pillars of eternity священник бонус божеств

Священник

Священник – один из игровых классов в Pillars of Eternity. Они являются преданными последователями одного или нескольких богов. Они неплохо справляются с обычным боем, но их истинная сила исходит от их молитв. Молитвы формируются в обычные заклинания, эффект которых варьируется от лечения и святых атак до благословений и проклятий.

Происхождение

В мире, в котором существует несколько богов, существ несколько видов священников. Большинство священников заботятся о прихожанах своих храмов или задействованы в другой мирной работе. Но есть и те, кто посвятил себя приключениям и работе наемника. Именно эта группа особо продвинулась в развитии способностей своей души. Они обратили пламя своей веры в искру, которая пропитывает силой свою душу. Такие люди поддерживают священную связь со своим божеством, но их способности проистекают от их внутреннего духа.

Священники хорошо разбираются в философии, мифах, легендах, что дает им небольшой бонус к Знанию. А требования их веры, заставляющие совершать путешествия на длинные дистанция, тренируют у них Атлетику.

Божество

Сила способности Святое излучение, может быть модифицирована, в зависимости от поведения игрока, его репутации и произведенного игроком выбора в ходе игры. Когда игрок создает персонажа священника, он выбирает божество. Каждый из доступных вариантов предлагает 2 типа поведения, которые будут благоприятствовать и 2 типа, снижать эффективность способности. Это поведение отражает то, как следует игрок вере своего священника, влияя на мир в ходе игры.

Божество Благоприятное поведение Отступническое поведение
Эотас Честный Доброжелательный Жестокий Обманчивый
Магран Агрессивный Умный Темпераментный Дипломатичный
Берас Стойкий Рациональный Жестокий Темпераментный
Ваэль Обманчивый Умный Рациональный Честный
Скаэн Жестокий Обманчивый Агрессивный Доброжелательный
Божество Любимое оружие
Эотас Цеп Утренняя звезда
Магран Меч Аркебуза
Берас Булава Великий меч
Ваэль Посох Жезл
Скаэн Стилет Дубина

Характеристики

Основные характеристики – Сила, Интеллект. Второстепенные – Ловкость, Решительность.

Роль Лидер
Бонусные навыки
Выносливость 36+12/уровень (очень низкое)
Здоровье Выносливость х4 (низкое)
Отражение 15 (низкое)
Точность 20 (очень низкое)

Способности

Священники владеют несколькими личными усилениями, несколькими атакующими заклинаниями, несколькими способностями управления, множеством массовых усилений и лечений. Священники получают свою силу не от своего божества, но от веры в догматы их религии. Священники собирают энергию в сосуд своей души и освобождают ее, используя специальные молитвы. Молитвы формируются в обычные заклинания, используемые священниками в битве, которые могут принять форму, начиная от лечащей магии и святых атак и, заканчивая благословениями и проклятиями.

Священник получает доступ к заклинаниям, как только достигнет требуемого уровня, но уровень заклинаний ограничен его верой. В игре Pillars of Eternity восемь уровней заклинаний. На первом уровне священник получает доступ к первому уровню заклинаний, на третьем уровне, он получает доступ ко второму уровню заклинаний, на пятом к третьему.

Как и волшебники, священники получают доступ к небольшому количеству заклинаний, но в отличие от волшебника им не нужно подготавливать заклинания в гримуаре. Атакующие заклинания священников слабее похожих заклинаний волшебника и друида.

Мастерство (произносить закл 1 ур за бой)

Уровень Получаемая способность 1 2 3 4 5 6 7 8
1 Святое излучение 2 до отдыха
Закл. 1 ур.
2 1 талант 3 до отдыха
3 Закл 2 ур 4 до отдыха 2 до отдыха
4 1 талант 4 до отдыха 3 до отдыха
5 Закл 3 ур 4 до отдыха 4 до отдыха 2 до отдыха
6 1 талант 4 до отдыха 4 до отдыха 3 до отдыха
7 Закл 4 ур 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 2 до отдыха
8 1 талант 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 3 до отдыха
9 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 2 до отдыха
10 1 талант 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 3 до отдыха
11 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 2 до отдыха
12 1 талант 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 3 до отдыха
13 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 2 до отдыха
14 1 талант 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 3 до отдыха
15 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 2 до отдыха
16 1 талант 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 4 до отдыха 3 до отдыха

Таланты

Запрещение – осуждает врагов священника, замедляя их.

Безмятежная вера – игнорирует влияние репутации на способность Святое излучение.

Болезненное запрещение – священник направляет всю ярость в способность Запрещение, добавляет к его эффекту статус Ослабления.

Сверкающее излучение – враги получают урон от способности Святое излучение.

Воодушевляющие излучение – союзники получают бонус к Точности от применения Святого излучения.

Укрепляющее излучение – союзники получают меньше исцеления от способности Святое излучение, но сам священник увеличивает свои Характеристики и Скорость.

Бледная рука – только для Бераса. Бонус к точности при использовании Великих мечей и Булав.

Воодушевляющее пламя – только для Магран. +10 к точности при использовании Мечей и Аркебуз.

Вечная надежда – только для Эотас. Бонус к точности Цепов и Утренний зведы.

Жертва слабых – только для Скаэн. Бонус к точности к Дубинкам и Стилетов.

Непостижимое откровение – только для Ваэль. Бонус к точности Посохов и Жезлов.

В конце предлагаем посмотреть видео-гайд по священнику:

Источник

Pillars of eternity священник бонус божеств

Волшебников я бы никогда не исключал из партии. Это один из самых полезных и вариативных классов в игре. Варваров можно поменять на авантюристов. Если играть от скорости атаки, авантюрист с дуалами покажет гораздо большую эффективность, чем варвар с двуручником. Плюс, наличие в вашей партии сайфера с заклинанием Пожинающие ножи сделает авантюриста еще более опасным. Также хороший урон показывают в дальнем бою рейнджеры, в ближнем – монахи.

Священник. Между священниками в Pillars of Eternity и D’n’D огромная разница. Если в том же Neverwinter Nights, священник под толстым слоем баффов, в тяжелой броне, мог взять на себя роль танка (и вполне справляться с ней), то в Колоннах Вечности священникам отведена роль чистого заклинателя. Нам не хочется видеть его в первых рядах, нам хочется, чтобы он стоял в стороне и накидывал на союзников всякие полезные вещи, а врагам изрядно портил жизнь. Практически все заклинания священника пригодятся нам на Пути Проклятых.
Сайфер. Это очень мощный класс, который способен к тому же наносить приличный урон. Интересен он также и своими ослабляющими заклинаниями.

Теперь поговорим о каждом классе конкретней. А именно, какие характеристики им нужны, какие таланты будут предпочтительней. В большинстве случаев приходилось опускать одни характеристики до минимума, чтобы за их счет поднять нужные до высоких показателей. И это намного эффективней чем оставлять все на средних значениях, а заниженные характеристики мы можем компенсировать различными расовыми и классовыми способностями, артефактами, бонусами за отдых.

Паладин. (Щитоносец святой Элькги).

Раса. Подойдет любая защитная раса будь то человек, будь то гном. Но я больше предпочитаю для танков высокую решительность, чем телосложение. Поэтому мой выбор пал на людей.
Характеристики. Режем ловкость в край, телосложение и решительность повышаем до максимума, оставшиеся поинты вкладываем в интеллект, силу и восприятие оставляем на среднем уровне.
Навыки. Нас интересует в основном выживание.
Таланты и способности.
На первом уровне берем Сбивание с ног. Это полезный навык, может сбить с ног даже драконов.
Оружие и щит – больше отклонения.
Защитник – позволяет блокировать еще больше противников.
Осмотрительный защитник – повышает защиту при использовании Защитника.
Энергичная защита – все защиты на 20, для танка самое то.
Превосходное отклонение – продолжаем работать над нашей защитой.
Выносливый защитник – сбивает врагов с ног, если они переключаются на других членов нашей партии.
Удерживание строя – блокирует еще одного противника.
Критическая защита – опять работа над нашей живучестью.
Быстрое восстановление – усиливает наше восстановление выносливости.
Несгибаемость – если вдруг нашего воина лишат сознания, он мгновенно приходит в сознание с частью восстановленной выносливости и с увеличенными защитными показателями. В бою с боссами спасет не раз.
Любимое оружие – в моем случае я брал солдата, из-за молотка Звездолома, который позволяет связывать еще одного противника.
Удар на себя – окружающие союзники получают половинный урон, а вторую половину получает воин.
Реакция змеи – лечим нашу проблему с реакцией из-за низкой ловкости.
Вызываемая невосприимчивость – неуязвимость к рубящему урону. Прелесть.
Скрытая атака ученика – немного урону нашему танку не помешает.
Этот воин должен привязывать к себе врагов, не давать им дорваться до наших «стеклянных пушек».

Раса. Амуа. Хороший бонус к силе варвару будет не лишним.
Характеристики. Сила, ловкость и восприятие на максимум, интеллект оставляем средним (хотя есть варианты с высоким, но мне нравится больше классический вариант), при этом жертвуем решительностью и телосложением. Но не стоит сильно кромсать телосложение, т.к. варвар будет у нас биться в первых рядах.
Навыки. Качаем выживание.
Таланты и способности.
На первом уровне берем Безумие.
Методичная резня – точность нам нужна.
Дикая неутомимость – из низкого телосложения наш варвар дохленький, а этот навык нам позволит жить подольше.
Двуручное оружие – урон стоит у нас на первом месте. Скорее всего мы будем пользоваться мечом Отлив, иногда переключаясь на молот из второго DLC.
Жажда крови – повышает скорость атаки на короткий промежуток времени, но все равно очень полезно.
Дикая атака – отличная модальная способность для атакующего класса.
Грубая сила – позволяет ковырять особо толстых врагов. Неплохо работает в сочетании с различными дебаффами сайфера и священника.
Любимое оружие – я пользовался двуручным мечом. Следовательно, брал солдата.
Толстая кожа – повышает вычет урона. Работаем над нашей хрупкостью.
Скрытная атака ученика – еще больше урона, еще лучше.
Жажда крови (да-да, спасибо локализаторам) – быстрое восстановление при убийстве врага. Чем быстрее наш варвар будет бить, тем быстрее наши враги будут складываться.
Отважный вызов – усиливаем нашу Дикую неутомимость. Теперь она дает нам еще и защиты.
Варварский ответный удар – нас бьют и получают урон в ответ.
Сильное безумие – еще больше силы при использовании навыка Безумие.
Прыжок дракона – это не сколько наступательный навык, сколько навык позволяющий вовремя смыться из боя.
Можно так взять Упреждающие удары или кровавую бойню. На ваш выбор.

Нет смысла описывать все заклинания священника. Все равно он их получит, хотим мы этого или нет. Но пару слов о некоторых все стоит сказать.
На первом уровне нам интересны:
Доспехи веры – ими мы частенько будем пользоваться на первых уровнях;

молитва против страха – эта вещь будет актуальна на протяжении всей игры.

Освященная земля – в первой половине игры- незаменимая вещь, лечение в области будет крайне полезным.

Мрачное благословление – увеличивает шанс критического удара, что делает наших ДД еще более смертоносными;

Столб веры – помимо урона еще сбивает с ног противников.

Запирание ворот смерти – одно из самых важных заклинаний, если играть в режиме «Испытание железом», не дает союзнику погибнуть;

Преданность для праведных – плюсы к точности и силе союзникам, аналогичные минусы врагам.

Сияющий маяк – неплохие штрафы и немного урона.

На пятом уровне полезны все заклинания, и в той или иной ситуации ими мы воспользуемся. Здесь есть хорошие лечение, воскрешение, защита от паралича и окаменения, отличные баффы с отклонением (Щиты для праведных).

На шестом:
Короны для праведных – отличные бонусы к восприятию, решительности и интеллекту. В нашей партии у многих спутников занижены восприятие и решительность. И этот бафф хотя бы частично будет восполнять эту потерю.

И защиты от доминирования и заворожения для группы и одной цели. Ну, тут не о чем и говорить. Вещь очень важная.

