pygame коды клавиш таблица

PyGame — шпаргалка для использования

Основные модули пакета Pygame

Модуль Назначение
pygame.cdrom Доступ к CD-приводам и управление ими
pygame.cursors Загружает изображения курсора
pygame.display Доступ к дисплею
pygame.draw Рисует фигуры, линии и точки
pygame.event Управление внешними событиями
pygame.font Использует системные шрифты
pygame.image Загружает и сохраняет изображение
pygame.joystick Использует джойстики и аналогичные устройства
pygame.key Считывает нажатия клавиш с клавиатуры
pygame.mixer Загружает и воспроизводит мелодии
pygame.mouse Управляет мышью
pygame.movie Воспроизведение видеофайлов
pygame.music Работает с музыкой и потоковым аудио
pygame.overlay Доступ к расширенным видеоизображениям
pygame Содержит функции Pygame высокого уровня
pygame.rect Управляет прямоугольными областями
pygame.sndarray Манипулирует звуковыми данными
pygame.sprite Управление движущимися изображениями
pygame.surface Управляет изображениями и экраном
pygame.surfarray Манипулирует данными пикселей изображения
pygame.time модуль pygame для управления временем и частотой кадров
pygame.transform Изменение размера и перемещение изображений

Окно Pygame

Цикл игры, выход из игры

Рисование базовых элементов
модуль pygame.draw

pygame.draw.rect нарисовать прямоугольную форму
pygame.draw.polygon фигуру с любым количеством сторон
pygame.draw.circle круг вокруг точки
pygame.draw.ellipse нарисовать круглую форму внутри прямоугольника
pygame.draw.arc нарисовать секцию эллипса
pygame.draw.line нарисовать сегмент прямой линии
pygame.draw.lines для рисования нескольких смежных отрезков
pygame.draw.aaline рисовать тонкую линию
pygame.draw.aalines нарисовать связанную последовательность сглаженных линий

Загрузка изображения

Объект Rect

pygame.Rect

Pygame использует объекты Rect для хранения и манипулирования прямоугольными областями. Rect может быть создан из комбинации значений слева, сверху, ширины и высоты. Rect также могут быть созданы из объектов python, которые уже являются Rect или имеют атрибут с именем «rect».

Методы работы с Rect

pygame.Rect.copy Возвращает новый прямоугольник, имеющий ту же позицию и размер, что и оригинал.
pygame.Rect.move Возвращает новый прямоугольник, перемещаемый данным смещением. Аргументы x и y могут быть любым целочисленным значением, положительным или отрицательным.
pygame.Rect.move_ip То же, что и метод Rect.move (), но работает на месте.
pygame.Rect.inflate увеличивать или уменьшать размер прямоугольника, на месте
pygame.Rect.inflate_ip увеличивать или уменьшать размер прямоугольника, на месте
pygame.Rect.clamp перемещает прямоугольник внутри другого
pygame.Rect.clamp_ip перемещает прямоугольник внутри другого, на месте
pygame.Rect.clip обрезает прямоугольник внутри другого
pygame.Rect.union соединяет два прямоугольника в один
pygame.Rect.union_ip соединяет два прямоугольника в один, на месте
pygame.Rect.unionall объединение многих прямоугольников
pygame.Rect.unionall_ip объединение многих прямоугольников, на месте
pygame.Rect.fit изменить размер и переместить прямоугольник учмиывая соотношение сторон
pygame.Rect.normalize корректировать отрицательные размеры
pygame.Rect.contains проверить, находится ли один прямоугольник внутри другого
pygame.Rect.collidepoint проверить, находится ли точка внутри прямоугольника
pygame.Rect.colliderect тест, пересекаются ли два прямоугольника
pygame.Rect.collidelist проверить, пересекается ли хоть один прямоугольник в списке
pygame.Rect.collidelistall пересекаются ли все прямоугольники в списке
pygame.Rect.collidedict проверить, если один прямоугольник в словаре пересекается
pygame.Rect.collidedictall пересекаются ли все прямоугольники в словаре

Обработка событий

Событие — это то, как Pygame сообщает о том, что что-то случилось за пределами кода программы. События создаются, например, при нажатии клавиш клавиатуры, мыши и размещаются в очереди, дожидаясь обработки.

