rimworld мод hand n footwear

Подпишитесь, чтобы загрузить
[KV] Hand ‘n’ Footwear

rimworld мод hand n footwear

Overview
Are you tired of walking barefoot on the Rim? Hands chilly because there’s nothing around to put on them? Constantly losing precious digits and toes because there’s nothing to stop them? Not anymore!

Shoes: Just a basic pair of shoes that offers little protection for your feet, and gives a mobility improvement. Cheap, and quick to make.

Plated Boots: Is it a shoe, is it a boot? No, it’s two lumps of metal bashed into the shape of boots, and hollowed out so that fragile feet and tootsies can fit (sort of) snugly inside them, and be protected from various forms of harm! As implied, these aren’t great for one’s mobility.

Gloves: Finally you can wear squirrels on your hands with gloves. or thrumbos. or mushrooms. or whatever! Provides minor protection for your hands, and a small buff to cold insulation.

Plated Gloves: Low-tech, bulky, metal-plated gloves that fit nicely on one’s hand, and do a half-decent job at protecting hands and digits from bullets and other forms of harm. However, it’s not so easy to perform work tasks with these on and they therefore hinder global work speed.

Addition suggestions are also appreciated, but don’t expect them to be included unless it’s something that fits in with the game, and isn’t overpowered. I won’t add gloves that give crazy insulation buffs, for instance, unless you can come up with a justification/caveat which’d make me deem it good for addition. I want to keep things as vanilla-friendly as possible.

Credits
XeoNovaDan was the original author

Compatibility
There is an unusual issue with this mod and Mending which causes some recipes to not show up on either tailoring bench. This is remedied by placing Hand ‘n’ Footwear above Mending in the load order.

IMPORTANT NOTE: Gloves can’t be worn if a colonist has both bionic arms; make sure they’re not wearing any gloves if you’re installing two bionic arms as they will disappear. Same applies for boots with legs. This is because bionic arms don’t actually include hands, and bionic legs don’t actually include feet; this is a vanilla issue.

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
[A17] Hand ‘n’ Footwear v1.3

rimworld мод hand n footwear

IMPORTANT NOTE: Gloves can’t be worn if a colonist has both bionic arms; make sure they’re not wearing any gloves if you’re installing two bionic arms as they will disappear. Same applies for boots with legs. This is because bionic arms don’t actually include hands, and bionic legs don’t actually include feet; this is a vanilla issue.

Are you tired of walking barefoot on the Rim? Hands chilly because there’s nothing around to put on them? Constantly losing precious digits and toes because there’s nothing to stop them? Not anymore!

Shoes: Just a basic pair of shoes that offers little protection for your feet, and gives a mobility improvement. Cheap, and quick to make.

Plated Boots: Is it a shoe, is it a boot? No, it’s two lumps of metal bashed into the shape of boots, and hollowed out so that fragile feet and tootsies can fit (sort of) snugly inside them, and be protected from various forms of harm! As implied, these aren’t great for one’s mobility.

Gloves: Finally you can wear squirrels on your hands with gloves. or thrumbos. or mushrooms. or whatever! Provides minor protection for your hands, and a small buff to cold insulation.

Plated Gloves: Low-tech, bulky, metal-plated gloves that fit nicely on one’s hand, and do a half-decent job at protecting hands and digits from bullets and other forms of harm. However, it’s not so easy to perform work tasks with these on and they therefore hinder global work speed.

Addition suggestions are also appreciated, but don’t expect them to be included unless it’s something that fits in with the game, and isn’t overpowered. I won’t add gloves that give crazy insulation buffs, for instance, unless you can come up with a justification/caveat which’d make me deem it good for addition. I want to keep thing as vanilla-friendly as possible.

SihvMan and Shinzy for helping out with sussing out xpathing in patching.

There is an unusual issue with this mod and Mending which causes some recipes to not show up on either tailoring bench. This is remedied by placing Hand ‘n’ Footwear above Mending in the load order.

Источник

Boots and Stuff

rimworld мод hand n footwear

Мод Boots and Stuff для Rimworld — добавляет сапоги, перчатки и кольца в игру.

Колонисты не имеют штрафа к ношению обуви, перчаток и колец с трупов.

rimworld мод hand n footwear

rimworld мод hand n footwear

Автор мода — Raccoon, Techmago

Русификаторы

В своем ответе рикардо, после слова «зачем» ты забыл дописать «это надо». )

Ты задаешь этот вопрос к каждому моду… почитай описание, вникни в описание,зачем они нужны…

В своем ответе рикардо, после слова «зачем» ты забыл дописать «это надо». )

кольцо всевластия из властелина колец =)

Мод сырой, автор забил на него(

мод не рабочий,при попытке надеть вещи пиет о том что нет нужной части тела

а так идейка нормальная,добавляется 6 предметов:
2 вида перчаток
1) рабочие:+5% скорости работы
2)перчатки горняка:+10% горных работ;-2,5% общей скорости работы
3 вида обуви:
1)ботинки:скорость 0,2 к\с
2)сандали:скорость 0,1 к\с
3)обувь(shoes,типа туфли похоже):скорость 0,1 к\с и +5% социального влияния
и 1 вид колец:+5% социального влияния
все вещи кроме колец дают защиту от урона и температур в зависимости от матерьяла на уровне футболок\рубашек\штанов

мб кто-то исправит\допилит до рабочего вида?

