Текстовая версия гайда на русском языке
В этом руководстве мы тщательно разберём аспекты мода Genetic Rim с картинками и пояснениями. Приятного прочтения.
Первые шаги
Для того, чтобы начать воплощать Ваши безумные идеи в мир RimWorld’а, нужно будет изучить специальную технологию «Genetic Engineering«:
После муторного изучения данной технологии, приступим к строительству.
Pulper
Первое, что нужно сделать — «Pulper«. На данном станке мы будем получать «Organic pulp»
(получение органической мякоти из дерева)
Recycler
Если Вы не знаете, куда деть трупы, как не в могилы, то есть последующий станок, который превратит трупы в полезный и довольно доступный ресурс. Называется станок «Recycler«.
(получение органической мякоти из трупов)
Genetic Extraction Table
Также нужно создать ещё один станок, на котором мы будем создавать инкубаторы и извлекать гены из животных — «Genetic Extraction Table».
Получение ДНК
Для того, чтобы извлечь ДНК того или иного животного, нужно:
После того, как Вы заимели все эти вещи, Вам нужно кликнуть на «Genetic Extraction Table», зайти в меню «Задания» и выбрать одно из перечисленных животных. Ниже приведена таблица животных на русском языке. В игре всё на английском языке.
Теперь, когда Вы выбрали нужную тушу в меню «Задания«, Ваш поселенец пойдёт вместе с тушей извлекать ДНК из неё.
(Извлечение ДНК из туши Муффало)
Смешивание ДНК
(смешивание двух ДНК и заливка смеси в пустой инкубатор)
Итоги
Спасибо большое, что дочитали этот гайд до конца. Также можете написать в комментарии, на какие ещё из модов сделать такие пошаговые руководства, буду рад выслушать Ваши идеи и предложения.
Что я могу сказать по данному типу животного. Я смешивал ДНК Муффало и Гризли. У меня получился Гриффало. Это караванное животное, которое может тягать вес в 75 вещей на большие расстояния, а также оно неплохо сражается. Способность к обучению: обычная. Думаю, есть гибриды и лучше, но и этот не такой уж и бесполезный. Придумывайте, творите и любите.
Text version of the guide «[1.0] GeneticRim Guide» in English
In this guide, we will carefully review aspects of the GeneticRim mod with pictures and explanations. Enjoy your reading.
First Steps
In order to start embodying your crazy ideas in the world of RimWorld, you will need to explore a special technology «Genetic Engineering»
After a dreary study of this technology, proceed to construction.
Pulper
The first thing to do is Pulper. On this machine, we will receive Organic pulp.
(getting organic pulp from wood)
Recycler
If you do not know where to put the corpses, if not in the graves, then there is a subsequent machine that will turn the corpses into a useful and fairly accessible resource. Machine called Recycler.
(getting organic pulp from corpses)
Genetic Extraction Table
You also need to create another machine on which we will create incubators and extract genes from animals — Genetic Extraction Table.
(creation of an incubator)
DNA preparation
In order to extract the DNA of an animal, you need:
After you have gotten all these things, you need to click on Genetic Extraction Table, go to the Tasks menu and select one of the listed animals.
Now that you have selected the desired carcass in the Tasks menu, your colonist will go along with the carcass to extract DNA from it.
(Extracting DNA from the Muffalo carcass)
DNA mixing
In order to mix the genes, you need to build a workplace — Genepod. To mix the DNA, you need to click on Genepod, go to the tab Tasks and from the table select the pair of DNA that you have.
(mixing two DNA and pouring the mixture into an empty incubator)
After mixing the DNA and pouring the mixture into an empty incubator, you need to store the flooded incubator in heat (from 0 to 50 degrees Celsius) and wait one day, after which the creature will hatch with a 50% chance at 50% depending on what you mixed.
Results
I think that if readers like this manual and it gets an rating, it will motivate me to work on other manuals. Thank you very much for reading these words and giving a rating. You can also write in the comments what other mods to make such walkthroughs, I will be glad to hear your ideas and suggestions.
What can I say about this type of animal. I mixed the DNA of Mouffalo and Grizzly. I got Griffalo. This is a caravan animal that can weigh up to 75 things over long distances, and it also fights well. Ability to learn: normal. I think there are better hybrids, but this one is not so useless either. This is not all mod features. Invent, create and love them.
Мод «Русификатор DLC «Ideology»» для Rimworld (v1.3)
И еще один вариант перевода Ideology для Rimworld.
