Описание мода «Статическое Качество Плюс» на русском языке
Особенности
Этот мод позволяет настроить некоторые навыки, страсть и качество предметов (а теперь также совершенно не связанные вещи =p):
Static Quality+ (вероятно, сейчас это должно называться как-то иначе =p) теперь объединяет все функции из Static Quality, Static Quality SR и Mad Skills (все варианты), а также функции, упомянутые выше, и может быть настроен «на лету» через панель настроек мода.
Важное примечание: из-за сомнительного использования приватных переменных, настройки сохраняются в корне любой папки конфигурации RimWorld, а не в папке /Conf.
Авторы
Настройки по умолчанию
Таблица качества создания предметов
Диапазон уровня умения — качество получаемого предмета
Предметы могут быть +/- 1 или +/- 2 с таблицы выше (если выбрана соответствующая опция), например 0-2 навык имеет 2/3 шанса быть ужасным, и 1/3 шок, 17-19 => 1/3 отлично, 1/3 шедевр, 1/3 легендарный, 20 => 1/3 шедевр 2/3 легендарный.
Внимание: Имейте в виду, что параллельный запуск мода MadSkills фактически приведет к тому, что персонажи получат опыт, а не потеряют его, если не использовать навык=p (поскольку RT использовал другой подход, чем я, обходя деградацию навыка).
Description of the mod in English
This mod allows you to tweak certain skill, passion and item quality settings (and now also completely unrelated stuff =p):
Static Quality+ (should probably be called something else by now =p) now combines all features from Static Quality, Static Quality SR and Mad Skills (all variants), as well as the features mentioned above and can be configured «on the fly» via the Mod Options panel.
Important note: Due to the questionable use of private variables settings are saved to the root of whatever your RimWorld config folder is, not the actual/Conf folder.
Contributors
Default Settings are
Item creation quality Table
Skill Level Range:Resulting Item Quality.
Items can be +/- 1 or +/- 2 of above table (if the appropriate option is selected) e.g. 0-2 skill has a 2/3 chance of being awful, and 1/3 of being shoddy, 17-19 => 1/3 excellent, 1/3 masterwork, 1/3 legendary, 20 => 1/3 masterwork 2/3 legendary.
Warning: Be aware that running the MadSkills Mod in parallel will actually cause characters to gain experience, rather that lose it, when not using the skill =p (Since RT used a different approach than i did with circumventing the skill degradation).
Предметы для Rimworld
Добавляет модульные солнечные панели, по которым можно ходить.
Этот модуль является частью Vanilla Furniture Expanded.
При победе над механоидом мы получаем всего несколько кусков стали.
Мод RimKea для Rimworld — добавляет объекты интерьера в игру.
Мод «Simple Utilities: Ceiling» для Rimworld (v1.3)
Позволяет устанавливать потолочные светильники, противопожарные панели и солнечные лампы.
Добавляет в игру настенный обогреватель.
Ванильных лекарств вам недостаточно? Не знаете, почему каждый препарат является альтернативой сорнякам?
Мод Replace Stuff для Rimworld — позволяет заменить тип материала, из которого сделан объект.
Добавляет 3 новых передовых пояса-щита с уникальными визуальными эффектами барьера и эффектами попадания!
Обитатели обода вспомнили утраченное искусство заваривать чашку чая.
Лучшие моды RimWorld
Rimworld – симулятор управления колониями. Замысел очень прост – вы должны создать условия для выживания разношёрстной кучки колонистов, каждый из которых обладает собственными случайно сгенерированными навыками, предысторией и особенностями. В зависимости от настроек ИИ ваш игровой опыт может оказаться где-то между «приятным симулятором сельского хозяйства» и «безжалостным каскадом катастроф».
Существует множество модов для Rimworld, добавляющих новые предметы и улучшающих качество жизни. Некоторые из них – базовые улучшения, позволяющие лучше организовать свою колонию или сделать её более эффективной. Некоторые добавляют совершенно новые механики, например, гигиену и детей. А некоторые полностью меняют игру, добавляя магию или возможность исследовать космос.
Для начала мы рекомендуем сыграть без модов. Начинайте постепенно добавлять моды, как только разберётесь с парочкой колоний из ванильной версии и эмоционально отойдёте от душераздирающих событий, произошедших во время ваших первых прохождений.
Например, как в тот раз, когда один из заболевших колонистов скончался, а врач тут же скормил труп другому пациенту. Или, когда все получили пищевое отравление во время поездки по пересечённой местности, а единственного порядочного колониста, поклявшегося никогда не совершать насилия, до смерти избила бешеная белка.
