rimworld мод combat extended artillery

Combat Extended

Combat Extended

Этот мод является продолжением мода CR, с другим автором и виденьем.

Мод должен быть совместим с модами: EPOE, Apparello, Hand’n’Footwear, Achtung!, Zombieland, Vanilla-Friendly Weapon Expansion

Русификаторы

Аддоны

Combat Extended Guns

Аддон для мода Combat Extended. Мод добавляет оружие: SKS, AK-47, FN FAL, SVD, Tac-50, RPD, PKM, M60, RPG-7, M72 LAW.

Combat Effects

добавляет визуальные эффекты при попадании пуль и снарядов в объекты.

Автор мода — RON MADDEN
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587381007

Русификаторы

Combat Realism

Combat extended artillery

Мод добавляет турели разного калибра. Нужен мод Combat Extended.

Патчи совместимости

Combat Realism для rimworld — изменяет технику ведения боя. Теперь они более реалистичные и более интересные с точки зрения тактики. В новые версии А15 и А16 встроен мод Achtung.

Была переделана прицельная система. Также переделана система брони. Пули имеют бронепробиваемость. Шанс летала зависит от бронепробиваемости пули и брони.

Желательно активировать мод как можно ближе к Core

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Combat Extended

This mod completely overhauls combat from the ground up. It brings completely new shooting, melee and medical mechanics and drastically changes the way combat plays out. Unarmored combat is much more lethal and realistic, bullets are highly lethal. Melee fighters can use ballistic shields and score parries and critical hits against opponents. Bloodloss on the battlefield is a major threat and requires medics to immediately stabilize patients. Almost every aspect of combat has been redone.

Important: First time players should enable the ingame tutor. CE changes a lot about how combat works and the new learning concepts will explain the differences as they come up.

Requires a new save.

Features
For a list of features, see here [github.com]

CE Guns
CE Guns is an addon to CE which adds a selection of guns specifically designed to interact with new CE mechanics. These include weapon types that are missing from vanilla, e.g. belt-fed machine guns, anti-tank rocket launchers, etc. It is highly recommended that you install this if you’re not using another gun mod that adds these things, as they fill niches in gameplay that are missing from vanilla’s weapon lineup.

Load below CE main mod in your load order.

Compatibility
Since CE makes sweeping changes to the combat system it is unfortunately incompatible with any mod adding new weapons and requires a compatibility patch. Mods adding new animals also require a patch to add new CE melee verbs and body shapes to animals. Trying to shoot at an unpatched animal will produce a log error to warn you about it using the default body shape.

For instructions on how to make a mod compatible with CE, see the CE Wiki [github.com] on GitHub.

These mods have known conflicts with CE:
SimpleSidearms
MedievalTimes

Bug reports
If you found a bug, please report it using the GitHub issue tracker [github.com]

Discord
We have our own Discord here [discordapp.com]

Contributors
Coding NoImageAvailable, ProfoundDarkness, Alistaire, Skullywag, Killface, Skyarkhangel, Latta, Fluffy, NotFood
XML BobDoleV, SeanAndJay, Papa_Borov
Art A friend, Shinzy, Alistaire, stinkycat752, BobDoleV, 3DGrunge
Translations Latta, spoonshortage, AwesomeDOWD, Boundir
Special advisors Skullywag, DaemonDeathAngel
Steam release Profugo Barbatus, Skullywag
Compatibility patches XeoNovaDan, Pardeike

Читайте также:  тн вэд аэс код

A special thanks to all the people who helped with testing this mod.

Future plans
Overhaul AI
Extend combat some more
Make a sandwich
World domination?

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Combat Extended

This mod completely overhauls combat from the ground up. It brings completely new shooting, melee and medical mechanics and drastically changes the way combat plays out. Unarmored combat is much more lethal and realistic, bullets are highly lethal. Melee fighters can use ballistic shields and score parries and critical hits against opponents. Bloodloss on the battlefield is a major threat and requires medics to immediately stabilize patients. Almost every aspect of combat has been redone.

Important: First time players should enable the ingame tutor. CE changes a lot about how combat works and the new learning concepts will explain the differences as they come up.

Requires a new save.

