AC-Enhanced Crafting
Мод Enhanced Crafting для Rimworld — предоставляет расширенные возможности интерфейса в игре.
Автор мода — AlcoholV
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=809961552
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=935898363
«предоставляет расширенные возможности интерфейса в игре.» А по точнее, будьте добры) Что именно он добавляет, на скринах просто ничего не видно.
Или гистерезис или он…
«предоставляет расширенные возможности интерфейса в игре.» А по точнее, будьте добры) Что именно он добавляет, на скринах просто ничего не видно…
Годнота, мастхэв, 7.5 из 5, олсо терь можно ставить верстаки в личных апартаментах, посторонние не будут врываться вязать пуховики в 2 часа ночи)
lttlword, Автор оригинального мода написал что больше не будет поддерживать свой мод так как есть улучшенный аналог
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=935982361
lttlword, С ludeon моды на сайт добавишь?
Подробно о нововведении смотрите здесь
Добрый день. А какой порядок модов для версии 1.3?…
Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на…
Извините, если не в этой теме, но почему-то не…
О. Я понял в чём дело. Всё хорошо работает,…
Вопрос тупой и скорее даже не имеет дела к…
Rimworld мод на интерфейс крафта
This is a library that provides shared functionality for other mods.
For best results, make sure that HugsLib comes right after Core in your mod load order.
Also includes the Log Publisher: press Ctrl+F12 to upload your Rimworld logs and get a link.
This mod creates a new option in the «Architect» menu, called «Planning», with more options for planning.
«Designator Shapes» mod is a great addition
A set of tools to make your life on the Rim a bit easier.
Easily forbid and unforbid items, select similar things, have things hauled urgently and affect the entire map with powerful new tool extensions.
Allow Tool can be safely added to existing games.
NOTE: Most of what this mod did has now been integrated into vanilla. This version just adds in the features that have not been included in vanilla. The mod description below and the screenshots will be updated soon to reflect the new, cut down mod.
This Mod allows you to search by name in various filters:
+ Storage tab
+ Bill tab
+ Outfit tab
Original A12 version by meonester. Initial update for A13–A17 by Killface.
Mod menu, rewrites for Harmony and massive improvements by DoctorVan.
Make your haulers understand that a tidy stockpile is an efficient stockpile.
Reverses the context menu so you can select something to interact with, followed by an action and the colonist that should execute that action. No need to select colonists first and much less scrolling through the map.
Smooth painless research
Lowers the required room sizes to better match realistic sizes of a house. This is also for those who like smaller packed bases. This mod was sugested by Gwazi Magnum.
Note: For anyone curious it does work with the new Multiplayer Mod
Use the new «storyteller» and get one raid each day after day 2.
This version will desactivated all the other «big» threat:
infestation, manhunter pack, poison/psychic ship crash
but you will still get all the other events (pod crash, sun flare etc).
This mod searches the entire database of buildings and adds the minifiable feature so you can uninstall and move it.
Should work with pretty much every mod.
Does not require a new colony to add, tune, or remove.
Preview image by Shinzy.
Adds buttons for creating/expanding and deleting/shrinking stockpiles and growing zones when selecting a stockpile or growing zone.
Version 1.0: Initial A17 release. Inheriting Verse.Mod. Compatibility code changes.
Removes area limit and modifies AreaManager GUI to handle more than 10. (Not current)Implements an Area Manager/Hub where you can easily edit areas.
Version 1.0: Initial A17 release. Inherits Verse.Mod. Fixes scrolling in Dialog_ManageAreas under cer.
Replaces random breakdowns with a maintenance requirement.
[img]https://banners.karel-kroeze.nl/title/Features.png[/img]
Buildings using components will now gradually deteriorate. The odds of a breakdown happening (and requiring replacement components).
This mod was designed to help those players, like myself, that find it annoying to have to delete a single power conduit at a time.
With this mod you will be able to not only view your entire power grid (like the blue lines that show up only when using.
Rimworld мод на интерфейс крафта
На некоторых да, нет даже такой опции, но там где она есть, все работает, как буду в игре попробую проверить каждый душ.
