red alert 3 мод remix как установить

C&C 3, Red Alert 3: Установка модов и карт

За время существования третьих частей свет увидело немалое количество хороших модов, проходить мимо которых фанату серии никак нельзя. Если же вы не знаете, что делать с теми непонятными файлами, что скачали, или даже не знаете, где их найти, то написанное ниже вам может помочь.

Если инструкция не помогла, то есть другой способ запуска модов.

Также настоятельно рекомендуем запустить игру хотя бы 1 раз, чтобы в реестре прописались все необходимые ключи, а также, если вы пират, рекомендуем ставить сборку от R. G. Механики, а не xatab’a.

Установка карт и модификаций на Tibеrium Wars и Rеd Alert 3 почти идентична, поэтому разберём сразу оба случая:

Установка модов

Шаг 1. Сперва мод нужно где-то взять. Есть два варианта:

Шаг 2. Скачанный мод может быть либо в виде архива с файлами .big и .skudef, либо в виде установщика .exe.

Во втором случае программа установки сама закинет файлы куда надо и даст перейти к следующему шагу.

В первом же случае папку, содержащую вышеупомянутые файлы, нужно переместить в следующую директорию:

Если папка Mods отсутствует, то её необходимо создать.

Шаг 3. Тут будет небольшая разница у версии Steam и пиратской/дисковой/Origin версий

P.S. Обладатели пираток — удостоверьтесь в том, что у вас стоит последняя версия игры.

Шаг 4. Запускаем игру — попадаем в лаунчер. Нажимаем на «Просмотр роликов» или «Просмотр игр» соответственно:

P.S. Любой мод можно запустить с поддержкой серверов Реворы, используя C&C Online.

Проблемы

Если при попытке подключения происходит разрыв соединения, то необходимо выполнить следующее.

Используйте редактор реестра Windows, чтобы добавить недостающий ключ.
1) Введите “regedit” в поле поиска в меню “Пуск” и нажмите клавишу enter;
2) Перейдите к следующему разделу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\Electronic Arts\;
3) Затем, ниже, перейдите к каждой строчке для каждой игры (“Command and Conquer 3”, “Red Alert 3”, “Red Alert Uprising”);
4) Под каждой из игр должна присутствовать запись с именем “UseLocalUserMaps” типа “REG_DWORD” со значением “0” (ноль);
5) Если UseLocalUserMaps отсутствует, создайте его, выбрав следующий пункт меню: Edit > New > DWORD (32-разрядный)
ценность. Назовите новую запись “UseLocalUserMaps” и нажмите enter или нажмите что-нибудь еще, чтобы сохранить ее;
6) Повторите описанный выше шаг для каждой из игр под клавишей “Electronic Arts”.

Установка карт

Тут всё просто — папку с картой закидываем в данную директорию:

Для CnC3 — C:\Users (Пользователи)\(Имя пользователя)\ AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Maps

Для RA3 — C:\Users (Пользователи)\(Имя пользователя)\ AppData\Roaming\Red Alert 3\Maps

После этого карта сразу появится в игре.

Папка AppData у вас может быть скрыта — включить их отображение можно в свойствах папок в панели управления.

Источник

Red alert 3 мод remix как установить

This is a quick guide for those who don’t know how to install or play mods on the steam version of RA3. If you have any trouble, leave a comment and I will try to help you with your problem. Don’t forget to share with your friends.

If you’re looking for bug fixes and anything like that check out this guide on the topic made by some very helpful fellow C&C players
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=505554580

Русский перевод не очень хорош, потому что я не говорю по-русски и использую google, поэтому российские игроки могли понять это руководство. Я постараюсь помочь с любой проблемой при установке

CHAPTER 1
The first step to installing a mod is to go get a mod. I like to go to ModDB, found here. Once you’ve selected the mod you want to play, you’ll have to put it in the mods folder

If you don’t have a Red Alert 3 folder, make one. when you open it, it might look something like this

If not, that’s okay. All you need to do is make a folder titled «Mods» and follow the «Readme» file that’s inside the mod you downloaded, that’ll tell you how they want you to install it into the folder.
Usually the process will have you extract the files into your mod folder
The path to the folder should look like this:

C:\Users\Admin\Documents\Red Alert 3\Mods

Do note that the name after \Users\ may or may not be «Admin». It is just the username for the account you are on on your computer.

Once all this is done, move to chapter 2, and we can talk about playing the mod you just installed.

Chapter 2
Now that we have installations out of the way, we can get serious. The first step to playing your new mods is to open the Red Alert 3 Control Center. To do this, all we need to do is add in a certain command argument into the launch sequence. To do this, we need to right click on Red Alert 3 and go to «properties» in the steam drop down.

Then set launch options

And then we add «-ui» into the empty space like so. (Don’t put the quotation marks in there)

Now you want to launch your game, and I’ll meet you over in chapter 3

CHAPTER 3
This chapter is just a quick tutorial on where to go in the new launcher that has popped up.
It will look like the one below. You’ll want to hit «Game Browser».

Once in there, you just click on Mods, pick the one you want, and hit launch game.

Now your game should have launched and your mod should be working. This is the end of the RA3 mod install/play guide, now go out their and defend freedom, fight for the glory of Japan, or for glorious Motherland.

GOOD LUCK COMMANDER

Если у вас нет папки Red Alert 3, сделайте ее. когда вы его открываете, он может выглядеть примерно так

Если нет, все в порядке. Все, что вам нужно сделать, это создать папку под названием «Моды» и следовать файлу «Readme», находящемуся в загруженном вами мод, который расскажет вам, как они хотят, чтобы вы установили его в папку

Как только все это будет сделано, перейдите к главе 2, и мы можем поговорить о том, как играть в мод, который вы только что установили.

Глава 2
Теперь, когда у нас есть установки, мы можем стать серьезными. Первым шагом к воспроизведению ваших новых модов является открытие Центра управления Red Alert 3. Чтобы сделать это, все, что нам нужно сделать, это добавить в последовательность запуска определенный аргумент команды. Для этого нам нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по Red Alert 3 и перейти к «свойствам» в паре.

Затем задайте параметры запуска

И тогда мы добавляем «-ui» в пустое пространство так. (Не помещайте там кавычки)

Теперь вы хотите запустить игру, и я встречу вас в главе 3

Когда-то там вы просто нажимаете «Моды», выбираете тот, который хотите, и запускаете стартовую игру.

Теперь ваша игра должна быть запущена, и ваш мод должен работать. Это конец руководства по установке / воспроизведению мод RA3, теперь выходят и защищают свободу, сражаются за славу Японии или за славную Родину.

I’ve hit a solid brick wall with trying to install mods, and it is as follows- there is no folder for Command and Conquer 3: Red Alert in my PC Documents folder. My best explanation for this is that I have Steam on an external drive (PC Docs is on the local, Steam and thus the RA3 info on the external) because it has way more space for me to play games (1 terabyte on the external vs 237 gigs on the local). The issue with this explanation, though, is that when I installed Uprising I got a folder in my documents just fine.

Источник

Лучшие моды для Red Alert 3

Red Alert 3 — это новое слово в известном сеттинге, созданном ещё в далёкие 90-е годы. Все мы хорошо помним легендарное противостояние в альтернативной реальности между могущественными сверхдержавами. Третья часть серии была посвящена новой линии, которая намного отличается от того, что мы видели ранее. Нас ждали 3 могучих фракции — Альянс, СССР и Япония. На Red Alert 3 существует и отличная база модов, о которых и пойдёт речь сегодня.

Читайте также:  spec ops the line чит коды

Red Alert! Как много в этом звуке для сердца нашего слилось! Как много в нём отозвалось! И это действительно правда, ведь Red Alert — это одна из известнейших игровых серий, разработанных компанией Westwood, а впоследствии уже и в ЕА. Но сегодня мы коснёмся не самых первых версий, выпущенных ещё в 90-е, а той, что вышла аж в 2008 году.

Но внезапно всё выходит из-под контроля и создаётся совершенно новая реальность, параллельная параллельной. Пытаясь сокрушить НАТО, СССР сам того не понимая, создаёт новую угрожающую силу — Японскую империю. Державу, в которой не было реформ Мэйдзи и падения самураев, не было войны с Китаем и царской Россией и всех прочих. Державу, в которой произошёл столь мощный технологический скачок, что она превратилась в тотальную угрозу для всего человечества.

Итого, мы имеем для игры три фракции — СССР, Альянс и Япония. Игра поддерживает режимы кампаний, скирмиша и мультиплеера. Игра также поддерживает и режим кооперативного прохождения, в котором вы можете тесно взаимодействовать с вашим товарищем по оружию. В кампаниях фракций, как и в Tiberium Wars, присутствуют вставные видеоролики, в которых снялись многие известные актёры и дорогущие фотомодели, которых специально подбирали для этих ролей.

