prince of persia 3 kindred blades мод

В 2004 после выхода схватки с судьбой, которая по продажам и фанатам перескочила Sands of Time, началась разработка POP3. Тем, кто прошёл секретную концовку WW, стало ясно, что намечается продолжение. И вот, в марте появляются первые скриншоты, на одном из которых видна цепь с крюком.

1 апреля вышла статья-шутка от игромании. Тем не менее, многие восприняли её серьёзно. В дальнейшим выяснилось, что и в этой статье-шутке была доля правды, но об этом позже.

До сентября появлялись статьи про Kindred Blades, хотя уже появились видео с иным принцем, без брони или без амулета, в рубахе, или вообще с голым торсом. А также совершенно иной тёмный принц, которого ныне мы видим в двух тронах. После выхода двух тронов начались жалобы, что получили совсем не то, что ждали. Где кровь? Где расчленёнка? Где тот сюжет, почему поменяли? Где же отлетающие части тела?

Вот мы и подошли к причинам отмены

13) В POP As корабельщики из WW

14) Эдвард Кенуэй из AC4 очень похож на принца.

15) Шенбяо в AC3 используется почти также, как цепь в KB. А в AC Liberation использован видоизменённый вариант убийства кнутом, схожий с таковым в T2T.
Шенбяо в AC3 KB
16) В новом AC Unity Арно может бегать по стенам.
17) При использовании яблока Эдема даже в AC1 получаются иллюзии, очень напоминающие мир разума в T2T.

Почти все ассассины носят красную повязку Принца. Дань уважения к трилогии POP?

Как тут сказано: AC изначально был копией POP. Теперь они скопировали бег по стенам. Я удивлюсь, как скоро мы увидим, что ассассины управляют временем.

Диагональные прыжки Принца в POP 2008 похожи на таковые в KB (на 1:03). POP KB Stage demo 1
Также в POP 2008 полностью свободный для посещения мир изначально.
Некоторые идеи из KB можно увидеть в POP TFS. Например, висящие клетки. А также, в этой части впервые появились враги со щитами. Но изначально они должны были быть в KB
Насчёт музыки: часть музыки из KB перешла в T2T и её можно услышать в Gamespot interview. Хотя, само превращение, к примеру, было иным.
превращение в KB

Надо сказать и про мобильную версию KB, которую нашли в интернете. Игра имеет очень много отличий от конечного мобильного T2T: отсутствие змей, другие враги, метательные ножи, сильно изменённые уровни (хотя многие элементы и оказались в конечном мобильном T2T), резко усложнённые уровни поездок на колеснице, а также диалоги, которые показывают, что Ubisoft хотели включить Шарамана в игру. Да и сам Принц-KB похож на себя из WW. 1 уровень мобильного KB.

Сейчас поиграть в разных вариациях обликов Принца и Тёмного Принца из Kindred Blades можно в POP The Forgotten Sands-PC, используя Texmod.

Источник

Prince of persia 3 kindred blades мод

La instalacion del mod es muy simple, solo hay que arrastrar los archivos a la carpeta de Prince of Persia Two Thrones

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Prince of Persia Two Thrones

Vamos a tener 5 archivos y 1 carpeta, estos seran la carpeta «Menu», los archivos.exe «POP3.exe» y «PrinceOfPersia.exe» y los archivos «pop3.bf», «patch.dll» y «patch.ini»

os aconsejo que si no os termina de convencer el mod por cualquier motivo y lo quereis borrar sin necesidad de borrar el juego hagais lo siguiente.

Creais una nueva carpeta por ejemplo en el escritorio, yo la llamare «respaldo». Y de la carpeta «Prince of Persia Two Thrones»
cortais la carpeta «Menu», los archivos.exe «POP3.exe» y «PrinceOfPersia.exe» y los archivos «pop3.bf» y a continuacion los pegais en la carpeta nueva que habeis creado (Esta carpeta la estamos utilizando como respaldo de los archivos originales por si alguno del mod no os funciona correctamente podais restaurar el juego a la perfeccion)

Y ahora que ya teneis estos archivos fuera de la carpeta del juego (Prince of Persia Two Thrones)
os vais al mod «pop3 kb mod.rar y copiais ypegais todo lo que tiene dentro

Y pues ya estaria el mod instalado a la perfeccion

Si quereis desinstalar el mod lo unico que teneis que hacer es borrar carpeta «Menu», los archivos.exe «POP3.exe» y «PrinceOfPersia.exe» y los archivos «pop3.bf», «patch.dll» y «patch.ini»

y volver a poner los archivos que hemos guardado en la carpeta «respaldo»

Os aviso esta es una de las versiones prematuras del mod y tiene algunos glitches graficos en el principe, pero se disfruta igual. No he conseguido poder descargar la version mas actual del mod, he intentado contactar con el creador pero no me contesta. Cuando consiga la version nueva ire actualizando

Читайте также:  гепатоцеллюлярная карцинома код по мкб

Espero que lo disfruteis mucho

The installation of the mod is very simple, you just have to drag the files to the folder of Prince of Persia Two Thrones

C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ Prince of Persia Two Thrones

We will have 5 files and 1 folder, these will be the «Menu» folder, the files.exe «POP3.exe» and «PrinceOfPersia.exe» and the files «pop3.bf», «patch.dll» and «patch.ini»

I advise you that if the mod does not convince you for any reason and you want to delete it without having to delete the game, do the following.

You create a new folder for example on the desktop, I will call it «backup». And from the «Prince of Persia Two Thrones» folder
cut the «Menu» folder, the files.exe «POP3.exe» and «PrinceOfPersia.exe» and the files «pop3.bf» and then paste them in the new folder that you have created (We are using this folder as a backup for the original files in case any of the mod doesn’t work correctly, you can restore the game to perfection)

And now that you have these files out of the game folder (Prince of Persia Two Thrones)
you go to the mod «pop3 kb mod.rar and copy and paste everything it has inside

And then the mod would be installed to perfection

If you want to uninstall the mod, all you have to do is delete «Menu» folder, the files.exe «POP3.exe» and «PrinceOfPersia.exe» and the files «pop3.bf», «patch.dll» and «patch.ini»
and put back the files that we have saved in the «backup» folder

I warn you this is one of the premature versions of the mod and it has some graphic glitches in the prince, but it is still enjoyed. I have not been able to download the most current version of the mod, I have tried to contact the creator but it does not answer me. When I get the new version I will update

Источник

Prince of Persia: Kindred Blades

Возвращение

Как всегда, на пути к славе Принца поджидают чудища вроде этого.

Те, кто прошел Warrior Within, наверняка помнят, чем закончилась тамошняя история: Принц успешно порезал на ленточки всех, до кого только смог добраться, заборол не в меру буйного демона Дахаку и таки предотвратил создание песков времени. Не секрет, что у игры были две концовки: в первом варианте королевич воротился домой в гордом одиночестве, а во втором прихватил с собой прекрасную Кайлину, подобранную, кажется, где-то на Ленинградском шоссе. Мы это все к тому, что сюжет Kindred Blades как раз продолжает ту самую историю.

Но самое страшное, что в результате всех этих издевательств над временем из каких-то глубинных континуумов появляется Темный Принц — сиречь темная сторона Принца Светлого. Причем, что интересно, “братик” вовсе не замышляет пырнуть ножичком хорошего Принца, а, наоборот, жаждет сдружиться с ним и на пару бить монстров. Такая вот затравка.

Разработчики обещают удивить нас чрезвычайно интригующей, а местами и вовсе трагической историей и при этом заявляют, что Kindred Blades наконец завершит этот мексиканский сериал с песками времени и новые похождения Принца будут уже о другом.

