Текстовая версия гайда на русском языке
Существует большое количество модов, и некоторые из них могут содержать в себе ошибки или могут быть несовместимыми с другими модами. Большинство создателей модов хотят узнавать об ошибках, но без достаточной информации им сложно определять, что пошло не так и что с этим можно делать.
Это краткое руководство, взятое с форумов Ludeon, о том, как сообщать об ошибках таким образом, чтобы создатели модов могли что-то с ними делать!
Обо всем по порядку
Прежде чем отправлять отчет об ошибке, давайте удостоверимся, что на самом деле она существует.
Перезапустите игру!
Каждый раз, когда вы меняете настройку, которая приводит к изменению игровых данных (например, включение/отключение мода или смена языков), вы должны всегда перезапускать игру! Если ошибка не устранена после перезапуска игры, перейти к следующему шагу.
Создать новое сохранение
Некоторые моды могут быть добавлены в середине игры. Некоторые моды изменяют игровые данные таким образом, что в случае с ними этого сделать будет нельзя. Обычно в описаниях модов, которым требуется новая игра, указывается об этом, но так бывает не всегда. Чтобы убедиться в наличии ошибки наверняка, начните новую колонию, и посмотрите, возникнет ли ошибка вновь.
Мод несовместимости
Может случиться так, что возникает несовместимость между одним или несколькими модами, которые вы установили. Попробуйте отключить все остальные моды (конечно, всегда оставляйте Core включенным). Если ошибка исчезнет, скорее всего, используемые моды несовместимы. Вероятно, это информация все еще будет полезной для создателя мода, так как он может предупредить других пользователей о существовании несовместимости, или может попытаться решить проблему.
Если ничего из этого не помогло, тогда ознакомьтесь с дополнительной информации об ошибках в следующем разделе!
Сбор информации
Многие сообщения об ошибках зачастую имеют вид: «это не работает» или «я не могу открыть вкладку X». Эта информация не очень полезна для создателя мода, так как, скорее всего, происходит что-то еще. Если бы ошибка была так проста, создатель мода поймал бы ошибку во время тестирования!
Ниже приведена информация о том, как поделиться тремя наиболее полезными частями информации;
Загрузите журнал (log) с помощью HugsLib
Многие моды требуют HugsLib, и если вы используете моды, высока вероятность, что у вас установлен HugsLib. Если это так, HugsLib позволяет вам легко заполучить выходной журнал и файл конфигурации модов, и загрузить их одновременно.
Загрузить журнал вручную
Игра отслеживает полный журнал ошибок. Вы можете найти его в следующих местах;
пометка в исполняемом файле RimWorld.
Этот файл невероятно полезен для целей отладки! Поэтому, пожалуйста, загрузите его куда-нибудь, и поместите ссылку с отчетом об ошибке (вероятно, отчет получится довольно длинным, вы ведь не хотите просто скопировать/вставлять содержимое, Dropbox или что-то подобное подойдет для загрузки файла).
Предоставьте ваш modsconfig
Создателю мода может быть важно знать, какие другие моды у вас есть или не включены, и в каком порядке. Простой способ убедиться в этом — предоставить файл modsconfig.xml. Если вы загрузили свой журнал с помощью HugsLib, информация о конфигурации модов уже включена, поэтому вы можете пропустить этот шаг. Вы найдете его в следующих местах;
Если же список модов короткий, просто скопируйте/вставьте его вместе с отчетом об ошибке, в противном случае поместите его в Dropbox или в другой подобный сервис, и предоставьте создателю мода ссылку на файл.
Передайте сохранение игры
Если ошибка возникает только в очень специфических ситуациях, для моддера очень полезно иметь игру сохранения, где эта ситуация уже воспроизводится. Самый простой способ добиться этого — передать сохранение игры. Вы найдете сохранения игры в следующих местах;
Загрузите сохраненную игру в Dropbox или в подобный сервис (сохранения могут быть довольно больших размеров!) И предоставьте создателю мода ссылку.
Последнее слово
Мастерская Steam имеет много преимуществ, но хорошая среда для отслеживания ошибок не является одним из них. Многие моды также есть на официальных форумах Ludeon. Возможно, вы захотите взглянуть на них там (сообщество также очень отзывчиво!). И посмотреть, есть ли уже решение вашей проблемы, или, по крайней мере, форумы предоставят вам более прямой способ общения.