Функция get в модуле pygame.event возвращает последнее событие, ожидающее в очереди и удаляет его из очереди.

Объект event

Модуль pygame.event для обработки очереди событий

pygame.event.pump Если вы не используете другие функции событий в своей игре, вы должны вызвать pygame.event.pump (), чтобы позволить pygame обрабатывать внутренние действия
pygame.event.get получает события из очереди
pygame.event.poll получить одно событие из очереди
pygame.event.wait ждёт одиночного события из очереди
pygame.event.peek проверить, ждут ли очереди события определённого типа
pygame.event.clear удалить все события из очереди
pygame.event.event_name возвращает имя для типа события. Строка находится в стиле WordCap
pygame.event.set_blocked проверяет, какие события не разрешены в очереди
pygame.event.set_allowed проверяет, какие события разрешены в очереди
pygame.event.get_blocked проверить, заблокирован ли тип события из очереди
pygame.event.set_grab проверяет совместное использование устройств ввода с другими приложениями
pygame.event.get_grab проверить, работает ли программа на устройствах ввода данных
pygame.event.post поместить новое событие в очередь
pygame.event.Event создать новый объект события
pygame.event.EventType Объект Python, представляющий событие SDL. Экземпляры пользовательских событий создаются с вызовом функции Event. Тип EventType не может быть напрямую вызван. Экземпляры EventType поддерживают назначение и удаление атрибутов.
Читайте также:  как сделать погоду на панели задач виндовс 10

Pygame отслеживает все сообщения о событиях через очередь событий. Процедуры в этом модуле помогают управлять этой очередью событий. Входная очередь сильно зависит от модуля отображения (display) pygame. Если дисплей не был инициализирован и видеорежим не установлен, очередь событий не будет работать.

Существует множество способов доступа к очереди событий. Просто проверять существование событий, захватывать их непосредственно из стека.

Модуль pygame.mouse для работы с мышью

pygame.mouse.get_pressed получить состояние кнопок мыши
pygame.mouse.get_pos получить позицию курсора мыши
pygame.mouse.get_rel получить количество движений мыши
pygame.mouse.set_pos установить позицию курсора мыши
pygame.mouse.set_visible скрыть или показать курсор мыши
pygame.mouse.get_focused проверяет, принимает ли дисплей ввод мыши
pygame.mouse.set_cursor установить изображение для курсора мыши
pygame.mouse.get_cursor получить изображение для курсора мыши

Функции мыши можно использовать для получения текущего состояния устройства мышь. Эти функции также могут изменять курсор мыши.

Пример. Нарисовать курсор под текущей позицией мыши.

Определить какая кнопка была нажата на мышке можно используя значение event.button:

Пример. Перемещать картинку курсором мыши.

Клавиатура

Модуль pygame.key

Этот модуль содержит функции для работы с клавиатурой.Очередь событий получает события pygame.KEYDOWN и pygame.KEYUP при нажатии и отпускании клавиш клавиатуры.

Оба события имеют ключевой атрибут, который представляет собой целочисленный идентификатор, представляющий каждую клавишу на клавиатуре.Событие pygame.KEYDOWN имеет дополнительные атрибуты: unicode и scancode. unicode представляет собой одну символьную строку, которая соответствует введённому символу. Scancode представляет собой код для конкретной платформы.

