rimworld мод guards for me

Подпишитесь, чтобы загрузить
Guards For Me

WORKS WITH EXISTENT SAVES

Use your colonists as patrol guards (follow waypoints and attack threats), bodyguards (follow and protect), standing guards (protect area) and reaction forces (search and kill threats).
Fully customizable.

Guards can kill all wild animals in range ( need to enable the «Exterminate mode» in mod settings ).

The work priorities are not applyed and when i enable a guard job all other works are ignored
Checks if the setting «Present the function of ‘Guard’ as a job» is enabled.

When i affect a colonist to a patrol path he can go on forbidden area
To prevent weird behavior ( patrols go forward and backward), when a colonist is affected to a patrol path he ignore his area assignation, to stop that simply unaffect it from his patrol path

My colonists dont want to do their guard job (bodyguard, standing guard, patrol guards)
Your colonists only work as guard when they are not too wounded (health > 55%), and their needs (food, rest, recreation and mood) is greater than 25% (customizable in settings).
If you enabled the guard duties as job setting, then you need in addition to assign guard colonists to «Guard» job, they will guard based on job priorities you configured.

When patrol guards reach the end of the path i want them to go back to the first waypoint instead of starting from the opposite direction
You can order it in the mod settings «When a guard reaches the end of a patrol», set it to «He goes back to the first waypoint»

Should be compatible with all mods

Источник

Rimworld мод guards for me

@constantingt BetterUI / Улучшенный интерфейс

После установки мода не работает «прыжок». При нажатии «пробела» ничего не происходит.

@Cross Robotics Limb Base Skeletons / Роботы: Основные скелеты! (EN/RU)

Привет, добавьте пожалуйста патчи Recruit Mod Compatible Patch к этим 4 роботам, а то в базовый мод на этой странице они видимо не входят, но на стиме у автора они есть. Поймал 2х каратистов в Пойме, а диалога на рекрут нет. 🤔

@zurrpel A Forgotten World

После установки мода куда то убежали Король доспехов и продавец робо-частей в Чёрной пустыне, вместо них теперь полицейские участки))) Если продавца из Чёрной пустыни мне ещё как то удалось вернуть, поковырявшись в FCS и убрав «лишние» магазины, то вот Короля доспехов я так и не отыскал.

@Освободитель Рабов Shidan’s Tweaks & Fixes / Исправления от Шидана

Обновление: 27 сен в 4:03
-Fix for some broken slave dialogs when freed

@Освободитель Рабов Darker Nights / Тёмные ночи

Очень атмосферный мод как по мне. Конкретно этот я не ставил, но в Стиме есть еще три штуки «+» «++» «+++», я поставил самый первый «+», ночи стали реально ночи.

@Освободитель Рабов /Guards for the Hub/Стража у ворот в Хаб

Очень даже годный мод, и как это я в Стиме все время мимо него проходил.

@Освободитель Рабов Close the gate! ( NPC AI )

Вообще люблю всякие моды на изменение AI в игре. Когда тестировал этот мод, Тестовым персонажем дал по голове лорду Фениксу, на плечи его и давай тикать оттудова.

А перед моим носом стража ворота закрыла, я конечно в итоге смотался через другие, с пленником на плече, но и мне нормально так прилетело от стражи.

Читайте также:  читы на адопт ми на деньги и петров

@Освободитель Рабов Dark UI / Темный интерфейс

Интерфейс конечно красивый, но мне ванильный интерфейс больше нравиться. Привычки дело наверное.

Источник

Описание мода «Охранники Для Меня» на русском языке (автоматический перевод)

Легкий мод, позволяющий вам использовать своих колонистов в качестве патрульных охранников (следите за путевыми точками и угрозами атак), телохранителей (следуйте и защищайте) и постоянных охранников (защищайте территорию).

Охранники могут убивать всех диких животных в радиусе действия (необходимо включить «Режим уничтожения» в настройках мода).

Обучение

Как удалить путь патрулирования?

Когда вы выбираете точку патрулирования (цвета пути, который хотите удалить) на вкладке безопасности меню архитектора, нажмите клавишу «Del», чтобы удалить ее.

Рабочие приоритеты не применяются, и когда я включаю охранное задание, все остальные работы игнорируются

Проверяет, включена ли настройка «Представлять функцию« Охрана »как задание».

