Rimworld мод combat extended guns
@constantingt BetterUI / Улучшенный интерфейс
После установки мода не работает «прыжок». При нажатии «пробела» ничего не происходит.
@Cross Robotics Limb Base Skeletons / Роботы: Основные скелеты! (EN/RU)
Привет, добавьте пожалуйста патчи Recruit Mod Compatible Patch к этим 4 роботам, а то в базовый мод на этой странице они видимо не входят, но на стиме у автора они есть. Поймал 2х каратистов в Пойме, а диалога на рекрут нет. 🤔
@zurrpel A Forgotten World
После установки мода куда то убежали Король доспехов и продавец робо-частей в Чёрной пустыне, вместо них теперь полицейские участки))) Если продавца из Чёрной пустыни мне ещё как то удалось вернуть, поковырявшись в FCS и убрав «лишние» магазины, то вот Короля доспехов я так и не отыскал.
@Освободитель Рабов Shidan’s Tweaks & Fixes / Исправления от Шидана
Обновление: 27 сен в 4:03
-Fix for some broken slave dialogs when freed
@Освободитель Рабов Darker Nights / Тёмные ночи
Очень атмосферный мод как по мне. Конкретно этот я не ставил, но в Стиме есть еще три штуки «+» «++» «+++», я поставил самый первый «+», ночи стали реально ночи.
@Освободитель Рабов /Guards for the Hub/Стража у ворот в Хаб
Очень даже годный мод, и как это я в Стиме все время мимо него проходил.
@Освободитель Рабов Close the gate! ( NPC AI )
Вообще люблю всякие моды на изменение AI в игре. Когда тестировал этот мод, Тестовым персонажем дал по голове лорду Фениксу, на плечи его и давай тикать оттудова.
А перед моим носом стража ворота закрыла, я конечно в итоге смотался через другие, с пленником на плече, но и мне нормально так прилетело от стражи.
@Освободитель Рабов Dark UI / Темный интерфейс
Интерфейс конечно красивый, но мне ванильный интерфейс больше нравиться. Привычки дело наверное.
Rimworld мод combat extended guns
(БП)- урон ниже чем у оболоченных, пробивная способность выше.
(БЗ/AP-1) Имеют урон БП, пробивающую способность БП, но имеют дополнительный урон огнем (цель не поджигают, только наносят травмы ожогами (не считая физического урона)) Урон от огня меньше, чем физический. Сырой урон от огня в БЗ всегда меньше, чем сырой урон от взрыва в БФ
Этой хeрoтoй стреляет энерговинтовка и добавленная модом бластерная автоматическая турель.
Топливные элементы применяются в реактивном огнемете. Огнемет. не является огнеметом.
Это пятизарядное устройство для запуска капсул с разными жидкостями:
— Быстрая доставка капсул с пеной, которые похожи противопожарные гранаты, туда, куда надо. Причем быстро и по-многу.
— Ядовитые и огненные стрелы. Делаются в кузне.
Дерево-д; Сталь-с; Пласталь- пл; Лечебные травы-т; Прометий-пр
Итак, луки и пилумы/b][/h1]
Короткий лук— простой лук, палка, концы которой стянуты веревкой из волос с жoпы. Невысокая (но не низкая) дальность, невеликий урон. Ничего особенного.
Рекурсивный лук— более технологичное орудие для убийства. Плечи изогнуты так, чтобы лучше передавать энергию стреле. Выше дальность, урон тоже.
Длинный лук— Биг Бразэр короткого лука. Стреляет не обычными стрелами, а большими стрелами. Дальность незначительно выше дальности рекурсивного лука, неплохой урон.
Про кнопку «Охотиться» лучше забудьте. «Хотите сделать хорошо- сделайте сами», управляйте охотниками самостоятельно
— Выжигает кожу людей и внутренности железных ублюдкoв. Вторых еще и станит
— Небольшой урон, большие последствия
Взрыв
Радиус поражения
Масляные пятна, которые будут гореть еще пару игровых часов
Ну, гранат тут немало, выбор есть. У всех гранат (кроме палок с бомбами) одинаковый радиус, но у некоторых есть минимальный радиус. (не у всех он есть)
— Станит всех в области взрыва. (Даже механоидов) Нет минимального радиуса.