Получить код клавиши:

Существует много клавиатурных констант, они используются для представления клавиш на клавиатуре. Ниже приведен список всех клавиатурных констант:

KeyASCII ASCII CommonName
K_BACKSPACE \b backspace
K_TAB \t tab
K_CLEAR clear
K_RETURN \r return
K_PAUSE pause
K_ESCAPE ^[ escape
K_SPACE space
K_EXCLAIM ! exclaim
K_QUOTEDBL « quotedbl
K_HASH # hash
K_DOLLAR $ dollar
K_AMPERSAND & ampersand
K_QUOTE quote
K_LEFTPAREN ( leftparenthesis
K_RIGHTPAREN ) rightparenthesis
K_ASTERISK * asterisk
K_PLUS + plussign
K_COMMA , comma
K_MINUS minussign
K_PERIOD . period
K_SLASH / forwardslash
K_0 0 0
K_1 1 1
K_2 2 2
K_3 3 3
K_4 4 4
K_5 5 5
K_6 6 6
K_7 7 7
K_8 8 8
K_9 9 9
K_COLON : colon
K_SEMICOLON ; semicolon
K_LESS less-thansign
K_EQUALS = equalssign
K_GREATER > greater-thansign
K_QUESTION ? questionmark
K_AT @ at
K_LEFTBRACKET [ leftbracket
K_BACKSLASH \ backslash
K_RIGHTBRACKET ] rightbracket
K_CARET ^ caret
K_UNDERSCORE _ underscore
K_BACKQUOTE ` grave
K_a a a
K_b b b
K_c c c
K_d d d
K_e e e
K_f f f
K_g g g
K_h h h
K_i i i
K_j j j
K_k k k
K_l l l
K_m m m
K_n n n
K_o o o
K_p p p
K_q q q
K_r r r
K_s s s
K_t t t
K_u u u
K_v v v
K_w w w
K_x x x
K_y y y
K_z z z
K_DELETE delete
K_KP0 keypad0
K_KP1 keypad1
K_KP2 keypad2
K_KP3 keypad3
K_KP4 keypad4
K_KP5 keypad5
K_KP6 keypad6
K_KP7 keypad7
K_KP8 keypad8
K_KP9 keypad9
K_KP_PERIOD . keypadperiod
K_KP_DIVIDE / keypaddivide
K_KP_MULTIPLY * keypadmultiply
K_KP_MINUS keypadminus
K_KP_PLUS + keypadplus
K_KP_ENTER \r keypadenter
K_KP_EQUALS = keypadequals
K_UP uparrow
K_DOWN downarrow
K_RIGHT rightarrow
K_LEFT leftarrow
K_INSERT insert
K_HOME home
K_END end
K_PAGEUP pageup
K_PAGEDOWN pagedown
K_F1 F1
K_F2 F2
K_F3 F3
K_F4 F4
K_F5 F5
K_F6 F6
K_F7 F7
K_F8 F8
K_F9 F9
K_F10 F10
K_F11 F11
K_F12 F12
K_F13 F13
K_F14 F14
K_F15 F15
K_NUMLOCK numlock
K_CAPSLOCK capslock
K_SCROLLOCK scrollock
K_RSHIFT rightshift
K_LSHIFT leftshift
K_RCTRL rightcontrol
K_LCTRL leftcontrol
K_RALT rightalt
K_LALT leftalt
K_RMETA rightmeta
K_LMETA leftmeta
K_LSUPER leftWindowskey
K_RSUPER rightWindowskey
K_MODE modeshift
K_HELP help
K_PRINT printscreen
K_SYSREQ sysrq
K_BREAK break
K_MENU menu
K_POWER power
K_EURO Euro

Направленное движение с помощью клавиш

Можно перемещать изображение на экране с клавиатуры, назначая клавиши для перемещений: вверх, вниз, влево, вправо.

Создать картинку, например:

Проверить очередь событий:

Проверить, является ли полученное событие нажатием на клавиши со стрелками:

Если — да, то получмить код нажатой клавиши и сформировать новые координаты для картинки:

И нарисовать картинку в новом месте:

Объект Surface

pygame.Surface — объект pygame для представления изображений

Наложение поверхностей, прозрачность.

