puzzle quest challenge of the warlords читы

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords → Файлы

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords — это ролевая игра с видом сверху с элементами стратегии, головоломки и фэнтези-игры от девелоперов из студий 1st. Подробнее

Трейнер / Trainer (+11) [1.02] [aSx] Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

Трейнер от aSiaN SouND eXPReSS [aSx]

1. release files with winrar 3.x.
2. run trainer, run game.
3. in game Press

P.S. Нашёл на чешском сайте, мне хватает 2 опции F1 & F8, все функции проверены и работают. Работает на русской версии, возможно и на Steam версии пойдёт.

P.S.S. Трейнер старый, непонятно почему его раньше не загрузили.

Инструкция по установке трейнера

Как правильно распаковать файл?

Как правильно установить трейнер?

Способ установки у всех трейнеров схож и заключается в том, чтобы поместить все файлы в дистрибутив игры, в ту же папку, где находится исполняемый файл, который и отвечает за запуск игры. Иногда найти его не так уж и просто, но если у вас на рабочем столе есть иконка, с помощью которой можно запустить игру, то вы можете воспользоваться следующим способом:

1. Нажать правой кнопкой мыши на иконку;
2. В открывшемся контекстном меню выбрать опцию «Свойства»;
3. В открывшемся окне перейти на вкладку «Ярлык» и нажать на кнопку «Расположение файла».

После этого в «Проводнике» откроется папка, в которой и находится EXE-файл игры. Трейнер нужно скопировать в ту же папку, если в инструкции, приложенной к трейнеру, не сказано иначе.

После этого останется только запустить трейнер и ознакомиться с сочетаниями клавиш для активации его возможностей, а затем, не закрывая трейнер, запустить игру.

Источник

Глючит или не запускается Puzzle Quest: Challenge of the Warlords? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода Puzzle Quest: Challenge of the Warlords начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.

Игра не запускается

Игра вылетает на рабочий стол без ошибок.
О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords не работает на консоли.
О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.

Ошибка 0xc000007b.

О: Есть два пути решения.
Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему.
Второй состоит из двух этапов:

Ошибка 0xc0000142.

О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.

Ошибка 0xc0000906.

О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.

Отсутствует msvcp 140.dll/msvcp 120.dll/msvcp 110.dll/msvcp 100.dll

О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.

После загрузки и установки нового пакета ошибка должна пропасть. Если сообщение об отсутствии msvcp 140.dll (120, 110, 100) сохраняется необходимо сделать следующее:

Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие
О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.


Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ.
Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.

Игра тормозит и лагает

Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации Puzzle Quest: Challenge of the Warlords для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.

Появились тормоза в игре.
О: Проверьте компьютер на вирусы, отключите лишние фоновые процессы и неиспользуемые программы в диспетчере задач. Также стоит проверить состояние жесткого диска с помощью специализированных программ по типу Hard Drive Inspector. Проверьте температуру процессора и видеокарты —возможно пришла пора обслужить ваш компьютер.

Долгие загрузки в игре.
О: Проверьте состояние своего жесткого диска. Рекомендуется удалить лишние моды — они могут сильно влиять на продолжительность загрузок. Проверьте настройки антивируса и обязательно установите в нём “игровой режим” или его аналог.

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords лагает.
О: Причинами периодических тормозов (фризов или лагов) в Puzzle Quest: Challenge of the Warlords могут быть запущенные в фоновом режиме приложения. Особое внимание следует уделить программам вроде Discord и Skype. Если лаги есть и в других играх, то рекомендуем проверить состояние жесткого диска — скорее всего пришла пора заменить его.

Проблемы с модами

Ошибки загрузки/обновления

Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.

Если магазин или лончер Puzzle Quest: Challenge of the Warlords не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.

Запустите проверку целостности данных игры.

Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.

Проверьте настройки антивируса и “Защитника Windows”, а также разрешения в брандмауэре. Вполне возможно они ограничивают подключение к интернету для ряда приложений. Данную проблему можно решить и полной переустановкой магазина или лончера т.к. большинство из них попросит предоставить доступ к интернету в процессе инсталляции.

О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.

Вопросы по прохождению

Ответы на все вопросы касающиеся прохождения Puzzle Quest: Challenge of the Warlords можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.

Источник

Puzzle quest challenge of the warlords читы

ЖУРНАЛ «ИГРОМАНИЯ» И ПОРТАЛ «ИГРОМАНИЯ.РУ»
Редакции печатного журнала «Игромания» и портала «Игромания.ру» тесно взаимосвязаны, но работаем мы совершенно независимо друг от друга.
Поэтому в журнале и на сайте в обзорах могут стоять разные оценки по одной и той же игре. Еще случается, что в журнал идет развернутая статья, а на сайт — самые свежие и горячие впечатления. Или наоборот. И так далее. Пересечений у нас много, но работаем мы параллельно.