Экономика игры очень похожа на ту, что присутствовала в C&C Generals. То есть, нам опять приходится заниматься традиционным сбором припасов, которые здесь представляет Руда. Юниты нанимаются по одному, суперспособности зарабатываются за уничтожение врага, а вот у супероружия есть ограничители. Игровая графика слишком мультяшная, но при этом её детализация просто поражает. Проходя миссии за миссиями, настолько погружаешься в этот прекрасный и удивительный мир, что вовсе не хочешь потом возвращаться в реальность.

В 2010 году, как это обычно бывает в стиле ЕА, нам подали специальное дополнение для Red Alert 3 под названием Uprising. Кампаний там уже стало 4, плюс добавился особый режим Состязания, а заодно и скирмиш обзавёлся новыми картами. Для всех играбельных фракций были добавлены новые юниты и способности, которые заметно улучшили геймплей. Uprising идёт как стационарная игра и вовсе не требует оригинала. Более того, ИИ и геймплей стали настолько хардовыми, что ни в какую не сравнятся с оригиналом 2008 года.

Как опять же в случае Tiberium Wars большинство хороших модов было сделано именно для оригинала Red Alert 3, а не для Uprising. По правде говоря, для Uprising вообще отсутствует поддержка модов. В этой статье мы и представим хорошую подборку неофициальных дополнений для незабвенного оригинала.

УСТАНОВКА МОДОВ

Установка модов для Red Alert 3 также отличается от того, что вы видели в других играх от EA. В лаунчерах существует специальная функция «активации дополнений». Однако есть и другие функции, позволяющие устанавливать модификации.

Здесь вам далеко не Generals ZH и не Battle for Middle-Earth 2, где достаточно скопировать *.big-файл в корневую папку для запуска дополнения. Тут всё гораздо сложнее и изощрённее. Для Uprising же вообще отключена возможность активации модов, имейте в виду. Все моды идут только на оригинал 2008 года.

ЛУЧШИЕ МОДИФИКАЦИИ

psyonic omega

Создатель: AlienVoid

Проект Psysonic Omega основан на фанфике, события которого происходят после сюжетной линии RA3: Восстание. В моде представлены три новых фракции, которые были созданы из оригинальных фракций в RA3. Это Коммуна, Содружество Суверенитета и безымянная фракция, использующая передовой Имперский Арсенал из Лабораторий Широ. Одним словом, вольная линия Red Alert.

Этот мод улучшает графику до максимума и делает игровой процесс более приятным. К тому же, как и упоминалось ранее, он открывает дальнейшую сюжетную линию RA3. В этом моде добавлено множество новых юнитов и структур, которые в основном расширяют стиль оригинального RA3. Новый взгляд на старую вселенную, новые впечатления и хорошее настроение гарантированы для игрока!

ra 3 advanced

Создатель: TeslaShark

Red Alert Advanced — это типичный ребалансный проект. Создан он китайскими разработчиками, мастерами своего дела. Изменений в моде довольно много, хоть и весит он не шибко. Полностью изменилась камера, которая теперь может как отдаляться до стратосферы, так и приближаться к юнитам вплотную. Изменилась экономическая составляющая игры, что теперь позволяет нанимать больше воинов.

Более того, мод исправляет всякие баги и ошибки оригинальной игры, которые только имелись. В последней версии данного проекта вы можете насладиться просто огромнейшим количеством различных фанатских карт. Криокоптеры и «морозильные» юниты Альянса обзавелись способностями убивать врагов, и эта способность сама по себе заслуживает отдельного мода. Хотя бы из-за этого данный проект стоит уважать любителям игры за Союзников. Помимо всего прочего, в моде присутствует ещё целая сотня изменений в плане ребаланса юнитов.

generals evolution

Создатель: Gunship_MarkII

Хотите узреть один из самых масштабных проектов для Red Alert 3? Так вот, он перед вами! Это новая реализация известной игры CnC Generals на более современном движке. Даже то, что мы в своё время видели на основе Tiberium Wars, кажется бледным и безжизненным по сравнению с данным чудом. С одной стороны мы все горевали из-за отмены Generals 2 от оригинальных создателей из ЕА, но с другой — вероятно, с выходом вторых Генералов мы бы не увидели нечто подобное на движке Red Alert.