Перед тем как писать, будьте добры, проверяйте свое утверждение. Мод работает.
rimworld мод hand n footwear

я перед тем как написать протестил на новом сейве,и даже все моды лишние отключил
сейчас ещё раз простестил и понял что попался на баг,в первый раз обе проверки(на старом и новом сейве) делал в пресете в котором почти у всех колонистов стояли биотические импланты,и как оказывается на них вещи из этого мода не надеваются
rimworld мод hand n footwear

Сделали б только на одежду.

Напишите пожалуйста на каком столе крафтить эти вещи. Не могу понять — на столе портного не показывает таких заданий. С модом «Hand n Footwear» сразу все понятно было, но здесь плюшек больше.

Подробно о нововведении смотрите здесь

rimworld мод hand n footwear

rimworld мод hand n footwear

Добрый день. А какой порядок модов для версии 1.3?…

Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на…

Извините, если не в этой теме, но почему-то не…

О. Я понял в чём дело. Всё хорошо работает,…

Вопрос тупой и скорее даже не имеет дела к…

Источник

Rimworld мод hand n footwear

rimworld мод hand n footwear

@constantingt BetterUI / Улучшенный интерфейс

После установки мода не работает «прыжок». При нажатии «пробела» ничего не происходит.

rimworld мод hand n footwear

@Cross Robotics Limb Base Skeletons / Роботы: Основные скелеты! (EN/RU)

Привет, добавьте пожалуйста патчи Recruit Mod Compatible Patch к этим 4 роботам, а то в базовый мод на этой странице они видимо не входят, но на стиме у автора они есть. Поймал 2х каратистов в Пойме, а диалога на рекрут нет. 🤔

rimworld мод hand n footwear

@zurrpel A Forgotten World

После установки мода куда то убежали Король доспехов и продавец робо-частей в Чёрной пустыне, вместо них теперь полицейские участки))) Если продавца из Чёрной пустыни мне ещё как то удалось вернуть, поковырявшись в FCS и убрав «лишние» магазины, то вот Короля доспехов я так и не отыскал.

rimworld мод hand n footwear

@Освободитель Рабов Shidan’s Tweaks & Fixes / Исправления от Шидана

Обновление: 27 сен в 4:03
-Fix for some broken slave dialogs when freed

rimworld мод hand n footwear

@Освободитель Рабов Darker Nights / Тёмные ночи

Очень атмосферный мод как по мне. Конкретно этот я не ставил, но в Стиме есть еще три штуки «+» «++» «+++», я поставил самый первый «+», ночи стали реально ночи.

rimworld мод hand n footwear

@Освободитель Рабов /Guards for the Hub/Стража у ворот в Хаб

Очень даже годный мод, и как это я в Стиме все время мимо него проходил.

rimworld мод hand n footwear

@Освободитель Рабов Close the gate! ( NPC AI )

Вообще люблю всякие моды на изменение AI в игре. Когда тестировал этот мод, Тестовым персонажем дал по голове лорду Фениксу, на плечи его и давай тикать оттудова.

А перед моим носом стража ворота закрыла, я конечно в итоге смотался через другие, с пленником на плече, но и мне нормально так прилетело от стражи.

rimworld мод hand n footwear

@Освободитель Рабов Dark UI / Темный интерфейс

Интерфейс конечно красивый, но мне ванильный интерфейс больше нравиться. Привычки дело наверное.

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
[A17] Hand ‘n’ Footwear v1.3

rimworld мод hand n footwear

IMPORTANT NOTE: Gloves can’t be worn if a colonist has both bionic arms; make sure they’re not wearing any gloves if you’re installing two bionic arms as they will disappear. Same applies for boots with legs. This is because bionic arms don’t actually include hands, and bionic legs don’t actually include feet; this is a vanilla issue.

Are you tired of walking barefoot on the Rim? Hands chilly because there’s nothing around to put on them? Constantly losing precious digits and toes because there’s nothing to stop them? Not anymore!

Shoes: Just a basic pair of shoes that offers little protection for your feet, and gives a mobility improvement. Cheap, and quick to make.

Plated Boots: Is it a shoe, is it a boot? No, it’s two lumps of metal bashed into the shape of boots, and hollowed out so that fragile feet and tootsies can fit (sort of) snugly inside them, and be protected from various forms of harm! As implied, these aren’t great for one’s mobility.

Gloves: Finally you can wear squirrels on your hands with gloves. or thrumbos. or mushrooms. or whatever! Provides minor protection for your hands, and a small buff to cold insulation.

Plated Gloves: Low-tech, bulky, metal-plated gloves that fit nicely on one’s hand, and do a half-decent job at protecting hands and digits from bullets and other forms of harm. However, it’s not so easy to perform work tasks with these on and they therefore hinder global work speed.

Addition suggestions are also appreciated, but don’t expect them to be included unless it’s something that fits in with the game, and isn’t overpowered. I won’t add gloves that give crazy insulation buffs, for instance, unless you can come up with a justification/caveat which’d make me deem it good for addition. I want to keep thing as vanilla-friendly as possible.

SihvMan and Shinzy for helping out with sussing out xpathing in patching.

There is an unusual issue with this mod and Mending which causes some recipes to not show up on either tailoring bench. This is remedied by placing Hand ‘n’ Footwear above Mending in the load order.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *