string searches, and found some interesting sections of code, but (cutting a long story short) it didn’t lead to much.
So I changed tact and instead tried stepping through the assembly that runs when you load a hero screen in-game.. but as you could guess, that has involved wallowing through a LOT of low level rubbish.

Had my first real test of this patch today. Needs an improvement. Simultaneous turns will get disabled as soon as you defeat a neutral creature. That is a scenario I did not consider. I always thought the algorithm was only executed at the beginning of each players’ turn.

Anyways, I suggest you dont use the patch until there is an update. Proably this weekend.

EDIT: Done! Found another code place which accesses the algorithm. New patcher will be uploaded.

Thank you very much, that’s really great mod! Multilayer game is very nice, when players don’t need to wait for each other
«Simultaneous turns» off at the end of turn, when computer player make moves(
2 players, in the dungeon (no connection between players in underground), we kills the guards on the upstairs, but don’t go up. Maybe there is a connection between us in the upper world.

Rndom map, generated with RTMG. I can drop the savegame (turn before problem) tomorrow.

Источник

Pest мод герои 5

2) никто незнает мод чтоб заменить ХОТЬ на кого-нибуть дракона за некров?? Ато очень унылый да и навыки никкакие

4) Хоть где-нибуть есть мод на изменение Зеленых драконов на огненных птиц (потом на Феникса или Громовую птицу)?

Тоесть «переделать маленько»? Блокнотом открыть и вперед?

А за драконов спс, но можна на кого-нибуть его воопще заменить? Типо как Зеленого дракона на Огненную птицу (которая улуччаеться в Феникса или Громовую птицу), правда я еще не спотрел остальные ссылки на Аг.ру, может там что-нить и есть.

Добавлено через 49 минут
КАПЕЦ. СПАСИБО!! БЛИН НЕЗНАЮ ЧТО СКАЗАТЬ. НАШЕЛ ВСЕ ЧТО ХОТЕЛ ДАЖЕ БОЛЬШЕ. ТЫ ЛУЧШИЙ КОГО Я ВСТРЕЧАЛ НА САЙТАХ ГЕРОЕВ. (остальные либо игнорили либо вопще ничего толкового несказали)

Ment Если коротко, то так:
1)Открываем [папка с игрой]\data\data.pak WinRARом.
2)Ищем файл, который надо изменить. Для усиления костяных драконов это будет \GameMechanics\Creature\Creatures\Necropolis\Bone_ Dragon.xdb, открываем его блокнотом.
3)Делаем правки. Там всё достаточно очевидно, нужно лишь чуточку знать английский.
4)Сохраняем изменённый файл, но не нашем архиве, а в новом, с расширением zip. Название архива произвольное, структура (то есть путь к сохраняемому файлу внутри архива) должна совпадать со структурой data.pak
5)Изменяем расширение с zip на h5u. Мод готов!

Добавлено через 3 минуты
Что-то у меня эти фениксы уже в печёнках сидят. Тот приколист, что заменял им модельки сделал это так, что вносить правки очень геморрно. Я, в принципе, всё сделал уже, но я хотел ещё нейтрального феникса превратить в изумрудного дракона ( зачем нужно 2 феникса?), а он как-то связан мистическим образом с сильвановским, если меняешь один, то и второй тоже. Короче, у меня либо 2 феникса, либо 2 кристаллических дракона (но с разными характеристиками) Завтра ещё буду пытаться их разделить.

Источник

Pest мод герои 5

Мод предназначен для ребаланса существующей механики оригинальной версии героев 5: Повелители орды 3.1.

Баланс цен / прироста / силы существ:

В связи с изменением прироста некоторых существ было принято решение сбалансировать их по силе, цен и опыту. Т.е при уменьшении прироста существ их цена, опыт и сила возрастают, и наоборот.
Юниты (со всеми грейдами) подвергнутые данным изменениям:
— Вампиры
— Лазутчики
— Бестии
— Орочьи воины
— Стоимость всех не грейженных существ снизилась на 30%
— Сила всех существ понизилась на 50%, а хаосных магов на 80%

Изменения на карте приключений:

Стартовые навыки и умения героев:

Орден порядка: Все герой получили дополнительную единицу атаки и защиты, теперь стартовые характеристики людских героев 2/3/1/1
Орден порядка: Рутгер лишился заклинания «Вызов корабля»
Орден порядка: Мив стартует с «Основами магии света» и «Гневом праведным»
Орден порядка: Аксель стартует с «Лидерством» и «Управления казной», специализация изменена на «Сюзерен» 1% снижения стоимости на тренировку (-1%)
Орден порядка: Айрис стартует с «Основами магии тьмы», «Повелителем разума» и заклинанием «Замедление»