Как удалить последнюю размещенную путевую точку, не удаляя весь путь?

Просто нажмите клавишу «Backspace».

Когда я направляю колониста на путь патрулирования, он может пройти в запретную зону

Чтобы предотвратить странное поведение (патрулирование идет вперед и назад), когда колонист подвергается воздействию патрульного пути, он игнорирует свое назначение области, чтобы остановить это, просто не влияя на его путь патрулирования.

Мои колонисты не хотят выполнять свою охранную работу (телохранитель, постоянный охранник, патрульные охранники)

Ваши колонисты работают в качестве охранника только тогда, когда они не слишком ранены (здоровье>55%), а их потребности (еда и отдых) превышают 25% (настраиваются в настройках).

Если вы включили обязанности охраны в качестве задания задания, то вам необходимо дополнительно назначить охранников-колонистов для задания «Охрана», они будут охранять в соответствии с заданными вами приоритетами задания.

Могу ли я замедлить патрулирование охранников, заставить их ходить, а не бегать по маршрутам?

Да, в настройках мода «Режим ходьбы для патрулей» у вас есть выбор (прогулка, пробежка (по умолчанию), спринт).

Когда патрульные охранники достигнут конца пути, я хочу, чтобы они вернулись к первой точке пути вместо того, чтобы начинать с противоположного направления

Вы можете заказать его в настройках мода «Когда охранник достигает конца патруля», установите для него значение «Он возвращается к первой путевой точке».

Происходит странное поведение (например: невозможно удалить путь к путевой точке, …)

Некоторые ошибки, связанные с другими модами, могут иногда нарушать некоторые патчи гармонии, поэтому вы должны попытаться поместить мод сразу после HugsLib в ваш список модов и повторить попытку, это может исправить проблемы такого рода.

Совместимость

Должен быть совместим со всеми модами.

Соавторы

Примечание. Используемые на скриншотах шестеренки взяты из Vanilla Armour Expanded и флаги из Flags and Banners.

Работает с сохранениями.

Description of the mod in English

A light mod allowing you to use your colonists as patrol guards (follow waypoints and attack threats), bodyguards (follow and protect) and standing guards (protect area).

Guards can kill all wild animals in range ( need to enable the «Exterminate mode» in mod settings ).

Tutorial

How to remove a patrol path?

When you select the patrol waypoint (of the color of the path you want to delete) in the security tab of the architect menu, press the «Del» key to remove it.

The work priorities are not applyed and when i enable a guard job all other works are ignored

Checks if the setting «Present the function of ‘Guard’ as a job» is enabled.

Читайте также:  гонконг код страны буквенный

How to remove the last placed waypoint without having to remove the whole path?

Simply hit the «backspace» key.

When I affect a colonist to a patrol path he can go on forbidden area

To prevent weird behavior (patrols go forward and backward), when a colonist is affected to a patrol path he ignore his area assignation, to stop that simply unaffect it from his patrol path.

My colonists dont want to do their guard job (bodyguard, standing guard, patrol guards)

Your colonists only work as guard when they are not too wounded (health > 55%), and their needs (food and rest) is greater than 25% (customizable in settings).

If you enabled the guard duties as job setting, then you need in addition to assign guard colonists to «Guard» job, they will guard based on job priorities you configured.

Can I slow down patrolling guards, make them walk instead of run their routes?

Yes in mod settings «Walking mode for patrols» you have the choice between (walk, jog (by default), sprint).

When patrol guards reach the end of the path i want them to go back to the first waypoint instead of starting from the opposite direction

You can order it in the mod settings «When a guard reaches the end of a patrol», set it to «He goes back to the first waypoint».

Weirds behaviors happens (ex: cannot delete waypoints path, …)

Some errors related to other mods can sometime break some harmony patchs, so you should try to put the mod just after HugsLib in your mod list and retry, it can fix this kind of issues.

Compatibility

Should be compatible with all mods.

Contributors

Note: Gears used in the screenshots are from the Vanilla Armour Expanded mod and the flags from the Flags and Banners mod.

Источник

Последнее обновление: 29.08.21.
Причина: Мод обновлен до версии 03.08.21

Для работы мода требуется: Harmony

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»

Информация о файле

    Добавил: Den Martin Автор: aRandomKiwi Формат файла: ZIP Размер: 4.5 mb Источник: Перейти

Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Источник

Guards For Me

Мод Guards For Me для Rimworld — позволяет использоать колонистов в качестве патрульных охранников.