Как устанавливать моды для Rimworld
Подавляющее большинство модов для Rimworld доступно в Steam Workshop, поэтому их можно добавить в игру простым нажатием кнопки. Однако более сложные требуют установки Harmony, а иногда и Hugslib. Обе программы являются библиотеками, обеспечивающими функциональность модификаций.
Моды необходимо загружать в определённом порядке. Библиотечные моды должны загружаться до основной игры. Но в обновлении Rimworld 1.1 появилась опция автосортировки, позволяющая перемешать их в правильном порядке.
Некоторые модификации позволяют продолжить играть в уже существующие сохранения, но в случае большинства рекомендуется начать новую игру. Большинство модов совместимы с последней версией Rimworld, но некоторые всё ещё ждут обновлений; мы включили их в список, поскольку они могут сработать, если повезёт.
Blueprints
Fluffy создал удобный инструмент для проектирования ваших зданий, теперь вам не надо начинать с наброска каждый раз при постройке. Можно создать чертеж просто перетащив ящик поверх существующего здания (но только вашего, вам не удастся создать чертеж чужого здания), и шлепнуть его где угодно, построив точную копию с куда меньшими усилиями.
Чертежи копируют не только стены, но и двери и фурнитуру, значительно уменьшая количество повторяющихся действий. Ваши чертежи можно даже экспортировать для использования в других сохраненных играх.
Relations Tab
При росте популяции в вашей колонии вам прийдется следить за отношениями колонизаторов друг с другом, как и за отношениями между фракциями. И это бывает не просто, учитывая довольно неудобную социальную вкладку в RimWorld.
Fluffy пришел на помощь с куда более интуитивно понятной системой, позволяющей следить за вашими колонизаторами с помощью интерактивного динамического графа. Более подробно можно увидеть в видео. В мгновение ока можно сказать, кто кому нравится, кто кого ненавидит и почему. Это будет поизящней.
Animals Tab
В игре вы будете делать ужасные вещи с некоторыми животными, а других будете лечить и кормить в качестве питомцев. Но в любом случае, данное улучшение стандартной вкладки животных поможет вам следить за нюансами всей вашей живности.
Пол, период жизни (полезно для фермерских животных, таких как курицы), назначение на разделку, размеры тела (для мясных видов) и другие атрибуты можно легко узнать и отсортировать по ним. Некоторые возможности этого мода уже внедрили в игру, но версия Fluffy все еще полезней, и еще позволяет переименовывать питомцев.
Colony Manager
Colony Manager от Fluffy позволяет вам назначить менеджера, автоматически поручающего работу колонистам, управляющим скотом и поддерживающим запасы древесины и мяса. Это значит, что вам больше не нужно следить за припасами, так как их количество будет постоянно пополняться. Однако нужно будет начать новое сохранение, поскольку мод добавляет новый тип работы.
С данным улучшением вы сможете автоматизировать множество работы колонистов, установив специальный сценарий, который ведет от поиска сырья до готовой продукции. В это входит и вырубка леса, охота, уход за домашним скотом, а колонист с навыком “менеджер” сможет проверить производство и внести изменения, если есть проблемы.
Zombie Apocalypse
Зомби – кориандр видеоигр. Их в наши дни сыплют просто всюду, и где надо, и где не надо. Хотя моды о зомби могут и выстрелить и нет, но в целом идея инфекции, которая распространяется по вашей колонии в RimWorld, превращающая колонизаторов в зомби, способных заражать других колонизаторов, довольно веселая.
Плюс, если поселенец укушен, то все еще есть шанс его спасти, нужно просто отрезать поврежденную конечность до того, как зараза активизируется. В RimWorld и так множество возможностей наступления кризиса, но это отличается своей веселой стороной.
Glitter Tech
Вот только эти технологии – лакомый кусочек для союзных фракций, и они могут попросить несколько ваших увлекательных игрушек. Будьте готовы.
Expanded Prosthetics and Organ Engineering
Играя в RimWorld, вы быстро втянетесь в жизнь и проблемы ваших колонистов. Данный мод сильнее втягивает вас в их проблемы со здоровьем (конечностями и органами). Вы сможете разрабатывать и создавать протезы, бионические части тела и синтетические органы или помочь им вылечится от ранений и улучшить их возможности.
С доступом к крюкам, имплантам мозга, бионическим глазам и синтетическим желудкам, вы сможете превратить каждого колониста в собственный маленький научный проект. Мод даже добавляет новый материал, Vancidium, который можно использовать для улучшений.
Orion’s Hospitality
При постройке колонии иногда к вам будут приходить гости (не враждебные). Мод Orion’s Hospitality добавляет больше вариантов взаимодействия с блуждающими членами фракций поверх обычной торговли. Теперь вы можете устроить досуг своих посетителей, уделить им время чтобы сделать их счастливыми.