СТАТЬИ ЖУРНАЛА «ИГРОМАНИЯ» НА САЙТЕ
Спустя месяц статьи из «Игромании» размещаются на сайте и становятся доступны всем желающим. Смотрите через архив номеров. Случается, что статья публикуется на сайте до выхода журнала или вскорости после, об этом мы всегда сообщаем в начале статьи.
Ключевые видеоматериалы с диска на сайте, для всеобщего доступа, не размещаются. Но некоторые видеоматериалы в разных версиях поступают и на сайт, и в журнал. Например, на сайте может быть краткая версия репортажа, а в журнале полная, и наоборот. Не со всеми видео так происходит, конечно.
Кроме того, новые номера «Игромании» анонсируются на сайте и могут быть куплены через «Игроманию Digital» примерно через три дня после поступления печатной версии в продажу.

Сайт «Игромания.ру» стоит на трех китах. О них — далее.

ПЕРВЫЙ КИТ: НОВОСТИ И БЛОГИ
На сайте — три информационных потока. Это игровые новости, железные новости и единый редакционный блог «Прямым текстом».
Блог «Прямым текстом» появился сравнительно недавно и позволяет редакции напрямую делиться с вами мыслями и впечатлениями.
Отдельно отметим ленту обновлений на сайте. Здесь можно сразу увидеть, какие на сайте появились свежие новости, статьи, видео, скриншоты, обои и, в скором будущем, блоговые посты.

ВТОРОЙ КИТ: СТАТЬИ
Preview (игры в разработке) и review (обзоры, рецензии) — хребет «Игромании.ру». Мы пишем и про РС, и про Xbox, PS3, Nintendo и другие консоли. В дополнение к ним публикуются особые материалы на любые игровые и околоигровые темы — это рубрика «Спец».
В поле внимания — киберспорт (выделен в отдельную рубрику), мобильные игры (Android, iPAD, iPhone) и софтверные подборки. А еще дважды в месяц мы отвечаем на вопросы читателей в рубрике «Трибуна».
Особняком, как водится, стоит «Железный цех», посвященный не только компьютерному железу, но и любым девайсам, интересным для игроков (это не только компьютерные мышки, рули да джойстики, но и ноутбуки, планшеты, читалки и прочее).
Руководства и прохождения по играм на сайте обновляются сейчас редко, но рубрика остается, и, надеемся, в будущем мы займемся ею плотнее.

ТРЕТИЙ КИТ: ВИДЕО
Сейчас на сайте происходит обновление всего видеораздела, так что в подробности вдаваться бессмысленно. Скажем лишь, что планируются и постоянные передачи, и разовые интересные материалы, как камерные (сели в редакции и записали), так и репортажные (с мест событий и с пойманными врасплох живыми очевидцами).
Кроме того, мы сами переводим игровые трейлеры и создаем к ним русские субтитры. Субтитры отключаются, можно смотреть и с ними, и без. Не трейлерами едиными: видеодневники разработчиков и другие интересные материалы тоже частенько попадают на «Игроманию.ру». Да, тоже с субтитрами!
Сначала публикуем ролик. Потом переводим и прикручиваем русский текст. Это занимает от одного-двух дней до недели. Вообще, снять со слуха и перевести текст одного видеодневника минут на двадцать — это до шести-восьми часов работы и свыше. Да-да, со стороны кажется, что оно легко, а на самом деле — адский труд. Кто не верит — попробуйте сами!

Читайте также:  зачем нужна нить в майнкрафте

НА ТРЕХ КИТАХ: ДРУГИЕ РУБРИКИ
Гигантская игровая база: свыше пятнадцати тысяч игр. Данные постоянно обновляются и пополняются. В базу мы включаем все игры, кроме откровенного трэша. Недавно стали добавлять и серьезные мобильные игры. Можно смотреть по сериям игр и по компаниям.
Календарь игровых новинок: даты выходы компьютерных и консольных игр.
Скриншоты и обои: название говорит само за себя. Обновления обоев и скриншотов смотрите через ленту обновлений на сайте. Там можно настроить себе только обои и скриншоты.
Сохранения, трейнеры и коды: раз в неделю база пополняется и достигла уже внушительных размеров. Читерский закоулок на сайте.
Игра месяца: голосование за лучшие игры последних лет. Обновляется раз в месяц. У каждого посетителя есть пять баллов, которые он может как угодно распределить по самым существенным для него проектам.

ВНЕШНИЕ СЕТИ
Официальная группа «Игромании» действует на просторах социальной сети «ВКонтакте». Это ультимативное наше представительство в соцсетях.
Еще есть группы на Facebook и в Twitter, но там мы публикуем только анонсы материалов. Сгодится, чтобы следить за главными публикациями, но наши RSS-ленты пригодятся больше — их несколько штук, на все вкусы. Ну и группа на ВК поможет, конечно же.
Видеоканал на youtube.com тоже доступен всем желающим и с небольшой задержкой размещает те же видео, что и на сайте. Где удобнее, там и смотрите! На видеоканале бывают и собственные активности.