Порядок загрузки изменен:
В качестве бонуса допереведено DLC «Royalty»
Местами «конфликтует» с официальной локализацией, но работает. Если проблем нет, то можно оставить как есть. Или можно удалить файл офф. локализации (../RimWorld/Data/Ideology/Languages/Russian (Русский).tar), оставив чистый перевод мода.
Мод не переводит полностью идеологии, созданные до его установки. Наименования ритуалов, алтарей и т.п. может остаться на английском языке.
Мод проверен на версии игры: 1.3
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»
Информация о файле
- Добавил: Dmitry6 Автор: Miller_Davyd Формат файла: ZIP Размер: 1.0 mb Источник: Перейти
Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.
ТОП группа по RimWorld
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!
Подпишитесь, чтобы загрузить
Genetic Rim
IMPORTANT: Genetic Rim for 1.3 will take a while. We are preparing something amazing, so stay tuned for further news!
UPDATED 02/03/21: Extract DNA from animals and hybridize them to create new, exotic species!
Scientists in the Glitterworlds, with their advanced technologies and stable societies, can allow themselves to think about ethics. «Should this be done in the name of science?», «Are we not playing god?», «What are the limits, and should they be crossed?». No such luxury on the Rim. If it can be done, it WILL be done. And if you are not the one doing it first, then you are the one being beaten to death by the results.
Vanilla Textures Expanded: Genetic Rim is a mod that retextures Genetic Rim animals to look more vanilla-friendly!
Get it here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2105993995&tscn=1590224334
— Hybridization: Extract genes from Bears, Cats, Chickens, Boomalopes, Muffalos, Wolves, Rodents, Reptiles, Insectoids, Thrumbos and Mechanoids, and create hybrids of these species. Some combinations can go both ways, so for example a bearalope is different from a boombear, and you will get one at random. A total of 77 new creatures for you to play with. Some very useful, others. less so.
— Hybrid implants: The Growth Vat can be used to create either animal or human implants. Using different animal genes, you can create implants such as Thrumbo Legs, or Chitinous Hearts, and turn your scientific aberrations into even more bizarre creatures. By using humanoid genes, you can mix them with animal genes and create several hybrid implants to improve your colonists.
— Paragon Creatures: With the Animal Enrichment research, you can turn regular animals into Paragons, more evolved versions of the base creature. A total of 14 new creatures for you to play with.
— Animal Control: With the Animal Control research, you can directly control your animals. Draft them and move them at will! It also gives special abilities depending on the creature, so wolf hybrids can use Adrenaline Rush, thrumbo hybrids can Stampede, and so on. 11 new abilities, and any combinations of them, open up fascinating new tactical possibilities.
— The Archotech Project: Genetic Rim adds a new win condition for the game. Instead of building a spaceship and leaving the planet, you can research how to integrate and control an archotech AI inside a bio-mechanical body. Why would you leave when you can stay and kill all your enemies?
Concept art by geek96boolean10 [geek96boolean10.tumblr.com]
How do I progress? Here is a mini-guide:
— First, research the genetic engineering tech.
— Build a Pulper or a Recycler to get organic pulp from wood or corpses (the Recycler needs a Pulper first, though), and a Genetic Extraction Table to get DNA from animals and to build empty incubators.
— Kill the animals to extract their genes.
— Build the Gene Pod to mix the genes of different animals, and fill an empty incubator with the mixture.
— The incubator will hatch in a day. Keep it warm! The creature will be born tamed.
— Results are sometimes random! If you mix Bear and Chicken, you might get a Bearchicken or a Chickenbear. Or the experiment can also go wrong.
— Finally, research the Insectoid Genome, Reptilian Genome and the Advanced genetic engineering techs, build the Advanced Gene Pod and experiment with Insectoids, Reptiles and Thrumbos to get the strongest creatures in the game. The advanced mechanite bio-integration is end-game, and unlocks mechanoid experimentation.
— On a different path, you can research humanoid genetic engineering, and develop hybrid implants to modify your colonists. Yeah, you can create a colonist that lays chicken eggs twice a day. It’s hilarious and disgusting.
— On yet another different path, you can research animal enrichment, which allow you to create Paragon animals with the Paragon serum extraction table and the animal enrichment center.
— Researching animal control gives you access to fascinating new abilities in all your hybrids and paragons. Just build the Animal Control Hub.
— Finally, the age drugs tech allows you to mature your animals much faster!
