Подпишитесь, чтобы загрузить
Combat Update 1.2
You’re tired of the fact that your hunter with a high shooting skill can’t get into a deer within 5 squares, and your colonists with low shooting skill turn out the whole machine gun barrel around the target, but not the target itself, standing a stone’s throw from it? Or did you notice that the installation of expensive prostheses and a significant increase in long-range and close combat skills have almost no effect? It seems strange to you that the speed of reloading weapons and the speed of aiming does not depend on anything? Then this mod is for you! It significantly increases the accuracy of firing of any ranged weapons, making the battles more transient and spectacular.
What changes this small mod:
-The accuracy of all weapons is increased by 20% from the base chance when shooting close, at medium and long range (4-60 cells) and by 40% when shooting point-blank (1-3 cells). Now even the most clumsy shooter will not constantly hit the target from a distance of 2-3 cells, but it looks very funny.
-The effect of weather on the chance of hitting is reduced by 50%. Now in rain, blizzard or fog, the overall chance of falling is not reduced as much as it was without the mod.
-The duration of reloading weapons now depends on the quality of the weapon. A better barrel reloads faster.
Cooldown is now multiplied by a factor: 1.1-0.75 (1.1 for terrible quality, 0.75 for legendary).
I did not forget about long-range combat. It is worth considering that increasing the accuracy of ranged weapons will complicate the life of melee fighters. But this is not inevitable. Because melee also received improvements:
-Base melee chance increased and now more dependent on melee skills and prostheses. At the same time, the maximum threshold for the dependence of the chance of getting on vision / work was increased from 200% / 150% to 300% / 300%. This means that fully equipping a colonist with good prostheses will have a stronger effect on his accuracy in close combat.
— The chance of dodging in close combat has grown significantly and is more dependent on the skill of close combat and the beginnings of good prosthesis for the colonist. Now with a high melee skill and a set of archo-prostheses (or other strong prostheses from mods), you can achieve a 80% chance of dodging. The maximum threshold for the dependence of the chance of hitting from vision has been increased from 150% to 300%.
Подпишитесь, чтобы загрузить
Combat Effects for Combat Extended
This mod adds sparks to bullets impacting hard surfaces and blood effects for hitting pawns.
Now also allows bullets to penetrate materials.
Only works with Combat Extended.
IMPORTANT : Load it AFTER the Combat Extended mod.
UPDATE June 10 :
— Bugfixes (Hanging projectiles, NaN projectile position, inconsistent projectile position for logic and graphics)
Penetration mechanics :
Bullets have a chance to penetrate a build object based on caliber, ammo type and the material and condition of the object it hit.
Every projectile type has a base chance to penetrate a given material.
For example : a 9×19 FMJ has 10% chance to penetrate a wooden wall if that wall has 100% hitpoints.
It has 80% chance to penetrate that wall if it’s below 50% hitpoints.
Meanwhile a 14.5×114 has 100% to penetrate that wall regardless it’s hitpoints.
A steel wall is impenetrable by small arms when kept in good condition but the aforementioned 14.5 has 60% to penetrate it.
AP type bullet (Sabot, AP-I etc) has increased penetration stats.
However:
— HP bullets and energy projectiles never penetrate (for now).
— Arrows never penetrate (for now)
Kinetic energy : WIP. Not enabled yet. But after each penetration or ricochet the bullet will loose some of it’s energy so even if the projectile penetrates your walls it may do minimal damage.
Angle of Attack : WIP. Not enabled yet. Penetration chances as well as ricochet will additionally depend on the angle of incidence.
Important : I had to patch and decorate a lot of ammo defs for this. For now only ammo used by ‘CE’ and ‘CE Guns’ are patched. The others may be incompatible.
Combat Extended
Combat Extended
Этот мод является продолжением мода CR, с другим автором и виденьем.
