Подпишитесь, чтобы загрузить
LWM’s Deep Storage
LWM has had some health issues, a death in the modding community, and a living situation that makes modding hard, and has not been able to work on Deep Storage for a while. They are trying to find a way they can work on it again, but the socioeconomic realities of 2021 (especially the housing situation in the US) mean it may take a bit.
FAQ / «I have a problem»:
* Meat Hooks require the Smithing research!
* These Hampers are made of fabric, they don’t hold fabric
* Does it work with Vanilla shelves?
* You can always add more stored things in Mod Settings
** (A little walkthrough for doing that: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2187075071)
Want to say Thanks?
* Have ** in Art? Draw me a picture of a little white mouse! I’m reachable on the Ludeon forum.
* Have extra spending money? Share a cup of something tasty (some places around here deliver!) at https://ko-fi.com/littlewhitemouse
Want more types of units? Frozen organ storage? Piggy banks for silver? Cubbyholes for bedrolls? You can either make your own derived mod (the XML is a mess, but it’s a documented mess, and it’s easy enough to follow!) or you can suggest things to me and offer to acquire a graphic (draw it yourself, find a free one, make deals with demons, whatever).
License
Most images used with permission from Skullywag. (Thanks!)
Weapons Cabinets and Lockers are sumghai’s. (Also thanks!)
Other images copyright as marked.
Almost all code (c) LWM, released under LGPL, because I think that the LGPL is the license we should actually be using for mods. Not that anyone is likely to complain if we use something else, but altho we have a stupid copyright system, we should still use it correctly.
Thanks to Marnador for the RimWorld font. Thanks to Pardeike for Harmony. Awesome.
Подпишитесь, чтобы загрузить
LWM’s Deep Storage
LWM has had some health issues, a death in the modding community, and a living situation that makes modding hard, and has not been able to work on Deep Storage for a while. They are trying to find a way they can work on it again, but the socioeconomic realities of 2021 (especially the housing situation in the US) mean it may take a bit.
FAQ / «I have a problem»:
* Meat Hooks require the Smithing research!
* These Hampers are made of fabric, they don’t hold fabric
* Does it work with Vanilla shelves?
* You can always add more stored things in Mod Settings
** (A little walkthrough for doing that: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2187075071)
Want to say Thanks?
* Have ** in Art? Draw me a picture of a little white mouse! I’m reachable on the Ludeon forum.
* Have extra spending money? Share a cup of something tasty (some places around here deliver!) at https://ko-fi.com/littlewhitemouse
Want more types of units? Frozen organ storage? Piggy banks for silver? Cubbyholes for bedrolls? You can either make your own derived mod (the XML is a mess, but it’s a documented mess, and it’s easy enough to follow!) or you can suggest things to me and offer to acquire a graphic (draw it yourself, find a free one, make deals with demons, whatever).
License
Most images used with permission from Skullywag. (Thanks!)
Weapons Cabinets and Lockers are sumghai’s. (Also thanks!)
Other images copyright as marked.
Almost all code (c) LWM, released under LGPL, because I think that the LGPL is the license we should actually be using for mods. Not that anyone is likely to complain if we use something else, but altho we have a stupid copyright system, we should still use it correctly.
Thanks to Marnador for the RimWorld font. Thanks to Pardeike for Harmony. Awesome.
Мод добавляет ряд основных полок и ящиков для хранения предметов.
Теперь они стали красивее, с рисунками (рисунки будут появляться только на полках, на которых они имеют смысл быть, например, на стойках и сейфах; также рисунки будут появляться только на мебели, построенной после обновления).
Большинство полок общего назначения будут принимать все категории, кроме кусков и трупов. Однако, во избежание хранения неправильных вещей, ни одна из категорий не включена по умолчанию.
Полки с конкретными фиксированными назначениями имеют определенные разрешенные категории, и большинство из них не могут принимать ничего, кроме предполагаемых предметов.
Мод включает в себя гнездо для яиц. В нем будут храниться как оплодотворенные, так и неоплодотворенные яйца. По умолчанию оплодотворенные яйца имеют наивысший приоритет. Если вы поставите гнездо рядом со столом, люди даже смогут сесть на яйца.
Примечание
При создании стеллажей общего назначения, пожалуйста, не забывайте включать предметы, которые вы хотите хранить в них.
Я все еще работаю над текстурами, это не самый сильный мой навык. 😉
Также помните, что добавление модов в существующие сохранения может привести к неожиданному поведению. Я не рекомендую добавлять моды без запуска новой игры.
Этот мод будет обновляться до актуальной версии RimWorld по мере обновления игр.
Последнее обновление: 09.08.21.
Причина: Мод обновлен до версии 08.08.21
Vault-Tec здесь для вас! Все новые жители, пожалуйста, действуйте в порядке. Добро пожаловать домой и спасибо за выбор Vault-Tec!
Этот мод добавляет набор связанных с Vault предметов из вселенной Fallout, мебели и производственных функций, которые можно исследовать после того, как будут выполнены необходимые условия.
Техническая предпосылка: микроэлектроника.
Спасибо за чтение и спасибо за выбор Vault-Tec! Vault-Tec здесь для вас. Мы абсолютно не проводим неэтичных экспериментов!
Мебель
Продукция
Стены
Двери
Энергия
Структуры
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»
Информация о файле
- Добавил: TOP-Mods Автор: Twink315 Формат файла: ZIP Размер: 25.7 mb Источник: Перейти
Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.
ТОП группа по RimWorld
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!
