pillars of eternity 2 благословения бераса мод

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Base Game Achievements Give 999 Berath’s Blessing Points

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

As of 3.1.0 the total number of Berath’s Blessings when starting a new game is

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Version 0.0.1

32k Berath’s Blessing points so. I guess I’m set for the future. also the previous mod that reduced the cost of Berath’s Blessings has mysteriously disappeared along with the author.

How I learned how to do this in 15 minutes and made a mod 😉
a) Apparently a part of achievement description text can be found here:
Steam\steamapps\common\Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata\gui.gamedatabundle

So I read up on modding gamedatabundles, bascially the only json objects that this mod touches are ones that contain «NewGameBonusPoints` keys.
I’m also very lazy, I just used regex find and replace to change the values corresponding to these keys to 999 🙂
Then I expored the json file to my override after testing locally, packed it in a zip and uploaded it here.

Install:
a) Unzip MostAchievementsGive999NewGamePoints.zip into Your override folder:
Steam: Steam\steamapps\common\Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\override
b) Open the game up, load the mod

As long as Paradox won’t modify the core UUIDs of these achievements we should have a reliable way to cheat Berath’s Blessings

Downsides:
I did not want to complicate my life and modify the exp1 and exp2 gamedatabundles since this gives a ton of points already and I want this thingie to be working fine for a long time, less files changed the better.

Источник

Лучшие моды для Pillars of Eternity II

В 2015 году разработчики из компании Obsidian Entertainment вдохнули в RPG жанр новую жизнь благодаря Pillars of Eternity, однако они не остановились на достигнутом: спустя несколько лет вышел сиквел, который удивил игроков еще больше!

Pillars of Eternity 2 не удалось добиться огромного коммерческого успеха, но это не помешало ей получить преданное комьюнити из геймеров, которые усердно трудятся над тем, дабы добавить в игру новые функции и сделать её еще более увлекательной.

Obsidian – поистине легендарная студия, которая надолго застолбила за собой звание одного из лучших создателей масштабных ролевых игр. Однако всегда есть куда расти, и моддинг – невероятная вещь, позволяющая создавать и распространять огромное количество пользовательского контента.

Именно поэтому мы собрали целый список лучших модификаций для Pillars of Eternity 2.

Alternate Class Features

В Pillars of Eternity II представлено достаточное количество разнообразных спутников (семь, если быть точным), однако все мы знаем геймеров: им всегда мало!

Alternate Class Features – мод на геймплей, который добавляет новые возможности для классов определенных спутников. Кроме того, модификация позволяет изучить некоторые классы и подклассы, которые не раскрыты в ванильной игре.

Кроме того, все достаточно сбалансировано, поэтому риск «поломать» игру минимальный.

Extended Spell Collection

Если вы в первую очередь являетесь сторонником сбалансированного геймплея, то смело пропускайте данный мод, поскольку Extended Spell Collection делает и без того сильные классы, использующие магию, еще более мощными, за счет добавления новых заклинаний (некоторые из них вдохновлены классическими RPG, такими как Dungeons and Dragons).

Кроме того, в игре также появляется несколько новых предметов.

Deadly Deadfire 4

Deadly Deadfire 4 – мод, значительно увеличивающий сложность игры, что подойдет тем, кто любит различные челленджи.

Мод не только вводит множество новых настроек игрового процесса, но и делает хардкорный режим еще сложнее. Отметим, что при этом все остается в рамках лора и выглядит достаточно реалистично.

More Spell Castings Per Encounter

Система магии в Pillars Of Eternity II достаточно продумана, благодаря чему классы, умеющие читать заклинания, весьма эффективны, но при этом ограничены.

Если же вы хотите колдовать налево и направо, то рекомендуем установить мод More Spell Castings per Encounter. Он позволяет волшебникам, друидам и священникам использовать больше заклинаний в бою.

Моддер также ввел своего рода систему прогресса, дабы сохранить баланс.