Три играбельных фракции — США, Китай и ГЛА уже ждут вас на поле боя, генерал! А вы готовы повести за собой давно знакомые силы? Пока что проект ещё находится на демо-стадии, но совсем скоро разработчики обещают нам полный релиз с собственными кампаниями. Уже по одним скриншотам можно сказать, что проект поистине стоящий и заслуживает наивысшей похвалы. Это даже не мод, а полноценная новая игра, созданная на базе Red Alert. Каждая деталь здесь выглядит восхитительной и совершенной.

ra 3 reloaded

Создатель: PurpleGaga

RA3 Reloaded — это мод для оригинала Red Alert 3, правящий геймплей и баланс, а также добавляющий уйму новизны. Геймплей теперь делается похожим скорее на CNC3 / KW, чем на Red Alert. Более того в моде присутствует некоторый контент из дополнения RA3 Uprising, а также другие новые юниты и новые изменения игрового процесса. Он станет самым любимым для истинных ценителей серии C&C.

Данный мод также считается одним из известных на Моддб. Помимо самих файлов модификации авторы предлагают комьюнити скачать отдельно и их собственные вариации кампаний RA3. Более того, множество контента из этого дополнения можно заимствовать и в собственные проекты. К тому же в моде присутствует и новый усовершенствованный ИИ, который позволит вам испытать себя по-крупному.

ra 3 upheaval

Создатель: Bibber

И снова нам предлагается увидеть контент из Uprising на движке оригинала Red Alert 3. Всё это из-за того, что дополнение попросту не поддерживает моды. Но это-то и хорошо… Ведь каждый, я думаю, желал бы применить Харбингеры или танки от «Фьючер-Тех» против Советов в оригинальной кампании. Или скажем, использовать Сигма-Гармонизатор, останавливающий время. А вспомните ещё смертоносных энерго-лучниц Японии или Железных Ронинов, которые теперь смогут порадовать вас на поле боя.

Помимо всего прочего, мод добавляет и 28 уникальных карт из Uprising, на которых теперь можно сразиться в скирмиш-режиме. Данный проект не добавляет никакой новой графики или изменений в геймплее. Он просто в некотором роде превращает Red Alert 3 в Uprising. Если вы фанат оригинала и дополнения, то этот мод станет для вас одним из самых любимых.

the red alert

Создатель: CnC Labs corporation

Red Alert, разрабатываемая командой C & C Labs, выполняет одну из самых амбициозных задач в моддинге. Эта задача — воссоздать самую первую Red Alert в улучшенном виде. Мод, разрабатываемый для Red Alert 3, основан на оригинальном дизайне и игре Red Alert. Проект пытается поставить одну из самых захватывающих и душераздирающих игр на новый 3D-движок мирового класса, вернуть все классические юниты, и заодно воссоздать саму атмосферу его художественного стиля.

eastern loong

Создатель: China RTS corporation

Они уже здесь… Они хотят поработить Землю… Страшитесь их… Они уже рядом… Совсем рядом! Добро пожаловать в мод «Eastern Loong», который добавляет в Red Alert четвертую фракцию, и это не какие-нибудь инопланетяне или восставшие роботы. Это — Китай, собственной персоной! Китайская фракция полностью независима от трех ванильных фракций. Он имеет свои уникальные методы обучения войск и строительства.

На данный момент мод создан только на китайском языке, соответственно поиграть в него будет сложно. Но если всё-таки душа так и рвётся, то ссылки на скачивание свежих версий уже доступны. Китай в дополнении обладает ещё и уникальным геймплеем, который будет не просто освоить. Тем не менее это довольно новаторский мод, который привносит в игру действительно что-то оригинальное. Действительно, Китай был незаслуженно забыт в основной серии Red Alert. И теперь все остальные державы убедятся, насколько все ошибались. Китайцы идут на войну, и эта война станет последней для всех народов мира!

Читайте также:  код по оксо сварщик

Для Red Alert 3 существует огромное количество модов. Упомянутые здесь – лишь небольшая частица всего великолепного контента игрового комьюнити. Для игры было создано огромное количество глобальных модификаций и просто бесчисленное количество минорных дополнений. Их всех можно найти на просторах сети интернет и, в частности, на ModDB

Источник

Red Alert 3: Remix

Remix — одна из самых популярных модификаций на Red Alert 3, которая сохраняет дух игры, добавляя и изменяя игровые механики всех трёх фракций.

Актуальная версия на момент написания статьи: 0.3.1;

Remix, он же в простонародье Remi ж (из-за соответствующей стилизации логотипа), является одним из лучших модов для Red Alert 3. И, в отличие от Generals Evolution, больше следует духу оригинала, не меняя геймплей на корню, а лишь привнося новые юниты, способности, механики в игру.