Кроме того, многие авторы размещают свои моды на GitHub или в аналогичных сервисах. Эти веб-сайты созданы с учетом разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом, и оснащены сложным средством отслеживания ошибок, которое специально предназначено для сообщения об ошибках и проблемах. Если такая возможность предоставляется, используйте это! Создатель мода поблагодарит вас за это.
Спасибо за то, что прочитали все это, и, надеюсь, мы сможем исправить эти ошибки вместе!
Text version of the guide «How to report bugs in mods» in English
This is a short guide, taken from the Ludeon forums, on how to report bugs in a way that mod creators can do something with it!
First things first
Before you submit a report, let’s make sure there’s actually a bug.
Restart the game!
Every time you change a setting that causes the game data to change (e.g. enable/disable a mod, or change languages), you must always restart the game! If the bug still persists after restarting the game, go to the next step.
Create a new save
Some mods can be added mid-game. Some mods alter the game data in such a way that this is not possible. Usually, mods that require a new game will say so, but this isn’t always the case. To be safe, start a new colony, and see if the bug still happens.
Mod incompatibilities
It may be that there’s an incompatibility between one or more of the mods you have installed. Try disabling all other mods (of course, always leave Core enabled). If the bug goes away, you likely have an incompatibility. This is probably still something the mod creator will want to know, as he can warn other users, or try to resolve the problem.
Did none of this help? Then let’s go get some more information about the bug in the next section!
Gathering information
Many bug reports come in the form of ‘it doesn’t work’ or, ‘I can’t open tab X’. This is not very useful to the mod creator, as there’s likely at least some other things going on. If the bug was that simple, he/she would have caught the bug during testing!
The following will provide information on how to share the three most useful parts of information;
Upload the log with HugsLib
Many mods require HugsLib, and if you’re using mods, there’s a good chance you have HugsLib installed. If so, HugsLib allows you to easily gather the output log and mods config file and upload them at the same time.
Upload the log manually
The game keeps track of a full error log. You can find it in the following locations;
flag on the RimWorld executable.
This file is incredibly useful for debugging purposes! So please upload it somewhere, and put the link with your bug report (it’s likely quite long, you don’t want to just copy/paste the contents, dropbox or something similar will do fine).
Provide your modsconfig
It may be vital for the mod creator to know what other mods you have or have not enabled, and in what order. An easy way to make sure of this, is to provide your modsconfig.xml file. If you uploaded your log with HugsLib, the mods config information is already included, so you can skip this step. You’ll find it in the following locations;
If the list is short, just copy/paste it, otherwise put it on dropbox or a similar service, and provide the mod creator with a link to the file.
Provide a save game
If the bug only occurs in very specific situations, it’s very helpful for the modder to have a save game available where this situation is already set up. The easiest way to achieve this is by providing a save game. You’ll find save games in the following locations;
Upload the save game to dropbox or a similar service (they can get quite big!), and provide the mod creator with a link.
A final word
The Steam workshop has many benefits, but a good environment for bug tracking is not one of them. Many mods also have a thread on the official Ludeon Forums. You may want to have a look over there (the community is also really helpful!), and see if there is already a solution to your problem, or at the very least the forums will give you a more direct way of communicating.
In addition, many authors host their mods on github, or a similar service. These websites are build with open source software development in mind, and have a sophisticated issue tracker that is specifically meant to report bugs and issues. If you can, use it! The mod creator will thank you for it.
Thanks for reading all of this, and hopefully we can start bashing those bugs together!
Rimworld как узнать какой мод выдает ошибку
After battling with mods overwriting other mods & conflicting with each other, I took an old (but promising) mod tool and expanded upon it.
Checks for the same nameDef defined in 2 or more mods
Lists all core (game default) nameDef’s overwritten by mods
Finds any DLL existing in 2 or more mods
Identifies possibly corrupt or incomplete mods (partially implemented)
Checks versions of all mods against the RimWorld version
Lists mods load order also showing disabled mods
See the ludeon forum thread for much more info.
not working for me, seems like it can’t detect Rimworld executable
Thank you very much for your tool, but it would be way more useful if you can make a better readme.txt about how to resolve mod conflicts because it is definitely not clear at all.
For example, I have 151 conflicts with a DLL because it’s the same DLL used by different mods and of course located in different mod folders.
What are we supposed to do with this kind of information, please?
Should we delete duplicates and which one should we keep?
Or we must do something else? I have absolutely no idea.
This is so confusing, I don’t know what to do.
I’m stuck.
Havent played for a while and wanted to give it a try again after the dlc. i updated the mods i used before but of course get warnings.
so i remembered this program and tried it but i get this in the RCC txt file:
«Folder 3 : Not able to find subfolder Core in : D:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods
Quitting.»
I checked and the mods folder is indeed empty but thats normal i guess. i only use steam mods..
anyone know how to fix the problem?
Havent played for a while and wanted to give it a try again after the dlc. i updated the mods i used before but of course get warnings.
so i remembered this program and tried it but i get this in the RCC txt file:
«Folder 3 : Not able to find subfolder Core in : D:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods
Quitting.»
I checked and the mods folder is indeed empty but thats normal i guess. i only use steam mods..
anyone know how to fix the problem?
Core used to be in the mods directory but isn’t anymore, so the program probably needs updating in order to work now.
Not unsurprising given that three or four years have passed since the thread was made.
Как чинить RimWorld
-RimWorld выдает ошибки при запуске с модами
-Заметил, что греется компьютер.
-Прочистил пыль в системнике
-Компьютер не запускается
-Вытащил процессор проверил сокет, контакты
-Вставил процессор еще раз
-Компьютер не запускается
-Понял, что не плотно его ставил
-Стал зависать HDD на котором стоит система
-Перезагркзка помогает, но не на долго.
-Сегодня без компьютера
-Утром пришел на работу и одолжил флешку
-Скачал сисему, установил на флешку
-Пришел домой, стал ставить на второй HDD с полным фарматированием
-Установщик Windows сразу стал ругаться на разметку второго HDD
-2 часа пытаюсь запустить систему с первого HDD чтоб правильно отфарматировать второй.
-Понял что бесполезно
-Стал искать дома флешку с большим объемом
-Через пол часа нашел
-Прошло еще пол часа
-Нашел старый ноутбук
-Понял, что от него нет питания.
-Через час нашел кабель зарядки.
-Через 2 часа с другой, скачаной виндой и новой флэшкой пытаюсь переустановить систему
-Опять ругается на второй HDD и не хочет работать.
-Пытаюсь как то форматнуть его. С помощью предустановленых программ на новую флэшку.
-Через 10 минут смог
-Спустя 2 дня и один сломаный HDD у меня переустановленая система.
Дубликаты не найдены
Римворлд того стоит. Крутая игруха. С модами лучшая песочница.
А как же вилку вытащить и вставить в другую розетку?
Что может пойти не так?
RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1.
Хочу рассказать Вам об игре, в которую играю более двух лет. Это RimWorld с модификацией Hardcore SK.
Итак, для начала пару слов о том, что же такое вообще Рим.
В стиме написано следующее:
Цель данного поста рассказать о глобальной модификации Hardcore SK.
Это целый сборник модов, собранный в один большой «организм». Основное внимание уделено в области повышения реализма, повышенной сложности геймплея, увеличении продолжительности игрового процесса в десятки раз и последующей реиграбельности. С уверенностью можно сказать, то что вы ощущали в обычном RimWorld, смело умножайте на 10.
В настоящее время команда HSK интернациональная, каждый вносит по чуть-чуть в сборник модов. Но главный разработчик и координатор человек из России, соответственно весь мод русифицирован (ну почти весь, 99.9%).
Как Вы видите, HSK добавляет различные сценарии. Но можно не ограничиваться уже готовыми сценариями, а настроить свой собственный, с наступлением каких-либо событий, погодными явлениями, запретом на что-либо и другие ограничения или послабления.
Далее нас встретит выбор ИИ-рассказчика, который в HSK представлен тремя новыми, а также увеличение сложности игры:
Изменения коснулись и историй персонажей (около 250), а также количество черт характера (около 100):
Внешний вид растительности не остался без изменений. В каждой климатической зоне растут определенные деревья и кустарники. В зимнее время они покрываются снегом или сбрасывают листву:
3. Добавлено более 300 видов одежды. Одних только головных уборов около 100.
4. Разнообразие мебели (цвет мебели зависит от материала, из которого она сделана):
Но не только графическая составляющая выделяется в HSK. Это также относится к различным событиям, происходящим по воле ИИ-рассказчика.
Всего в игре около 90 различных событий. Как положительных, так и крайне отрицательных. Покажу Вам одно интересное событие.
Описание говорит само за себя:
И каноничное оформление события в игре, сопровождающееся музыкой из фильма:
Всего в игре 3 вида терминаторов: Т-800, Т-1000, Т-Х и каждый со своими особенностями.
Отдельно стоит коснуться дерева исследований, которое содержит в себе очень много исследований и выглядит вот так:
И это только малая часть всего дерева.
HSK добавляет очень много изменений в оригинальную игру. Все в одном посте и не описать.
Если данный пост кому-либо понравится, то в дальнейшем я расскажу об особенностях выживания и развитию колонии: как выбрать место под будущую колонию, с чего начать, что изучить, как пережить те или иные события.
Для заинтересованных оставляю ссылки на проект HSK:
1. Сайт HSK, где можно найти автоматический установщик мода на игру:
И, разумеется, игру с данным модом стримят некоторые русскоязычные стримеры. Чтобы кого-либо не обидеть, я не буду называть ники стримеров, но их можно найти в группе ВК в ссылках, а также просто на ютубе, твиче и гудгейме.
Наверное, первый пост получился сумбурным, но, надеюсь, не все так плохо.
Rimworld как узнать какой мод выдает ошибку
У кого возникали проблемы с событием «Спасительный корабль»?
При игре ( до и уже с изменением сценария на то, чтобы через день появилось данное событие) ничего не происходит, событие перестало появляться, потому должен сам исследовать и построить корабль.
Установлены моды:
— Damage indicators (Показатель урона)
— Detailed Body Textures (Изменение моделей тела)
— Easy Speedup (+Скорость 4x >>>>)
— EdB Prepare Carefully (Изменение параметров персонажа)
— HugsLib (Библиотека для большинства модов)
— Humanoid Alien Races 2 (Библиотека для модов на расы/добавляет некоторые черты характера)
— Immersive Human Sounds (Добавляет звуки людей при получении урона)
— Infused (Добавляет шанс модифицирования оружия)
— JecsTools (Библиотека для множества модов)
— Matching Embrasures (Стены, через которые можно стрелять)
— More Vanilla Turrets (Доп. Турели/Управляемые Турели)
— My Little Planet (Изменение размера планеты)
— Pick Up And Haul (Колонист поднимает несколько видов ресурса за раз)
— ResearchPal (Более удобная таблица исследований/Выбор нескольких исследований)
— RimHair Styles Merged (Новые прически для колонистов)
— RimHammer (Добавление Оружия/Рас/Брони/Исследований/Построек и тд из игры WarHammer)
— RPG inventory (Изменяет инвентарь колониста)
— Story Framework (Добавляет новые ивенты между фракциями)
— While Youre Up (Черт знает, не помню)
— ZiTools (Позволяет найти предмет на карте, или показать те, что есть в общем)
При отключении модов в самой игре все остается неизменным.
При прошлых прохождениях «Cобытие» однозначно работало с модами:
— Damage indicators
— Detailed Body Textures
— EdB Prepare Carefully
Игра является пиратской*
Прошу, те кто сталкивался и решил эту проблему, кто знает какие моды на это влияют, ответить.
Заранее Спасибо.
Rimworld как узнать какой мод выдает ошибку
42) У меня чёрный экран что делать.
Чёрный экран означает то что:
1) Моды которые вы загрузили и включили не совместимы (требуется подбирать моды по одному)
2) Неправильный порядок модов (из-за этого тоже часто бывает)
Для решения данной проблемы необходимо удалить ModsConfig который находится в директории C:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld\Config (ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ меняем на то имя которым у вас назван профиль)
Для того чтобы моды работали нормально их нужно включать по одному,затем выходить из игры и снова зайти,если игра загружается нормально значит моды совместимы и можно пытаться добавить ещё моды,желательно после каждого удачно запущенной игры (после добавления) сохранить ModsConfig. Сразу говорю что данная процедура очень муторная и долгая по времени,так что если просто хотите поиграть,играйте в оригинал или с небольшим количеством модов ибо у меня порядка 80 модов и страдал я оч долго перед тем как сделать всё нормально.
_____________________________________________________________________________________
В случае если чёрный экран случился после загрузки сейфа а перед этим вы загрузили новый мод знайте.. во избежание проблем после установки модов лучше начать новый мир с колонией.
_____________________________________________________________________________________



