На седьмом:
Конечно же, Воскрешение и Ураган священного огня (наверное, самое мощное боевое заклинания священника).
На восьмом:
Иногда пригождался Бдительный страж, поверженный союзник под действием этого заклинания, мгновенно поднимается с частью восстановленной выносливостью и Длань горя и блага – выпускает луч, который лечит союзников попавших под него, а врагов – калечит (штука интересная, но ей не всегда удобно пользоваться).

Раса. Особой роли не играет, но я бы отказался от богоподобных, чтобы носить замечательные шлемы, которые дадут горазда больше, чем расовые способности отмеченных богами.
Характеристики. Занижаем телосложение и решительность до упора. Нам нужны высокие показатели силы, восприятия, интеллекта и ловкости.
Навыки. Особой важности нет, можно развивать и знание, чтобы помогать партии свитками, можно взять механику, чтобы открывать замки и разминировать ловушки.
Таланты и способности.
Кусающая плеть – позволяет наносить еще больше урона.
Сильное сосредоточение – больше сосредоточения – лучше для нас.
Любимое оружие – я пользовался мушкетонами, так что выбрал бандита.
Меткий стрелок.
Осушающая плеть – бонус к сосредоточению нам будет приятен.
Скорострел – будем бить еще быстрее.
Скрытная атака ученика.
Проникающий выстрел.

Не будем описывать все заклинания сайфера. Среди них есть действительно мощные вещи, но также есть и куча мусора, которые могут применены всего раз в игре (если вообще будут применены). Из заклинаний нас больше всего интересуют:
Поле отвращения, Шепот измены, Усиленный толчок, Психовампирический щит, Кукловод, Воспламенение души, Сквозь грань, и Сонастроенность с телом, Блокировка боли, Дезинтеграция, Вор времени, Пожинающие ножи, Защитная паутина.

Переписыванием описания заклинаний из игры мы заниматься не будем. Я лишь перечислил те, которые мне пригождались не раз. В любом случае ими сайфер не ограничится. Следует отметить, частенько заклинания низкого уровня гораздо более действенны чем высокого, так как затрачивают меньше сосредоточения.

Сайфер является одним из мощнейших классов в игре. Помимо замечательных вредных заклинаний, он может наносить и приличный урон. На мой взгляд это один из первых кандидатов, которым можно пробовать играть Соло на Пути проклятых.

Таланты и способности.

Заклинания.
Паразитный посох Конселота, Быстроногость, Духовный Щит, Холодный туман

Едкая перекачка Конселота, Укрытие от стихий, Зловонная ласка

Смещенный образ Ленграта, Пагубное ускорение, Подавление магии

Стена огня, Путаница, Железная кожа, Эфирный фантом

Копье духа Китцала, Предосторожность Ленграта, Форма беспомощного зверя

Превосходное укрытие от стихий Ленграта, Губительный ветер, Стена многих красок

С гримуаров поверженных врагов мы изучим еще больше заклинаний (много вкусностей мы получим из книжечек архимагов).

Источник

Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на «пути проклятых», часть третья

Дополнительные задания первого акта

Это важно!

Начисление опыта на примере убийства фантома

Стоит учитывать это, отправляясь в охоту за очередными троллями. Вкратце рассмотрим оставшиеся квесты:

Месть мертвеца

Одно из самых качественных заклинаний 1-го уровня. Критическое попадание привяжет противника к месту более чем на 20 секунд!

после чего используем «Зелье сверхъестественного прицеливания», свитки веера огня, а также заклинание «Культовая проекция».

Этот светящийся жёлтым шар хорош ещё и тем, что подлечивает израненного анимата.

Победа в сложном бою несложным методом

Поговорив с духом убитого охотника, возвращаемся в Позолоченную долину, где принимаем решение, как поступить с Нонтоном. Получаем опыт за выполненное задание.

Обезвреживаем ловушку, но не открываем сундук: при открытии рядом с вами появится пара новых теней

К сожалению, не для богоподобных: им недоступен слот головного убора.

Отсюда можно безопасно зацепить грибок. Анимат и заклинания помогут нам добыть споры.

На этом этапе до 5-го уровня нам не хватает совсем чуть-чуть. Советую добить лесных троллей и поохотиться на скрытней у алтаря охоты (Чёрный луг).

Это важно!