Мод устанавливается стандартным способом. Подробнее про инструкцию установки модов на Red Alert 3 написано по этой ссылке.

Геймплейные особенности

Мод можно описать кратко 4-мя словами: “Китайская версия дополнения Uprising”. В нём присутствуют почти все юниты, которые были представлены в дополнении, за исключением лишь Буревестника Альянса, но с некоторыми поправками. Например, вся пехота уменьшена в размерах, её урон увеличен и добавлена лёгкая степень раcчленёнки при смерти от объёмных взрывов. Помимо юнитов из Uprising мод славится моделями собственного производства, такими как Линкор Зевс (Zeus Battleship в английской версии мода) у Альянса или Железная Крепость (Iron Fortress в английской версии мода) у Советов.

Помимо добавления новых юнитов разработчики занимаются улучшением и переработкой оригинальных моделей Red Alert 3. Многие модели оригинальной игры были улучшены и исправлены в соответствии с концепт-артами.

Восполнение пробела озвучки для новых юнитов разработчики решили самым простым способом — за счёт аутсорса и поиска кадров. Однако далеко не все юниты были хорошо озвучены как, например, советская Железная Крепость.

Озвучка Железной Крепости от Haubibban‘a

Наибольшее количество изменений получили сверхсекретные протоколы и супероружия стран. В отличие от оригинала, где игрокам давалось по 10 очков для открытия сверхсекретных протоколов, в моде даётся всего лишь 5. Такое изменение связано с тем, что в моде они независимы друг от друга, т.е. при получении очка вы можете потратить его на любой доступный протокол. Сами протоколы открываются постепенно: с получением каждого очка открывается следующая полоска из 3 протоколов. Наиболее полезные их них находятся на 4 и 5 уровнях.

Атакующие супероружия такие, как Протонное Орудие, были перемещены в протоколы, и они становятся доступными только при получении 5-го очка сверхсекретных протоколов, т.е. при открытии всех протоколов фракции. Строить из супероружий можно только вспомогательные, т.е. Хроносферу и прочие аналоги. Таймер для вспомогательных супероружий в моде отсутствует.

Применение большей части протоколов вам обойдётся в копеечку, т.к. по аналогии с Tiberium Wars они требуют определённой суммы денег для активации. Среди таких “платных” протоколов находятся все протоколы атакующих супероружий.

На последнем уровне протоколов игрок может взять способность, открывающую доступ к убер-юниту а-ля ферзю фракции: Железной Крепости у Советов, Линкору “Зевс” у Альянса, Мобильной Крепости у Японии.

Та самая советская крепость

Вся противоназемная оборона при строительстве на воде оснащается торпедными системами для защиты от подводных целей. Исключением из этого правила является Орудие ПВО Советов. Все оборонительные здания, кроме вспомогательных супероружий, получают ветеранство по мере уничтожения врагов. Подобную механику вы уже могли видеть в модификации Mental Omega для Red Alert 2.

Мод также обладает относительно внушительным количеством PvE карт: одиночные и кооперативные миссий и испытания. Даже одинокий игрок найдёт, чем себя занять в перерыве между схватками с ботами. Важно отметить, что некоторые миссии оригинальной кампании претерпели изменения: например была полностью изменена первая миссия Альянса.

Рассмотрим подробнее важные геймплейные изменения мода в сравнении с оригиналами Red Alert 3 и Red Alert 3: Uprising.

Альянс

Юниты

Юниты, доступные для постройки в Казарме, Военном Заводе, Аэродроме, Верфи соответственно

Альянс как был самой несбалансированной фракцией в игре, так и остался. Приложенных усилий разработчиков мода недостаточно, чтобы это изменить. Альянс получил самые обширные обновления авиации, а другие фракции в замен получили более усиленное ПВО. Техника Альянса в виде Техно-танков показывает всю свою несбалансированность на поле боя точно также, как и в Uprising.

Пехота

Альянс является единственной фракцией в моде, которая получила пехотные расширения не только за счёт портирования из Uprising.

Логику стрельбы Ракетчиков в моде изменили. По умолчанию ракеты Ракетчиков летят по прямой траектории. Способность “Лазерная Наводка” позволяет изменить траекторию этих ракет, позволяя попадать всем ракетам по атакуемой цели.

Гренадёр — это полноценный новый пехотинец и у Альянса, и в моде в принципе. Роль — противодействие пехоте и коммандосам. Вооружён 6-ти зарядным гранатомётом, перезаряжаемым после расстрела всех патронов. Всю базовую пехоту выносит с одного выстрела. Пехота, не умирающая с одного выстрела, отбрасывается при попадании гранаты, что позволяет контрить даже коммандосов. Обладает способностью выстрела светошумовой гранатой по указанной территории, которая оглушает противника на небольшое время точно так же, как лай собаки.

Криолегионер. Без каких-либо изменений портированный пехотинец из Uprising. Всё также хорошо морозит. Всё также разбивает замороженные здания.

Основная техника Альянса не претерпела почти никаких изменений, кроме балансных. Единственный из базовой техники, кто был изменён — Старатель. Также было добавлено 3 новых вида техники.

Отдельно из всей техники стоит выделить Старателя, который при превращении в аванпост и повышении технологического уровня может обзаводиться обороной в виде улучшенного Стационарного Орудия. Теперь это не только “ленивый МСЦ”, но и хоть какая-то оборона дальних рубежей.

Аванпост из комбайна “Старатель” и его апгрейды. Установка апгрейдов идёт слева направо. 1 – без апгрейдов. 2 – один апгрейд. 3 – два апгрейда

Что может быть лучше, чем иметь юнит, доступный на 2-ом уровне технологий, и который эффективен против пехоты, техники и авиации? По идее ничего, т.к. это имба по всем параметрам. Вот именно такой имбой и является Титан, который эффективно разваливает как танки с пехотой, так и авиацию. Способность у Титана под стать юниту — Экстренный Ремонт (Emergency Repair в английской версии), при активации которой Титан временно становится неактивен и ремонтирует огромное количество очков здоровья (может отремонтироваться до идеального состояния). В противовес всем своим положительным качествам он не может давить пехоту.

Техно-танк портирован из Uprising без изменений. Имеет всё такую же несбалансированную способность — “Луч Смерти”, снимающее огромное количество очков здоровья у противника за считанные секунды. Обычные атаки танка игнорируют любые щиты, кроме Железного Занавеса.

Воздушное господство Альянса в модификации возведено в абсолют — у фракции имеется 7 видов различной воздушной техники, среди которых имеется суперюнит — линкор “Зевс”. Не стоит забывать о том, что в моде стационарное ПВО усилено и может прокачивать свой ранг также, как и обычные войска, что частично является логичным тактическим ответом на доминирование авиации противника.

Мститель стал обладать повышенным боезапасом. Если в оригинале был необходим протокол “Высокие Технологии”, чтобы он переносил 3 бомбы за раз, то в Remix’е это стало для него нормой.

Аполлону значительно прибавили боезапас и немного подредактировали модель, чтобы она соответствовала концепт-артам. На этом его изменения кончились.

Криокоптер, он же вертолёт “Буран” в русской локализации, лишился своей имбовой способности “Крио-орудие” ломающей баланс в игре чуть более, чем полностью. Вместо неё у вертолёта появилась другая способность — “Быстрая Заморозка” (Quick Freezing Beam в английской версии мода), позволяющая уменьшить время заморозки цели на 2-3 секунды. При применении способности на технике, она теряет почти 90% своей скорости. В количестве 7 единиц могут мгновенно при помощи способности заморозить Обогатитель.

Боезапас Центуриона был увеличен по аналогии с Мстителем. Возможность перевозить десант была убрана. Вместо неё была добавлена способность быстрого возврата на базу, как у других самолётов Альянса.

Читайте также:  можно ли с телефона сделать загрузочную флешку windows

Ураган (Hurricane в английской версии мода) — новый летательный аппарат Альянса. Стреляет из пулемётов по воздушным и наземным целям. Обладает способностью ненадолго уходить в невидимость.

Паладин является новой авиатехникой Альянса, акцентированной на воздушной поддержке. Его стандартная атака — лазерный луч, как у танка “Хамелеон”, которым он атакует наземных противников. Способностью меняется тип атаки со стандартной на альтернативную. В альтернативном режиме ведения огня самолёт перехватывает вражеские ракеты на подобии того, как это делает Мститель из Generals Zero Hour.

Линкор “Зевс”. Ферзь Альянса. Эффективно уничтожает как наземных, так и воздушных противников. Обладает способностью Афины — “Щит Эгида”. Доступен после открытия соответствующего протокола на разблокировку.

Во флоте изменений почти нет. Единственный юнит, который получил изменения — Эсминец.