Frontier Developments Shields causes lag when affected by animal ranged attacks
Decore modifies the game’s XML bases, making it incompatible with almost everything
a17 version: Get it here [github.com]
b18 version: Get it here [github.com]
b19 version: Get it here [github.com]
Uses custom version of Range Animal Framework by Fluffy and BrokenValkyrie
Some sounds by Mike Koenig, SoundBible.com
Some building textures modified from Textures by Pixel Art World, http://yms.main.jp
Some building textures modified from Textures in the High Tech Laboratory Facilities mod
v5.013: Updated to RimWorld 1.2 (11/08/20)
v5.02: Updated to RimWorld 1.1 (19/02/20)
Full changelog on gitHub
Последнее обновление: 04.03.21.
Причина: Мод обновлен до версии 02.03.21
Мод позволит вас скрещивать животных и других существ, чтобы в итоге получить удивительный гибрид.
Для работы мода требуется: Harmony.
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»
Информация о файле
- Добавил: Den Martin Автор: Sarg Bjornson Формат файла: RAR Размер: 21.0 mb Источник: Перейти
Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.
ТОП группа по RimWorld
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!
Rimworld мод geneticrim русификатор
—
В этом руководстве мы тщательно разберём аспекты мода GeneticRim с картинками и пояснениями. Приятного прочтения.
Для того, чтобы начать воплощать Ваши безумные идеи в мир RimWorld’а, нужно будет изучить специальную технологию «Genetic Engineering»
После муторного изучения данной технологии, приступим к строительству.
(получение органической мякоти из дерева)
Если Вы не знаете, куда деть трупы, как не в могилы, то есть последующий станок, который превратит трупы в полезный и довольно доступный ресурс. Называется станок Recycler.
(получение органической мякоти из трупов)
Для того, чтобы извлечь ДНК того или иного животного, нужно:
После того, как Вы заимели все эти вещи, Вам нужно кликнуть на Genetic Extraction Table, зайти в меню Задания и выбрать одно из перечисленных животных. Ниже приведена таблица животных на русском языке. В игре всё на английском языке.
Теперь, когда Вы выбрали нужную тушу в меню Задания, Ваш поселенец пойдёт вместе с тушей извлекать ДНК из неё.
(Извлечение ДНК из туши Муффало)
После смешивания ДНК и заливки смеси в пустой инкубатор, нужно хранить залитый инкубатор в тепле (от 0 до 50 градусов по Цельсию) и подождать один день, после чего из инкубатора вылупится существо с шансом 50% на 50% в зависимости от того, что Вы смешивали.
Спасибо большое, что дочитали этот гид до конца. Также можете написать в комментарии, на какие ещё из модов сделать такие пошаговые руководства, буду рад выслушать Ваши идеи и предложения.
Что я могу сказать по данному типу животного. Я смешивал ДНК Муффало и Гризли. У меня получился Гриффало. Это караванное животное, которое может тягать вес в 75 вещей на большие расстояния, а также оно неплохо сражается. Способность к обучению: обычная. Думаю, есть гибриды и лучше, но и этот не такой уж и бесполезный. Придумывайте, творите и любите.
In order to start embodying your crazy ideas in the world of RimWorld, you will need to explore a special technology «Genetic Engineering»
After a dreary study of this technology, proceed to construction.
The first thing to do is Pulper. On this machine, we will receive Organic pulp.
(getting organic pulp from wood)
If you do not know where to put the corpses, if not in the graves, then there is a subsequent machine that will turn the corpses into a useful and fairly accessible resource. Machine called Recycler.
(getting organic pulp from corpses)
(creation of an incubator)
In order to extract the DNA of an animal, you need:
[1] Have a Genetic Extraction Table
[2] One of your colonists must have a Research skill of at least level 5
[3] Kill the animals you need and have their carcasses
Now that you have selected the desired carcass in the Tasks menu, your colonist will go along with the carcass to extract DNA from it.
(Extracting DNA from the Muffalo carcass)
(mixing two DNA and pouring the mixture into an empty incubator)
After mixing the DNA and pouring the mixture into an empty incubator, you need to store the flooded incubator in heat (from 0 to 50 degrees Celsius) and wait one day, after which the creature will hatch with a 50% chance at 50% depending on what you mixed.
I think that if readers like this manual and it gets an rating, it will motivate me to work on other manuals. Thank you very much for reading these words and giving a rating. You can also write in the comments what other mods to make such walkthroughs, I will be glad to hear your ideas and suggestions.
What can I say about this type of animal. I mixed the DNA of Mouffalo and Grizzly. I got Griffalo. This is a caravan animal that can weigh up to 75 things over long distances, and it also fights well. Ability to learn: normal. I think there are better hybrids, but this one is not so useless either. This is not all mod features. Invent, create and love them.




