— Создает плотное облако aнaльных газов горного тролля Дымить надо СЕБЯ, А НЕ ВРАГА! Нет минимального радиуса.
— Убирает огонь, обоccывает территорию пеной, которая не горит. Один из ингридиентов-. мясо. что? Нет минимального радиуса.
— Дешевое средство для начала сражения с механоидами (пока они спят, ведь неспящие набьют вам eбучку). Создает лужу мочи топлива, с огнем максимального размера на нем. А также обоссывает жертву прометием, чтобы она дольше и веселее горела, а главное, громче потрескивала и зажаривалась до хрустящей корочки. Есть минимальный радиус.
Итак, я рассказал вам обо всем, что предлагает CE, но как сделать некоторые предметы для уничтожения неверных?
— Какая-то химическая пaрaша из мешков бумалоп и бумкрыс (не помню, доятся ли они в ванильной игре, принося химтопливо, но тут они топливо не приносят) С трупов не собирается, только доить прирученных животных. У крыс быстро, но мало. У бумалоп долго придется ждать, но много получишь. В общем лучше бумалопы. Все, что взрывается, делается из FSX. Ничего сложного, подводных камней нет.
— Вот это уже реальное дeрьмo. Получается из пламенного лука. Чтобы посадить нужен 6 уровень растениеводства. Вот только дело в том, что эта хрeнь самовоспламеняется при температуре выше 27 по Цельсию (Если у вас Фаренгейт, то можно это сменить где-то в настройках). Если вы думаете вырастить весной, то вряд- ли вам повезет. Если вы фартовый пацан, то оградите нормальные растения от этого монстра стеной из негорючих материалов. Выращивать стоит только на продажу во второй половине игры. Сначала лучше покупать прометий, ведь он не сильно дорогой, а для крафта его нужно немного.
Обе этих радости взрываются, если их поджечь. Прометий весело взрывается, разбрызгивая огонь и горючее масло. FSX же не менее весело взрывается, нанося урон по области взрывом.
Подпишитесь, чтобы загрузить
Combat Extended
This mod completely overhauls combat from the ground up. It brings completely new shooting, melee and medical mechanics and drastically changes the way combat plays out. Unarmored combat is much more lethal and realistic, bullets are highly lethal. Melee fighters can use ballistic shields and score parries and critical hits against opponents. Bloodloss on the battlefield is a major threat and requires medics to immediately stabilize patients. Almost every aspect of combat has been redone.
Important: First time players should enable the ingame tutor. CE changes a lot about how combat works and the new learning concepts will explain the differences as they come up.
Requires a new save.
Features
For a list of features, see here [github.com]
CE Guns
CE Guns is an addon to CE which adds a selection of guns specifically designed to interact with new CE mechanics. These include weapon types that are missing from vanilla, e.g. belt-fed machine guns, anti-tank rocket launchers, etc. It is highly recommended that you install this if you’re not using another gun mod that adds these things, as they fill niches in gameplay that are missing from vanilla’s weapon lineup.
Load below CE main mod in your load order.
Compatibility
Since CE makes sweeping changes to the combat system it is unfortunately incompatible with any mod adding new weapons and requires a compatibility patch. Mods adding new animals also require a patch to add new CE melee verbs and body shapes to animals. Trying to shoot at an unpatched animal will produce a log error to warn you about it using the default body shape.
For instructions on how to make a mod compatible with CE, see the CE Wiki [github.com] on GitHub.
These mods have known conflicts with CE:
SimpleSidearms
MedievalTimes
Bug reports
If you found a bug, please report it using the GitHub issue tracker [github.com]
Discord
We have our own Discord here [discordapp.com]
Contributors
Coding NoImageAvailable, ProfoundDarkness, Alistaire, Skullywag, Killface, Skyarkhangel, Latta, Fluffy, NotFood
XML BobDoleV, SeanAndJay, Papa_Borov
Art A friend, Shinzy, Alistaire, stinkycat752, BobDoleV, 3DGrunge
Translations Latta, spoonshortage, AwesomeDOWD, Boundir
Special advisors Skullywag, DaemonDeathAngel
Steam release Profugo Barbatus, Skullywag
Compatibility patches XeoNovaDan, Pardeike
A special thanks to all the people who helped with testing this mod.
Future plans
Overhaul AI
Extend combat some more
Make a sandwich
World domination?
Описание мода «Расширение Боя — Оружие» на русском языке
Список нового оружия
Примечание
Огнемет использует Jellied Promethium, который можно изготовить в химической лаборатории.
Порядок загрузки
Данный мод должен быть загружен после основного мода Combat Extended в порядке загрузки модов.
Другая версия
Также существует версия мода для ванильной версии Rimworld: Rim Guns Extended.
Description of the mod in English
CE Guns is an addon to CE which adds a selection of guns specifically designed to interact with new CE mechanics. These include weapon types that are missing from vanilla, e.g. belt-fed machine guns, anti-tank rocket launchers, etc. It is highly recommended that you install this if you’re not using another gun mod that adds these things, as they fill niches in gameplay that are missing from vanilla’s weapon lineup.
New weapons and weapon types include the SKS, AK-47, FN FAL, SVD, Tac-50, RPD, PKM, M60, RPG-7, M72 LAW, and more.
Note: The flamethrower uses Jellied Promethium, crafted at the Drug Lab.
This should be loaded after the Combat Extended main mod in your load order.
You can find the vanilla Rimworld version here: Rim Guns Extended.
Подпишитесь, чтобы загрузить
Combat Extended
This mod completely overhauls combat from the ground up. It brings completely new shooting, melee and medical mechanics and drastically changes the way combat plays out. Unarmored combat is much more lethal and realistic, bullets are highly lethal. Melee fighters can use ballistic shields and score parries and critical hits against opponents. Bloodloss on the battlefield is a major threat and requires medics to immediately stabilize patients. Almost every aspect of combat has been redone.
Important: First time players should enable the ingame tutor. CE changes a lot about how combat works and the new learning concepts will explain the differences as they come up.
Requires a new save.
Features
For a list of features, see here [github.com]
CE Guns
CE Guns is an addon to CE which adds a selection of guns specifically designed to interact with new CE mechanics. These include weapon types that are missing from vanilla, e.g. belt-fed machine guns, anti-tank rocket launchers, etc. It is highly recommended that you install this if you’re not using another gun mod that adds these things, as they fill niches in gameplay that are missing from vanilla’s weapon lineup.
Load below CE main mod in your load order.
Compatibility
Since CE makes sweeping changes to the combat system it is unfortunately incompatible with any mod adding new weapons and requires a compatibility patch. Mods adding new animals also require a patch to add new CE melee verbs and body shapes to animals. Trying to shoot at an unpatched animal will produce a log error to warn you about it using the default body shape.
For instructions on how to make a mod compatible with CE, see the CE Wiki [github.com] on GitHub.
These mods have known conflicts with CE:
SimpleSidearms
MedievalTimes
Bug reports
If you found a bug, please report it using the GitHub issue tracker [github.com]
Discord
We have our own Discord here [discordapp.com]
Contributors
Coding NoImageAvailable, ProfoundDarkness, Alistaire, Skullywag, Killface, Skyarkhangel, Latta, Fluffy, NotFood
XML BobDoleV, SeanAndJay, Papa_Borov
Art A friend, Shinzy, Alistaire, stinkycat752, BobDoleV, 3DGrunge
Translations Latta, spoonshortage, AwesomeDOWD, Boundir
Special advisors Skullywag, DaemonDeathAngel
Steam release Profugo Barbatus, Skullywag
Compatibility patches XeoNovaDan, Pardeike
A special thanks to all the people who helped with testing this mod.
Future plans
Overhaul AI
Extend combat some more
Make a sandwich
World domination?