Вооружение Эсминца пополнилось тремя торпедными отсеками и сдвоенным орудием на корме вместо одинарного.

Здания

Доступные для строительства здания и оборонительные сооружения

Среди зданий у Альянса есть только 2 прибавления: Кран и Собачья Конура в зданиях и оборонительных сооружениях соответственно.

Кран по своей сути является аналогом советского Крана, но без ремонта и уничтожения техники. Его также можно улучшать, как и МСЦ.

Конура доступна игроку сразу после начала игры и позволяет обойти стадию постройки Казармы для тренировки собак ради первичной разведки и предотвращения захвата нефтяных вышек.

Протоколы

Сверхсекретные протоколы Альянса

Протоколы 1-го уровня

Протокол ы 2-го уровня

Протоколы 3-го уровня

Протоколы 4-го уровня

Протоколы 5-го уровня

Советы

Юниты

Советы сильно обделены в полностью новых юнитах, а не портах из Uprising. Бóльшая часть добавлений — импорт из Uprising. По настоящему новыми юнитами являются только 2: Железная Крепость и Железное Крыло.

Юниты, доступные для постройки в Казарме, Военном Заводе, Аэродроме, Верфи соответственно

Пехота

Бойцы ПВО получили значительные изменения, касательно их способности — вместо того, чтобы подходить к врагу вплотную и кидать мины, Бойцы ПВО теперь бросают мины с относительно большого расстояния.

Мотоциклисты были взяты из Uprising полностью без каких-либо изменений игровых механик.

Чистильщики так же, как и Мотоциклисты, были перенесёны в мод без изменений механик.

Техника

Что может быть лучше, чем иметь Серп с пулемётами? Правильно! Серп, у которого огнемёты вместо пулемётов. Именно так и думали разработчики мода. Теперь Серпы стали гораздо опаснее для пехоты, зданий и комбайнов, чем раньше. Новым вооружением Серпы могут выкуривать пехоту из зданий.

Голиаф, точнее Bullfrog, теперь стреляет по наземным целям, что не может не радовать.

Боевой Каток был портирован из Uprising без изменений. Всё также останавливает и больно бьёт жертву при атаке. Способность такая же, как и в дополнении — временное ускорение.

Тесла-танку заменили способность генерации электрического поля, в котором вся техника останавливалась, на ЭМ-разряд по земле на подобие того, что есть у Ската. После использования способности танк на время отключается и становится беззащитным.

Очередной портированный юнит из Uprising. Жнецу заменили способность прыжка на закладку мин в области 3 на 3 вокруг себя. Иногда при уничтожении у него может отвалиться ходовая часть, в связи с чем он переходит в стационарный режим, как в Uprising.

Магнитный Гарпун Апокалипсиса был заменён на Железную Звезду — это самонаводящиеся катящиеся по земле бомбы, которые развивают невероятно большую скорость в сторону противника. Применяется непосредственно на указанного врага. Однако самонаводка ведёт бомбы к ближайшему противнику, в связи с чем бомбы могут покатиться в совершенно другую сторону от указанной. При взрыве бомбы наносят урон по площади. При обычной атаке Апокалипсисы могут притягивать к себе лёгкую технику Магнитным Гарпуном и разрезать.

Спутник стал более полезным юнитом. В развёрнутом состоянии его можно свернуть для передислокации.

Каратель был подвержен значительным изменениям. Вместо пятерых пассажиров или одного танка он теперь может перевозить только 1 пехотинца. Пехотинец, находящийся внутри, способен заменить пулемёт вертолёта на своё вооружение. Например, если в него посадить Наташу, то вертолёт станет своего рода летающим указателем для эскадрильи бомбардировщиков, а если посадить Тесла-солдата, то пулемёт будет заменён на небольшую тесла-катушку.

МиГу, помимо ракет, дали пулемёт.

Железное Крыло (Iron Wing в английской версии мода) — это полноценный транспортник советской армии. Может перевозить до 10 пассажиров в виде пехоты, либо пару единиц лёгкой техники, либо какую-нибудь единицу средней, тяжёлой или сверхтяжёлой техники, начиная с Катка, а заканчивая МСЦ и Железной Крепостью. Имеет 3 ремонтных дрона, летающих и чинящих всё вокруг него, включая его.

Применение способности Скатов стало возможно и на суше. Способность дополнительно стала отключать вражескую технику и сам Скат при использовании.

