Rimworld мод humanoid alien races
@constantingt BetterUI / Улучшенный интерфейс
После установки мода не работает «прыжок». При нажатии «пробела» ничего не происходит.
@Cross Robotics Limb Base Skeletons / Роботы: Основные скелеты! (EN/RU)
Привет, добавьте пожалуйста патчи Recruit Mod Compatible Patch к этим 4 роботам, а то в базовый мод на этой странице они видимо не входят, но на стиме у автора они есть. Поймал 2х каратистов в Пойме, а диалога на рекрут нет. 🤔
@zurrpel A Forgotten World
После установки мода куда то убежали Король доспехов и продавец робо-частей в Чёрной пустыне, вместо них теперь полицейские участки))) Если продавца из Чёрной пустыни мне ещё как то удалось вернуть, поковырявшись в FCS и убрав «лишние» магазины, то вот Короля доспехов я так и не отыскал.
@Освободитель Рабов Shidan’s Tweaks & Fixes / Исправления от Шидана
Обновление: 27 сен в 4:03
-Fix for some broken slave dialogs when freed
@Освободитель Рабов Darker Nights / Тёмные ночи
Очень атмосферный мод как по мне. Конкретно этот я не ставил, но в Стиме есть еще три штуки «+» «++» «+++», я поставил самый первый «+», ночи стали реально ночи.
@Освободитель Рабов /Guards for the Hub/Стража у ворот в Хаб
Очень даже годный мод, и как это я в Стиме все время мимо него проходил.
@Освободитель Рабов Close the gate! ( NPC AI )
Вообще люблю всякие моды на изменение AI в игре. Когда тестировал этот мод, Тестовым персонажем дал по голове лорду Фениксу, на плечи его и давай тикать оттудова.
А перед моим носом стража ворота закрыла, я конечно в итоге смотался через другие, с пленником на плече, но и мне нормально так прилетело от стражи.
@Освободитель Рабов Dark UI / Темный интерфейс
Интерфейс конечно красивый, но мне ванильный интерфейс больше нравиться. Привычки дело наверное.
Гуманоидные инопланетные расы 2.0 / Humanoid Alien Races 2.0
Описание:
Основа для создания новых инопланетных рас в Rimworld.
Остальное зависит от вашего творчества: фэнтезийные расы, такие как эльфы, гномы и орки; Научно-фантастические расы, такие как азари, клингоны, гунганы, обладают сверхъестественными существами вроде Глубинных; или зеленокожих и листовых мутантов.
Особенности:
| Loop Hero [4] |
| Arma 3 [9] |
| Age of Wonders: Planetfall [13] |
| The Sims 4 [3791] |
| The Sims 3 [609] |
| The Sims 2 [2] |
| American Truck Simulator [1] |
| Euro Truck Simulator 2 [1] |
| Friday Night Funkin [3] |
| Farming Simulator 2019 [9] |
| Workers & Resources: Soviet Republic [56] |
| Valheim [49] |
| Kenshi [1] |
| Heroes of Annihilated Empires [6] |
| Project Zomboid [198] |
| CryoFall [10] |
| Rimworld [82] |
| World of Tanks [9] |
| GTA 5 [6] |
| GTA: Vice City [1] |
| GTA San Andreas [14] |
| Hearts of Iron 4 [6] |
| Stardew Valley [39] |
| Minecraft [175] |
| 7 Days to Die [19] |
| Terraria [1] |
| Cyberpunk 2077 [9] |
| Heroes of Might and Magic V [2] |
| Medieval 2: ToW: Kingdoms [3] |
| City Car Driving [1] |
| Empire: Total War [1] |
| Sekiro: Shadows Die Twice [19] |
| Crysis [30] |
| Starbound [184] |
| Doom II [3] |
| SpinTires: MudRunner [2] |
| Spintires [5] |
| Don’t Starve Together [9] |
| World of Warcraft [35] |
| The Forest [2] |
| ATOM RPG [9] |
| Kingdom Come: Deliverance [4] |
| Factorio [21] |
| The Witcher 3 [1] |
| The Elder Scrolls Online [29] |
| Battlefield 2 [18] |
| Sins of a Solar Empire [3] |
| Surviving Mars [82] |
| Stellaris [12] |
| TES V: Skyrim [65] |
| Half-Life 2 [3] |
| Cities: Skylines [4] |
| Star Wars: Empire at War [6] |
| Morrowind [20] |
| Dawn of War [4] |
| Gothic [14] |
| Gothic 2 [20] |
| Gothic 3 [0] |
| TES IV: Oblivion [10] |
| Counter-Strike 1.6 [25] |
| CS: Global Offensive [4] |
| Noita [9] |
| Custom Order Maid 3D 2 [5] |
| Left 4 Dead [4] |
| Other mods [70] |
| Oxygen Not Included [222] |
| Astroneer [4] |
| Torchlight II [1] |
| Among Us [39] |
| Satisfactory [6] |
| Phasmophobia [10] |
| Resident Evil 3 [1] |
| Sea Of Thieves [1] |
На некоторых да, нет даже такой опции, но там где она есть, все работает, как буду в игре попробую проверить каждый душ.