Управление временем

Модуль pygame.time содержит объект Clock, который можно использовать для отслеживания
времени. Чтобы создать объект типа: время, вызывается конструктор pygame.time.Clock:
clock = pygame.time.Clock()

Читайте также:  как сменить значки папок windows 10

Когда создан объект clock, можно вызвать его функцию tick один раз за кадр,
которая возвращает время, прошедшее со времени предыдущего вызова в миллисекундах:
time_passed = clock.tick ()

Функция tick может использовать необязательный параметр для установления максимальной частоты кадров. Этот параметр нужен, если игра запущена на рабочем компьютере и необходимо контролировать, чтобы она не использовала всю его вычислительная мощность на 100%:

# Игра будет работать со скоростью не более 30 кадров в секунду

time_passed = clock.tick (30)

Звуки

Загружаем звуковой файл в формате *.wav

sound = pygame.mixer.Sound(«sound.wav»)
(загружаем до игрового цикла, т.к. это очень долгая операция)

Столкновения (collisions)

При написании игр часто возникает необходимость проверять взаимное расположение объектов на экране, отслеживать моменты их столкновений, пересечений.

Эта задача может быть реализована разными способами.

Например, используя объект Rect

Или используя поверхности — surface

Источник

Pygame коды клавиш таблица

This module contains functions for dealing with the keyboard.

The pygame.event pygame module for interacting with events and queues queue gets pygame.KEYDOWN and pygame.KEYUP events when the keyboard buttons are pressed and released. Both events have key and mod attributes.

The following is a list of all the constants (from pygame.locals pygame constants ) used to represent keyboard keys.

Portability note: The integers for key constants differ between pygame 1 and 2. Always use key constants ( K_a ) rather than integers directly ( 97 ) so that your key handling code works well on both pygame 1 and pygame 2.

The keyboard also has a list of modifier states (from pygame.locals pygame constants ) that can be assembled by bitwise-ORing them together.

Returns True when the display window has keyboard focus from the system. If the display needs to ensure it does not lose keyboard focus, it can use pygame.event.set_grab() control the sharing of input devices with other applications to grab all input.

Returns a sequence of boolean values representing the state of every key on the keyboard. Use the key constant values to index the array. A True value means the that button is pressed.

Returns a single integer representing a bitmask of all the modifier keys being held. Using bitwise operators you can test if specific modifier keys are pressed.

Create a bitmask of the modifier key constants you want to impose on your program.

To disable key repeat call this function with no arguments or with delay set to 0.

When pygame is initialized the key repeat is disabled.

Get the delay and interval keyboard repeat values. Refer to pygame.key.set_repeat() control how held keys are repeated for a description of these values.

Get the descriptive name of the button from a keyboard button id constant.

Get the key identifier code from the descriptive name of the key. This returns an integer matching one of the K_* keycodes. For example:

Start receiving pygame.TEXTEDITING and pygame.TEXTINPUT events.

Text input events handling is on by default.

Stop receiving pygame.TEXTEDITING and pygame.TEXTINPUT events.

Text input events handling is on by default

This sets the rectangle used for typing with an IME. It controls where the candidate list will open, if supported.

Источник

Как обрабатывать события от клавиатуры

Любая, даже самая простая игра предполагает взаимодействие с пользователем. Часто для этого используется клавиатура (или тачпад) или мышь. На этом занятии мы с вами увидим как происходит обработка событий от клавиатуры и какие нюансы здесь существуют.

Вообще, за обработку событий отвечает модуль

и ранее мы уже познакомились с методом

То есть, тип – это не только тип события, но и его конкретизация – какое именно событие произошло. Давайте в качестве примера создадим программу, которая при нажатии на курсорные клавиши вправо-влево будет перемещать прямоугольник на экране:

Читайте также:  чем намазать после бритья чтобы не было раздражения после бритья

Смотрите, нажимая на курсорные клавиши, происходит изменение координаты x и прямоугольник перерисовывается в новой позиции. Но, если нажать и удерживать клавишу нажатой, то объект сместится только один раз. Постоянного перемещения не происходит, как можно было ожидать. Все дело в том, что при нажатии клавиши в PyGame формируется только одно событие pygame.KEYDOWN. После того, как мы его прочитали из очереди и обработали, повторного такого события там уже нет и, соответственно, условие event.type == pygame.KEYDOWN не срабатывает.