Мод должен быть совместим с модами: EPOE, Apparello, Hand’n’Footwear, Achtung!, Zombieland, Vanilla-Friendly Weapon Expansion
Русификаторы
Аддоны
Combat Extended Guns
Аддон для мода Combat Extended. Мод добавляет оружие: SKS, AK-47, FN FAL, SVD, Tac-50, RPD, PKM, M60, RPG-7, M72 LAW.
Combat Effects
добавляет визуальные эффекты при попадании пуль и снарядов в объекты.
Автор мода — RON MADDEN
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587381007
Русификаторы
Combat Realism
Combat extended artillery
Мод добавляет турели разного калибра. Нужен мод Combat Extended.
Патчи совместимости
Combat Realism для rimworld — изменяет технику ведения боя. Теперь они более реалистичные и более интересные с точки зрения тактики. В новые версии А15 и А16 встроен мод Achtung.
Была переделана прицельная система. Также переделана система брони. Пули имеют бронепробиваемость. Шанс летала зависит от бронепробиваемости пули и брони.
Желательно активировать мод как можно ближе к Core
Rimworld мод combat car
(БП)- урон ниже чем у оболоченных, пробивная способность выше.
(БЗ/AP-1) Имеют урон БП, пробивающую способность БП, но имеют дополнительный урон огнем (цель не поджигают, только наносят травмы ожогами (не считая физического урона)) Урон от огня меньше, чем физический. Сырой урон от огня в БЗ всегда меньше, чем сырой урон от взрыва в БФ
Этой хeрoтoй стреляет энерговинтовка и добавленная модом бластерная автоматическая турель.
Топливные элементы применяются в реактивном огнемете. Огнемет. не является огнеметом.
Это пятизарядное устройство для запуска капсул с разными жидкостями:
— Быстрая доставка капсул с пеной, которые похожи противопожарные гранаты, туда, куда надо. Причем быстро и по-многу.
— Ядовитые и огненные стрелы. Делаются в кузне.
Дерево-д; Сталь-с; Пласталь- пл; Лечебные травы-т; Прометий-пр
Итак, луки и пилумы/b][/h1]
Короткий лук— простой лук, палка, концы которой стянуты веревкой из волос с жoпы. Невысокая (но не низкая) дальность, невеликий урон. Ничего особенного.
Рекурсивный лук— более технологичное орудие для убийства. Плечи изогнуты так, чтобы лучше передавать энергию стреле. Выше дальность, урон тоже.
Длинный лук— Биг Бразэр короткого лука. Стреляет не обычными стрелами, а большими стрелами. Дальность незначительно выше дальности рекурсивного лука, неплохой урон.
Про кнопку «Охотиться» лучше забудьте. «Хотите сделать хорошо- сделайте сами», управляйте охотниками самостоятельно
— Выжигает кожу людей и внутренности железных ублюдкoв. Вторых еще и станит
— Небольшой урон, большие последствия
Взрыв
Радиус поражения
Масляные пятна, которые будут гореть еще пару игровых часов
Ну, гранат тут немало, выбор есть. У всех гранат (кроме палок с бомбами) одинаковый радиус, но у некоторых есть минимальный радиус. (не у всех он есть)
— Станит всех в области взрыва. (Даже механоидов) Нет минимального радиуса.
— Создает плотное облако aнaльных газов горного тролля Дымить надо СЕБЯ, А НЕ ВРАГА! Нет минимального радиуса.
— Убирает огонь, обоccывает территорию пеной, которая не горит. Один из ингридиентов-. мясо. что? Нет минимального радиуса.
— Дешевое средство для начала сражения с механоидами (пока они спят, ведь неспящие набьют вам eбучку). Создает лужу мочи топлива, с огнем максимального размера на нем. А также обоссывает жертву прометием, чтобы она дольше и веселее горела, а главное, громче потрескивала и зажаривалась до хрустящей корочки. Есть минимальный радиус.
Итак, я рассказал вам обо всем, что предлагает CE, но как сделать некоторые предметы для уничтожения неверных?