Loop Hero [4]
Arma 3 [9]
Age of Wonders: Planetfall [13]
The Sims 4 [3791]
The Sims 3 [609]
The Sims 2 [2]
American Truck Simulator [1]
Euro Truck Simulator 2 [1]
Friday Night Funkin [3]
Farming Simulator 2019 [9]
Workers & Resources: Soviet Republic [56]
Valheim [49]
Kenshi [1]
Heroes of Annihilated Empires [6]
Project Zomboid [198]
CryoFall [10]
Rimworld [82]
World of Tanks [9]
GTA 5 [6]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [14]
Hearts of Iron 4 [6]
Stardew Valley [39]
Minecraft [175]
7 Days to Die [19]
Terraria [1]
Cyberpunk 2077 [9]
Heroes of Might and Magic V [2]
Medieval 2: ToW: Kingdoms [3]
City Car Driving [1]
Empire: Total War [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [19]
Crysis [30]
Starbound [184]
Doom II [3]
SpinTires: MudRunner [2]
Spintires [5]
Don’t Starve Together [9]
World of Warcraft [35]
The Forest [2]
ATOM RPG [9]
Kingdom Come: Deliverance [4]
Factorio [21]
The Witcher 3 [1]
The Elder Scrolls Online [29]
Battlefield 2 [18]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [82]
Stellaris [12]
TES V: Skyrim [65]
Half-Life 2 [3]
Cities: Skylines [4]
Star Wars: Empire at War [6]
Morrowind [20]
Dawn of War [4]
Gothic [14]
Gothic 2 [20]
Gothic 3 [0]
TES IV: Oblivion [10]
Counter-Strike 1.6 [25]
CS: Global Offensive [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Left 4 Dead [4]
Other mods [70]
Oxygen Not Included [222]
Astroneer [4]
Torchlight II [1]
Among Us [39]
Satisfactory [6]
Phasmophobia [10]
Resident Evil 3 [1]
Sea Of Thieves [1]
Читайте также:  killing floor 2 читы epic games

На некоторых да, нет даже такой опции, но там где она есть, все работает, как буду в игре попробую проверить каждый душ.

P.S. Решил долго не ждать, проверил сразу. Я честно сказать не думал, что в самой игре этих душей всего 3, остальные у меня CC контент )) в итоге два, которые типа для помещений нет пунктов, а тот который уличный, на две клеточки, там есть и пункт и все работает. И у кастомных душей, если они базируются на «одноклеточных» нет пункта, а у душей на две клетки есть и пункт и работает анимация.

Не хочу сильно расписывать и вдаваться в подробности, но.
Раз MCCC без проблем заменяется S4CM, то как в последнем сделать:
— запретить некоторые черты, чтобы они не присваивались NPC при генерации личности?
— запретить некоторые виды одежды и/или причесок, чтобы они не присваивались NPC симам?
— запретить автономное использование «злобных» действий или «пакостей»?
— уменьшить/увеличить популяцию (не имеющуюся в текущем игровом процессе, а при рождении детей, для контроля популяции тех или иных видов) вампиров, магов, русалок. или вообще запретить какой-то вид?
— изменить скорость получения навыков при его изучении или действии с каким-то предметом? Не мгновенное получение максимального, а именно изучение, т.к. при мгновенном получении многие награды за «изучение» не даются (это если кто не в курсе)!

я могу еще много примеров привести, но и этого достаточно, чтобы показать тот факт, что S4CM и MCCC не заменяют друг друга, у них есть похожие функции, которые можно применять при вызове меню того или иного мода, некоторые из них взаимозаменяемые (можно сделать либо в одном, либо в другом) но влияния на игровой процесс оказывает только MCCC. S4CM может только скорость течения игрового времени изменять (из разряда «постоянного» влияния).

Я не собираюсь ни восхвалять, ни принижатькакой-то из модов, они оба полезные, но у каждого есть свои плюсы и они друг-друга не заменяют в принципе (схожие функции и действия не в счет, их мало, до замены одного другим не дотягивает).

На счет остального описанного в принципе да, все так, но тоже есть что поправить и уточнить, но оно не так принципиально как заявление о замене MCCC на S4CM! Это мнение в корне неверно!

Источник

Компьютерный онлайн портал