Если мы все же хотим, чтобы при удержании клавиши, прямоугольник постоянно перемещался, то, конечно, это можно реализовать так:

Здесь мы по событию pygame.KEYDOWN изменяем состояния флагов flLeft или flRight в зависимости от нажатия на левую или правую курсорные клавиши. А в основном цикле по этим флагам осуществляем изменение координат прямоугольника. Теперь, он перемещается непрерывно, удерживая клавишу нажатой. При отпускании клавиши генерируется событие pygame.KEYUP и флаги flLeft, flRight устанавливаются в False, движение прекращается.

У вас может возникнуть вопрос: а зачем нам вторая проверка

if event.key in [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]

Это защита от двойных нажатий. Например, удерживая нажатой курсорную клавишу, мы нажимаем, а потом отпускаем еще какую-нибудь. Тогда без этой второй проверки по событию pygame.KEYUP флаги flLeft, flRight станут равными False и движение остановится. Хотя, курсорная клавиша остается нажатой. Чтобы этого не происходило и делается эта дополнительная проверка.

Однако, тот же самый функционал можно реализовать проще, используя модуль работы с клавиатурой

В частности, в нем есть функция:

которая возвращает информацию о состояниях клавиш в виде кортежа:

Если клавиша с определенным индексом нажата, то в этом кортеже ее значение будет 1, а если отжата, то 0. Используя эту функцию, наша программа может быть записана в таком виде:

Как видите, все стало предельно простым. Фактически, функция get_pressed() дает маску нажатых на клавиатуре клавиш и никак не влияет на состояния событий, находящихся в очереди. То есть, мы здесь напрямую не работаем с событиями, зарегистрированные в PyGame, а просто используем информацию о том, какая клавиша нажата. И это имеет свои следствия. Например, если мы хотим перемещать прямоугольник при одновременном нажатии на клавишу Ctrl и курсорные клавиши вправо-влево, то с помощью функции get_pressed() нельзя отследить состояния клавиш-модификаторов:

Shift, Ctrl, Alt и др.

В выходном кортеже информации по ним просто нет. Здесь без обработки событий не обойтись. И лучше всего это сделать вот так:

При этом важна последовательность нажатия на клавиши: сначала нужно нажать левый Ctrl, а потом курсорную клавишу вправо-влево. В другой последовательности работать уже не будет. Библиотека PyGame обрабатывает такие клавиши-модификаторы несколько иначе стандартных клавиш, отсюда и получаются такие особенности.

Вот так в целом выполняется обработка событий от клавиатуры. На следующем занятии мы рассмотрим обработку событий от мыши.

Видео по теме

Что такое Pygame? Каркас приложения, FPS | Pygame #1

Рисование графических примитивов | Pygame #2

Как обрабатывать события от клавиатуры | Pygame #3

Как обрабатывать события от мыши | Pygame #4

Создание поверхностей (Surface) и их анимация. Метод blit | Pygame #5

Класс Rect. Его роль, свойства и методы | Pygame #6

Как рисовать текст различными шрифтами | Pygame #7

Как работать с изображениями. Модули image и transform | Pygame #8

Что такое спрайты и как с ними работать | Pygame #9

Как делать контроль столкновений | Pygame #10

Добавляем звук в игровой процесс. Модули mixer и music | Pygame #11

© 2021 Частичное или полное копирование информации с данного сайта для распространения на других ресурсах, в том числе и бумажных, строго запрещено. Все тексты и изображения являются собственностью сайта

Источник

Компьютерный онлайн портал