— Какая-то химическая пaрaша из мешков бумалоп и бумкрыс (не помню, доятся ли они в ванильной игре, принося химтопливо, но тут они топливо не приносят) С трупов не собирается, только доить прирученных животных. У крыс быстро, но мало. У бумалоп долго придется ждать, но много получишь. В общем лучше бумалопы. Все, что взрывается, делается из FSX. Ничего сложного, подводных камней нет.
— Вот это уже реальное дeрьмo. Получается из пламенного лука. Чтобы посадить нужен 6 уровень растениеводства. Вот только дело в том, что эта хрeнь самовоспламеняется при температуре выше 27 по Цельсию (Если у вас Фаренгейт, то можно это сменить где-то в настройках). Если вы думаете вырастить весной, то вряд- ли вам повезет. Если вы фартовый пацан, то оградите нормальные растения от этого монстра стеной из негорючих материалов. Выращивать стоит только на продажу во второй половине игры. Сначала лучше покупать прометий, ведь он не сильно дорогой, а для крафта его нужно немного.
Обе этих радости взрываются, если их поджечь. Прометий весело взрывается, разбрызгивая огонь и горючее масло. FSX же не менее весело взрывается, нанося урон по области взрывом.
Rimworld мод combat car
@constantingt BetterUI / Улучшенный интерфейс
После установки мода не работает «прыжок». При нажатии «пробела» ничего не происходит.
@Cross Robotics Limb Base Skeletons / Роботы: Основные скелеты! (EN/RU)
Привет, добавьте пожалуйста патчи Recruit Mod Compatible Patch к этим 4 роботам, а то в базовый мод на этой странице они видимо не входят, но на стиме у автора они есть. Поймал 2х каратистов в Пойме, а диалога на рекрут нет. 🤔
@zurrpel A Forgotten World
После установки мода куда то убежали Король доспехов и продавец робо-частей в Чёрной пустыне, вместо них теперь полицейские участки))) Если продавца из Чёрной пустыни мне ещё как то удалось вернуть, поковырявшись в FCS и убрав «лишние» магазины, то вот Короля доспехов я так и не отыскал.
@Освободитель Рабов Shidan’s Tweaks & Fixes / Исправления от Шидана
Обновление: 27 сен в 4:03
-Fix for some broken slave dialogs when freed
@Освободитель Рабов Darker Nights / Тёмные ночи
Очень атмосферный мод как по мне. Конкретно этот я не ставил, но в Стиме есть еще три штуки «+» «++» «+++», я поставил самый первый «+», ночи стали реально ночи.
@Освободитель Рабов /Guards for the Hub/Стража у ворот в Хаб
Очень даже годный мод, и как это я в Стиме все время мимо него проходил.
@Освободитель Рабов Close the gate! ( NPC AI )
Вообще люблю всякие моды на изменение AI в игре. Когда тестировал этот мод, Тестовым персонажем дал по голове лорду Фениксу, на плечи его и давай тикать оттудова.
А перед моим носом стража ворота закрыла, я конечно в итоге смотался через другие, с пленником на плече, но и мне нормально так прилетело от стражи.
@Освободитель Рабов Dark UI / Темный интерфейс
Интерфейс конечно красивый, но мне ванильный интерфейс больше нравиться. Привычки дело наверное.
@_Hack_ Expansion of Food Culture / Расширение культуры питания (RU)
@Sollers Expansion of Food Culture / Расширение культуры питания (RU)
Так мод же не переведен. Указано RU.
Combat Extended [1.2] (RU)
Описание
Мод Combat Extended для Rimworld полностью перестраивает боевые действия. Он добавляет совершенно новую механику стрельбы и ближнего боя, систему инвентаризации и уравновешивает систему здравоохранения. Требует нового сохранения и не может быть удалена из существующих сейвов.
«Переключается в меню опций
Новая система ближнего боя:
Перебалансировка части тела:














