rimworld мод на инвентарь

Rimworld мод на инвентарь

На некоторых да, нет даже такой опции, но там где она есть, все работает, как буду в игре попробую проверить каждый душ.

P.S. Решил долго не ждать, проверил сразу. Я честно сказать не думал, что в самой игре этих душей всего 3, остальные у меня CC контент )) в итоге два, которые типа для помещений нет пунктов, а тот который уличный, на две клеточки, там есть и пункт и все работает. И у кастомных душей, если они базируются на «одноклеточных» нет пункта, а у душей на две клетки есть и пункт и работает анимация.

Не хочу сильно расписывать и вдаваться в подробности, но.
Раз MCCC без проблем заменяется S4CM, то как в последнем сделать:
— запретить некоторые черты, чтобы они не присваивались NPC при генерации личности?
— запретить некоторые виды одежды и/или причесок, чтобы они не присваивались NPC симам?
— запретить автономное использование «злобных» действий или «пакостей»?
— уменьшить/увеличить популяцию (не имеющуюся в текущем игровом процессе, а при рождении детей, для контроля популяции тех или иных видов) вампиров, магов, русалок. или вообще запретить какой-то вид?
— изменить скорость получения навыков при его изучении или действии с каким-то предметом? Не мгновенное получение максимального, а именно изучение, т.к. при мгновенном получении многие награды за «изучение» не даются (это если кто не в курсе)!

я могу еще много примеров привести, но и этого достаточно, чтобы показать тот факт, что S4CM и MCCC не заменяют друг друга, у них есть похожие функции, которые можно применять при вызове меню того или иного мода, некоторые из них взаимозаменяемые (можно сделать либо в одном, либо в другом) но влияния на игровой процесс оказывает только MCCC. S4CM может только скорость течения игрового времени изменять (из разряда «постоянного» влияния).

Я не собираюсь ни восхвалять, ни принижатькакой-то из модов, они оба полезные, но у каждого есть свои плюсы и они друг-друга не заменяют в принципе (схожие функции и действия не в счет, их мало, до замены одного другим не дотягивает).

На счет остального описанного в принципе да, все так, но тоже есть что поправить и уточнить, но оно не так принципиально как заявление о замене MCCC на S4CM! Это мнение в корне неверно!

Читайте также:  мерцает указатель мыши в виндовс 10

Источник

Этот мод заменяет ванильный интерфейс вкладки «Вещи» на экран инвентаря в стиле RPG. Здесь также отображаются маленькие иконки, обозначающие, была ли носимая одежда снята с трупа или является ли одежда принудительно надетой.

Добавленные функции

Порядок загрузки и совместимость

Порядок загрузки для данного мода, вероятно, не должен иметь значения, поскольку нет никаких зависимостей (за исключением Combat Extended).

Также не должно возникнуть никаких проблем при добавлении этого мода в сохраненную игру или при его удалении, поскольку вносимые этим модом изменения являются лишь визуальными.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки в работе мода или если у вас появятся предложения, то вы должны разместить их на форуме Ludeon, потому что Sandy (оригинальный автор мода) там более активен.

Отдельная благодарность

Я (Ashen) не беру на себя кредиты за этот мод вообще. Оригинальный автор мода — Sandy, и я получил от него разрешение загрузить этот мод в мастерскую Steam, чтобы больше людей могли о нем узнать!

Лицензия

Не стесняйтесь использовать и добавлять куда угодно данный мод. Упоминание не является обязательным.

Источник

Это ответвленная версия (fork) мода RPG Style Inventory, созданная специально для корректной работы с модом Combat Extended.

Этот мод включает в себя почти все функции инвентаря CE, которых нет в инвентаре оригинального мода RPG. Функция инвентаря CE, которая отсутствует в этом моде — это «Бросить и перенести» (Drop and Haul) в меню, открываемом с помощью правой кнопки мыши, которое было удалено на данный момент времени. Но вы по-прежнему можете приказать колонисту бросить предмет, а затем его перенести.

Я буду поддерживать эту версию мода до тех пор, пока оригинальный мод не станет совместимым с Combat Extended.