Вы можете предоставить для них комнату либо кровать для гостей, и если им понравятся условия проживания, то гости могут даже оставить немного серебра или что-то другое в качестве благодарности(они даже могут купить некоторые вещи, оставленные вами в комнате). Если вы завоюете их дверие и владете хорошим социальным навыком, то вам также может удастся убедить их присоединиться к вашей колонии.
Xeva’s Rimhair
Само название говорит о том, какую роль выполняет данный мод. Хотите большее разнообразие причёсок среди ваших поселенцев? А вот и оно. Также можно просмотреть Spoon’s RimWorld Hair mod, если вам будет мало.
EdB Prepare Carefully
Realistic Rooms
Колонисты имеют необоснованно завышенные ожидания относительно размера своих комнат, учитывая, что они пытаются пережить крушение лайнера, а не выбирают AirBnB для отпуска.
Realistic Rooms уменьшает размеры комнат до близких к реальности, упрощая процесс постройки компактных баз, без расстройств со стороны ваших неблагодарных подопечных. Мод совместим со старыми сохранениями.
Interaction Bubbles
Ваши колонисты постоянно говорят друг другу всякие странные и захватывающие вещи, которые вы, скорее всего, пропустите, если не будете постоянно заглядывать в журнал. Благодаря Interaction Bubbles от Jaxe колкости и вопросы будут автоматически появляться над вашими колонистами, поэтому вы никогда больше не пропустите их взаимодействия. Мод можно добавить или удалить в любое время, не нарушая файлы сохранения.
Common Sense
Иногда ваши колонисты не очень умны. Они не могут взять сразу все ингредиенты, которые им нужны, или готовят еду в грязной комнате, но с Common Sense их поведение становится немного более, так скажем, разумным. Установка или удаление в середине игры безопасны.
Pharmacist
Мод от Fluffy позволяет вам выбрать максимальное количество лекарства, используемого для травм различного уровня, чтобы колонисты не тратили все лекарства самого высокого качества на один синяк. Кроме того, лечение можно кастомизировать по типу пациента, что позволит вам не ухаживать за заключёнными, жизнь которых не находится в опасности.
Wall Light
Это настенная лампа. Звучит просто, но на деле невероятно полезно. Плоский и скромный настенный светильник можно разместить на любой стене, избавившись от уродливых ламп, занимающих много места. Кроме того, вы можете установить Coloured Lights и превратить колонию в яркий ночной клуб.
Grim Reality
Жизнь в приграничном мире тяжела, но в ванильной Rimworld, даже когда колонисты борются за собственное выживание, их настроение и мнение резко меняется, если они промокли под дождём, будучи немного голодными, или если их только что в пятнадцатый раз подряд отверг в романтическом плане один и тот же человек. Да, этот мегаумный доктор, возможно, только что спас их жизни, а затем приготовил им хороший обед из мяса горного козла и риса, но колонисты всё равно будут словесно его оскорблять из-за серьёзного выражения лица.
Grim Reality привносит дозу реализма в жизни ваших маленьких капризных подопечных, уменьшая влияние незначительных затруднений, а также усиливая влияние действительно ужасных событий.
Dubs Break Mod
Snap Out!
Мод необходим, когда ваши подопечные начинают заниматься поножовщиной. С модом стражи будут пытаться урезонить и успокоить их. Друзья не позволят друзьям поджигать друг друга.
RF Rational Romance
Два слова, которые обычно не сочетаются друг с другом – Rational Romance (рациональные отношения). Этот мод полностью меняет систему романтических отношений в Rimworld, добавляя различные сексуальные ориентации, новые черты, действия и улучшая романтическое поведение персонажей. Хотя первоначальный автор мода перестал его обновлять, фанаты создали версию, совместимую с Rimworld 1.2.
Dubs Bad Hygiene
Единственное, чего не хватает Rimworld – туалетов. Dubs Bad Hygiene добавляет в игру систему гигиены. Вам нужно создать канализационную и водопроводную инфраструктуру, чтобы колонисты оставались чистыми и не загрязняли окружающую среду. Кроме того, модификация добавляет системы орошения, джакузи и центральное отопление. Мод можно добавить к существующему сохранению, но после этого удалить его будет нелегко.
Children, School And Learning
Мод от Dylan добавляет в игру беременность и детей, но, к счастью, они каким-то образом появляются уже полностью сформировавшимися подростками. Советуем вам не представлять себе этот процесс. Плюс в том, что дети сразу же становятся полезными. Вы можете поставить классные доски и школьные парты, и ваши колонисты начнут обучать детей необходимым навыкам. Но учатся они всего лишь год, прежде чем стать взрослыми.