Pet Unlocker

Домашние животные хороши не только для веселого времяпровождения, но и являются надежными спутниками! Pet Unlocker – мод, который уж точно понравится любителям зверьков, поскольку открывает всех питомцев с самого начала игры (их насчитывается 66).

No Attribute Cap

No Attribute Cap – это что-то вроде режима бога, поскольку мод снимает ограничение по количеству атрибутов, и позволяет повысить уровень характеристик до 999 (вместо 35).

More Custom AI Conditions

Во время прохождения игрокам постоянно приходиться контролировать всех членов отряда, особенно во время сражений со сложными боссами – это ключ к выживанию. Но знаете ли вы, что есть способ свалить все это на «плечи» компьютера?

More Custom AI Conditions вводит новые общие и классовые условия, которые позволят кастомизировать поведение членов отряда, находящихся под контролем ИИ. По сути, это означает, что вы можете перепрограммировать ИИ (очень простыми способами), дабы сделать его более компетентным.

Это очень полезно, поскольку вы не будете отвлекаться от главной задачи – прокачки главных героев.

Unique Companion Armors

Все типы спутников в Pillars of Eternity II имеют уникальную броню и снаряжение. Проблема, однако, заключается в том, что они очень быстро изнашиваются и не подлежат каким-либо апгрейдам.

Мод Unique Companion Armors исправляет данную проблему: Зоти, Серафен и Текеху получают стандартные доспехи, которые можно постоянно апгрейдить.

Отметим, что модернизированные доспехи довольно-таки солидные, и, что самое главное, помогут сэкономить немного денег, которые можно потратить на улучшение своего персонажа.

Trinkets

А вы заметили, что в Pillars of Eternity II раскачать волшебников, священников и друидов до максимума не составляет особого труда? Действительно, развивать другие классы намного сложнее.

Мы не знаем, было ли это сделано специально, или же является банальным упущением разработчиков, но мод Trinkets добавляет в игру несколько новых аксессуаров, которые могут использовать все классы. Таким образом, все персонажи получат баффы.

Bonus Ability Points on Lvl Up

Полноценную свободу кастомизации в Pillars of Eternity II можно получить только в том случае, если скачать Bonus Ability Points on Lvl Up!

Данный мод увеличивает количество бонусных очков способностей, которые вы получаете при повышении уровня.

Кроме того, здесь есть четыре опции на выбор, которые позволяют самому настроить количество получаемых бонусных очков. Здорово!

TT1 New Items

Pillars of Eternity 2 – отличная игра с хорошим набором предметов, но мы считаем, что уникальных предметов могло бы быть и побольше! Например, в игре очень много мечей и сабель, однако маловато различных шлемов и других безделушек.

TT1 New Items призван добавить несколько уникальных предметов в игру, что позитивно влияет на геймплей.

Читайте также:  код ошибки в майнкрафте крипер

Six Characters In Party

Чем больше, тем лучше: это правило применимо как в жизни, так и в компьютерных играх!

6 Characters in Party – очень простая модификация, увеличивающая максимальное количество членов отряда до шести.

Если вы играете в режиме реального времени, то могут возникнуть некоторые сбои интерфейса и другие проблемы, однако в целом дополнение работает очень хорошо.

Level Cap 33

Понятие свободы в ролевых играх довольно-таки странное: вы можете стать, кем хотите, но только в пределах, установленных разработчиками.

Что ж, позвольте же моду Level Cap 33 немного изменить эти самые пределы. Дополнение снижает ограничение по прокачке персонажа: теперь максимальный уровень равняется 33. Таким образом, вы сможете продолжить развивать своего героя и сражаться с еще более серьезными врагами.

Моддер не забыл и о балансе, поэтому не стоит ожидать, что по достижению максимального уровня все враги будут погибать от одного удара!

Aloth Romance Extension

Если вы – фанат Алота, сварливого, но доброго лесного эльфа, то обязательно обратите внимание на Aloth Romance Extension. Мод добавляет в игру несколько новых диалогов, благодаря которым можно существенно улучшить взаимоотношения с данным спутником.

No Friendly Fire

Multiclass Level Cap Unlocked

Возможность сочетать классы друг с другом – самое большое изменение в Pillars of Eternity II по сравнению с оригинальной игрой. Реализация данной системы довольно-таки хороша, но всегда есть куда расти, не так ли?

Мод Multiclass Level Cap Unlocked – настоящая находка для любителей этой функции в игре, поскольку он открывает 8-й и 9-й уровни способностей для мультикласса, позволяя тем самым полностью раскрыть подкласс персонажа.

Здесь также есть две системы развития, и её выбор зависит от личных предпочтений игрока.

MQ Portraits Pack

Мы много говорили о кастомизации персонажа, но как насчет портретов? В PoE2 нельзя загрузить любую картинку, однако с помощью пака MQ Portraits Pack в игре появляется гораздо больше изображений.

Он добавляет в игру более 40 портретов, и мы уверены, что каждый найдет что-то для себя.

Community Patch

Комьюнити может добиться многого, если игроки объединятся вместе, и Community Patch – отличный тому пример!

Мод представляет собой результат усилий множества пользователей, которые решили максимально улучшить свою любимую игру. Изменений действительно много, и полный список можно посмотреть по ссылке ниже. Главный плюс заключается в том, что вы можете сами выбирать, что изменить, а что оставить нетронутым.

Enhanced User Interface

Хороший и удобный интерфейс – одна из важнейших составляющих любой современной (и не только) RPG.

Мод Enhanced User Interface улучшает и без того хороший ванильный интерфейс, а именно добавляет больше цветов, иконок и индикатор ранга. Все это упрощает выделение важных элементов и данных. Поверьте нам, после установки этой модификации вы никогда не вернетесь к оригиналу!

Unity Console

Мы считаем, что любая игра для ПК просто обязана иметь специальное чит-меню, которое позволяет геймерам творить всё, что угодно!

Да, это негативно повлияет на первое прохождение, однако позволит повеселиться в том случае, если вы наиграли уже несколько сотен часов!

Unity Console включает множество опций, которые обычно не доступны в Pillars of Eternity II, а именно: мгновенное исцеление всех ран, возможности добавлять любую способность любому персонажу, менять классы на ходу, дублировать предметы и многое-многое другое.

Источник

Pillars of eternity 2 благословения бераса мод

Остановимся подробнее на внутриигровой истории Фессины. Волшебник-ученик по специальности призыватель поступает в аспирантуру к мастеру иллюзий Аркемиру и жалуется на то, что Аркемир её ничему не учит, а заставляет призывать бесов. Собственно, научиться иллюзиям Фессина не может игромеханически, так что характер Аркемира тут не главная проблема. Учитывая, что интеллект у девушки 16, можно предложить лишь одно разумное объяснение – Фессина поступала в аспирантуру во время событий POEI, когда заклинания свободно копировались, а потом Совет архимагов ввёл магический копирайт и жесткую привязку к специализации.

В диалогах и текстовых квестах встречаются проверки на расу, класс, культуру, профессию персонажа, учитывается численное значение атрибутов и навыков. В отличие от первой части в Deadfire все бонусы от предметов складываются.

Диалоговые проверки в основной игре собраны в единый файл [wiki.fireundubh.com] Рассмотрим эту информацию подробнее.

По атрибутам персонажа специально предусмотрены проверки на значение ниже 8.

Наиболее часто проверяется значение восприятия, максимальная проверка 20, кроме того, восприятие это основная характеристика для поиска тайников и ловушек. Также восприятие даёт точность, которая отвечает за шанс попадания и критического удара, поэтому восприятия никогда не бывает много.

Способность на бой с мечом и щитом даёт дополнительное отклонение, таким персонажам больше нужно телосложение или решительность.

Заклинаниям сила даёт бонусный урон/лечение, а ловкость снижает время чтения заклинаний. Достаточно много хороших заклинаний имеют время чтения в 6 секунд, так что выигрыш от ловкости ощущается.