Отмечу, что после убийства Мервальда все враждебно настроенные духи исчезнут, так что никакого смысла в ликвидации этой группы фантомов и теней, кроме крох опыта, горсти пыли и чувства победы, в общем-то, нет.

Не забываем взять из вазы меч «Шёпот Йенвуда».

Это важно!

Бой с Мервальдом. На самом деле, он даже не стоит отдельного заголовка. Старый хранитель крайне нервно реагирует на насекомых и паукообразных в подвалах своего замка (две соседние комнаты на юге). Поэтому.

Это важно!

Источник

Pillars of Eternity

Pillars of Eternity: Божества

Бог големов, механизмов, техники, трудолюбия, надежеды и стремлений. Наиболее любим рабочим классом. Говорят, когда-то «Голем» мог принимать человеческий вид, как и большинство богов, но его каким-то образом убили, и после этого он возродил себя в оболочке огромного голема. О его смерти ходят разные истории, но ни одна из них не считается абсолютно достоверной.

Берас на аэдирском, Сироно на вайлианском — это бог циклов, бог врат, бог жизни и смерти. Люди обычно ставят или вырезают фигурку Бераса в дверных проходах, окнах и прочих «порталах» из одного места в другое. У культа Бераса относительно немного священнослужителей — отчасти из-за того, что он нечасто с ними общается. Однако у него очень, очень много просителей и случайных последователей.

Ваэль — божество снов, секретов, тайн и откровений. Познать его не могут даже другие боги. Ваэль не имеет ни определённого пола, ни внятной внешности. Его символ — глаз. При этом и внешний вид глаза, и даже количество глаз часто разнятся. Люди в молитвах просят Ваэля и защитить собственные секреты, и раскрыть лежащие перед ними тайны. Последователя Ваэля славятся странными и необычными привычками, которые они практикуют как для благих целей, так и без каких-либо определённых целей.

Богиня справедливости, закона, клятв, обещаний, государственного правления, мести, памяти и иерархий. Изображается в виде старой аристократки со сломанной короной на голове. Говорят, что когда-то она правила остальными богами, но была свергнута.

Бог охоты, убийц, погони, диких земель и хищников. Говорят, что иногда он принимает облик одетого в шкуры охотника или крупного гончего пса. Галавэйн одобряет убийство слабых и выживание сильнейших.

Богиня океанов, забытых вещей, утраты, упорства и скорби. Говорят, она однажды влюбилась в луну и пыталась притянуть ее к себе, что привело к катастрофическим последствиям. По поверью, чтобы о чем-то забыть, нужно принести в храм Ондры соответствующий символ, а ее жрецы бросят этот дар в море.

Скейн, также именуемый Безмолвным Рабом, — это бог скрытой ненависти, обиды и жестокого восстания. Как правило, его изображают в виде небольшого лысого мужчины с отрезанными носом и усами, покрытого шрамами от плети. На вид он покорен, взгляд его потуплен. При этом его глаза сверкают чёрной тихой ненавистью, а кулаки стиснуты. Известно также, что он получал кошмарное воплощение по имени Чучело в некоторых своих последователях, которые были достаточно отчаяяны, чтобы провести специальный ужасный ритуал. В Дирвуде последователи Скейна часто работают и в пыточных, и в качестве палачей: унижение высокопоставленных пленников доставляет им истинное удовольствие.

Богиня небес, материнства, творчества, птиц, песни, изобретений, языка и искусств. Насколько известно, она не воплощается в какой-либо определенной физической форме, но, как считается, присутствует во всех птицах.

Эотас — это аэдирское имя бога света, искупления и перерождения. Поклонение Эотасу всё ещё распространено в Аэдирской империи и Радсерасе, хотя эта вера запрещена законом в большинстве городов Дирвуда после событий Войны Святого, в ходе которых Святой Вайдвен, предположительно ставший земной оболочкой для Эотаса, попытался вторгнуться в Дирвуд и был уничтожен у ворот Цитадели Халгот. Об Эотасе с тех пор никто не слышал. По мнению большинства он мёртв.

Источник

Читайте также:  как установить драйвер для принтера canon mf3110 для windows 10 64 bit
Компьютерный онлайн портал