Северные кланы: Все герой получили дополнительную единицу защиты и колдовства, теперь стартовые характеристики гномьих героев 0/3/3/1
Северные кланы: Ибба стартует с заклинанием «Ускорение»
Северные кланы: Бранд стартует с заклинанием «Ледяная глыба»
Северные кланы: Эрлинг стартует с «Основами магии хаоса», «Повелителем огня» и заклинанием «Стена огня»
Северные кланы: Ингвар стартует с заклинанием «Каменная кожа»
Северные кланы: Хельмар стартует с «Основами магии света», «Гневом праведным»
Северные кланы: Карли стартует с заклинанием «Божественная сила»
Северные кланы: Инга стартует с «Начальным образованием», «Разгадкой тайного» и заклинанием «Магическая стрела»
Северные кланы: Свея стартует с «Основами чародейства», «Восполнением маны», а также заклинаниями «Молния», «Цепь молний» и их усиленными версиями

Великая орда: Все герой получили дополнительную единицу атаки и защиты, теперь стартовые характеристики орочьих героев 4/1/1/1
Великая орда: Краг стартует с «Развитым гневом крови» и «Подмогой»
Великая орда: Гаруна стартует с «Основами нападения»,»Боевым безумием» и специализация героя повышает нападение на +1 за каждые 5 уровней героя (было за 6 уровней)
Великая орда: Гошак стартует с «Развитым гневом крови» и «Памятью нашей крови»
Великая орда: Шак’Карукат повышает здоровье виверн на 5 единиц за каждый уровень (+3)
Великая орда: Хаггеш стартует с «Основами нападения» и «Стрельбой», специализация больше не дает повышение стартовой инициативы кентавров
Великая орда: Тилсек стартует с «Призрачной удачей» и «Солдатской удачей»

Инферно: Все герой получили дополнительную единицу атаки и знания, теперь стартовые характеристики демонских героев 3/0/1/3
Инферно: Грол стартует с «Основами защиты» и «Стойкостью»
Инферно: Делеб стартует с «Основами управления машинами» и «Баллистой»
Инферно: Аластор стартует с «Основами магии тьмы» и «Повелителем разума»
Инферно: Марбас стартует с «Призрачной удачей» и «Магическим сопротивлением»
Инферно: Нимус стартует с «Основами лидерства» и «Сбором войск»
Инферно: Ниброс стартует с «Основами магии тьма»,»Повелителем боли» и специализация изменена на «Разрушитель»
Инферно: Джезебет стартует с заклинанием «Создание фантома»

Некрополис: Все герой получили дополнительную единицу защиту и колдовства, теперь стартовые характеристики героев некромантов 0/2/4/1
Некрополис: Дейдра стартует с заклинанием «Скорбь»
Некрополис: Равэнна стартует с «Основами магии тьмы» и «Повелителем проклятий»
Некрополис: Наадир стартует с «Развитой некромантией» и «Вечным рабством»
Некрополис: Влад повышает колдовство для заклинания «Поднятие мертвых» на 1 единицу за каждые 3 уровня героя (было за 5 уровней)
Некрополис: Лукреция стартует с «Призрачной удачей» и «Солдатской удачей»

Лига теней: Все герой получили дополнительную единицу атаки и колдовства, теперь стартовые характеристики героев чернокнижников 2/0/4/1
Лига теней: Ирбет стартует с «Основами чародейства» и «Темным ритуалом»
Лига теней: Летос стартует с «Основами магии тьмы» и «Повелителем боли»
Лига теней: Эрин стартует с «Основами нападения» и «Стрельбой»
Лига теней: Соргал стартует с «Основами защиты», «Стойкостью» и специализация изменена на «Танцующий в сумерках»
Лига теней: Синитар стартует с заклинанием «Огненный шар»
Лига теней: Вайшан стартует с «Основами логистики» и «Разведкой»
Лига теней: Иранна стартует с «Основами нападения» и «Тактикой»

Вероятность выпадения навыков:

Инферно: Защита имеет вероятность выпадение 10% (+2%)
Инферно: Магия хаоса имеет вероятность выпадения 8% (-2%)
Инферно: Управление машинами имеет вероятность выпадения 15% (+5%)
Инферно: Магия тьмы имеет вероятность выпадения 15% (+7%)
Инферно: Нападение имеет вероятность выпадения 10% (-5%)
Инферно: Логистика имеет вероятность выпадения 8% (-7%)
Инферно: Лидерство имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Инферно: Чародейство имеет вероятность выпадения 2% (-6%)
Орден порядка: Магия света вероятность выпадения 10% (+2%)
Орден порядка: Управление машинами вероятность выпадения 8%(-2%)
Лесной союз: Магия света имеет вероятность выпадения 15% (+7%)
Лесной союз: Нападение имеет вероятность выпадения 2% (-4%)
Лесной союз: Чародейство имеет вероятность выпадение 10% (+6%)
Лесной союз: Защита имеет вероятность выпадение 8% (-2%)
Лесной союз: Логистика имеет вероятность выпадение 8% (-7%)
Лесной союз: Магия призыва имеет вероятность выпадение 8% (+6%)
Лесной союз: Магия хаоса имеет вероятность выпадение 2% (-6%)
Академия волшебства: Чародейство имеет вероятность выпадение 15% (+5%)
Академия волшебства: Магия призыва имеет вероятность выпадение 10% (-5%)
Академия волшебства: Магия хаоса имеет вероятность выпадение 10% (+2%)
Академия волшебства: Магия света имеет вероятность выпадение 8% (-2%)
Северные кланы: Магия света имеет вероятность выпадения 10% (+2%)
Северные кланы: Управление машинами имеет вероятность выпадения 2% (-13%)
Северные кланы: Логистика имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Северные кланы: Магия призыва имеет вероятность выпадения 2% (-2%)
Северные кланы: Нападение имеет вероятность выпадения 15% (+7%)
Северные кланы: Образуля имеет вероятность выпадения 10% (+2%)
Северные кланы: Магия хаоса имеет вероятность выпадения 8% (-2%)
Лига теней: Логистика имеет вероятность выпадения 15% (+7%)
Лига теней: Нападение имеет вероятность выпадения 10% (-5%)
Лига теней: Магия тьмы имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Лига теней: Защита имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Лига теней: Магия призыва имеет вероятность выпадения 2% (-8%)
Лига теней: Управление машинами имеет вероятность выпадения 2% (-6%)
Великая орда: Управление машинами имеет вероятность выпадения 10% (+2%)
Великая орда: Защита имеет вероятность выпадения 8% (-2%)
Некрополис: Расовый навык имеет вероятность выпадения 10% (-5%)
Некрополис: Удача имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Некрополис: Магия призыва имеет вероятность выпадения 15% (+5%)
Некрополис: Защита имеет вероятность выпадения 15% (+5%)
Некрополис: Магия тьмы имеет вероятность выпадения 10% (-5%)
Некрополис: Управление машинами имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Некрополис: Магия хаоса имеет вероятность выпадения 2% (-6%)
Некрополис: Логистика имеет вероятность выпадения 2% (-6%)

Охраны в сокровищницах

Сокровищница магов (магятня)
— 3 стека по 10 архимагов и 15 султанов джиннов (Награда: 5000 золота и два заклинания 4 уровня)
— 3 стека по 20 боевых магов и 15 визирей джиннов (Награда: 5000 золота и два заклинания 4 уровня)

Чаща Энтов (Энтятня)
— 2 стека по 30 лесных стрелков и 2 стека по 20 старших друида (5000 золота, 40 дерева и большой артефакт «major»)
— 3 стека по 10 верховных друида и 10 древних энтов (5000 золота, 40 дерева и большой артефакт «major»)

Склеп
— 3 стека по 5 высших личей и 40 князей вампиров (Награда: 5000 золота, 10 серы и 10 ртути и большой артефакт «major»)
— 2 стека по 200 костянных лучников и 2 стека по 10 архиличей (Награда: 5000 золота, 10 серы и 10 ртути и большой артефакт «major»)

Кровавый храм (Сокровищница лиги теней)
— 2 стека по 60 фурий и 3 стека по 5 хозяек ночи (Награда: 5000 золота и два заклинания 4 уровня)
— 2 стека по 75 ассасинов и 2 стека по 10 владычиц тени (Награда: 5000 золота и два заклинания 4 уровня)

Хранилище горгулий (горгулятня)
— 3 стека по 80 обсидиановых горгулий и 40 обсидиановых големов (Награда: 5000 золота, 40 руды и и большой артефакт «major»)

