rimworld дерево исследований мод

RimWorld → Файлы

RimWorld — научно-фантастический симулятор выживания на чужой планете с элементами стратегии в реальном времени и видом сверху. Под вашим. Подробнее

Компактное дерево исследований RimWorld

Управление:
Дерево может стать большим, это элементы управления навигацией для ResearchPal:
— Масштаб: сдвиг + прокрутка колесом
— Панорамирование: сдвиг + перетаскивание
— Панорамирование: колесо + перетаскивание
— Вертикальная прокрутка: прокрутка колесом
— Прокрутка по горизонтали: alt + прокрутка

0 не понравилось 1 понравилось

Activate RC [Активировать Чит-Режим] F2

Mood 100% [Настроение

Если вы хотите облегчить прохождение RimWorld, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.

При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Research Tree

A better research tree.

Why is research X in position Y? Honestly, I have no idea. The placement of projects (nodes) is automated to minimize the number of crossings between dependancies (edges), and reduce the total length of these edges. There are many possible scenarios in which this can lead to placements that may appear non-optimal. Sometimes they really are non-optimal, sometimes they just appear to be so. See also the technical section below for more information.

Can I use this with mod X Most likely, yes. Added researches and their requirements are automatically parsed and the tree layout will be updated accordingly. ResearchPal implements a lot of the same functionality as this mod, and the research queue will likely not work correctly if both mods are loaded.

This looks very similar to ResearchPal Yep. ResearchPal is based on a legacy version of this mod that was kept up-to-date by SkyArkAngel in the HCSK modpack. I haven’t worked on this mod in a long time, but I recently had some spare time and decided to give it another go. Feel free to use whichever you like better (ResearchPal has an entirely different layout algorithm). You can run both mods side by side to check out the different tree layouts, but be aware that the research queue will not work correctly if both mods are loaded.

So how does this all work?

Creating an optimal layout is a known problem in the area of Graph Theory. There’s serious mathematicians who’ve spent years of their live trying to figure out this problem, and numerous solutions exist. The group of solutions most relevant to our research tree (a directed acyclic graph, or DAG) is that derived from Sugiyama’s work. Generally speaking, these algorithms have four steps;

The final step is the hardest, but also the most important to create a visually pleasing tree. Sadly, I’ve been unable to implement two of the most well known algorithms for this purpose;

Please read this guide before creating a bug report, and then create a bug report here [github.com]

Become a supporter and show your appreciation by buying me a coffee (or contribute towards a nice single malt).

This is version 3.17.537, for RimWorld 1.2.2753.

Источник

Описание мода «Дерево Исследований» на русском языке

Мод добавляет в игру улучшенное дерево исследований.

Характеристики

Часто задаваемые вопросы

Могу ли я добавить/удалить этот мод из существующего сохранения?

Вы можете добавить его в существующие сохранения без проблем. Удаление этого мода приведет к некоторым ошибкам при загрузке, но они не должны влиять на игровой процесс — и исчезнут после сохранения.

Почему исследование X находится в положении Y?

Честно говоря, я понятия не имею. Размещение проектов (узлов) автоматизировано, чтобы минимизировать количество пересечений между зависимостями (гранями) и уменьшить общую длину этих граней. Существует много возможных сценариев, в которых это может привести к тому, что места размещения могут оказаться неоптимальными. Иногда они действительно неоптимальны, иногда они просто кажутся таковыми. Для получения дополнительной информации см. информацию ниже в техническом разделе.

Читайте также:  88793 код какого города

Могу ли я использовать этот мод с модом X?

Скорее всего, да. Добавленные исследования и их требования автоматически анализируются, и компоновка дерева с исследованиями будет соответственно обновляться.

ResearchPal реализует много тех же функций, что и этот мод, и очередь исследований, скорее всего, не будет работать правильно, если будут загружены оба мода.

Этот мод выглядит очень похоже на ResearchPal!

Ага. ResearchPal основан на устаревшей версии этого мода, которая была обновлена ​​SkyArkAngel в его пакете модов HCSK. Я давно не работал над этим модом, но недавно у меня появилось свободное время, и я решил попробовать сделать его еще раз.

Не стесняйтесь использовать то, что вам больше нравится (у ResearchPal совершенно другой алгоритм компоновки). Вы также можете запустить оба мода бок о бок, чтобы проверить различные макеты деревьев с исследованиями, но имейте в виду, что очередь исследований не будет работать правильно, если оба мода загружены.

Известные проблемы

Технический раздел

Так как же все это работает?

Создание оптимального макета является известной проблемой в области Graph Theory. Есть серьезные математики, которые потратили годы своей жизни, пытаясь выяснить эту проблему, и существует множество решений. Группа решений, наиболее подходящих для нашего дерева исследований (направленный ациклический граф, или DAG), является производной от работы Sugiyama. Вообще говоря, эти алгоритмы имеют четыре шага:

Последний шаг — самый сложный, но и самый важный для создания визуально приятного дерева. К сожалению, я не смог реализовать два самых известных алгоритма для этой цели.

