Подпишитесь, чтобы загрузить
Z-Levels Beta IMPORTANT ANNOUNCEMENT
Z levels has gotten many benefactors and as a result it is still being worked on and the progress that is being made is amazing. Taranchuk is doing a great job fixing all the issues and discovering ways to implement new features while improving existing ones. We don’t have a definite timeline but the mod is getting closer to getting out of Beta. Some features we are looking into is a pheneumatic tube that allows a pawn on an upper floor to grab resources from any floors where the tube is connected to a stockpile and multi level combat targeting that allows you to control a pawn from a lower level and actually aim at a pawn at an upper level. If you want to directly support the growth of the mod please consider donating to this Patreon in which all the proceeds go to paying for code. https://www.patreon.com/RamRodMods?fan_landing=true
Update Info:
Added multi-level combat system. Pawns will auto attack the pawns, working on a way to designate attacks.
Updated how terrain is viewed and now the top levels look much better.
Fixed various bugs. Still working on overhauling pathfinding.
Add the ability to dig underground or build upwards!
It might actually work with old saves I have not done extensive testing. I would recommend a new save just in case.
——
Key Features
-Adds the ability to move underground or above ground.
-Bills through layers work
-Hauling works
-Abandoning a layer with the ability to return to it later (saves performance if you have too many. Right Click to delete rather than abandon)
-Synchronizes rooves (roofs?) to floors
-Capture and Rescue works beyond floors.
-Saves Draft states when they enter a new layer
-Saves Zones from previous layers
-Skyfallers working on upper levels (drop pod raids)
-Key Functionality to swap layers
-Capability to reload «Abandoned» layer
-Underground infestations
-Underground caves with insects
-Incident which adds new tunnel with insects inside.
-Synced weathers for upper floors
-Raiders use stairs
-Simple jobs such as mining
-Pets follow their owners
-Searches for food/rest/joy beyond layers
-Combat between levels
Planned Features:
-Storage Elevators
-Pit fall traps.
-Adjust damage when a pawn falls through a layer
When building upwards you have to watch out for the floor collapsing similar to normal roof collapses. Upper floors need supports. When building lower watch out for dropping the mountain roof on yourself. The stairs are in the structure tab.
Known Bugs:Natural hole, this is found in the structures tab and it should be avoided, it is only used for infestations underground. Avoid it.
Please report any bugs.
This is a BETA so it might have issues. Please let us know of any issues.
If you wish to remove this mod, abandon all additional levels from a game, save it, and it should work.
If you enjoy this mod please consider donating.
Incompatible with Colonist Bar KF 1.1
I would like to thank Taranchuk as the coder for this project. Honestly he made the code for this mod, he is the C# programmer, I just hired him. If you are looking for someone to code C# projects this man is looking for work and great at what he does.
I would like to thankt OttersHoldHands for generating so much hype for this mod!
I would also like to thank Ominous Knight for the ladder textures.
I would like to thank Arkngs-Lappland for the Chinese patch.
I would like to thank Proxyer for the Japanese patch.
I would like to thank NatsuZirok for the Russian patch.
——
DeepRim
Мод DeepRim для Rimworld — позволяет колонистам спускаться в подземелье, с помощью специальной шахты. Там вы можете добывать ресурсы и строить базу.
Русификаторы
Ага. Так же, как резиновая женщина приближает к семейной жизни.
Согласен с Пивоваровым, уж очень читерный мод. Буквально второй мир под первым, только полностью обложен камнем и рудами.
1) Мод читерный. Другое было бы дело, если бы этот «второй мир» сделали в 2, а то и в 3 раза меньше поверхности.
2) С этим модом много чего хорошего можно сделать, но размеры провоцируют слишком долгую загрузку + возможны лаги. Опять же, размеры.
Вердикт: Мод хорош, но, размеры! Размеры этого подземелья делают его слишком имбовым!
его ещё выкопать надо
Присоединяюсь к Frus’у. Мод открывает новую локацию, созданную по тому же сиду, что и основная. И все остальные локации ниже будут одинаковыми. Лучше уж в соседние районы шахтёрские караваны отправлять, чем так. Также, атмосфера в пещере абсолютно такая же, как на открытом пространстве, хотя должно быть холоднее. Ну и в заключение — я не могу снести шахту даже через destroy и 5к урона инструментами разработчика. К счастью, удаление мода игру не ломает (перед этим я «забыл» подземный этаж — это может быть важно).
Ну что господа — мод несколько читерный, но лично я его таковым не считаю. Мои клешни не дают использовать его как чит. Он к тому же неудобный — транспортировка и перенос неписей туды-сюды ИИ делать не умеет и не воспринимает. Вручную тупо неудобно, и самые классные идеи нереализуемые — банально долго/муторно/неудобно/нереализуемо (мед пункт не построить, как и тюрьму). Было бы классно если бы ИИ мог самостоятельно пользоваться лифтом и реагировать на происходящее наверху (если проголодается чтобы знал, что наверху еда есть и сам поднялся).
Не вижу смысла в этом моде когда есть Quarry
Подробно о нововведении смотрите здесь
Добрый день. А какой порядок модов для версии 1.3?…
Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на…
Извините, если не в этой теме, но почему-то не…
О. Я понял в чём дело. Всё хорошо работает,…
Вопрос тупой и скорее даже не имеет дела к…
Моды на строительство для Rimworld
Мод добавляет специальные генераторы, которые включаются/выключаются автоматически в зависимости от потребления мощности
Мод добавляет ящик ресурсов, который вы можете сделать из 250 любых базовых игровых ресурсов плюс 10 деревянных бревен н
Мод «[O21] Ancient Demolition» для Rimworld (v1.3)
Небольшой мод для разрушения крупных древних обломков, чтобы их можно было разобрать, а также делающий их доступными, ес
Этот мод добавляет в игру специальные медицинские кровати, которые автоматически будут лечить ваших колонистов от всех (
Мод добавляет две новые настенные лампы из вселенной Звездных войн. Ниже вы можете ознакомиться с их характеристиками.
Модификация добавляет в игру новые настенные лампы. Теперь ваши комнаты будут выглядеть более эстетично.
Добавляет новые типы и размеры дверей в RimWorld и расширяемый фреймворк для моддеров, которые хотят добавить такие двер
Мод «Fish Traps» для Rimworld (v1.3)
Дополнение к Vanilla Fishing Expanded, которое добавляет рыболовные сети. Добавлены два исследования неолита.
Мод «Stuff on Tables» для Rimworld (v1.3)
Этот мод позволяет размещать различные объекты поверх других вещей.
Мод «Forgelings race» для Rimworld (v1.3)
«Давным-давно племя промышленных фанатиков пробовало себя в экспериментальной технологии, которая объединила человека и машину, дав начало Forgelings. Они как смесь стали и плоти, потребляют химикое топливо и древесину для заправки горящей печи в своих сундуках. Придание металлам формы, похожей на молоток, нагревая их горящими кузницами, Forgelings делают из них превосходных кузнецов».
Особенности
Forgelings жили до кузнецов металлов и могут делать это на своих уникальных местах. Их желудки буквально как печи, они сжигают дрова и другое топливо, чтобы питать себя, осторожнее! Они буквально истекают кровью. Стальными кулаками они могут сильно ударить врагов в крайнем случае. Кроме того, они по умолчанию более искусны и артистичны.
Для работы мода требуется: Harmony и Humanoid Alien Races
Мод проверен на версии игры: 1.3
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»
Информация о файле
- Добавил: Dmitry6 Автор: Ogam Формат файла: ZIP Размер: 5.0 mb Источник: Перейти
Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.
ТОП группа по RimWorld
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!
Z-Levels
Мод Z-Levels для Rimworld — добавляет этажи в игру. Чтобы попасть на новый уровень / этаж, нужно поставить лестницу. Мод сохраняет все постройки и характеристики всех этажей, которые находятся в одном месте, но на разной высоте.
Мод работает со старыми сохранениями. Несовместим с Colonist Bar KF 1.1.
Мод еще сырой и может иметь баги
теперь можно коммуналки строить! заепись!
Мод нормально работает? не то последний раз, когда его устанавливал, игра люто глючила.
теперь можно коммуналки строить! заепись!
Немогу поиграть, пишет нужна версия мода 1.2
Это и есть 1.2. Может это мод требует игру версии 1.2?
Поставил мод. Он не обновлён до 1.2, хоть тут показывает что он для этой версии. Построил спуск вниз, спустил пешку туда, загрузился новый мир, а потом произошел БАГ: все пешки получили «БЕЗДЕЛЬНИЧАЕТ» Даже та, которая спустилась вниз. При попытку заставить кого-то что-то делать получал отказ, а точнее, пешка шла к своей цели и разворачивалась обратно бездельничать. Я играю с модом который заставляет пленных работать, в отличии от БЕЗДЕЛЬНИКОВ они работали. Вообщем, пилите мод, а то он сырой
Ну, во-первых, тут его пилить никто не будет, потому что разрабов мода, всех троих, тут нет, я уверен)
А, во-вторых, @lttlword, действительно, стоит убрать плашку 1.2, ибо в мастерской этот мод поддерживает только версию 1.1: «Z-Levels Beta; Mod, 1.1».
Не-бета версии в стиме нет.
Я хз откуда взял информацию о v1.2, прошу прощения
Спокойно работает на v1.2
У тебя походу, не так много модов, как у меня, может из-за этого у меня произошел лютый баг
Обновите на 1.2, пожалуйста?
обновил
пс: всегда можно самому скачать последнюю версию с http://lttlword.ru/download-mods-from-steam
Спасибо, но я тильтанула и купила игру. 🙂
Подробно о нововведении смотрите здесь
Добрый день. А какой порядок модов для версии 1.3?…
Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на…
Извините, если не в этой теме, но почему-то не…
О. Я понял в чём дело. Всё хорошо работает,…
Вопрос тупой и скорее даже не имеет дела к…



