Сокровищница гномов (гномятня)
— 2 стека по 5 ярлов и 3 стека по 10 жрецов пламени (Награда: 5000 золота, 10 кристаллов и 10 самоцветов и большой артефакт «major»)
— 3 стека по 20 гарпунеров, 50 хозяев медведей и 30 воинов арката (Награда: 5000 золота, 10 кристаллов и 10 самоцветов и большой артефакт «major»)

Пирамида
— 2 стека по 50 мумий и 2 стека по 20 рыцарей смерти (Награда: 10000 золота и артефакт «Relic»)

Утопия драконов
— 15 Изумрудных или Кристаллических драконов, 15 Черных или Красных драконов, 15 Лавовых драконов или драконов Арката, 20 Призрачных или Астральных драконов (Награда: 20000 золота, 2 «Relic» артефакта, 2 большых артефакта «major», 2 заклинания 5 уровня)

Хранилище элементалей
25 элементталей разного вида (Награда: 10 ресурсов каждого типа)

Заброшенная шахта (без изменений)

Лук из рога единорога 36 000 (+24 000) теперь РЕЛИКВИЯ
Палочка с заклинанием 5 000 (-1 700) теперь МАЛЫЙ артефакт
Трезубец титанов 25 000 (+19 000) теперь РЕЛИКВИЯ
Посох преисподней 50 000 (+33 000)
Пламенный язык дракона 15 000 (+1000)
Посох Сар-Иссы 35 000 (+15 000)
Дубина людоеда 11 000 (+2 500)
Гномий кузнечный молот 11 000 (+1 500)
На грани равновесия 6 000 (+500)

Свиток с заклинанием 6 000 (+1 000) теперь МАЛЫЙ артефакт
Щит из чешуи дракона 12 000 (+1 500)
Щит короля гномов 30 000 (+13 000)
Лунный клинок 8 000 (+500)
Щит людоеда 11 000 (+2 500)
Тома магии 40 000 (+20 000)
Том силы 11 000 (+2 000)

Доспехи забытого героя 42 000 (+14 000)
Доспехи из чешуи дракона 12 000 (+1 500)
Кольчуга просвещенности 15 000 (+5 000)
Халат Сар-Иссы 35 000 (+20 000)
Кираса короля гномов 30 000 (+13 000)
Доспехи бесстрашия 6 000 (+500)
Туника из плоти 6000 (+1 300)

Корона всевидящего 3 000 (-1 000)
Корона льва 25 000 (+13 000)
Тюрбан просвещенности 10 000 (+4 000)
Корона из когтей дракона 12 000 (+1 500)
Корона Сар-Иссы 35 000 (+20 000)
Шлем короля гномов 30 000 (+13 000)
Шлем хаоса 6 000 (+500)
Корона лидерства 13 000 (+6 000)
Шлем некроманта теперь является частью набора «Объятья смерти»
Маска справедливости теперь не генерируется в ГСК

Сапоги магической защиты 6 000 (+2 000)
Поножи из кости дракона 12 000 (+1 500)
Поножи короля гномов 30 000 (+13 000)
Сапоги странника 14 000 (+7 000) теперь ВЕЛИКИЙ артефакт
Сандали Святого 15 000 (- 1 000) теперь ВЕЛИКИЙ артефакт
Изумрудные туфли 30 000 (+24 000) теперь РЕЛИКВИЯ

Кулон мастерства 24 000 (+4 000)
Кулон ледяных объятий 25 000 (+19 000) теперь РЕЛИКВИЯ
Ошейник льва 3 500 (+500)
Ожерелье кровавого когтя 12 000 (+4 000)
Ожерелье из зубов дракона 12 000 (+1 500)
Кулон поглощения 35 000 (+20 000)
Амулет некроманта 14 000 (+7 000) теперь ВЕЛИКИЙ артефакт
Кулон мастерства 32 000 (+12 000)

Мешочек бесконечного золота 4 000 (+1 000)
Накидка с гривой льва 9 000 (+3 000)
Плащ смертоносной тени 34 000 (+22 000)
Мантия из крыльев дракона 12 000 (+1 500)
Накидка из перьев феникса 29 000 (+23 000) теперь РЕЛИКВИЯ
Плащ силаны 5 000 (+1 000)
Тайные защитные покровы 5 000 (+500)
Плащ Сандро 26 000 (+6 000)
Изумительный колчан 10 000 (+3 000)

Источник

Читайте также:  как установить видео на рабочий стол виндовс 7
Компьютерный онлайн портал