КАК СТАТЬ АВТОРОМ И ГДЕ КУПИТЬ
Свежие номера журнала «Игромания» можно приобрести на бумаге (кто бы сомневался!), в цифровой библиотечке «Игромания Digital», на iPAD и iPhone. Для бумажной версии, кроме розницы, есть много вариантов доставки, от курьерской до почтовой.
Вот вам ссылки: электронные версии журналов — раз, заказ журнала по почте или курьером + подписка — два, и еще один наш магазин для заказа журналов по почте — три.
Новым авторам мы всегда рады. Берем только лучших из лучших. Желающие влиться в наши ряды — вам сюда.

Источник

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Похожие публикации

Продвигаемые темы

Автор: WARCHIFF
Создана Вчера в 10:02

Автор: Outcaster
Создана Среда в 17:25

Автор: Morfius354
Создана Вторник в 15:30

Автор: james_sun
Создана Понедельник в 17:41

Автор: Stupid Author
Создана 22 сентября

Последние сообщения

Немного не по теме, но все заметили, что третий FlatOut подписан как “психологический хоррор”?

В принципе, ничего удивительного: я разочек в него поиграл — до сих пор кошмары по ночам снятся.

Источник

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords Конструктор разного цвета

Если ты сложишь это слово, ты будешь сам себе господин, и я подарю тебе весь свет и пару новых коньков.

Г. Х. Андерсен, Снежная Королева

При первом знакомстве Puzzle Quest может показаться бесхитростной игрой из серии «собери три фишки в ряд», в которые, по слухам, любят убивать свое время офисные работники. Но стоит присмотреться внимательнее, и становится понятным — не все так просто. Симпатичные персонажи, сюжет, разнообразные противники — это, конечно, добавляет игре интереса, но суть не в этом.

«Последним штрихом», после которого становится совсем уж ясно, что мы имеем дело не с очередным клоном Lines, становятся бои с другими игроками через локальную сеть или интернет. Вот уж где одного везения будет недостаточно — ведь вашими противниками будут вовсе не безобидные гоблины и скелеты, а такие же, как и вы, «полубоги», прошедшие не одну сотню битв! Что же нам понадобится для подготовки к сетевым сражениям? Как не ударить в грязь цепью молний, господа?

Большое приключение и превратности сюжета

Сперва может показаться, что необязательно проходить сюжетные задания, чтобы довести своего героя до пятидесятого уровня. Ведь в Puzzle Quest есть несколько игровых режимов и можно коротать время, выбирая противников по вкусу в меню одиночной игры. Там же можно попасть и в цитадель, и в лавку с целью прикупить новый шлем, меч или щит. Кроме того, в лавке иногда появляются и руны — компоненты вашего будущего супероружия.

Однако, чтобы получить героя, готового к любым испытаниям, стоит пройти игровой сюжет до конца, а также выполнить все или почти все побочные задания. Давайте разберемся, почему. Дело в том, что только так вы сможете обзавестись редкими предметами и захватить в плен существ, от которых можно научиться очень полезным заклинаниям. Да и не стоит забывать о наградах, которые даются за выполнение некоторых заданий и увеличивают параметры героя.

Количество сюжетных развилок в этой игре невелико, но однажды приняв решение, вы уже не сможете его изменить — несколько сохранений тут не предусмотрены. Кроме того, некоторые из вариантов устроены так, что, выбрав путь в начале игры, результат вы увидите ближе к концу.

Именно таков главный выбор, определяющий, какой из двух вариантов концовки вам достанется. Итак, королева Гвендолин посылает героя на поиски Сайруса — охотника, специализирующегося на нежити. Сайрус, в свою очередь, хочет, чтобы мы сдали в крепкие руки рыцарей Речной стражи пленника-некроманта. Некромант сдаваться не хочет и предлагает выпустить его в обмен на волшебный меч и обещание помощи.

В одиночной игре еще могут быть сомнения — к спутникам привыкаешь, их не хочется терять. Но в сетевой игре «Бессмертие» перевешивает все другие соображения, ведь прибавка к боевому духу — это и дополнительные цифры в графе «здоровье», и дополнительный процент сопротивления всем четырем видам магии, и дополнительные возможности в комбинациях с пурпурными звездами.

Другой пример не слишком очевидного выбора — свадьба принцессы Серафины. Если отдать ее под венец, все просто — герой получит опыт и золото. Если же оставить жениха с носом (или с рогами?) — невеста присоединяется к нашему герою, одаривая его двумя тысячами золотых (что совсем неплохо в начале игры) и сравнительно бесполезным кольцом (но тоже денег стоит). Однако настоящая выгода от невесты-беглянки становится понятной только ближе к завершению основного сюжета. Ведь у девушки на родине остался. Нет, не обманутый жених, а гораздо хуже — папа! Разгневанный отец послал солдат, чтобы вернуть ее. Количество этих солдат как раз таково, что можно захватить одного из них в плен, а потом допросить и узнать отличное лечебное заклинание.

Иногда игра предлагает на выбор — оставить некий предмет себе либо вернуть его законному хозяину. Сразу стоит сказать, что, если герой решит позаимствовать чужое имущество ради спасения мира, никто на него за это не обидится.

Другое дело, что иногда награда за возвращение ценностей больше, чем выгода от их использования в личных целях. Так, к примеру, обстоит дело с «Наследием гномов» —награда «Друг гномов» и две дополнительные единицы, которые она прибавляет к боевому духу, — это, несомненно, лучше, чем пусть и редкий, но не очень полезный харзимский ключ.