Save Our Ship 2
Главная цель ванильной Rimworld – построить корабль и покинуть планету, но Save Our Ship значительно расширяет среднюю и последнюю стадии игры, позволяя вам управлять кораблём самостоятельно. Вы можете оставить колонистов и предметы на своём корабле и путешествовать в далёкие миры, оставляя свои колонии в руках союзных фракций. Но вернуться и побывать в гостях всегда можно.
На орбите планеты вы встретите другие корабли – одни более дружелюбные, чем другие. Вы даже можете брать с собой домашних животных, построив «crittersleep» капсулы.
Vanilla Expanded
Это огромная коллекция модов, которая расширяет игру в нескольких новых, но тщательно сбалансированных направлениях. Поскольку все моды созданы одной командой, они гарантированно будут без проблем работать вместе. И вместе они добавляют много нового контента, включая модификации текстур, больше мебели, расширенные броню и вооружение, больше животных, улучшенную готовку, рыбалку, растения, фракции и книги.
A Rimworld Of Magic
Полностью меняет боевую систему, добавляя в игру 12 магических классов и 6 боевых классов, каждый со своими способностями и ступенями развития. Кроме того, мод добавляет множество новых вариантов одежды и снаряжения, а также новые события.
И хотя играться с магией довольно весело, некоторые пользователи предупреждают, что она довольно мощная. Но некоторые параметры можно настроить самостоятельно, чтобы немного всё усложнить.
Combat Extended
Меняет боевую систему Rimworld, перебалансируя броню и щиты, травмы, рукопашные бои и бои с использованием снарядов. Обескураживающая процентная система полностью исчезла, её заменила баллистическая модель. Это полный апгрейд всех областей, но с одной оговоркой – мод требует нового сохранения, его нельзя удалить из сохранений, и он плохо сочетается с другими модификациями.
Это все лучшие моды для Rimworld, которые мы сумели найти. Пора доверху наполнить свою цифровую тарелку всеми ими одновременно, а затем долго выяснять, почему игра не загружается. Мы рекомендуем одновременно тестировать по паре штук, поскольку почти наверняка не все они совместимы. Мы также собрали лучшие моды для Skyrim и Sims 4, чтобы вы могли глубже погрузиться в захватывающий мир моддинга.
No Random Construction Quality
Мод No Random Construction Quality для Rimworld — убирает случайное определение качества при создании предметов. Теперь качество предметов зависит от навыка колониста:
качество «шедеврально» рассматривалось в игре как нечто супер редкое и необычное, а тут тебе его каждый раз строитель лепит. ну такой себе баланс
ООО….
Я первый кто написал комментарии!
ставь+
Если вы мазохист, качайте. Мой строитель 7 уровня на 1.0 скорее построит предмет качества *хорошо* чем *отвратительно*
не вижу мазохизма в бесконечном потоке легендарок в лейте…
качество «шедеврально» рассматривалось в игре как нечто супер редкое и необычное, а тут тебе его каждый раз строитель лепит… ну такой себе баланс
Вот и я о том… Ладно, попробую — снести то недолго, если совсем уж имбово будет. Впрочем, на текущий момент у меня настолько абузные сборки, что имбой больше, имбой меньше…
Поставил себе этот мод лишь из-за, того, что 20 лвл создает шлак.
P.s + rep
Если почитать описание навыков, то уже при 3-4 почти всегда должно получаться нормально или отвратительно
Так например с 1 по 4 идёт уровень новичка с 5 до 6 любителя с 7 до 11 уровень профессионала с 12 до 13 мастера и с 14 до 20 уровень мастера, так что как вариант, почему не разделить создание предметов по ним, только добавить начальным и финальным ступеням создать предметы качеством ниже или выше соответственно, ну и сделать шанс с 16 по 19 на шедевр растущий например с 25% до 50% и шанс на легенду растущий с 5% до 10% и 20му уровню сделать 75% шанс на шедевр и 25% на легенду
Если у жопорука нет шанса создать шедевр, а у топгурумастера нет шанса создать хрень или сломать вещь — не реалистично.
Слишком читерный мод. В В18 от него был смысл, т.к. там очень часто пешки с высоким навыком делали говно. Но сейчас механику качества переделали так, что говно сделать сложно, чаще всего хороший мастер будет делать хорошие предметы, но никак не легенды. Ведь по механике игры создание легенды — это целое событие. А с этим модом топ-строитель будет по кд легенды делать, что позволит изниоткуда фармить серебно.
С этим серебром, будет еще сложнее, ведь цена колонии увеличивается => приходит более больший и сильный рейд.
Найти бы альтернативный вариант, на увеличение вероятности. А то тут правду слишком читерно. Даже для меня)
Rimworld мод качество предметов
Активируется на кнопку Home
Бесконечная энергия крафт бесплатный
Уникальный способ сделать уникальные предметы для ваших особых колонистов: случайным образом зачаровывает снаряжение.
Хорошо подходит к моду No Random Construction Quality
какое длинное название
Этот мод изменяет качество предметов теперь если у вашего колониста 20 уровень ремесла то 100% шанс на крафт легендарного предмета
мой любимый мод
отлично подходит к моду Mad skills https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731111514&searchtext=mad+skills
Диапазон Уровней Квалификации И Результирующее Качество Товара
0-3 ужасно
4-7 Плохо
8-10 Нормально
11-13 хорошее
14-16 Отлично
17-19 Шедевр
20-20 Легендарно
Мод Mad Skills для Rimworld — изменяет систему деградирования навыков колонистов. Мод можно настроить в трех вариациях деградирования навыков.
Навыки никогда не деградирует
Навык деградирует до 1% на текущем уровне. Уровни не деградируют.
Мод Android tiers для Rimworld — добавляет в игру андроидов.
Этот мод направлен на добавление нескольких уровней разумных андроидных колонистов, роботов, мехов и других функций. В попытке значительно расширить колонии поздней игры.
2 Новые Фракции Android
70 предысторий Android
5 уровней android
Мех и 5 мех оружия
5 роботизированные животные
ИИ облако
Новые Материалы
Новый тип минометного снаряда
Более 70 + различных деталей / имплантатов для андроидов
5 специфических имплантатов / деталей для собак Android
4 специфичные для Android заболевания
Много высококлассных исследований
Пользовательские макеты тел для андроидов и животных
Искусственные мозговые имплантаты, изменяющие способности
Изготовление Персоны ИИ
2 Новых Инцидента
5 специфичных для Android » лекарств»
Особые возможности андроид
можно создать имбу которая уничтожит всё и вся
во вкладке разное
Позволяет просто создать базовые ресурсы за 10 серебряных. Вот и все.
Он добавляет нефть и с помощью него можно построить напалмовую защиту и производить миллион хим топлива в день и продавать
Этот мод добавляет 2 новых верстака, 5 новых частей брони, 3 новых предмета, 2 мощные турели и 6 новых мощных орудий божьей силы, сделанных из технологии темной материи.
Враги не должны появляться с этими предметами.
Производство темной энергии Позволяет построить преобразователь материи и способность производить темную энергию
Изготовление Темной Материи Позволяет получить доступ к Ковке и изготовлению Темной Материи и Темной Стали
Одежда из Темной Материи Позволяет создавать всю броню из Темной Материи
Защита от темной материи Позволяет создавать две башни из Темной Материи
Содержащая Темную Энергию
Стоит 40 урановых, 50 пласталевых и 20 золотых
Сделано в преобразователь материи
Содержащиеся Темной Материи
Стоимость 3 Содержится Темная Энергия
Сделано в преобразователь материи
Мраморная Темная Сталь
Стоимость 1 темная материя, 10 пластался на 10 темная сталь
Сделано в преобразователь материи
Потемневшая Темная Сталь
Стоимость 1 темная материя, 10 пластался на 10 темная сталь
Сделано в преобразователь материи
Золото Темная Сталь
Стоимость 1 темная материя, 10 пластался на 10 темная сталь
Сделано в преобразователь материи
Белая Темная Сталь
Стоимость 1 темная материя, 10 пластался на 10 темная сталь
Сделано в преобразователь материи
Черная Темная Сталь
Стоимость 1 темная материя, 10 пластался на 10 темная сталь
Сделано в преобразователь материи
Коса Темной Материи:
Сверхвысокая Скорость Атаки
100 употр
Требуется навык крафта 12, чтобы сделать
Стоит 15 Темной стали и 2 темной материи.
Копье Темной материи:
Сверхвысокая Скорость Атаки
100-150 употр
Требуется навык крафта 12, чтобы сделать
Стоит 15 Темной стали и 2 темной материи.
Меч Темной Материи:
Сверхвысокая Скорость Атаки
50-100 Дмг
Требуется навык крафта 12, чтобы сделать
Стоит 12 Темной стали и 2 темной материи.
Доспехи: Все доспехи могут быть использованы дворянами
Темный Жилет:
Защита по умолчанию 90% в Остром, Тупом и жарком.
Увеличивает скорость на +3.00
Стоит 25 Темной стали и 2 темной материи
Боевые штаны из Темной Материи:
Защита по умолчанию 90% в Остром, Тупом и жарком.
Увеличивает скорость на +15.00
Стоит 25 Темной стали и 2 темной материи
Броня из Темной материи:
Защита по умолчанию 200% в Остром, Тупом и жарком.