Features
For a list of features, see here [github.com]

CE Guns
CE Guns is an addon to CE which adds a selection of guns specifically designed to interact with new CE mechanics. These include weapon types that are missing from vanilla, e.g. belt-fed machine guns, anti-tank rocket launchers, etc. It is highly recommended that you install this if you’re not using another gun mod that adds these things, as they fill niches in gameplay that are missing from vanilla’s weapon lineup.

Load below CE main mod in your load order.

Compatibility
Since CE makes sweeping changes to the combat system it is unfortunately incompatible with any mod adding new weapons and requires a compatibility patch. Mods adding new animals also require a patch to add new CE melee verbs and body shapes to animals. Trying to shoot at an unpatched animal will produce a log error to warn you about it using the default body shape.

For instructions on how to make a mod compatible with CE, see the CE Wiki [github.com] on GitHub.

These mods have known conflicts with CE:
SimpleSidearms
MedievalTimes

Bug reports
If you found a bug, please report it using the GitHub issue tracker [github.com]

Discord
We have our own Discord here [discordapp.com]

Contributors
Coding NoImageAvailable, ProfoundDarkness, Alistaire, Skullywag, Killface, Skyarkhangel, Latta, Fluffy, NotFood
XML BobDoleV, SeanAndJay, Papa_Borov
Art A friend, Shinzy, Alistaire, stinkycat752, BobDoleV, 3DGrunge
Translations Latta, spoonshortage, AwesomeDOWD, Boundir
Special advisors Skullywag, DaemonDeathAngel
Steam release Profugo Barbatus, Skullywag
Compatibility patches XeoNovaDan, Pardeike

A special thanks to all the people who helped with testing this mod.

Future plans
Overhaul AI
Extend combat some more
Make a sandwich
World domination?

Источник

Rimworld мод combat extended artillery

(БП)- урон ниже чем у оболоченных, пробивная способность выше.

(БЗ/AP-1) Имеют урон БП, пробивающую способность БП, но имеют дополнительный урон огнем (цель не поджигают, только наносят травмы ожогами (не считая физического урона)) Урон от огня меньше, чем физический. Сырой урон от огня в БЗ всегда меньше, чем сырой урон от взрыва в БФ

Читайте также:  как пользоваться светлым блоком в майнкрафте

Этой хeрoтoй стреляет энерговинтовка и добавленная модом бластерная автоматическая турель.

Топливные элементы применяются в реактивном огнемете. Огнемет. не является огнеметом.
Это пятизарядное устройство для запуска капсул с разными жидкостями:

— Быстрая доставка капсул с пеной, которые похожи противопожарные гранаты, туда, куда надо. Причем быстро и по-многу.

— Ядовитые и огненные стрелы. Делаются в кузне.

Дерево-д; Сталь-с; Пласталь- пл; Лечебные травы-т; Прометий-пр

Итак, луки и пилумы/b][/h1]
Короткий лук— простой лук, палка, концы которой стянуты веревкой из волос с жoпы. Невысокая (но не низкая) дальность, невеликий урон. Ничего особенного.
Рекурсивный лук— более технологичное орудие для убийства. Плечи изогнуты так, чтобы лучше передавать энергию стреле. Выше дальность, урон тоже.
Длинный лук— Биг Бразэр короткого лука. Стреляет не обычными стрелами, а большими стрелами. Дальность незначительно выше дальности рекурсивного лука, неплохой урон.

Про кнопку «Охотиться» лучше забудьте. «Хотите сделать хорошо- сделайте сами», управляйте охотниками самостоятельно

— Выжигает кожу людей и внутренности железных ублюдкoв. Вторых еще и станит

— Небольшой урон, большие последствия
Взрыв
Радиус поражения
Масляные пятна, которые будут гореть еще пару игровых часов

Ну, гранат тут немало, выбор есть. У всех гранат (кроме палок с бомбами) одинаковый радиус, но у некоторых есть минимальный радиус. (не у всех он есть)

— Станит всех в области взрыва. (Даже механоидов) Нет минимального радиуса.

— Создает плотное облако aнaльных газов горного тролля Дымить надо СЕБЯ, А НЕ ВРАГА! Нет минимального радиуса.