А вот с заданиями гоблина Ниихи дело обстоит совсем по-другому. Звание «Великий торговец», увеличивающее хитрость героя, никак не окупает потерю эльфийского топора с рукоятью из редкого душедрева, который с каждым ударом восстанавливает две единицы здоровья персонажа. Действительно, тому, кто отдал в руки гоблину такую ценность, не помешает добавить немного хитрости. А мы пока едем дальше.

Оружейная

Это важно: новые товары в лавке появляются после каждого боя, но только если перед началом боя вы хоть что-то купите.

Свойства некоторых шлемов, посохов или лат уникальны. Например, имперский шлем, который с вероятностью 20% (а это много по игровым меркам) сокращает любой урон до единицы. Или эльфийский шлем, дающий один процент сопротивления магии земли за каждую единицу накопленной зеленой магической энергии свыше пяти.

Впрочем, не все вещи одинаково полезны. Броня, блокирующая урон, имеет смысл только если на героя надет «полный комплект» из шлема, лат и сапог. Но и в таком случае она сдержит лишь три единицы повреждения, а этого достаточно только в начале, при боях со слабыми монстрами.

Это важно: вещи, которые создают на поле черепа, лучше совсем не использовать — вреда от них намного больше, чем пользы.

Три особых предмета требуют развитого навыка «хитрость». И, пожалуй, только из-за них и стоит сделать своего героя немного хитрее — другой пользы от этого параметра практически нет. Самый простой из них, требующий три единицы хитрости, — лесной плащ, который добавляет единичку зеленой магической энергии за каждые три пункта наносимых вами повреждений.

И последнее из «набора хитреца» — гнолльский крис. В описании сказано, что он добавляет единицу к текущему максимуму здоровья за каждые четыре пункта наносимого урона. Вроде бы ничего особенного. Но правильнее сказать, что гнолльский крис может вылечить единицу здоровья за каждые четыре единицы повреждений, потому как с ростом потенциального здоровья растет и его реальное количество.

Рунный алфавит

Для этого нужно построить в своей цитадели кузницу, а потом тем или иным способом получить специальные части — здесь они называются «руны».

Это важно: до того, как будет отстроена кузница, герой просто «не видит» руны — ни в лавке, ни на карте.

Чтобы выковать любой предмет, необходимо иметь три руны — основную, направляющую и силовую. Первая из них определит место, которое обновка займет в инвентаре, вторая добавит предмету еще одно особое свойство, а третья увеличит или уменьшит эффект остальных свойств.

Основные руны
Руна Эффект Занимаемое место Местонахождение
Кинжалов +1 повреждение при нанесении 3 и более оружие Выдается после
постройки кузни
Мысли +3 к хитрости прочее Бартел
Дорог +3 к земле прочее Развалины Артума
Полета +3 к воздуху доспехи и одеяния Эления
Сфер +1 ко всем видам маны, когда
применяется заклинание
прочее Белый Череп
Войны +3 к битве прочее Горк
Посохов +1 к огню, воде, земле, воздуху оружие Пика
Щитов Наносит 1 повреждений врагу,
когда герой получает 6 и более
прочее Ар
Мечей +2 повреждений при нанесении 3 и более оружие Крепость Черепа
Змей +3 к воде прочее Тирианин
Топоров +3 повреждения при нанесении 6 и более оружие Черное Копыто
Музыки +1 ко всем видам маны при составлении комбинации из четырех или пяти камней прочее Хорнбург
Лавы +3 к огню доспехи и одеяния Северный Кор
Драгоценностей +2 повреждения за каждый полный
запас маны при нанесении 3 и более
венцы и шлемы Кровавая Луна
Венцов +3 к боевому духу венцы и шлемы Сиррия
Читайте также:  код подразделения 230 019

Из рун, увеличивающих навыки героя, стоит задуматься об использовании руны посохов — она добавляет всего лишь единицу, но ко всем магическим навыкам. А с направляющей руной драконов это будет уже пятерка прибавки к каждому. Но для того, чтобы получилась вещь, которую игра поймет как «доспехи и одеяния», придется вставлять еще и руну полета (+3 к навыку воздуха) или руну лавы (+3 к навыку огня).

С помощью рун можно пополнить запасы магической энергии — руна музыки добавит немного маны всех цветов, когда вы соедините ряд из четырех или пяти камней, а руна сфер сделает то же самое, когда враг применит заклинание. К предмету с какой-нибудь из этих рун прекрасно подойдет ожерелье с руной драгоценностей — оно увеличит на несколько единиц наносимые вами повреждения за каждый до отказа заполненный запас магии.

Количество возможных комбинаций велико, но не все они полезны для боя. Сразу же стоит отбросить руны, дающие дополнительное золото или опыт — и то, и другое легче добыть иными способами. Следом за ними отправятся руны, добавляющие несколько единиц какого-нибудь из видов магической энергии в начале боя, — ведь то же самое можно получить увеличением соответствующего навыка.