Двойной удар

Kindred Blades — весьма брутальная забава, и детям младшего дошкольного возраста ее лучше не давать. И хотя в целом геймплей останется тем же, появление Темного Принца и городские декорации сделают игру куда разнообразнее.

Прежде всего, отныне нас ждет четкое разделение труда: Светлый Принц, как и раньше, выступает в открытом бою, ловко разит врагов клинком, весело пинает их ногами и на потеху толпе выписывает такие воздушные кренделя, что остается только изумленно охать. А вот темный двойник предпочитает работать тихо. Он любит подкрадываться к противникам сзади и зверски резать им глотки или затаиться в тени, так что в пяти шагах пройдешь и не заметишь. Понятно, что благодаря этому вы сможете придерживаться той тактики игры, которая вам более симпатична. Неравнодушны к Сэму Фишеру — становитесь Темным Принцем, жаждете адреналина — берите под свой контроль Светлого и откручивайте вражьи рога в открытом бою, благо переключаются ипостаси Принца легко и просто — нажатием одной кнопки.

Действие Kindred Blades, в отличие от предыдущих частей, происходит целиком и полностью в городе, и это (по словам авторов) позволит вам придумывать свои собственные тактики боя. Можно резво скакать по крышам и лупить врагов по макушке, падая на них сверху, а можно очумело носиться туда-сюда, заманивая противников в узкие переулки и дворики и уж там разбираться с каждым по отдельности. В общем, выбирайте, что ближе сердцу.

Читайте также:  лог событий windows 10

Графически Kindred Blades смотрится неплохо — но не более. Игра выходит на всех ныне здравствующих консолях и использует уже сильно потрепанный движок. Анимация по обыкновению на высоте, литры крови в наличии, а от здешних гонок на колесницах (утащены из PS2-игры Shadow of Rome ) вообще захватывает дух. Однако моделям персонажей уже явно не хватает полигонов (и это еще мягко сказано), уровням — детализации, а спецэффекты, честно говоря, архаичны. Впрочем, Prince of Persia: Kindred Blades делает ставку не на графику, а на головокружительный геймплей и забористый сюжет — а этого у нее не отнимешь. Верим, что у кудесников из Ubisoft все снова получится.

Темный двойник может тихо подкрадываться к противникам и убивать их одним ударом.

В Prince of Persia: Kindred Blades акробатика стала еще более зрелищной.

В Prince of Persia: Kindred Blades ожидается интересная сцена, где Принц устроит гонки по улицам Вавилона на самой натуральной колеснице, запряженной двойкой резвых лошадей. За каким лешим ему понадобилось рассекать улицы города на столь опасном транспорте? Понятно за каким — чтобы спастись от очередных врагов. Надо сказать, что поездка на колеснице проходит в теплой, можно сказать дружеской, компании супостатов, которые очумело прыгают Принцу на голову с явным намерением ее оторвать. Откровенно говоря, уже сейчас этот уровень выглядит потрясающе: ураганная скорость, мелькающие со сверхзвуковой скоростью дома и много-много врагов, которые набрасываются буквально со всех сторон. Надеемся, что в финальном релизе эта сцена будет играться и смотреться не хуже, а еще лучше, чем сейчас.

Так же как и раньше, третий Prince of Persia производит самое что ни на есть благоприятное впечатление. Привычный геймплей с несколькими весьма удачными новшествами, захватывающий сюжет, приятная (уж в этом мы не сомневаемся) музыка и, что самое главное, потрясающе мрачная атмосфера, за которую мы готовы признаться в любви Kindred Blades уже сейчас. Понятно, что нынешней осенью нас ждет очередное жаркое приключение от Ubisoft. Для зябкого ноября — самое оно.

Будем ждать? Два Принца, десятки приемов, сотни врагов, адреналиновый геймплей и головокружительный сюжет. Заочно записываем Prince of Persia: Kindred Blades в стопроцентные хиты и с нетерпением ждем релиза.