LWM’s Deep Storage
Мод LWM’s Deep Storage для Rimworld — Добавляет хранилища специализирующихся на тех или иных ресурсах/предметах. Благодаря чему в хранилища можно складывать больше стаков/штук (складываются друг на друга). Все хранилища имеют дополнительное окно, отображающее содержимое.
Для работы мода нужен HugsLib
Русификатор: скачать
Автор русификатора — Tagiro
Распаковать в папку Languages в папке мода
Основная польза мода — более компактное хранение ресурсов.
Мод предусматривает другие моды, которые влияют на количество предметов в стаке.
Так же все добавляемые хранилища выносятся в отдельную кнопку в проектах. (опционально) Если надо, то все хранилища перемещаются в любую другую категорию, а сама доп категория от мода убирается.
| Loop Hero [4] |
| Arma 3 [9] |
| Age of Wonders: Planetfall [13] |
| The Sims 4 [3791] |
| The Sims 3 [609] |
| The Sims 2 [2] |
| American Truck Simulator [1] |
| Euro Truck Simulator 2 [1] |
| Friday Night Funkin [3] |
| Farming Simulator 2019 [9] |
| Workers & Resources: Soviet Republic [56] |
| Valheim [49] |
| Kenshi [1] |
| Heroes of Annihilated Empires [6] |
| Project Zomboid [198] |
| CryoFall [10] |
| Rimworld [82] |
| World of Tanks [9] |
| GTA 5 [6] |
| GTA: Vice City [1] |
| GTA San Andreas [14] |
| Hearts of Iron 4 [6] |
| Stardew Valley [39] |
| Minecraft [175] |
| 7 Days to Die [19] |
| Terraria [1] |
| Cyberpunk 2077 [9] |
| Heroes of Might and Magic V [2] |
| Medieval 2: ToW: Kingdoms [3] |
| City Car Driving [1] |
| Empire: Total War [1] |
| Sekiro: Shadows Die Twice [19] |
| Crysis [30] |
| Starbound [184] |
| Doom II [3] |
| SpinTires: MudRunner [2] |
| Spintires [5] |
| Don’t Starve Together [9] |
| World of Warcraft [35] |
| The Forest [2] |
| ATOM RPG [9] |
| Kingdom Come: Deliverance [4] |
| Factorio [21] |
| The Witcher 3 [1] |
| The Elder Scrolls Online [29] |
| Battlefield 2 [18] |
| Sins of a Solar Empire [3] |
| Surviving Mars [82] |
| Stellaris [12] |
| TES V: Skyrim [65] |
| Half-Life 2 [3] |
| Cities: Skylines [4] |
| Star Wars: Empire at War [6] |
| Morrowind [20] |
| Dawn of War [4] |
| Gothic [14] |
| Gothic 2 [20] |
| Gothic 3 [0] |
| TES IV: Oblivion [10] |
| Counter-Strike 1.6 [25] |
| CS: Global Offensive [4] |
| Noita [9] |
| Custom Order Maid 3D 2 [5] |
| Left 4 Dead [4] |
| Other mods [70] |
| Oxygen Not Included [222] |
| Astroneer [4] |
| Torchlight II [1] |
| Among Us [39] |
| Satisfactory [6] |
| Phasmophobia [10] |
| Resident Evil 3 [1] |
| Sea Of Thieves [1] |
На некоторых да, нет даже такой опции, но там где она есть, все работает, как буду в игре попробую проверить каждый душ.
P.S. Решил долго не ждать, проверил сразу. Я честно сказать не думал, что в самой игре этих душей всего 3, остальные у меня CC контент )) в итоге два, которые типа для помещений нет пунктов, а тот который уличный, на две клеточки, там есть и пункт и все работает. И у кастомных душей, если они базируются на «одноклеточных» нет пункта, а у душей на две клетки есть и пункт и работает анимация.
Не хочу сильно расписывать и вдаваться в подробности, но.
Раз MCCC без проблем заменяется S4CM, то как в последнем сделать:
— запретить некоторые черты, чтобы они не присваивались NPC при генерации личности?
— запретить некоторые виды одежды и/или причесок, чтобы они не присваивались NPC симам?
— запретить автономное использование «злобных» действий или «пакостей»?
— уменьшить/увеличить популяцию (не имеющуюся в текущем игровом процессе, а при рождении детей, для контроля популяции тех или иных видов) вампиров, магов, русалок. или вообще запретить какой-то вид?
— изменить скорость получения навыков при его изучении или действии с каким-то предметом? Не мгновенное получение максимального, а именно изучение, т.к. при мгновенном получении многие награды за «изучение» не даются (это если кто не в курсе)!
я могу еще много примеров привести, но и этого достаточно, чтобы показать тот факт, что S4CM и MCCC не заменяют друг друга, у них есть похожие функции, которые можно применять при вызове меню того или иного мода, некоторые из них взаимозаменяемые (можно сделать либо в одном, либо в другом) но влияния на игровой процесс оказывает только MCCC. S4CM может только скорость течения игрового времени изменять (из разряда «постоянного» влияния).
Я не собираюсь ни восхвалять, ни принижатькакой-то из модов, они оба полезные, но у каждого есть свои плюсы и они друг-друга не заменяют в принципе (схожие функции и действия не в счет, их мало, до замены одного другим не дотягивает).
На счет остального описанного в принципе да, все так, но тоже есть что поправить и уточнить, но оно не так принципиально как заявление о замене MCCC на S4CM! Это мнение в корне неверно!