Подлодка “Акула” стала более похожей на подлодку “Тайфун” из Red Alert 2 в том плане, что теперь ей нет необходимости всплывать для ведения огня по заданной цели.

Способность Дредноута, увеличивающая скорострельность за счёт потери здоровья, была заменена на погружение под воду. Под водой у него отсутствует возможность ведения огня. Если у вас нет средств борьбы с подлодками, то Дредноут станет для вас серьёзной проблемой.

Здания

Доступные для строительства здания и оборонительные сооружения

Институт Воздухоплавания стал обязательным технологическим зданием для производства следующих юнитов: дирижабль “Киров”, бомбардировщик “Барсук”, Железное Крыло.

Разницы с Бункером, который может построить Инженер, нет никакой. Новый Бункер стал занимать 4 клетки вместо 1.

Гордость всей фракции — Железная Крепость. Становится доступной только на последнем уровне технологий с разблокировкой соответствующего протокола. Эффективна против любых наземных, воздушных и морских целей. Имеет способность, позволяющую Крепости окопаться.

Протоколы

Сверхсекретные протоколы Советов

Протоколы 1-го уровня

Протоколы 2-го уровня

Протоколы 3-го уровня

Протоколы 4-го уровня

Протоколы 5-го уровня

Япония

Юниты

Япония обзавелась не слишком большим количеством новых юнитов относительно оригинала. В казармах добавились Лучницы, в военном заводе добавились Железный Ронин и Вооружённый Они (Cannon Oni в английской версии мода), а в верфь обзавелась лишь Мобильной Крепостью, которая доступна для строительства только при оплате соответствующего протокола.

Юниты, доступные для постройки в Казарме, Военном Заводе, Верфи соответственно

Пехота

В отличие от пехоты других фракций, японская пехота лучшая в мире умеет плавать, что позволяет играть в начале матча более агрессивно.

Дроны-камикадзе не претерпели больших изменений. При посадке на технику становятся невидимыми.

Основным изменением Войнов Императора стала замена временной атаки катаной на постоянное её удержание. Режим катаны сменяем на режим ведения огня из винтовки через способность.

Истребители Танков настолько преисполнились в своей закопке под землю, что стали передвигаться в этом состоянии. Их атака периодическими выстрелами по противнику была заменена на атаку с постоянной наводкой лучом по противнику.

Шиноби стали менее сбалансированными за счёт того, что их способность кидать дымовую шашку под себя заменили на прыжок. Это позволяет им спокойно перепрыгивать различные препятствия, в том числе и стены.

Лучницы, как и в Uprising, стреляют по наземным и воздушным целям, а также имеют способность, с помощь которой можно атаковать стрелами по площади.

Фанаты Red Alert 2 будут довольны тем, что способность Юрико по уничтожению толп пехоты заменили на пси-захват наземных войск. Теперь Юрико-раш стал ещё опаснее.

Техника

Изменений для техники в разы меньше, чем у пехоты, однако тут хотя бы прибавился полностью новый юнит.

Отличия танка “Цунами” от оригинала заключаются в возможности атаковать при включенной способности “Нано-отражатели”. Стал способен атаковать подлодки торпедами.

Вооружённый Они — это полноценно новый юнит Японии. Имеет всего 2 режима атаки, сменяемые через способность. По умолчанию вооружён пулемётом, эффективным против пехоты, а через способность происходит смена пулемёта на ракетницу, которую можно использовать только против воздушных целей.

Флот

Теперь Сёдзе нет необходимости всплывать на поверхность, чтобы вести атаку ракетами по воздушным целям. В режиме полёта способен атаковать воздушные цели.

Самые большие изменения японского флота ушли на крейсер “Нагината”. Крейсеру добавили систему ракет для атаки воздушных противников и пересмотрели площадь обстрела торпедами при помощи способности, сделав её более кучной.

Сёгун стал более опасным противником из-за добавленной новой башни.

Здания

Среди всех оборонительных зданий Японии орудие “Защитник” претерпело самые большие изменения. В режиме по умолчанию оно атакует как наземные, так и воздушные цели, что делает его универсальным средством защиты, наравне со Стационарным Орудием Альянса. Способность орудия по смене видом вооружения была сменена на сворачивание в основу.

Протоколы

Сверхсекретные протоколы Японии

Протоколы 1-го уровня

Протоколы 2-го уровня

Протоколы 3-го уровня

Протоколы 4-го уровня

Протоколы 5-го уровня

Источник

Компьютерный онлайн портал