Из силовых рун интересны руна яда и руна чумы. Первая из них отравляет противника на несколько ходов, а вторая заражает «болезнью» (снижает запасы магической энергии на единицу в начале каждого хода). Использовать их лучше «оптом» — то есть ковать сразу несколько предметов с одинаковыми свойствами. В таком случае не только увеличивается шанс того, что они сработают, но и появляется возможность «повесить» на оппонента сразу несколько болезней или отравлений. А их эффекты суммируются! В итоге враг может терять до четырех единиц здоровья или энергии каждый ход.

Бестиарий

Еще один стимул захватывать пленников состоит в том, что некоторые из них после этого будут согласны возить нашего мага (друида, воина, рыцаря) на себе. Это не только увеличивает скорость передвижения между городами, но и добавляет одно дополнительное заклинание — свое для каждой из «лошадок».

Это важно: большинство из таких заклятий можно получить только так. Самим выучить «Волчий вой» или «Разрыв виверны» невозможно.

Ездовых животных в игре можно и даже нужно тренировать. С ростом уровня ваш «скакун» не только будет увеличивать один из навыков героя, но и позволит уходить от столкновений с монстрами на дорогах. Если уровень «коня» будет выше, чем максимально возможный уровень монстра, перед битвой появится кнопка «избежать». Для того чтобы «разойтись» с большинством противников, достаточно натренировать своего скакуна до двадцатого уровня.

Ездовые животные
Животное Увеличение навыка Прогресс увеличения Заклинание Место обитания
Гигантская крыса +1 хитрость 4 уровня Бешеный укус Галлия — Меттельбург
Волк +1 вода 3 уровня Вой Бартел — Трарг,
Эления — Трарг
Скорпион +1 земля 3 уровня Скрыться Кровавая Луна —
Костяная Голова
Песчаный червь +2 земля 2 уровня Заглот Белый Череп —
Костяная Голова
Виверна +2 бой 2 уровня Разрыв Северный Кор —
Драконья долина
Грифон +2 воздух 2 уровня Прыжок смерти Гильдор —
Агарийский перевал
Драконий паук +2 огонь 2 уровня Огненное дыхание Драконья долина —
Драконье царство
Гигантский паук +1 бой 3 уровня Паутина Эления — Инмут.

Основы заклинательной комбинаторики

Что ж, с основными сведениями покончено — герой уже обучен, одет, обут и вооружен, верный грифон нетерпеливо взмахивает крыльями, предчувствуя добрую битву. Но давайте еще раз посмотрим на набор заклинаний, которые персонаж будет использовать в бою. Все доступные ячейки заполнены заклятиями, наносящими повреждения? А зачем так много? Три или четыре лечебных заклинания? Хм.

В «снаряжении героя» открываем закладку с доступной персонажу магией. Давайте подумаем, что может понадобиться в бою, а что будет висеть мертвым грузом.

Во-первых, несколько однотипных боевых заклинаний — это неправильно. По большей части будет использоваться только одно — его и стоит оставить.

Во-вторых, подлечить героя во время боя неплохо, но лучше будет, если лечебное заклятие будет давать еще какой-то особый эффект. А может, и вовсе стоит убрать его из набора и постараться либо не терять здоровье, либо сделать так, чтобы противник терял его быстрее?

И, в-третьих, подбирая заклинания, стоит прикинуть, кем и как будет играть противник. Друиду нужна зеленая магическая энергия? Отлично! «Костяной удар», обнуляющий ее запас, испортит врагу недолгую жизнь. Против вас сражается маг или воин? Значит, у него будет большой запас огненной маны — и тут прекрасно проявит себя «Похищение огня», которое не только понизит до нуля шкалу красной энергии противника, но и повысит здоровье колдующего (тот самый «дополнительный эффект» лечебных заклинаний!).

И последнее. Идеально подобранный набор заклятий работает как цельная система. Заклинания применяются одно за другим по определенной схеме — затормаживая ход противника, очищая поле от ненужных камней и добавляя те, без которых не обойдется следующее заклятие, усиливая действие предметов, которые использует герой, и, в свою очередь, усиливаясь благодаря другим предметам.

Что ж, с теорией разобрались. Теперь давайте «пощупаем», как это выглядит на практике, и рассмотрим различные классы Puzzle Quest.

Маг: сердце лавы

Маги в Puzzle Quest бывают двух видов: быстрые и мертвые. Отсиживаться в обороне, накапливая магическую энергию, или играть «от черепов», нанося повреждения преимущественно сбором комбинации камней, этому персонажу сложно. Небольшое количество здоровья, невысокий навык боя — все это заставляет мага играть быстро, стараясь как можно раньше нанести противнику максимальный ущерб.

Маг — единственный класс, который может легко и дешево развить все четыре магических навыка, что, во-первых, облегчает ему изучение и использование чужих заклинаний, а во-вторых — обеспечивает запас маны в начале боя. Это позволяет с первого же хода помочь себе усиливающими заклинаниями — «Спешкой» или «Рукой силы». Первое будет наносить повреждения противнику каждый раз, когда вы получаете дополнительный ход. Тут важно помнить, что это любой дополнительный ход. Соберете ли вы линию из четырех камней, будет ли это призовой ход — здоровье врага уменьшится на четыре. А если мы вспомним о четырех высоких магических навыках, которые, кроме прочего, увеличивают вероятность получения призовых ходов при соединении цветных фишек, — то убедимся, что «спешка» будет часто наносить дополнительный урон.