Увеличивает скорость на +18.00
Стоит 50 Темных Сталей, 10 Продвинутых компонентов и 4 темных вещества
Шлем Темной Материи:
Защита по умолчанию 200% в Остром, Тупом и жарком.
Увеличивает скорость на +18.00
Стоит 20 Темных Сталей, 5 Продвинутых компонентов и 4 темных вещества
Пояс щита темной материи:
Щит Сумма = 550
Щит Маны = 120
Стоит 20 Темной стали и 2 темной материи
Это мод, который добавляет черту в игру. Это очень читерский и сильно разбалансирует игру.
Это 0,01% шанс появиться на пешке, чтобы добавить эту черту к вашей пешке, вам понадобится редактор символов.
V1.2A
Этот мод Делает вас похожим на Бога.
Действительно ОП черта, как и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ОП. ++20 для всех состояний с более чем смешной защитой и скоростью передвижения в придачу, делает вас довольно близким к неубиваемому, и если это то, что вы хотите, то не смотрите дальше.
Простой XML-мод, поэтому он не должен ничего ломать с базовой игрой или другими модами (но я не делал много тестов, кроме использования его в паре прохождений).
По умолчанию эта черта считается чрезвычайно редкой, но это, похоже, не мешает всем пешкам случайно получить ее (это просто снижает шансы). Чтобы обойти это (в случае, если вы не знали), просто выберите сценарий, который вы хотите воспроизвести, зайдите в редактор сценариев и выберите «Forced Trait», найдите «Overkill (A God Trait)» для этого мода, выберите «неигровой персонаж» (или «все персонажи», если вы используете что-то вроде Редактора персонажей) и установите шанс равным 0%.
SNS: AOTC совместим с сохранением игры.
По словам комментатора, если вы используете платформу D9, вы должны загрузить ее ПОСЛЕ SNS: AOTC.
ССЫЛКА: Официальный сервер Discord.[discord.gg]
Мой сервер Discord, несомненно, будет первым, кто получит от меня пики скрытности И прямые опросы, когда я их придумаю.
SNS: AOTC, по сути, является полным. Помимо незначительных дополнений и обновлений для работы с последними версиями RimWorld, SNS: AOTC в ближайшее время не получит никаких существенных обновлений.
Это не означает, что ничего более связанного с SNS никогда не станет, однако, поскольку теперь, когда я исчерпал свое расширение vanilla, я сейчас рассматриваю возможность создания отдельных модов(ules) для SNS, которые расширяют другие моды. Эти модули, очевидно, будут совершенно необязательными. У меня нет никаких обещаний, когда я доберусь до таких вещей, если вообще доберусь.
== ССЫЛКИ НА МОД ==
Все официальные модули / дополнительные моды и кредиты/выкрики.
Наука никогда не останавливается (оригинальный мод)
Оригинальный SNS гораздо более сбалансирован вокруг ванили и является хорошим выбором, если вы хотите пакет модов vanilla+.
Наука Никогда Не Останавливается: Вы Заходите Слишком Далеко
Полный обзор SNS: AOTC с дополнительными знаниями о многих вещах, связанных с создателями SNS (и теми, с кем они связаны)
Наука Никогда не останавливается: НЕУЖЕЛИ НАУКА ЗАШЛА СЛИШКОМ ДАЛЕКО?!
Еще один полный рескин SNS: AOTC, который я придумал в день дурака 2021 года. Начинается веселье.
SNS AOTC: Истинная вершина творения
Аддон 4-го поколения для SNS: AOTC, который намеренно сильно подавлен.
Наука Никогда Не Останавливается: Только Бесконечные Исследования
Вам просто нужно исследование в самом конце SNS и ничего больше? Этот мод идеально подходит для вас. Одна технология, бесконечная исследовательская раковина, идеально подходящая для ванили.
Структура Элитной Бионики
Хотите, чтобы ваша бионика SNS была более здоровой? Структура Elite Bionics предназначена только для вас.
Пешки Просто Не Умирают
Идеальный мод для сопряжения с каркасом Elite Bionics. Знаете ли вы, что если ваши пешки получат в общей сложности 150 единиц урона, они умрут мгновенно? Это хорошо с ванилью, но с EBF+SNS ваши пешки начинают умирать от вырезок из бумаги.
== ЗАЛ СЛАВЫ ==
Люди, которые помогли мне улучшить SNS, от непосредственного предоставления кода до того, чтобы быть силой, которая побуждает меня работать над SNS. Порядок упоминаний-это порядок, в котором они пришли и помогли.
Малкав
Малкав является основным участником SNS: AOTC в целом и создал несколько модов, добавляя дополнительную совместимость для SNS с другими модами. Он также помог исправить ошибку в начале жизни SNS!