— Убирает огонь, обоccывает территорию пеной, которая не горит. Один из ингридиентов-. мясо. что? Нет минимального радиуса.

— Дешевое средство для начала сражения с механоидами (пока они спят, ведь неспящие набьют вам eбучку). Создает лужу мочи топлива, с огнем максимального размера на нем. А также обоссывает жертву прометием, чтобы она дольше и веселее горела, а главное, громче потрескивала и зажаривалась до хрустящей корочки. Есть минимальный радиус.

Итак, я рассказал вам обо всем, что предлагает CE, но как сделать некоторые предметы для уничтожения неверных?

— Какая-то химическая пaрaша из мешков бумалоп и бумкрыс (не помню, доятся ли они в ванильной игре, принося химтопливо, но тут они топливо не приносят) С трупов не собирается, только доить прирученных животных. У крыс быстро, но мало. У бумалоп долго придется ждать, но много получишь. В общем лучше бумалопы. Все, что взрывается, делается из FSX. Ничего сложного, подводных камней нет.

— Вот это уже реальное дeрьмo. Получается из пламенного лука. Чтобы посадить нужен 6 уровень растениеводства. Вот только дело в том, что эта хрeнь самовоспламеняется при температуре выше 27 по Цельсию (Если у вас Фаренгейт, то можно это сменить где-то в настройках). Если вы думаете вырастить весной, то вряд- ли вам повезет. Если вы фартовый пацан, то оградите нормальные растения от этого монстра стеной из негорючих материалов. Выращивать стоит только на продажу во второй половине игры. Сначала лучше покупать прометий, ведь он не сильно дорогой, а для крафта его нужно немного.

Читайте также:  читы на diop io

Обе этих радости взрываются, если их поджечь. Прометий весело взрывается, разбрызгивая огонь и горючее масло. FSX же не менее весело взрывается, нанося урон по области взрывом.

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Rimworld Westernization Project + Combat Extended Compatibility Mod

The purpose of this mod is to make the Rimworld Westernization Project compatible with Combat Extended. To this end, this mod adds authentic 19th century black powder ammunition for all firearms added by the Rimworld Westernization Project. All ammunition and firearms have been painstakingly researched for historical accuracy, and each have realistic stats based on actual black powder ballistics converted with Combat Extended’s own formula system.

Black powder ammunition added by this mod includes:

Cannon Ammunition
— 12 Pound Solid Shot
— 12 Pound Explosive Shell
— 12 Pound Canister Shot

Mortar Ammunition
— 12 Pound Explosive Shell

In addition, since several of these ammo types are shared between both revolvers and rifles, all shared ammunition types have been calculated separately for realism. For example, this means that a 44-40 Winchester round shot from a Winchester Model 1873 rifle will have a much higher velocity than the same round shot from a Colt Frontier Six-Shooter revolver.

All weapons, artillery, and apparel have also been converted for use with Combat Extended.

1. All black powder ammunition will be designated in-game with a (BP) in the name.
2. All ammunition added by this mod are specific to the Rimworld Westernization Project. Therefore, RWP guns will not use similar ammo types included in other mods (.45 Colt, 12 gauge, ect.), and vice-versa.
3. If the black powder ammunition seems somewhat underpowered compared to modern smokeless powder ammunition, it’s because it is. The idea behind this mod was to have these guns perform the way they historically would have in the 1800s. Black powder is a less efficient propellant than modern smokeless powder. Therefore, since all the stats are based on actual black powder ballistics, the performance of the guns and ammunition reflect that fact.

Suggested Load Order:

1. Core
2. Rimworld Westernization Project
3. Combat Extended
4. Rimworld Westernization Project + Combat Extended Compatibility Mod
5. Steam World (Optional: Use if you want to give your game a 19th century setting).

If you have any feedback or ideas, please feel free to leave me a comment on the Steam Workshop or the Ludeon Forums.

*Credits and Acknowledgements*

— Sprite Art: Stinkycat752, JackeryFox, and Vindar

— NoImageAvailable, XeoNovaDan, and the rest of the Combat Extended Team. Through tireless effort, they have created the definitive Rimworld combat experience, and it was their guidance and resource documentation that made this mod possible.

Источник

Компьютерный онлайн портал