Источник

Prince of Persia Warrior Within: Australia Press-Kit. Часть 2.

По-прежнему, картинок в документах нет. Все они из материалов с диска, но там есть ещё кое-что особое, ново-старое…

REVIEW PRESS PRESENTATION 28.10.04

На документе дата 28.10.2004. Этот документ для PS2-версии, и в нём указаны распространённые проблемы с игрой и читы.

Версия: 176A
Дата: 2004-10-26

1) Обзор ошибок.

Этот прилагаемый закрытый обзор содержит 100% содержимого финальной игры. Хотя некоторые элементы еще не являются окончательными, ниже приведен список наиболее распространенных ошибок и проблем.

Ошибки
Несколько случайно генерируемых сбоев и зависаний. Если происходят сбои, перезагрузите последнее сохранение. Обратите внимание, что очень важно сохранять свой прогресс каждый раз, когда вы видите фонтан в игре.
Список наиболее распространённых проблем и ошибок:
1) Тронный зал (065-2 проверьте дерево карт) 100%
Проблема: когда вы пришли, дверь была закрыта.
Решение: чтобы открыть её, поднимитесь по лестнице и прыгните, вы активируете невидимый переключатель, который открывает двери.
2) Механическая башня (210-1 проверьте дерево карт) 100%
Проблема: нет противника, который нужен для разрушения стены. Принц не может сломать дверь с помощью Шипастого.

Требует доработки:
1) Не доработаны спецэффекты при временных атаках.
2) Мультимедиа не доработаны.
3) Вступительное видео без звука.
4) Звуковые эффекты не доработаны и не синхронизированы.
5) Голоса и субтитры не всегда идут синхронно.
6) Световые эффекты не завершены.
7) Гамма-фильтр для настройки.
8) Имеется замедление частоты кадров, срочно исправить к релизу.

Пожалуйста, не стесняйтесь использовать в игре древо прохождения/подсказок из документа, чтобы проходить игру.

2. Чит-коды (PS2)

Поскольку эти чит-коды делают игру более лёгкой, рекомендуется использовать их как можно реже.

POPWW_Synopsis

На документе дата 28.10.2004. Официальный синопсис, который вскрывает некоторые детали, отсутствующие в релизе.

Наша история начинается через несколько месяцев после завершения “Песков времени”. Принц вернулся домой в Вавилон, обнаружив, что за ним охотится сверхъестественное существо, стремящееся его уничтожить. Вынужденный жить в бегах, Принц обращается за советом к старому мистику, который объясняет, что действия Принца во время его предыдущего приключения породили существо, известное как Дахака. Мы узнаем, что, спасая дворец султана от разрушения, Принц создал разрыв во временной шкале. Дахака намеревается исправить эту проблему – оборвать жизнь Принца.

Принц быстро приходит к пониманию, что есть только один возможный способ положить конец его бедам: путешествие к месту рождения Песков времени, найти способ вернуться в прошлое и остановить создание Песков. Без Песков последнее приключение Принца не произойдет – и Дахака исчезнет. Несмотря на кажущуюся невозможной природу своей цели, он немедленно отплывает на остров.

Читайте также:  bestwatch промокод на скидку

Когда Принц приближается к острову, его корабль атакует орда песчаных монстров во главе с воительницей по имени Шади. Его команда погибает, его корабль разрушается, а наш герой выбрасывается за борт – чтобы утонуть. Провидение благоволит Принцу – и он выживает. Проснувшись на острове, он начинает исследовать окрестности, но вскоре подвергается нападению Шади. Во время их битвы наш герой оказывается перенесенным в прошлое одним из многочисленных порталов замка.

Хотя Шади поначалу сбегает, Принц вскоре находит ее – сражающейся с другой женщиной, которую мы узнаем как Кайлину; служанку императрицы времени. Решив, что враг его врага — его друг, Принц немедленно приходит на помощь Кайлине. Вместе они побеждают Шади.