Порядок загрузки модов

Так как это форк мода RPG Style Inventory, вам не нужно устанавливать оригинальный мод.

Совместимость

Отдельная благодарность

Все кредиты принадлежат авторам модов RPG Style Inventory и Combat Extended, так как весь код был извлечен из их модов и был соединен вместе.

Читайте также:  stellaris как активировать моды без лаунчера

Если вам понравится этот мод, не забудьте перейти и на страницы оригинальных модов и оставить там отзыв.

Источник

Последнее обновление: 26.08.21.
Причина: Мод обновлен до версии 08.08.21

Мод, под названием «Pick Up And Haul» (Подобрать и перенести), делает так, чтобы колонисты сперва складывали предметы в своем инвентаре, а лишь затем выполняли перенос всего поднятого до склада.

Также колонисты, которые будут уходить далеко от своей базы за предметами, которые требуется перенести, будут искать и другие рядом находящиеся с ними предметы, и уносить их с собой. Дальность поиска предметов является динамической (спасибо, AlexTD).

Колонисты сами будут разгружаться в следующих случаях:

Вы также можете указать колонистам, чтобы они подобрали какой-либо предмет и держали его в своем инвентаре. Они будут помнить, что у них есть этот предмет, и буду носить его с собой. Это является очень удобным функционалом для того, чтобы колонисты могли оказывать первую медицинскую помощь вдали от своей базы, или для тех колонистов, что занимаются приручением диких животных.

Хотите сделать первую медицинскую помощь еще лучше? Используйте мод Smart Medicine (от Uuugggg), и колонисты будут автоматически использовать медикаменты из своего инвентаря.

Для работы мода требуется. Harmony.

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»

Информация о файле

    Добавил: TOP-Mods Автор: Mehni Формат файла: ZIP Размер: 1.4 mb Источник: Перейти

Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Источник

Rimworld мод на инвентарь

Mod originally by Cupro, updated to B19 1.0 by dninemfive with permission.

This mod adds new objects and activities that br.

A set of tools to make your life on the Rim a bit easier.
Easily forbid and unforbid items, select similar things, have things hauled urgently and affect the entire map with powerful new tool extensions.

Allow Tool can be safely added to existing games.

Читайте также:  какой виндовс установить домашний или профессиональный

Adds animal-related quality-of-life enhanсements.

This will add back in the rearmable deadfall traps that were removed a few versions back.

I was watching a let’s play of a tribal ice-sheet challenge from b18 that relied so heavily on the traps that it made me realize that traps used to be way more use.

Blueprints allow the quick construction of repetitive rooms/areas.

[img]https://banners.karel-kroeze.nl/title/Features.png[/img]Create blueprint
Use the ‘Create’ designator to drag over an area with existing constructions. Floors, walls and furnitu.

You want more zoom and different paning? This little mod enhances the in-game camera so you can zoom in much more than usual. Perfect for this one great screenshot or for showing your viewers all the details while streaming.

I DID NOT MAKE THIS MOD: All credit goes to Nandonalt.
**Updated for Rimworld 1.1**

Colony Leadership Mod! Elect specialized le.

Direct download from GitHub [github.com] (source [github.com] )

If you think its stupid that pawns in a rimworld cares about if they are wear cloths from dead persons and are tired of knocking out instead of killing your prey to gain wearable apparel, THIS is the mod for you!

It removes the big «T» on apparel if you.

Door expansion pack for RimWorld. Adds new types and sizes of doors.

Adds new list boxes for recipe bills, health bills, plant selection, architect menu, research menu, and a quick select menu for designators, making it easier to find things when lots of mods are running.

New Mint wheel, a floating designator sele.

Adds a minimap, with some options, doesn’t hurt fps, ping tool for multiplayer.

Click the minimap icon on the main tabs along the bottom, or set a keybind to open

Set of accessories with abilities and stat boosts. Multiplayer ready

Medkit accessory with buttons allowing the colonist to bandage their own wounds or others on the spot.

Repair kit accessory which allows constructors to salvage broken components wh.

As of 1.1 this now required EnhancedDevelopment Core to be installed.

Adds a Drilling Lase.

Источник

Компьютерный онлайн портал