С точки зрения проверок в диалогах и текстовых квестах проверки на силу вторые по распространённости, обычно это групповые проверки. На ловкость проверок существенно меньше, чем на силу.

Проверки на интеллект и решительность обычно можно обойти за счёт альтернативных строчек. Проверка на решительность 17 требуется на взятие булавы с духовной связью и нужную решительность персонаж добирает за счёт отдыха, предметов и зелий. Проверок на телосложение очень мало.

Перейдём к навыкам персонажа. Навыки на первом уровне определяются классом и профессией, с каждым повышением уровня персонаж может повысить один активный и один пассивный навык.

В индивидуальных проверках используются только навыки главного героя, такие проверки не обозначены символом (*).

Чаще всего игра проверяет значение проницательности у героя, максимальный требуемый навык 8. Стоит повышать до 5-6, +1 от учителя, +1-2 от предметов.

Дипломатия очень полезный разговорный навык, на дипломатию идут в основном групповые проверки, повышать стоит всем в группе до 5-6, остальное с предметов и зелий.

Ролевой отыгрыш в Deadire и заключается в том числе в способах распределения 20 очков между пассивными навыками, из которых религия, блеф и знание улиц проходят индивидуальную проверку на значение 12.

Максимальные проверки на групповой навык существенно выше. Групповые проверки обозначены символом (*), и для блефа и знания улиц достигают значения в 20, для остальных навыков от 15 (религия, метафизика, выживание) до 18.

При использовании пассивных навыков бонусное значение от группового взаимодействия прибавляется к навыку главного героя, тогда как бонусное значение активного навыка прибавляется любому сопартийцу, который этот навык использует.

Если сопартийцы стоят далеко от использующего навык героя, их значения не будут учитываться при расчёте бонусного значения.

Таким образом, для прохождения групповой проверки, к примеру, на 20 блефа в диалоге главный герой должен вложить 7 собственных очков, +1 обучение, +2 зелье сияющей адры, +2 бальзам, +1-2 отдых, +1 с предмета + 6-7 бонус группы, где у каждого по 4-6 очков в блефе.

Индивидуальных проверок на активные навыки существенно меньше, есть несколько проверок ловкости рук с максимумом 10, и проверка 10 в тайных знаниях. Использование высокоуровневых свитков потребует 15 в тайных знаниях. Групповые проверки на тайные знания достигают 18, алхимия и ловкость рук потребуют значение 15.

Читайте также:  как поднять насыщенность монитора windows 10

Конечно, в группе должны быть 1-2 специалиста по механике, максимальные замки и ловушки потребуют навыка в 16-18.

Для охоты на морских тварей стоит включать в группу специалиста по пиротехнике, в текстовом квесте потребуется навык 9. Впрочем, таких проверок в море всего 2-3.

В морских путешествиях используются проверки на комплектность экипажа корабля: наличие боцмана, количество палубных матросов, опыт рулевого.

Туроператор Каэд-Нуа при поддержке Валианской торговой компании предлагает совершить уникальный морской круиз. К вашим услугам шикарные гостиницы, отделанные мрамором бани, опытные массажисты и возможность паломничества к святилищам.

Постоянный бонус отдыха можно получить либо за счёт бонусов пищи на привале, либо за счёт отдыха в гостинице. Привал или отдых в гостинице снимает все эффекты, прибытие в Укайзо также снимает все бонусы.

Локация Порт-Маже, таверна «Глаз кракена», отдых доступен после выполнения квеста бармена:

— Пристанище шкипера: +2 дипломатии, +2 устрашение, +2 блеф (мирное решение проблемы неплатежей);

Локация Причал королевы в Некитаке, таверна «Дикая кобыла»:

— Комната для частных танцев: Применение заклинаний ур.1 +1, все навыки +1;

— Комната Константина: Ловкость +3, 30% шанс отражения против заклинаний (доступна после найма Константина).