P.S. Решил долго не ждать, проверил сразу. Я честно сказать не думал, что в самой игре этих душей всего 3, остальные у меня CC контент )) в итоге два, которые типа для помещений нет пунктов, а тот который уличный, на две клеточки, там есть и пункт и все работает. И у кастомных душей, если они базируются на «одноклеточных» нет пункта, а у душей на две клетки есть и пункт и работает анимация.
Не хочу сильно расписывать и вдаваться в подробности, но.
Раз MCCC без проблем заменяется S4CM, то как в последнем сделать:
— запретить некоторые черты, чтобы они не присваивались NPC при генерации личности?
— запретить некоторые виды одежды и/или причесок, чтобы они не присваивались NPC симам?
— запретить автономное использование «злобных» действий или «пакостей»?
— уменьшить/увеличить популяцию (не имеющуюся в текущем игровом процессе, а при рождении детей, для контроля популяции тех или иных видов) вампиров, магов, русалок. или вообще запретить какой-то вид?
— изменить скорость получения навыков при его изучении или действии с каким-то предметом? Не мгновенное получение максимального, а именно изучение, т.к. при мгновенном получении многие награды за «изучение» не даются (это если кто не в курсе)!
я могу еще много примеров привести, но и этого достаточно, чтобы показать тот факт, что S4CM и MCCC не заменяют друг друга, у них есть похожие функции, которые можно применять при вызове меню того или иного мода, некоторые из них взаимозаменяемые (можно сделать либо в одном, либо в другом) но влияния на игровой процесс оказывает только MCCC. S4CM может только скорость течения игрового времени изменять (из разряда «постоянного» влияния).
Я не собираюсь ни восхвалять, ни принижатькакой-то из модов, они оба полезные, но у каждого есть свои плюсы и они друг-друга не заменяют в принципе (схожие функции и действия не в счет, их мало, до замены одного другим не дотягивает).
На счет остального описанного в принципе да, все так, но тоже есть что поправить и уточнить, но оно не так принципиально как заявление о замене MCCC на S4CM! Это мнение в корне неверно!
Подпишитесь, чтобы загрузить
[1.1+] Alien Vs Predator
«El Diablo, cazador de hombre. Only in the hottest years this happens. And this year it grows hot.»
Yautja [rimworldavp.gamepedia.com]
Are one of the fiercest hunters in the known galaxy. Smart, cunning, strong and durable, their thirst for Glory of the hunt can never be sated.
Play as this fearless race. Develop new technologies. Weapons with unique abilities. Equipment usable only by the Hunters. Hunt targets, mark yourself for Honor. Or play as humans and pray that the Yautja do not take interest in your colony.
Xenomorphs [rimworldavp.gamepedia.com]
From the Alien film franchise join the RimWorld as a new threat to your colony. Experience their full life cycle, Learn to fear their infestations. Be wary of those spaceship parts that fall down, you never know what they may contain.
Art:
Rebelrot: Everything except what follow.
Temmy: Needler, Bladed Maul, combistaff
Deon: Drone, Warrior, Runner, Queen Xenomorphs.
Hiztarr: M4A3 Service Pistol, M4A4 Pistol, 88 Mod 4 Combat Pistol M42A Sniper Rifle.
Cortanakya: UD-4 «Cheyenne» Dropship, Ovomorph Container, Hellhound
SerpyDerpy: Rynath
Odz: USCM Combat Armour, USCM Combat Helmet
⇐=============== Known Incompatabilities & Issues ================>
level-this: if you dont kill a facehugger in one hit, it will level up its HP, so they can max out pretty quickly
Headless Yautja: try removing any Children & Pregnancy mods and testing.
Pink Box around Yautja: this is usually due to them spawning with apparel that they arent allowed to wear, due to there being no textures for the Yautja body types.
Xenomorph AI is still a bit gimpy on certain maps
Combat Extended: Not compatible
Wiki
Anyone interested in helping flesh out the wiki, please lemme know
Подпишитесь, чтобы загрузить
Humanoid Project (Continued)
Update of EvaineQs mod
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=49125.0
— Removed the settlement-generation as it needs a rewrite to use the new Quest-system
— A lot of rebalancing done by Tarojun added
— Added support for [SYR] Trait Value
— Should not spawn as permanent enemy towards Empire
This is a big mod so I may have missed some things in it, please report errors here or on the Discord-server.
First release of HUMANOID PROJECT
COMPATIBILITY
A MOD called ([SYR] Prosthetic Icons) will override my Prosthetics Icons (So i recommend to Install a MOD called «BIONIC ICONS» by AUTOMATIC which doesn’t have any conflicts with my MOD)
FEATURES
The Humanoid Project features three new Playable Races.
Avians. Avians (Called Storm Casters) have the Ability to cast Powerful Lightning Bolts, that can have a Huge Impact on the Environments. The impact of a Bolt can cause a strange Blue-Fire that can be Extremely Hard to Extinguish.
The Avians will comment on the Upcoming Weather, letting you know if a Storm is around your Doors. They also have Adaptive Eyes, this means that they can adapt in various Light-Conditions making them more precise when using ranged weapons.
Volcanians. Have a really Solid skin that can Resist even on the Hottest conditions.
Descendants of Volcanians. Similar to Volcanians but they Feature a really unique color and deeper stats.
PROSTHETICS
A new Prosthetic System. Prosthetics now work in Stages which try to Simulate the real world system. (You can Check out my Steam-Page which has a more Detailed explanation along with Images)
Some of the Implants grants you Special Abilities when Installed (For example we can take the Growth-Simulator, which allow any Pawn to regrow missing Body Parts. More Advanced ones grants the Ability to cast Powerful Bolts)
ENERGY GUNS
New type of Weapons that Use Energy Projectiles that can have a really big Impact on the Battle. (Featuring new Sound Effects as well)
FACTIONS
Two new Factions that can have a Major impact on your Colony.
Procedurally Generated Settlement
A new Incident Connected to Factions. (Factions can send you Quests of an Infested nearby Settlement, you can either choose to help them or not. The settlements are Procedurally Generated, they can contain tons and tons of Items for you to loot. if you manage to survive of course)
(You can again check my Steam-Page which has a more detailed information about Settlements along with Pictures)
WEATHER
New type of Weathers:
An EMP-Storm is incoming and all of the electronic Devices have a chance to not work properly.
An Anomaly Storm. This storm has a massive area of impact so be careful when wandering outside of the Colony. The Storm will start massive wildfires in entire area, but hopefully the rain will put it out. Don’t stay close to trees. Caution is advised. (This storm due to chemical reactions cause a Bluish-Fire) There is also a Dry Version of this Storm which means that it can happen even without Rain.
And a Runic Storm that can blast a small area with repeated and massive lightning strikes
PLANTS
Featuring tons of New Plants that can be used to produce Food and even Advanced-Stimulator’s.
FOOD
The Mod features are also tons of new Synthetic-Food which can be Fabricated at the Bio-Lab.
Bio-Lab. The Bio-Lab is used to manufacture Synthetic-Food and some of the Advanced-Bionics. Be careful this Structure can cause a massive Explosion that has a Bluish-Fire that can be Extremely hard to Extinguish.
Cosmos-Bench. The Cosmos-Bench is used to manufacture Energy-Weapons. Beware this Building can Heat your Room to Extreme-Levels if you don’t use a good cooling solution.
Мод «Forgelings race» для Rimworld (v1.3)
«Давным-давно племя промышленных фанатиков пробовало себя в экспериментальной технологии, которая объединила человека и машину, дав начало Forgelings. Они как смесь стали и плоти, потребляют химикое топливо и древесину для заправки горящей печи в своих сундуках. Придание металлам формы, похожей на молоток, нагревая их горящими кузницами, Forgelings делают из них превосходных кузнецов».
Особенности
Forgelings жили до кузнецов металлов и могут делать это на своих уникальных местах. Их желудки буквально как печи, они сжигают дрова и другое топливо, чтобы питать себя, осторожнее! Они буквально истекают кровью. Стальными кулаками они могут сильно ударить врагов в крайнем случае. Кроме того, они по умолчанию более искусны и артистичны.
Для работы мода требуется: Harmony и Humanoid Alien Races
Мод проверен на версии игры: 1.3
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»
Информация о файле
- Добавил: Dmitry6 Автор: Ogam Формат файла: ZIP Размер: 5.0 mb Источник: Перейти
Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.
ТОП группа по RimWorld
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!












