Research Tree
Мод Research Tree для Rimworld — улучшает древо исследований. Мод работает со старыми сохранениями. Удаление мода внесет некоторые ошибки, но они не влияют на стабильность сохранения. Мод совместим с ResearchPal.
Русификаторы
Кстати забыл указать что автор ResearchPal является так же Fluffy,просто дальше над ним работали другие люди.
Тот же ResearchPal не вижу в нем смысла.
нет не тот же. Здесь есть поиск и более удобная очередь, + исследования лучше распиханы, а не одной кучей, как в RP.
Я бы не сказал что они там в кучу разбросаны а в столбик от начальных технологий до тех которые не могут без них к тому же поиск это хорошо, но у меня с этим трудностей не было.
Просто ResearchPal устарел и fluffy не без известный автор многих хороших модов решил сделать подобное,но с большим функционалом и удобностью,его сменил более новый и более продвинутый мод вот и всё,а переходить на него или нет,выбор стоит за вами и если вы не видите смысла то это не значит что все думают так же,вот лично мне он более лучше пошёл,в разы удобнее и есть некая автономность,скачал я его сразу же в стиме и перевёл для себя! Так что не вам судить нужный мод или не нужный,а вот обсудить или поделится было бы не плохо,ну или на край промолчать.
Кстати забыл указать что автор ResearchPal является так же Fluffy,просто дальше над ним работали другие люди.
Мод в разы лучше прежнего донора!
Пожалуста проясните такой момент: те задачи, которые во вкладках, как они приритезируются, внутри своей работы или среди вообще всего? т.е. например- строительство=3, ремесло=2 и в строительствк я что-то ставлю на 1. Куда попрется пешка, чет строить или крутить косяк? (яб пошел забивать дурь при любом раскладе))
да блин, не удалить сообщение, не исправить=(
не туда написал, Для WorkTab a предназначалось, сорян. пойду туда копирну без ашыпок.
Обновите пожалуйста к версии игры 1.1
Error 404 по ссылке на 1.1
Снова Error 404 по ссылке на 1.1
Как его установить?
Что нужно оставить в папке «mods»?
В рубрике с модами есть текстовая инструкция. + еще завтра добавлю видео инструкцию от Levefun
Hrmony нужно было установить хд
Спасибо за ник, инструкцию нашел)
Подробно о нововведении смотрите здесь
Добрый день. А какой порядок модов для версии 1.3?…
Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на…
Извините, если не в этой теме, но почему-то не…
О. Я понял в чём дело. Всё хорошо работает,…
Вопрос тупой и скорее даже не имеет дела к…
Лучшие моды для Rimworld
Лет пять назад я наткнулся на любопытный симулятор колонии под названием Rimworld. Когда я впервые сыграл в нее, то решил, что она… ну, нормальная. Страшноватая, чуть кривоватая и подверженная всем типичным болячкам ИИ, замеченным у подобных тайкунов. И я забыл про нее.
Года два назад, проводя ревизию заброшенных почтовых ящиков, я наткнулся на старое письмо с кодом Rimworld, купленным в каком-то цифровом магазине. С тех пор я наиграл более 200 часов в одну только стимовскую версию, и останавливаться не собираюсь.
Пережив совершенно невероятную историю разработки, Rimword, наконец, покинул Ранний Доступ. Разработчики сумели протащить игру сквозь ад, но, я уверен, случилось это во многом благодаря множеству появившихся модификаций, что надежно удерживали игроков. Именно моды, от всеобъемлющей переработки Medieval Times до меняющего качество жизни колонистов Research Pal, раскрывают полный потенциал Rimworld.
Так что, если вы готовы вместе с нами отметить релиз версии 1.0 установкой парочки отличных модификаций, вот вам список лучших из них.
Как устанавливать моды
Однако, прежде давайте разберемся, как эти моды устанавливать, поскольку у Rimworld с этим не так просто. Любая нестыковка заставит игру выгрузить сразу все моды.
На момент написания статьи все моды были совместимы с версией 1.0. Тем не менее, мы настоятельно рекомендуем все проверять перед установкой.
Моды с крупными изменениями
EdB Prepare Carefully
Если вы новичок в Rimworld, сыграйте хотя бы одну игру без Prepare Carefully, чтобы иметь представление о том, какой игра задумывалась. А уже потом, когда вас бесповоротно засосет, ставьте мод.