«Рука силы» просто добавляет две единицы к повреждениям. Вроде бы немного, но если дать магу в руки пламенный клинок, получается интересная комбинация. К примеру, вы уничтожаете одинокий череп заклинанием вроде «огненного шара» или трофейного рыцарского «выпада» — в этом случае противник должен потерять единицу здоровья, и клинок не сработает, потому что повреждения меньше трех. Но, если предварительно прочесть «Руку силы», урон от одного черепа будет равен трем, и этого хватит для того, чтобы начал действовать пламенный клинок, еще больше увеличивая наносимые повреждения. Кроме того, «Огненный шар» уничтожает сразу квадрат из девяти камней, и при некоторой удаче и умении им можно накрыть три-пять черепов за раз!

Еще одно отличное заклинание мага — «Пламенные черепа». Это единственное превращение камней, которое маг учит самостоятельно. После его применения зеленые фишки превращаются в черепа, собираются в ряды и наносят урон, а синие — в красные, усиливая эффект пламенного клинка (если персонаж им вооружен).

Полезным дополнением к уже названным заклинаниям будут «Свет» и «Удар огня». С помощью «Света» можно заблокировать магию противника, а «Удар огня» хорош для добивания. Дешевое (по четыре единицы красной и желтой энергии), оно наносит тем больше повреждений, чем полнее ваши огненные закрома.

В качестве ездового животного магу с таким набором заклятий лучше всего взять тварь, которая увеличит навык боя: паука или виверну. Кроме того, что они закрывают одну из «дыр» в развитии персонажа, их заклинания хорошо вписываются в общую систему. «Паутина» связывает врага, а «Разрыв», который дает виверна, наносит повреждения, не заканчивая ваш ход.

Еще один вариант развития мага предполагает, что вы каким-либо образом (увеличивая навык в храме или обрядив персонажа в вещи с руной тролля) поднимете количество здоровья персонажа выше двухсот единиц. Тогда можно будет вести бой более спокойно и, возможно, заканчивать его одним-двумя боевыми заклинаниями. Обратите внимание на «Сердце лавы», которое увеличивает максимальный запас красной энергии на двенадцать единиц. Применяя его, вполне реально увеличить вместимость этого резервуара до ста и выше, главное — успеть его заполнить. Зачем? А затем, что одна из «лошадок» (драконий паук) дает нам замечательное заклинание — «огненное дыхание», которое наносит единичку повреждения за каждую единицу вашей красной маны. Кроме того, эта разновидность паука увеличивает навык огня героя — и, соответственно, размер его красного «хранилища».

Несмотря на то что метод достаточно рискованный, он часто срабатывает. Несколько раз увеличиваем максимальное количество красной энергии (либо пока оно не будет больше, чем здоровье врага, либо хотя бы до 50-60 единиц), заполняем его и сильно удивляем оппонента огненным дыханием — заклинанием совершенно не эффектным, но очень эффективным.

Из целебной магии можно порекомендовать заклинание огненного элементаля — «Похищение огня». Оно особенно эффективно работает против воинов, которые обычно собирают большие количества красной маны. Единственный недостаток этого заклятия — его дороговизна. 48 единиц огненной энергии доступны далеко не всегда, поэтому его стоит выбирать особенно «толстым» магам. Запас здоровья позволит продержаться до применения таких лечебных процедур.

В любом случае главное, о чем нужно помнить магу, — ни в коем случае нельзя отдавать противнику инициативу! Даже если маг не нападает сейчас — он копит силу для того, чтобы напасть на следующем ходу. Не раз, играя магом, вам придется ставить все на одно-единственное заклинание.

Плюсы — быстрое получение магической энергии всех цветов, возможность применять заклинания, начиная с первого же хода боя; может пользоваться магией любых цветов с практически равной эффективностью.

Минусы — невысокие здоровье и навык боя, сильная зависимость от случайных событий (призовые ходы, магические сопротивления оппонента); шансы на победу сильно падают, если бой затягивается; часто пасует перед противниками с высоким сопротивлением к огню.

Воин: ярость берсерка

Маги обрушивают на врагов огненные шары, друиды раз за разом перекраивают поле боя, рыцари пекутся о своем благородстве. Ха! Да что они понимают в хорошей драке? То ли дело, широко размахнувшись верным топором, разогнаться и броситься на противника с воинственным кличем!

Читайте также:  видео как создать херобрина в майнкрафте

Примерно такое впечатление производит воин в Puzzle Quest при первом знакомстве. Безудержный рубака, в арсенале которого нет ни единого исцеляющего заклинания. И очень странно смотрятся его начальные чары — «Боевой клич», который создает в случайном месте поля огненный череп. Создает и при этом не заканчивает ход, если красная энергия больше пятнадцати! Но поле большое, и никто не даст гарантии, что противник не сможет использовать только что созданный череп против вас же, более того — поначалу так и происходит.

Второе из доступных герою заклинаний полностью уничтожает синие и желтые камни на поле. Но, в отличие от похожих чар друида, оно не пополняет магические запасы. Вместо этого каждый уничтоженный камень дает воину единичку опыта. А это значит, что герой будет быстрее расти, быстрее выучит новые заклинания, быстрее улучшит свои навыки.

На седьмом уровне в арсенале воителя (или воительницы) появляется заклинание «Бросок топора», которое, скорее всего, пропутешествует с героем до самого конца игры. Оно наносит врагу четыре единицы повреждений и дополнительно по единице за каждый имеющийся на поле череп. На поле мало черепов? Создадим еще несколько при помощи того же «Боевого клича» — главное следить за размером огненных запасов. И зачастую первым вопросом для воина будет — ударить ли «Броском топора» сейчас или на следующем ходу?

Получив двадцатый уровень и заклинание «Ярость берсерка», герой-воин превращается в небольшой мобильный заводик по производству черепов. Это заклятие за умеренную плату превращает в черепа все красные камни на поле. При этом, если огненной энергии у нас пятнадцать единиц или больше, ход заканчивается. Однако своего инструмента для увеличения количества красных камней у воина нет. Так что придется учить у других, и лучший вариант — это заклинание «Сожжение», которое можно «позаимствовать» у бесенка.

С этого момента бой в исполнении воина выглядит так: несколько первых ходов копится сила всех четырех цветов, потом «Знание природы» очищает поле от синих и желтых камней, затем «Сожжением» герой превращает зеленые фишки в красные, и финальный аккорд — «Ярость берсерка». После такой комбинации большинство врагов теряет половину, а то и две трети здоровья.

Если и этого оказалось мало, можно добавить еще одно заклятие — «Губитель», которое создаст в случайных местах поля черепа в количестве трети от ваших красных запасов.

Уже после этого, если бой еще не выигран, можно поискать комбинации четырех камней и напоследок угостить противника «Броском топора».

Естественно, эта цепочка заклятий не идеальна. Всегда есть вероятность, что вам не повезет и на каком-то этапе у оппонента сработает сопротивление или после «Сожжения» ход перейдет к противнику, и тогда уже он сможет собрать богатый урожай «четверок» и комбинаций из черепов. Но таков уж характер воина — все или ничего.

Впрочем, предусмотрительный воин может выбрать в скакуны паука. Наброшенная сеть позволит не только избивать неподвижного супостата, но и поможет исправить ситуацию, если посреди красивой комбинации приемов вдруг случится осечка.

И, если уж все сработает, можно будет насладиться настоящим фейерверком перед тем, как на экране появится надпись «Вы победили!»

Чтобы эта надпись появилась как можно раньше, воину стоит собрать правильную экипировку. Лучше всего для этой цели подойдут ошейники с руной драгоценностей в основе. Они наносят дополнительный урон за каждый запас магии, заполненный до краев. Как минимум один-два из них — желтый (если, конечно, сознательно не включать в комбинации паука и его паутину) и синий — стоит оставить сравнительно небольшими, чтобы ускорить их заполнение и, соответственно, время, когда они начнут «работать».

Плюсы — мощные атакующие заклинания, создающие черепа; возможность играть, не завися от запасов магической энергии.

Минусы — неудачное применение заклинаний, создающих черепа, может обернуться катастрофой; заклинания лечения и связывания противника воину использовать очень сложно.

Друид: вихрь

Победа в бою в Puzzle Quest часто достается не самому сильному и не самому умелому, а самому удачливому. В самом деле, если у вашего героя в начале битвы две сотни единиц здоровья и он с головы до ног одет в лучшие вещи, то очень обидно, когда противник одну за другой собирает комбинации из четырех-пяти камней, получает призовые ходы, а вы можете только сидеть и удрученно смотреть на монитор. Что делать? Раз за разом бросаться в бой, надеясь, что вот сейчас уже точно повезет? Можно и так. Но гораздо интереснее было бы сделать так, чтобы удача в бою уступила место четкому планированию и расчету. И лучше всего для этого подойдет герой-друид.

Специалист в магии земли и воздуха, друид уже на третьем уровне изучает заклинание «Путы», которое связывает противника. В начале игры оно не очень эффективно — ведь количество ходов, которые пропустит оппонент, зависит от значения вашей зеленой маны. Однако следующее полезное заклятие друида под названием «Выпаривание» превращает синие камни в желтые и при правильном использовании заполняет желтую шкалу.

Что делать? Решение несколько неочевидно — усадить героя верхом на гигантского паука, которого можно поймать на дороге из Элении в Инмут. Такой «скакун» поделится с героем своим умением оплетать врагов паутиной. Она требует чуть больше затрат магической энергии, но основывается именно на желтой мане, с которой проблем быть уже не должно, а значит, противник будет пропускать не один-два, а два-три хода. Вдобавок хорошо натренированный паук увеличит боевое умение героя.