Усовершенствованные
защитные пояса dninemfive от dninemfive имеют решающее значение для дальнобойных щитов, которыми обладают Космическая Силовая броня и Броня ХАРОНА. Без него костюмы были бы далеко не такими прочными, как сегодня.
Игры Roll1D2 (URL на YouTube)
Немного отличаясь от зала славы, Roll1D2 Games-создатель контента YouTube, который использовал SNS: AOTC в одной из своих серий и предоставил большое количество мотивации и идей для моего мода, как исправлений, так и функций. Его разногласия тоже помогли.
Armorguy1
Armorguy1 предоставил мне идею башенок для SNS и идеи изображений! 2.3 без него не было бы башенок!
SGl0bGVy
SGl0bGVy предоставил код для исправления CE, что ускорило мое изучение систем CE и, следовательно, обновление!
== ДРУГИЕ ВЕЩИ ==
Все остальное, что не соответствует описанному выше.
Текущая версия 2.8 «Траектория за пределами реальности»
Список изменений (Документы Google)[docs.google.com]
== МОД ==
Для первого посетителя,который решает, хочет ли он использовать этот мод или нет.
Науке никогда, никогда не придет конец. Даже когда мы поверим, что все открытия были сделаны, нам все равно предстоит узнать еще больше о нашей реальности, о нашем состоянии, потому что некоторые вещи навсегда останутся за пределами нашей досягаемости, даже если мы этого не знаем.
Так почему же, если Наука Никогда не останавливается, проводятся исследования?
Добро пожаловать, НАУКА НИКОГДА НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ: КОСМИЧЕСКИЕ АМБИЦИИ! Этот мод направлен на то, чтобы взять оригинальное видение мода и направить его в совершенно другое направление, расширяя дерево исследований и добавляя новое оружие/здания, чтобы соответствовать другим модам, которые увеличивают технологический потолок, например, GlitterTech и Save Our Ship 2.
Мод был первоначально создан Aion Algos (ранее известный как Alestor) и изначально был просто личной модификацией, изменяющей имена, текстуры и балансирующей энергопотребление некоторых предметов. Я НЕ претендую на право собственности на то, что изначально было в моде, и не претендую на оригинальное видение мода.
ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: ЭТОТ МОД И ЕГО ОРИГИНАЛ ЯВЛЯЮТСЯ ВЗАИМОИСКЛЮЧАЮЩИМИ: ВЫ ДОЛЖНЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТОТ МОД ИЛИ ОРИГИНАЛ И ТОЛЬКО ТОТ, ЕСЛИ ВЫ НЕ ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВСЕ ПОШЛО ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ НЕПРАВИЛЬНО. ОБЪЕДИНЕНИЕ МОДОВ ПРИВЕДЕТ К АННУЛИРОВАНИЮ ЛЮБЫХ СООБЩЕНИЙ ОБ ОШИБКАХ! БЕРЕГИТЕСЬ!
С учетом сказанного, давайте перейдем к сути мода.
SNS: AOTC включает в себя три «уровня» или «поколения» технологий, каждое из которых постепенно становится все более и более мощным, чем предыдущее поколение. Здесь слишком много технических средств, которые нужно подробно объяснить, поэтому я оставлю обзор всего, что добавлено SNS: AOTC:
Вы когда-нибудь думали, что стандартный лимит на 20 уровней для навыков был слишком ограниченным? Вы когда-нибудь хотели заставить своих пешек сойти с ума от власти? Ну, не беспокойтесь! Это мод для вас!
— Снимает ограничение на 20 уровней, позволяя вашим пешкам подниматься до теоретически бесконечных уровней.
— Устраняет потерю навыков, но скоро будет переработан, чтобы быть лучше.
— Переработан ежедневный лимит навыков, больше не настраивает вас на менталитет «охотиться до 4000 xp».
— Переработает качественную дистрибуцию, сделав ее в целом более разумной.
— Вдохновение более разумно, больше не увеличивает качество напрямую на 2.\
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
Вопрос: Могу ли я загрузить этот мод в уже существующее сохранение?
Ответ: Да. Вы должны быть в безопасности, запустив этот мод в существующей игре.
Вопрос: Могу ли я безопасно удалить этот мод из существующего сохранения?
Ответ: В некоторой степени. Если вы удалите этот мод и у вас будет пешка с навыком выше 20, игра заставит навык пешки быть 20. Это означает, что вы потеряете прогресс в навыках выше 20, даже если вы повторно добавите этот мод позже.
Вопрос: Совместим ли этот мод с [x]?
A: Большинство модов должны хорошо работать с этим модом. Я не знаю многих модов, которые напрямую меняют то, как игра обрабатывает уровни навыков. С учетом сказанного, я настоятельно рекомендую вам отключить любые моды, такие как Mad Skills. Пожалуйста, обратитесь к теме обсуждения полного списка несовместимостей.
Вопрос: Нарушает ли это баланс игры?
Ответ: Да
Вопрос: Волнует ли меня, что это нарушает баланс игры?
Ответ: Нет
Крышка уровня снята
Этот мод снимет стандартное ограничение на 20 уровней навыков, позволяя вам *бесконечно* повышать уровень своих пешек. Это означает, что если вы повысите уровень своего конструктора после 20, он будет продолжать строить быстрее, а также чаще создавать мебель более высокого качества! Ремесло может продолжаться до 20-го уровня, где в 30 лет оно может последовательно начинать извергать качественные шедевры!
Однако XP масштабируется с выравниванием. Значительно сложнее повышать уровень по мере продвижения, и без модов, которые помогают в обучении, вам будет трудно получить кого-либо, кто достаточно продвинулся выше 30 уровня.
Небольшое замечание, в настоящее время некоторые вещи, такие как стрельба, на самом деле не становятся лучше после 20 лет. Я придумаю решение для этого позже, но сейчас просто вини Тайнана.
В настоящее время потеря навыков полностью отключена. Обратите внимание, что наличие модов, таких как Mad Skills, на самом деле приведет к пассивному приобретению навыков из-за того, как он справляется с потерей навыков. В любом случае, не рекомендуется запускать Безумные навыки вместе с этим модом.
Есть планы по созданию новой системы потери памяти.
Ежедневный Лимит Навыков
Кикер в том, что страсти теперь напрямую увеличивают лимит навыков для навыка. Если у вашей пешки есть жгучая страсть к навыку, то лимит навыков теперь составляет 3000 xp. Если ваша пешка не заинтересована в навыке, это будет 1000 xp. Это делает страсти в целом гораздо более важными, в то же время не наказывая пешек за то, что они просто балуются навыками. Вы больше не будете стремиться просто отправлять свою незаинтересованную пешку на охоту за 4000 xp в день, они просто не научатся этому так быстро.
Качественное распределение было переработано, чтобы действительно иметь смысл при более высоком уровне квалификации. Я избавлю вас от необходимости просматривать код Тайнана (если вы хотите помучить себя таким, прочитайте раздел «БОТАНИЧЕСКИЕ ШТУЧКИ»), но в основном в ванили он следовал слегка линейному графику и применял гауссовское смещение распределения к качеству, делая его сильно случайным. Это уже не так (в некоторой степени).
Качественное распределение теперь заменено разумным уравнением, которое следует изогнутому образцу, делая его таким, чтобы по мере повышения уровня он давал значительно более убывающую отдачу. Распределение Гаусса было сильно снижено, что делает его гораздо менее важным (но оно все еще существует!)
Уровень 0: в основном ужасный, некоторые бедные
Уровень 2: в основном бедные
Уровень 5: в основном нормальный
Уровень 10: в основном хороший
Уровень 20: в основном отлично
Уровень 35: в основном мастерские работы
Уровень 90: в основном легендарный
Опять же, повторяю, что из-за гауссовых смещений они невероятно искажены. Просто ведите себя так, как будто вы в значительной степени играете в XCOM!
Рано или поздно я напишу для этого что-нибудь более связное, так как я все еще возюсь с цифрами. Но для всех моих ботаников там, вот как все рассчитывается:
+ ОПЫТ для повышения уровня +
(текущий уровень + 1) / 10 * ((текущий уровень + 1) / 10 + 1) * 5 * 1000
+ Дневной Лимит навыков +
passion_mod равен 0,5 для незаинтересованных, 1 для заинтересованных, 1,5 для жгучей страсти.
saturation_mod = Математическая минута((1 / (xpSinceMidnight / passion_mod)) * 2000, 1)
модификатор-это уровень мастерства пешки.
Однако, если пешка вдохновлена, она изменит модификатор на: (Уровень мастерства * 2) + 10
После того, как вы получите базовый навык, мы должны применить распределение Гаусса, чтобы пешки все еще могли бросать вещи, несколько выходящие за рамки их уровня мастерства, но маловероятно, что они это сделают. Мы заставляем его склоняться к получению более высокого броска, потому что более увлекательно кататься выше вашего уровня мастерства.
rngRoll = Математический максимум( гауссианасимметричный(bySkill, 0,3 f, 0,5 f), 0)
Наконец, зажмите его где-то между 0-6, потому что нет уровней качества выше Легендарного и ни одного ниже Ужасного.








