Локация Возвышенность Перики в Некитаке, комнаты отдыха в «Сияющих банях»:

— Сырая пещера: Телосложение +1, полученное лечение +25%;

— Глубоководный провал: восстановление здоровья +2 каждые 6 сек., +1 максимальный резерв мощи;

— Бездна: +25% длительности полезных эффектов, Область действия +10%.

Локация Глотка в Некитаке, таверна «Дыра»:

— Каприз фальшивомонетчика: +2 скрытность, +2 знание улиц, +2 ловкость рук.

Локация Гроб короля в Даннедже, она же таверна «Гроб короля»:

— Матросская койка: максимальное здоровье +10%, противников у персонажа +1;

— Жильё офицеров: Сила +2, концентрация;

— Кабина капитана: Восприятие +3, +1 максимум очков усиления.

Локация Тикавара, «Фактория на Тикаваре»:

— Песня океана: Интеллект +3, упреждающие атаки для атаки (Усиление).

Локация dlc Оплот вести, таверна «Верхушка айсберга»:

— Кровать у камина: Решительность +2, класс защиты ледяной +1.

В дополнение к отдыху в гостинице можно посетить одно из трёх святилищ уана. При посещении любого святилища происходит проверка религии, в случае успеха доступна опция «помолиться и отдохнуть»:

— Святилище Кабара Реку около руин Поко Кохары, религия (5*), даёт благословение Рикуху +2 к решительности;
— Святилище Тэо Рамунга около Некитаки, религия (8*), даёт благословение Нгати +2 к телосложению;
— Святилище Бликрок около Крукспура, религия (15*), даёт благословение Рикуху +2 к решительности;

Бонус Адровое сияние +1 макс. очков усиления, +1 заклинание ур.1 можно получить в локации Сияющие бани, это бонус не отменяет эффектов отдыха или массажиста.

Массажистов может посетить только главный герой в тавернах «Дикая кобыла» и «Гроб короля», эффект массажиста складывается с бонусом гостиницы и благословения.

Сотрудники таверны «Дикая кобыла» предлагают главному герою:

— Стимул Имира: +1 телосложение, +1 проницательность, реакция +2;
— Стимул Эналис: +1 пиротехника, +1 метафизика, +2 восприятие;
— Стимул Рабиуны: ловкость +1, сила +1, решительность +2.
— Константин (если не взят в партию): +2 телосложение, +1 восприятие, +1 интеллект.

Если взять в партию Константина, то его массаж больше не доступен, зато гостиница начнёт сдавать дополнительную комнату.

Сотрудники таверны «Гроб Короля» предлагают главному герою:

Способность мушкетона «Пороховые газы» можно использовать без штрафа, если экипирован предмет защищающий от воздействий на восприятие, например, треуголка из бонусов предзаказа.

Если ответить Бенвету показав грубый жест, то в начале разговора с ним в ходе квеста «Выкурить добычу» этот жест можно повторить и получить прибавку к репутации у Принчипи.

После разговора с Эотасом по квесту в Порт-Маже главный герой получает сюжетную способность. Доступны три варианта способности, соответствующие вариантам в диалоге:

— [Эотас! остановись!] даёт способность «Власть над проклятыми» (отвлечение, обездвиженность);
-[оставить потерянные души и отыскать собственную] даёт способность «Презрение к потерянным» (отвлечение, устремлённость);
— [потянуться к потерянным душам] даёт способность «Понимание потерянных» (отвлечение, восстановление здоровья).

Дальнейшее улучшение сюжетных способностей происходит при выборе вариантов в диалоге с богами, к примеру, от выбора дипломатичной или агрессивной реплики зависит улучшение способности вестника смерти до образа или гнева.

В локации Святилище Скрепляющей клятвы можно найти Обычный меч. Он похож на меч хорошего качества, отличается наличием опции «осмотреть меч». Использование этой опции преобразует обычный меч в уникальный Клинок Хранителя.

По квесту «Рыба покрупнее» герой встречает персонажа Креветку. В кармане у Креветки отличное кольцо меткого стрелка, которое можно украсть при ловкости рук 7*.

Гримуар причудливого волшебства даёт персонажу дополнительные заклинания, при этом каждое попадание по герою считается упреждающим. Полноценно использовать гримуар можно в сочетании с покупаемым в Гнилом ряду Расколотым шлемом Рекву при условии травмы у персонажа.

Скрытый квест «Погоня за Ржавью». Если атаковать наёмного убийцу Ржавь в Гнилом ряду, то его здоровье можно снизить только до половины. Дальше срабатывает скрипт, убийца исчезает и убегает в Теснины. Если немедля последовать за ним, начнётся текстовый квест с двумя проверками: ловкость 14/ атлетика 5*, затем скрытность 3*/знание улиц 3*, затем последовать за Ржавью во тьму. Таким путём Хранитель проходит за обычно запертую дверь в Теснинах, вступает в бой с бандой убийц и в награду забирает уникальный стилет Кортик Ржави.

Скрытый квест «Алая жатва». Приходим в локацию «Кривая чащоба» рядом с Гробницей фамиров 16 числа любого месяца и попадаем на ритуал. Можно либо спасти 3-х рангового навигатора либо получить карминовый двуручный меч (Sanguine Great Sword). Если прийти в Кривую чащобу в любой другой день, то при прохождении скрытой проверки на 17* выживания удастся найти журнал. Журнал приведёт к Аркемиру, тот посоветует прочитать книгу «Культ алой жатвы», где и указано 16 число каждого месяца.

Перед битвой с фамирами очень полезно сделать привал и устроить капитанский банкет для всей партии, что даст иммунитет к заворожению. Устрицы для приготовления капитанского банкета имеет смысл скупать в течение всей игры. Также имеет смысл скупать листья капа и плоды коики для приготовления рулетов мохора, при успешной охоте на морских тварей получается 30-60 кусков мяса мохора.

Из ингридиентов в ходе игры стоит покупать пирит, раствор, реагент, адра бан, олений рог, мозг визрака, большой клык, длинный чёрный коготь.

После прохождения дополнений в Некитаке появляется новая случайная встреча со слугами Воедики (религия 15*). С них падает записка, направляющая в Литейную Марихи к Иззии. Ей можно отдать безделушки Надежда Нерискилас, Зуб Тоамовхая и Бремя откровения. Иззия соберёт из этих трёх предметов Корону изгнанной королевы, что, видимо, является заделом на третью часть. Кроме того, с патчем 4.0 добавили диалоги в Укайзо для Рекке и остальных недоспутников. Рекке говорит следующее: «Другая буря. Больше. Боюсь, нас всех снесёт. Ты не знаешь Йецуху. Надеюсь и не узнаешь. Но, боюсь, придётся.»

Дополнения содержат повышенные проверки навыков. После первого дополнения разработчики утратили чувство меры.

В дополнении Зимний Зверь несколько проверок к религии, наибольшая 15*. Манипуляции с зелёной жидкостью потребуют алхимии 16*/ловкости рук 9*.

Читайте также:  узнать модель кузова по вин коду бесплатно

Битвы с драконом Нерискирлас в дополнении Зимний зверь можно избежать. Требуется проверка на 13* проницательности; затем 13* религии/10* проницательности; затем 13* тайных знаний; затем предложить ей вынести филактерию, взамен попросить знаний. Небольшая (13*) проверка дипломатии и дракон согласится, амулет достанется герою без боя. Если успешно пронести реликвию мимо Римрганда, то изменится слайд в концовке.

Прохождение первого дополнения немного меняет диалог с Римргандом по квесту «Взгляд туда».

Шкатулка, начинающая второе дополнение, содержит индивидуальную проверку механики 5.
Первый бой второго дополнения имеет проверку скрытности 18*, проверку устрашения 16*.

Дальше при осмотре статуй проверка история 12*, осмотр стены алхимия 14*.

Испытания обликов охоты содержат проверки на 14*механики/14*выживания, групповую на 8* скрытности, ловкость рук 15*.

Если выполнить квест Сигнат Мор в пользу Галавейна и направлять ауру в природу острова, боя с ящером можно избежать.

Поиск жертвенных предметов, разговор с Кейдиком: 6 знание улиц или 18 тайные знания или 12 проницательность, затем 8 обман/5 ловкость рук.

Если остаться внизу арены, скрытая проверка на 12 телосложения.
Бассейн индивидуальная проверка метафизика 8.

Разговор с Ируки после первой беседы с Вехейми метафизика 12*., этой проверки достаточно чтобы получить опции, позволяющие избежать боя.

Разговор с Экзикой религия 12*. Если Хранитель выбрал Выслеживающий облик, можно узнать, что она манипулировала обликами.

Разговаривая по очереди со всеми обликами можно избежать боя с Вехейми. Проверка 22 запугивание ни на что не влияет. Если в ходе прохождения выбирать опцию «направить души Муату», то в конце дополнения он может заменить облики. В разговоре с Вехейми будет жестокая реплика «Он твой». Аналогично с Константином. Если Хранитель выбрал Убивающий облик, можно предложить захват ящера Галавейна.

Разговор с Энгари об обликах знание улиц 13* или обман 14*.

Третье дополнение, встреча с Ленграт на корабле история 15*. Эта и все последующие проверки на историю всего лишь добавляют немного знаний о мире.

Третье дополнение содержит пару диалогов с участием Немнока, который должен быть экипирован в слот питомца, а также Конселота.

Осмотр аномалии метафизика 8. Осмотр стены в Коллекциях пиротехника 20*, рядом дверь механика 20*. Паук в лифте метафизика 17*.

Сундук на верхнем уровне механика 18*. Разговор с Сиззаком метафизика 15* или история 18* или знание улиц 13*. Можно мирно договориться если найти контракт в библиотеке.

На нижнем уровне Коллекций алхимия 17*, удобрение потребуется, чтобы мирно договориться со Светящимся споровиком.

В Чреве ловкость рук 18* или алхимия 16*, метафизика 16*, атлетика 19*.

Квест «Семена обмана» на поиск божественных семян. Для его получения нужно выполнить оба побочных квеста в пользу Тейна или Ленграт, возможно на Ленграт влияет ещё и предыстория.

Автором открыто 5 вариантов судьбы титана и 3 дополнительных варианта слайдов в концовке третьего дополнения. Прохождение дополнения немного меняет заседание совета архимагов (пустует стул Мауры). Если в ходе дополнения погибнут Тейн и Ленграт, то пустовать будут 3 стула.

Лист персонажа содержит закладку Репутация, на которой расположены портреты персонажей. При наведении на портрет выводятся все положительные и отрицательные действия, повлиявшие на отношение к Хранителю. Ниже приведены наиболее воспроизводимые варианты реплик. Эта техническая информация полезна при аккуратном прохождении.

При охоте на морских тварей отправляйте Эдера и Майю в трюм и бомбами их, бомбами.

Команда из Эдера, Зоти, Серафена и Текеху одновременно набирает влияние при использовании шутливых или ироничных реплик. Майя с пониманием относится к юмору, практична и ценит обязательства. Примечателен разговор с Кан в таверне «Дикая кобыла» начиная с фразы » [Уйти] Я скорее съем свои сапоги». При найме повара Бирты в дыре стоит похвалить её готовку.

Наиболее капризен Алот (принцеска остроухая) и отношения с ним можно испортить парой игривых реплик в «Дикой кобыле». Паледжина тоже не подарок и при общении с Текеху и Римргандом её воинствующая безбожность совсем неуместна, особенно в дополнении Зимний зверь.

Алот
Энгвитанские раскопки
+ Я с радостью приму его
+ Спасибо, что не стала меня
Привал Виларио (разговор с духами моряков)
+ Берас приказывает
+ Оставайся со мной.
разговор с Алотом
+ Хотя бы пусторожденных
+ Просто позаботься
+ Спасибо, как гора с плеч
+ Обстоятельства вынуждают
Дворец каханга
+ Пока ты выполняешь
Гроб короля
+ Я хочу выплатить долг
Причал королевы (квест с доставкой сумки)
+ Я ничего не скажу
Причал королевы (квест с контрактом, отказаться от награды)
Сияющий двор
+ Бросив Модвира
Пространство Римрганда
+ Я сделаю всё, что скажешь
Взятие квеста Майи: + Я позабочусь

Майя
Дворец каханга
+ Пока ты выполняешь
+[Цокнуть языком]
Причал королевы
+ Если Вайлианская торговая компания
Дикая кобыла
+ Я за него ручаюсь
+ [Уйти] Я скорее съем свои сапоги
+ Двадцать процентов?
+ Меньше чем за половину
+ Простите мне мою деликатность
+ И ты, и я.
Дыра (верхний этаж)
+ [Сдвинуть одну из кружек]
+ и ты всю поездку будешь
++ Седуцо-нуи они лишены практически всего.
Гроб короля
+ Я хочу выплатить долг
Разговор с Майей
+ Я позабочусь, чтобы
Первый разговор с хазануи Кару: ++ шутка про Скейна, затем достойная затея

Текеху
Дикая кобыла
+ Я ищу развлечений
+[Уйти] «Я скорее съем свои сапоги
+ Простите мне мою деликатность
+ И ты, и я
Дикая кобыла (верхний этаж)
+ Все еще восстанавливаюсь
Дворец каханга
+ Почему ты отправляешь
Глотка
+ [Взять его за руку] Все будет хорошо
Дыра (верхний этаж)
+[Сдвинуть одну из кружку]
Храм Гхауна
+ Это уже не твое дело
Крипта
++ Я расскажу принцу
Разговор с Текеху
++ Я позволю людям
+ Текеху, ты даришь

Серафен
Жилье командира флота
+++[Невинно моргнуть]
Разговор с Серафеном
+ Спасибо за подарок, Серафен
+ Ну. Не буду отпираться
+ Может, мы и найдем способ
++ Может, у него были
Дикая кобыла (верхний этаж)
+ Это. потрясающе
+ Интересная, должно
Змеиный Венец
++ В той команде, где я
++ Да, конечно.
+ Сердце порой толкает
Дыра (верхний этаж)
++ [Сдвинуть одну из кружек]
Форт Мертвый свет
+ Обещаю, мы найдем его
Двор Мертвого Света
++ Чтобы пираты показали
+ лучше и не скажешь

Зоти
Дом Ринко
+ шутка про фонарь.
Жилье командира флота
+ Невинно моргнуть
+ Может, у него были
Дикая кобыла (верхний этаж)
+ Это. потрясающе
+ Интересная, должно
Змеиный Венец
++ В той команде, где я
+ Да, конечно.
+ Сердце порой толкает
Храм Гхауна (личный квест, светлый путь)
+ Почему ты так добра
— Что если тебе перестать (требуется для светлого пути)
+ Она заметно краснеет
+ До чего же ты умная.
Шпиль Прорицателей
+ Очаровательно покраснев
+ Неважно, что будет дальше
+ и невыносимого бремени
Архипелаг Мертвого Огня (разные острова)
+ Не хочешь использовать светильник
+ Торжественно кивнув

Эдер
Дом Ринко
+ шутка про фонарь.
Сайюка
+[Шепнуть] Мне кажется
Жилье командира флота
+[Невинно моргнуть]
+ Может, у него были
Карты Санцы
+Хороший пес
Дикая кобыла (верхний этаж)
+ Это. потрясающе.
Змеиный Венец
+ Да, конечно. Кроме того
Дикая кобыла(по квесту Кан)
+[Уйти] «Я скорее съем свои сапоги
+ Простите мне мою деликатность
+ И ты, и я.
Дыра (верхний этаж)
+ [Сдвинуть одну из кружек]
Логово Дерео
+ Принчипи так долго

Источник

Компьютерный онлайн портал