Соавторы

Лицензия

Весь оригинальный код в этом моде лицензируется по лицензии MIT. Делайте, что хотите, но укажите на меня кредиты. Все оригинальное содержание (например, текст, изображения, звуки) в этом моде лицензируется по CC-BY-SA 4.0.

Части кода в этом моде, а также некоторые материалы могут быть лицензированы их оригинальными авторами. Если это так, то первоначальный автор и лицензия будет указана либо в исходном коде, либо в файле «LICENSE» рядом с содержимым. Пожалуйста, не декомпилируйте мои моды, но используйте оригинальный исходный код, поэтому информация о лицензии в исходном коде сохраняется.

Версия

Это версия 3.4.494 для RimWorld 1.0.2150.

Description of the mod in English

A better research tree.

Features

Can I add/remove this from an existing save?

You can add it to existing saves without problems. Removing this mod will lead to some errors when loading, but these should not affect gameplay — and will go away after saving.

Why is research X in position Y?

Honestly, I have no idea. The placement of projects (nodes) is automated to minimize the number of crossings between dependancies (edges), and reduce the total length of these edges. There are many possible scenarios in which this can lead to placements that may appear non-optimal. Sometimes they really are non-optimal, sometimes they just appear to be so. See also the technical section below for more information.

Can I use this with mod X

Most likely, yes. Added researches and their requirements are automatically parsed and the tree layout will be updated accordingly. ResearchPal implements a lot of the same functionality as this mod, and the research queue will likely not work correctly if both mods are loaded.

This looks very similar to ResearchPal

Yep. ResearchPal is based on a legacy version of this mod that was kept up-to-date by SkyArkAngel in the HCSK modpack. I haven’t worked on this mod in a long time, but I recently had some spare time and decided to give it another go. Feel free to use whichever you like better (ResearchPal has an entirely different layout algorithm). You can run both mods side by side to check out the different tree layouts, but be aware that the research queue will not work correctly if both mods are loaded.

Читайте также:  чем обшить деревянный дом внутри дешево и красиво фото

Known Issues

Technical

So how does this all work?

Creating an optimal layout is a known problem in the area of Graph Theory. There’s serious mathematicians who’ve spent years of their live trying to figure out this problem, and numerous solutions exist. The group of solutions most relevant to our research tree (a directed acyclic graph, or DAG) is that derived from Sugiyama’s work. Generally speaking, these algorithms have four steps;

The final step is the hardest, but also the most important to create a visually pleasing tree. Sadly, I’ve been unable to implement two of the most well known algorithms for this purpose;

Contributors

License

All original code in this mod is licensed under the MIT license. Do what you want, but give me credit. All original content (e.g. text, imagery, sounds) in this mod is licensed under the CC-BY-SA 4.0 license.

Parts of the code in this mod, and some content may be licensed by their original authors. If this is the case, the original author & license will either be given in the source code, or be in a LICENSE file next to the content. Please do not decompile my mods, but use the original source code available on GitHub, so license information in the source code is preserved.

Version

This is version 3.4.494, for RimWorld 1.0.2150.

Источник

RimWorld Resources

RimWorld Base March 23, 2020 Mods Leave a Comment

Author of the Research Tree Mod: Fluffy

The Research Tree Mod modifies the vanilla research tab generating a new, better, research tree.

Research Tree Mod features

Additional notes

The placement of projects (nodes) is automated to minimize the number of crossings between dependancies (edges), and reduce the total length of these edges. There are many possible scenarios in which this can lead to placements that may appear non-optimal. Sometimes they really are non-optimal, sometimes they just appear to be so. See the technical section here for more information.

Compatibility notes

Research projects added by other mods and their requirements are automatically parsed and the tree layout will be updated accordingly. However, the ResearchPal Mod implements a lot of the same functionality as this mod, and the research queue will likely not work correctly if both mods are loaded.

Removing the Research Tree Mod from a saved game can cause errors when loading, but these should not affect gameplay, and they will go away after saving.

License: All original code in this mod is licensed under the MIT license. Do what you want, but give the author credit. All original content (e.g. text, imagery, sounds) in this mod is licensed under the CC-BY-SA 4.0 license.

Fluffy’s UI Pack

From one of RimWorld’s top modders, this pack includes all of Fluffy’s mods dedicated to improving its user interface. New tabs for relationships, medical status and much more!

Источник

Дерево исследований / Research Pal

Мод ResearchPal для Rimworld — изменяет вкладку исследований. Теперь это красиво, информативно и удобно. Исследования из модов также поддерживаются.