Второе не совсем очевидное решение — ни в коем случае нельзя отдавать принцессу Серафину замуж. Наоборот, ее нужно освободить, после чего она присоединяется к вам. Кроме того, что такой вариант развития сюжета хорошо окупается в денежном отношении, ближе к концу игры он даст еще одну выгоду: отец принцессы будет посылать за ней своих стражников, а вы их будете, естественно, побеждать. В какой-то момент одного из них нужно будет захватить в плен и допросить на предмет заклинания «Подкрепление», которое убирает с поля боя все монеты, вылечивая героя на единичку здоровья за каждую из них.

Еще одно полезное заклинание, которое желательно изучить, — «Святая правда» из арсенала рыцарей. Оно очищает поле от пурпурных звезд с полным эффектом от каждой. А это и прибавка к опыту героя, и дополнительный инструмент уничтожения не нужных нам камней. Достигнув пятнадцатого уровня, друид получает заклятие «Сила земли», позволяющее собрать одновременно все зеленые камни с поля и положить их в свою магическую копилку. Еще через пять уровней — «Вихрь», который проделывает то же самое с желтыми камнями. На этом проблемы с набором магической энергии уже должны перестать волновать героя. И теперь можно вернуть в набор активных заклинаний выброшенные оттуда вначале «Путы». Зачем, если и так есть «Паутина»? Но ведь два заклятия связывания намного лучше, чем одно! Это, наверное, единственное исключение из правила «не брать двух одинаковых заклинаний» — применяя их по очереди, можно добиться того, что противник останется почти совсем без ходов.

Кроме того, что оппонент большую часть игры будет пребывать в оцепенении из-за заклятий, не нужно забывать и о дополнительных ходах, которые полагаются за собранные комбинации четырех и пяти камней. Когда вы собираете такой длинный ряд, счетчик пропускаемых врагом ходов не уменьшается.

На тридцатом уровне друиду становится доступно «Перевоплощение». Оно заменяет все монеты, черепа и звезды на случайные камни. Вроде бы достаточно бесполезно, но после этого на поле обычно возникает множество «заготовок» для получения дополнительных ходов. Нужно только помнить, что ваш ход после применения этого заклятия заканчивается, поэтому применять его стоит после «Пут» или «Паутины».

Плюсы — умеет «отключать» противника от боя на долгое время; может очень сильно осложнить жизнь воину или рыцарю, убирая черепа с поля «превращением»; быстро заполняет запасы энергии, нанося в то же время ощутимые повреждения.

Минусы — зависимость от заклинаний, использующих зеленую и желтую магическую энергию. Если у противника будет высокое сопротивление к земле и воздуху, друид окажется в затруднительном положении.

Рыцарь: сиррийский меч

Если же вы не хотите ждать — используйте предметы, наносящие дополнительные повреждения за заполненные запасы энергии, потому что только рыцарь может одним заклинанием налить до краев их все — и себе, и противнику. Да, это позволит оппоненту прочесть особенно сильное заклинание, но мы помним: у рыцаря повышенная сопротивляемость к магии. Кроме крепкого здоровья и сильных ударов, рыцарь может похвастаться и богатым набором усиливающих заклинаний, работающих несколько ходов подряд. Так, можно в полтора раза увеличить наносимые повреждения — и себе, и противнику. Но ведь мы можем это позволить!

Лечение рыцаря — достаточно сложный процесс, но это вполне закономерно, учитывая то, что если бы он еще и восстанавливался со скоростью тролля, то совладать с ним было бы невозможно. Итак, в арсенале рыцаря есть заклинание «Услуга», которое с вероятностью 50% вылечит единицу здоровья за каждую получаемую единицу опыта. Опыт в игре во время боя можно получить, соединяя пурпурные звезды, — так что, соединив подряд три звезды, можно получить до трех пунктов жизни. Чтобы ускорить процесс лечения, у рыцаря есть заклинание «Святая правда» — оно убирает с поля все звезды, причем персонаж получает полный эффект от уничтоженных камней. Чтобы еще больше увеличить эффект, перед применением заклинания-сборщика можно использовать заклятие «Владыка», вдвое увеличивающее количество звезд на поле, либо «Поощрение», превращающее в звезды все камни выбранного типа.

Дополнением к этому послужит имперский доспех, который добавляет две единицы опыта, когда вы получаете повреждения. Так что, если повезет, рыцарь в таком доспехе может дополнительно сократить получаемый урон.

Но самое мощное из заклятий в арсенале рыцаря — «Сиррийский меч», наносящий оппоненту столько единиц повреждения, сколько желтой магии у вас в запасе. Небольшое количество магической энергии рыцаря с лихвой компенсируется скоростью наполнения ее резервуаров — помним о «Благородстве», пополняющем запасы полностью, и «Ауре паладина», добавляющей две единицы в магическую копилку каждый ход.

При выборе ездового животного подумайте о поимке грифона, который увеличит запас воздушной энергии, а соответственно и эффект «Сиррийского меча», и максимальное время действия «Ауры паладина» и «Услуги».

Минусы — хм. Иногда ему все-таки не везет.

Источник

Компьютерный онлайн портал