Принц и Кайлина ненадолго расстаются, и в это время он сталкивается как с Дахакой, так и с новым врагом – причудливым существом, известным как Песочный дух. Хотя Песочный дух не противостоит Принцу напрямую, он, похоже, одержим идеей помешать ему завершить свою миссию.

Наш герой возвращается к Кайлине. Он объясняет свою миссию: найти Императрицу и помешать ей создать Пески. Mahasti указывает, что императрица начала процесс – заперлась в центральной башне замка. Если у Принца есть хоть малейшая надежда остановить ее, ему придется отпереть механизм ворот, управляемый тремя отдельными башнями.

Мы позволяем вам продолжить, и дойти до конца…

(Примечание исследователей файлов: в файлах игры Mahasti_PunchBag — это обозначение Кайлины-врага, обычная Кайлина обозначается Mahasti. При этом, обозначение Шади в файлах — Kaileena, Kalena, Kaleena, в зависимости от версии WW).

10-10-04 QA Dev Diary

Дата в документе 25.10.2004.

1) Почему вы решили включить больше боссов в Prince of Persia Warrior Within™?

— В Prince of Persia The Sands of Time™ тема отсутствия боссов была поднята многими игроками. Поединки с боссами представляют собой, в основном, запоминающиеся моменты в игре, моменты, во время которых игроку приходится экспериментировать со всеми своими способностями. В самом начале концепции Prince of Persia Warrior Within ™ мы решили сделать много боссов и, кроме того, боссов, которые были бы огромными, намного больше, чем сам Принц. Вот эти впечатляют. Кроме того, мы хотели, чтобы некоторые другие персонажи имели сильную личность, и это сыграло бы большую роль в истории, они будут в числе боссов; сражения с этими персонажами будут невероятными. Более того, чтобы придать больше реализма этим дуэлям, каждый персонаж будет выражать свои эмоции во время боя. эмоции — это слово, которое очень хорошо обобщает битвы против каждого босса. мы хотели, чтобы игроки чувствовали что-то: страх, доминирование, превосходство, слабость, силу или удивление…

2) Опишите процесс создания босса, от начала до конца.

— Есть несколько способов создать босса. Босс в начале игры находится там, чтобы удивить игрока и чтобы игрок почувствовал тёплый приём. Как правило, в начале игрок должен только практиковать основные движения и основные атаки. В POP WW первый босс, с которым вы столкнетесь, — это Шади, плохая девочка игры. Это первое противостояние происходит на первом уровне игры во время атаки корабля. В этом бою нет ничего сложного; вы должны будете учиться ставить блок и своевременно уклоняться, атакуя в нужный момент.

Однако босс позже в игре, как правило, более сложен. Действительно, игрок пережил уже много различных ситуаций, и он открыл новые возможности. Поэтому, когда вы создаете босса, вы хотите проверить игрока. Действительно ли он способен столкнуться с более сложными ситуациями на следующих уровнях? И у нас есть несколько таких противников в игре: Грифон, Раб.

3.) Какое отношение боссы имеют к сюжетной линии?

4) Правда ли, что некоторые боссы появляются в игре более одного раза?

— Да. Главные герои-боссы будут появляться несколько раз во время игры. Но так как мы играем со временем, то во второй раз вы встретитесь с ними, возможно, раньше, чем в первом противостоянии. И тогда у вас будет преимущество — вы знаете, что произойдет. Хитро, не правда ли? В действительности, вам придется играть в игру полностью, чтобы понять всю тонкость истории и открыть для себя всех потрясающих “боссов” и особенно финальных.

POPWW — Hidden Features

Скриншоты местонахождения мишки, клюшки и перчатки — без привычного освещения. Кислотный меч стал джедайским синим.

Источник

Компьютерный онлайн портал