Навигация:
Дерево может стать большим, это элементы управления навигацией для ResearchPal:
— Масштаб: сдвиг + колесико прокрутки
— Панорамирование: сдвиг + перетаскивание
— Панорамирование: колесо + перетаскивание
— Вертикальная прокрутка: прокрутка колесом
— Прокрутка по горизонтали: alt + прокрутка

Вкладка альтернативных исследований
Красиво выглядит, полезно. Вы можете узнать, что откроет ваше исследование, какие вещи будут доступны и что от этого зависит.

Распаковать в папку Languages в папке мода.

Loop Hero [4]
Arma 3 [9]
Age of Wonders: Planetfall [13]
The Sims 4 [3791]
The Sims 3 [609]
The Sims 2 [2]
American Truck Simulator [1]
Euro Truck Simulator 2 [1]
Friday Night Funkin [3]
Farming Simulator 2019 [9]
Workers & Resources: Soviet Republic [56]
Valheim [49]
Kenshi [1]
Heroes of Annihilated Empires [6]
Project Zomboid [198]
CryoFall [10]
Rimworld [82]
World of Tanks [9]
GTA 5 [6]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [14]
Hearts of Iron 4 [6]
Stardew Valley [39]
Minecraft [175]
7 Days to Die [19]
Terraria [1]
Cyberpunk 2077 [9]
Heroes of Might and Magic V [2]
Medieval 2: ToW: Kingdoms [3]
City Car Driving [1]
Empire: Total War [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [19]
Crysis [30]
Starbound [184]
Doom II [3]
SpinTires: MudRunner [2]
Spintires [5]
Don’t Starve Together [9]
World of Warcraft [35]
The Forest [2]
ATOM RPG [9]
Kingdom Come: Deliverance [4]
Factorio [21]
The Witcher 3 [1]
The Elder Scrolls Online [29]
Battlefield 2 [18]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [82]
Stellaris [12]
TES V: Skyrim [65]
Half-Life 2 [3]
Cities: Skylines [4]
Star Wars: Empire at War [6]
Morrowind [20]
Dawn of War [4]
Gothic [14]
Gothic 2 [20]
Gothic 3 [0]
TES IV: Oblivion [10]
Counter-Strike 1.6 [25]
CS: Global Offensive [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Left 4 Dead [4]
Other mods [70]
Oxygen Not Included [222]
Astroneer [4]
Torchlight II [1]
Among Us [39]
Satisfactory [6]
Phasmophobia [10]
Resident Evil 3 [1]
Sea Of Thieves [1]
Читайте также:  как сделать звук через монитор на виндовс 10

На некоторых да, нет даже такой опции, но там где она есть, все работает, как буду в игре попробую проверить каждый душ.

P.S. Решил долго не ждать, проверил сразу. Я честно сказать не думал, что в самой игре этих душей всего 3, остальные у меня CC контент )) в итоге два, которые типа для помещений нет пунктов, а тот который уличный, на две клеточки, там есть и пункт и все работает. И у кастомных душей, если они базируются на «одноклеточных» нет пункта, а у душей на две клетки есть и пункт и работает анимация.

Не хочу сильно расписывать и вдаваться в подробности, но.
Раз MCCC без проблем заменяется S4CM, то как в последнем сделать:
— запретить некоторые черты, чтобы они не присваивались NPC при генерации личности?
— запретить некоторые виды одежды и/или причесок, чтобы они не присваивались NPC симам?
— запретить автономное использование «злобных» действий или «пакостей»?
— уменьшить/увеличить популяцию (не имеющуюся в текущем игровом процессе, а при рождении детей, для контроля популяции тех или иных видов) вампиров, магов, русалок. или вообще запретить какой-то вид?
— изменить скорость получения навыков при его изучении или действии с каким-то предметом? Не мгновенное получение максимального, а именно изучение, т.к. при мгновенном получении многие награды за «изучение» не даются (это если кто не в курсе)!

я могу еще много примеров привести, но и этого достаточно, чтобы показать тот факт, что S4CM и MCCC не заменяют друг друга, у них есть похожие функции, которые можно применять при вызове меню того или иного мода, некоторые из них взаимозаменяемые (можно сделать либо в одном, либо в другом) но влияния на игровой процесс оказывает только MCCC. S4CM может только скорость течения игрового времени изменять (из разряда «постоянного» влияния).

Я не собираюсь ни восхвалять, ни принижатькакой-то из модов, они оба полезные, но у каждого есть свои плюсы и они друг-друга не заменяют в принципе (схожие функции и действия не в счет, их мало, до замены одного другим не дотягивает).

На счет остального описанного в принципе да, все так, но тоже есть что поправить и уточнить, но оно не так принципиально как заявление о замене MCCC на S4CM! Это мнение в корне неверно!

Источник

Компьютерный онлайн портал