Prepare Carefully позволяет вам менять практически все в своих колонистах, от их внешности до имен, статов, особенностей и снаряжения. Он убирает из игры ограничение на количество очков, которым базовая игра пытается сбалансировать сложность, так что не переусердствуйте, а то все будет слишком просто. Конечно, дюжина вооруженных до зубов колонистов максимального уровня – это весело, но очень быстро наскучивает.
Colony Manager
Если честно, этот мод настолько прекрасен, что я даже удивляюсь, почему не рекомендовал его раньше. «Управляющий» снимает с вам необходимость самому контролировать процессы охоты и вырубки деревьев. Все, что вам остается – определить объемы заготавливаемого мяса и древесины, а ваши колонисты будут по мере своих сил поддерживать их. Colony Manager занимается и скотом, позволяя забыть об отправке его на бойню, заботах о хищниках, а также приручении и дрессировке живности.
Ну, правда, это один из важнейших модов для организации процветающей колонии. Рекомендуем ознакомиться и с другими творениями его автора.
Hospitality
Одна из самых неприятных для меня деталей базовой игры заключалась в гостях, у которых нет никакого назначения. Они просто бродили по карте, мозоля глаза (обычно перед турелями или просто под дождем), а потом удалялись восвояси. Бывало, конечно, что ко мне заглядывали торговцы, но так редко, что и упоминания не стоят.
Hospitality дает игроку возможность возводить апартаменты для гостей, указывать, куда им можно и нельзя ходить, отмечать предметы в этой зоне как «покупаемые», а также улучшать (или наоборот) отношения с фракцией гостя путем различных действий с ним. Можно даже построить отель с лучшим в колонии пивом или организовать работорговлю.
Dubs Bad Hygiene
Я люблю тайкуны за реализм происходящего, а в Rimworld, со всеми его потребностями и настроениями колонистов, отсутствует очень важная вещь: гигиена. Поэтому я был несказанно рад, обнаружив устраняющий этот недостаток мод Dubs Bad Hygiene.
Туалеты, душевые, раковины, ванны, станции переработки отходов, канализация и водопровод — все это теперь есть в игре, наряду с потребностями «Гигиена» и «Мочевой пузырь». Ну и, разумеется, чем шикарнее выглядит ванная комната, тем счастливее будет ее хозяин.
Rah’s Bionics and Surgery Expansion
Со временем несколько потерявший свою актуальность, RBSE оказал огромную услугу сообществу моддеров, добавив в игру возможность создания протезов, просто и продвинутой бионики, синтетических органов и мозговых имплантатов.
Он также меняет работу искусственных органов, позволяет сращивать кости и кучу всего подобного. Для установки доступны две версии мода, LITE и Hardcore, названия которых говорят сами за себя.
Внимание! Не использовать с модами Expanded prosthetics и Organ Engineering!
Mod Manager
Процесс подборки и установки модов может превратиться в жуткую головную боль, если под рукой нет нужных инструментов. И снова на помощь приходит моддер Fluffy со своим Mod Manager, самым безболезненным и простым способом организации своих модов, сохранения списков и, что немаловажно, возможности хранения локальных копий модов. Незаменимая вещь.
Моды, меняющие качество жизни колонистов
Colour Coded Moods
Тайнен, создатель и вдохновитель Rimworld, проделал огромную работу над уровнями настроения колонистов, а этот небольшой мод лишь чуточку все упрощает.
За каждым вашим колонистом есть шкала его настроения, убывающая вместе с тем, как персонаж погружается в уныние. Этот мод меняет цвет шкалы, делая настроение более наглядным.
Replace Stuff
В Rimworld по умолчанию нет возможности заменять или улучшать постройки, что делает усиление защитного периметра весьма опасным занятием, ведь в то время, пока вы ломаете один кусок стены и возводите на его месте другой, ваш колонист может стать жертвой какого-нибудь особо пронырливого хищника.
Этот мод дает возможность улучшать стены и прочие вещи, просто размещая поверх них объекты другого типа. К примеру, если вы начнете «строить» пол поверх дерева, колонисты уничтожат растение и выполнят задачу.
Realistic Rooms
Основной сценарий Rimworld вверяет в ваши руки троих колонистов, уцелевших в крушении на этой далекой необитаемой планете. Им приходится ютиться в небольших комнатках, обходиться без обеденного стола и терпеть прочие невзгоды и лишения.