P.S. Решил долго не ждать, проверил сразу. Я честно сказать не думал, что в самой игре этих душей всего 3, остальные у меня CC контент )) в итоге два, которые типа для помещений нет пунктов, а тот который уличный, на две клеточки, там есть и пункт и все работает. И у кастомных душей, если они базируются на «одноклеточных» нет пункта, а у душей на две клетки есть и пункт и работает анимация.
Не хочу сильно расписывать и вдаваться в подробности, но.
Раз MCCC без проблем заменяется S4CM, то как в последнем сделать:
— запретить некоторые черты, чтобы они не присваивались NPC при генерации личности?
— запретить некоторые виды одежды и/или причесок, чтобы они не присваивались NPC симам?
— запретить автономное использование «злобных» действий или «пакостей»?
— уменьшить/увеличить популяцию (не имеющуюся в текущем игровом процессе, а при рождении детей, для контроля популяции тех или иных видов) вампиров, магов, русалок. или вообще запретить какой-то вид?
— изменить скорость получения навыков при его изучении или действии с каким-то предметом? Не мгновенное получение максимального, а именно изучение, т.к. при мгновенном получении многие награды за «изучение» не даются (это если кто не в курсе)!
я могу еще много примеров привести, но и этого достаточно, чтобы показать тот факт, что S4CM и MCCC не заменяют друг друга, у них есть похожие функции, которые можно применять при вызове меню того или иного мода, некоторые из них взаимозаменяемые (можно сделать либо в одном, либо в другом) но влияния на игровой процесс оказывает только MCCC. S4CM может только скорость течения игрового времени изменять (из разряда «постоянного» влияния).
Я не собираюсь ни восхвалять, ни принижатькакой-то из модов, они оба полезные, но у каждого есть свои плюсы и они друг-друга не заменяют в принципе (схожие функции и действия не в счет, их мало, до замены одного другим не дотягивает).
На счет остального описанного в принципе да, все так, но тоже есть что поправить и уточнить, но оно не так принципиально как заявление о замене MCCC на S4CM! Это мнение в корне неверно!
Recipe icons
Мод Recipe icons для Rimworld — добавляет иконки предметов в название рецептов для крафта. Работает с другими модами.
Совместим со старыми сохранениями.
Мод особенно полезен для кооперации с модами, не имеющими русика на версии 1.0. «Anestetic Gun», например. Мод отличный и весьма полезен для тех, у кого либо с инглишем все плохо, либо с вниманием.
А ещё мод прекрасен для тех, кто понакачает модов на оружие/одежду и их меню крафта занимает полстраницы.
На сайт вообще забили. По моду на неделю, УЛЬТРАскорость
Стим к вашим услугам. А если спиратили, то и ждите, пока админ отвлечётся от своих дел и выложит мод, ничего материального за это не получив. Но нет, надо ныть, что тут моды редко выкладывают. То, что их можно скачать без регистрации, с русским описанием и русификатором, делает создателя этого сайта почти святым!
я не вижу норм моды. Все подряд добавлять не буду
Мод шикарный огромное спасибо.
Подробно о нововведении смотрите здесь
Добрый день. А какой порядок модов для версии 1.3?…
Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на…
Извините, если не в этой теме, но почему-то не…
О. Я понял в чём дело. Всё хорошо работает,…
Вопрос тупой и скорее даже не имеет дела к…
Мод «Categorized Crafting Bills» для Rimworld (v1.2)
У вас возникли проблемы с поиском того, что вы хотите создать, среди поистине огромного списка предметов для крафта? Ну тогда чего же вы ждете, установите уже этот проклятый мод!
Мод Categorized Crafting Bills добавляет небольшую кнопку на каждую вкладку рабочего места, которая представляет доступные предметы в серии подменю, поэтому вам не нужно искать ее во всем списке.
Для работы мода требуется Harmony.
Мод проверен на версии игры: 1.2
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»
Информация о файле
- Добавил: TOP-Mods Автор: Captain Muscles Формат файла: ZIP Размер: 5.7 mb Источник: Перейти
Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.
ТОП группа по RimWorld
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!




