Realistic Rooms, наряду с различными мелкими улучшениями менеджмента, уменьшает требования к размерам спальных комнат персонажей.
Research Pal
Панель исследований в этой игре – далеко не самая понятная вещь на Земле, в особенности, если вы начинаете добавлять моды с новыми проектами для нее. К счастью, есть Research Pal, выучивший преподанный «Цивилизацией» урок и превращающий панель в ясную и четкую картину с возможность организации автоматической очереди.
While You’re Up
Всегда обескураживает наблюдение за тем, как ваш колонист спокойно проходит мимо предмета, которой он должен был подобрать. А потом он еще долго топает обратно, теряя еще больше времени. Мод While You’re Up исцеляет персонажей от подобной невнимательности, помогая им бдительно осматривать окрестности по пути к своей работе. Например, повар, проходящий мимо тарелок с едой, обязательно прихватит их и поместит в холодильник. Помните, что сэкономленное время – это чья-то спасенная жизнь!
Моды с крутыми штуками
Misc. Robots++
В то время как механика игры позволяет обучить животных охотиться и таскать грузы, очень сложно научить барсука готовить приличный обед, а из лабрадоров получаются паршивые хирурги. И что теперь, все делать самим? Вот уж нет!
Этот мод добавляет в игру роботов-помощников различных классов (I-III), специализирующихся в определенных областях и способных значительно облегчить быт ваших колонистов. Мне больше всех нравятся роботы-уборщики. Вообще Mics Robots придает игре больший дух сай-фая.
Внимание! Потребуются Misc. Robots и Misc. Core. Устанавливать в следующем порядке: Core — Robots — Robots++
Save Our Ship [Reloaded]
Один из моих самых любимых модов, когда-то заброшенный автором и в версии игры 1.0 подобранный другим моддером. Поскольку конечной целью Rimworld является постройка корабля и бегство с планеты, есть от чего в конце впасть в уныние. Колонисты, с которыми вы сроднились за сотни часов, улетают, и игра заканчивается. Дело сделано…
А вот и нет! С этим модом ваше следующее сохранение начнется с предыдущей колонии – ваш новенький корабль приземляется прямиком на другую дикую планету! Бесконечный фан!
Учтите, что для использования мода сначала нужно все же построить и запустить звездолет.
Fashion Rimsta
Будучи помоложе, я играл в Sims, покупая для нее множество всяких DLC, и именно для таких как я и создали этот мод.
С ним в Rimworld появляется гора новой одежды, включая даже униформы, повышающие возможности колонистов в определенных зонах. Хотите, чтобы ваш хирург работал лучше и выглядел соответствующим образом? Накиньте на него халат. Строителям же достанутся жилеты, и так далее. Рекомендую использовать Fashion Rimsta вместе с Apparello 2.
Dinosauria
Добавление в и без того суровый мир Rimworld гигантских плотоядных рептилий и насекомых выглядит не самой лучшей идеей, однако, поверьте, оно того стоит. Ведь их можно приручить!
Моя любимая модификация, несмотря на то, что она все же усложняет игру. Она становится чем-то вроде двухмерной ARK: Survival Evolved. А эти динозавры идеально вписываются в арт игры.
Серия модов Rimsenal
Вообще это коллекция модов, которая лучше всего работает в совокупности. Ссылка ведет на весь сборник, в котором можно найти:
Также автор всего этого чуда создал мод с набором причесок Rimhair, мод с расширением базового арсенала Rimsenal Enhanced Vanilla Pack, и Rimsenal Storyteller Pack, добавляющий в игру трех новых рассказчиков.
Rimworld мод на интерфейс технологий
На некоторых да, нет даже такой опции, но там где она есть, все работает, как буду в игре попробую проверить каждый душ.
P.S. Решил долго не ждать, проверил сразу. Я честно сказать не думал, что в самой игре этих душей всего 3, остальные у меня CC контент )) в итоге два, которые типа для помещений нет пунктов, а тот который уличный, на две клеточки, там есть и пункт и все работает. И у кастомных душей, если они базируются на «одноклеточных» нет пункта, а у душей на две клетки есть и пункт и работает анимация.
Не хочу сильно расписывать и вдаваться в подробности, но.
Раз MCCC без проблем заменяется S4CM, то как в последнем сделать:
— запретить некоторые черты, чтобы они не присваивались NPC при генерации личности?
— запретить некоторые виды одежды и/или причесок, чтобы они не присваивались NPC симам?
— запретить автономное использование «злобных» действий или «пакостей»?
— уменьшить/увеличить популяцию (не имеющуюся в текущем игровом процессе, а при рождении детей, для контроля популяции тех или иных видов) вампиров, магов, русалок. или вообще запретить какой-то вид?
— изменить скорость получения навыков при его изучении или действии с каким-то предметом? Не мгновенное получение максимального, а именно изучение, т.к. при мгновенном получении многие награды за «изучение» не даются (это если кто не в курсе)!
я могу еще много примеров привести, но и этого достаточно, чтобы показать тот факт, что S4CM и MCCC не заменяют друг друга, у них есть похожие функции, которые можно применять при вызове меню того или иного мода, некоторые из них взаимозаменяемые (можно сделать либо в одном, либо в другом) но влияния на игровой процесс оказывает только MCCC. S4CM может только скорость течения игрового времени изменять (из разряда «постоянного» влияния).
Я не собираюсь ни восхвалять, ни принижатькакой-то из модов, они оба полезные, но у каждого есть свои плюсы и они друг-друга не заменяют в принципе (схожие функции и действия не в счет, их мало, до замены одного другим не дотягивает).
На счет остального описанного в принципе да, все так, но тоже есть что поправить и уточнить, но оно не так принципиально как заявление о замене MCCC на S4CM! Это мнение в корне неверно!
Rimworld мод на интерфейс технологий
This is a library that provides shared functionality for other mods.
For best results, make sure that HugsLib comes right after Core in your mod load order.
Also includes the Log Publisher: press Ctrl+F12 to upload your Rimworld logs and get a link.
This mod creates a new option in the «Architect» menu, called «Planning», with more options for planning.
«Designator Shapes» mod is a great addition
A set of tools to make your life on the Rim a bit easier.
Easily forbid and unforbid items, select similar things, have things hauled urgently and affect the entire map with powerful new tool extensions.
Allow Tool can be safely added to existing games.
NOTE: Most of what this mod did has now been integrated into vanilla. This version just adds in the features that have not been included in vanilla. The mod description below and the screenshots will be updated soon to reflect the new, cut down mod.
This Mod allows you to search by name in various filters:
+ Storage tab
+ Bill tab
+ Outfit tab
Original A12 version by meonester. Initial update for A13–A17 by Killface.
Mod menu, rewrites for Harmony and massive improvements by DoctorVan.
Make your haulers understand that a tidy stockpile is an efficient stockpile.
Reverses the context menu so you can select something to interact with, followed by an action and the colonist that should execute that action. No need to select colonists first and much less scrolling through the map.
Smooth painless research
Lowers the required room sizes to better match realistic sizes of a house. This is also for those who like smaller packed bases. This mod was sugested by Gwazi Magnum.
Note: For anyone curious it does work with the new Multiplayer Mod
Use the new «storyteller» and get one raid each day after day 2.
This version will desactivated all the other «big» threat:
infestation, manhunter pack, poison/psychic ship crash
but you will still get all the other events (pod crash, sun flare etc).
This mod searches the entire database of buildings and adds the minifiable feature so you can uninstall and move it.
Should work with pretty much every mod.
Does not require a new colony to add, tune, or remove.
Preview image by Shinzy.
Adds buttons for creating/expanding and deleting/shrinking stockpiles and growing zones when selecting a stockpile or growing zone.
Version 1.0: Initial A17 release. Inheriting Verse.Mod. Compatibility code changes.
Removes area limit and modifies AreaManager GUI to handle more than 10. (Not current)Implements an Area Manager/Hub where you can easily edit areas.
Version 1.0: Initial A17 release. Inherits Verse.Mod. Fixes scrolling in Dialog_ManageAreas under cer.
Replaces random breakdowns with a maintenance requirement.
[img]https://banners.karel-kroeze.nl/title/Features.png[/img]
Buildings using components will now gradually deteriorate. The odds of a breakdown happening (and requiring replacement components).
This mod was designed to help those players, like myself, that find it annoying to have to delete a single power conduit at a time.
With this mod you will be able to not only view your entire power grid (like the blue lines that show up only when using.


























