rimworld мод на космос

Мод «Cosmos+» для Rimworld (v1.3)

Последнее обновление: 02.10.21.
Причина: Мод обновлен до версии 04.09.21

Этот мод добавляет в игру Космос. Вы можете создавать спутники, выполняющие разные роли, а также космические станции, которые могут ускорить зарядку спутников или участвовать в сражениях.

Космический объект имеет основные параметры:

Вы можете приказать своим объектам атаковать, используя орбитальный указатель из этого мода.

Мод имеет встроенный русский перевод!

Мод проверен на версии игры: 1.3

Версия 17.08.21 для Rimworld (v1.3)

Версия 05.08.21 для Rimworld (v1.3)

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»

Информация о файле

    Добавил: Den Martin Автор: DimonSever000 Формат файла: ZIP Размер: 1.7 mb Источник: Перейти

Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Источник

Save Our Ship 2


Этот мод служит комплексным переосмыслением космических полетов. Постройте орбитальную крепость, исследуйте обломки древних кораблей, сражайтесь с пиратами, или станьте одним из них, или путешествуйте туда и обратно между далекими системами! Откройте для себя секреты эволюции ИИ вашего корабля в настоящего архотека, который поможет вам захватить планету!Этот мод служит комплексным переосмыслением космических полетов. Постройте орбитальную крепость, исследуйте обломки древних кораблей, сражайтесь с пиратами, или станьте одним из них, или путешествуйте туда и обратно между далекими системами! Откройте для себя секреты эволюции ИИ вашего корабля в настоящего архотека, который поможет вам захватить планету!

В ванильном RimWorld единственная цель корабля — служить дорогостоящим условием победы. SoS2 стремится сделать его актуальным элементом геймплея начиная с середины и конца игры. После того, как вы построили базовый корабль и запустили его на орбиту, он будет выполнять несколько функций: как (относительно) безопасное место для хранения небольшого количества вещей/колонистов, источник ресурсов, когда вы расширите его в полноценную космическую станцию, корабль станет центром орбитальных квестов и сражений в космосе, а также быстрый способ добраться до любой точки планеты.

Требования к запуску в SoS2 гораздо проще, чем в оригинале. Базовому кораблю для запуска на орбиту нужен только мостик, сенсоры, доки для шаттлов и двигатели на химическом топливе. Оказавшись на орбите, вы сможете расширить как вам угодно.Требования к запуску в SoS2 гораздо проще, чем в оригинале. Базовому кораблю для запуска на орбиту нужен только мостик, сенсоры, доки для шаттлов и двигатели на химическом топливе. Оказавшись на орбите, вы сможете расширить как вам угодно.

SoS2 работает с прыжками с планеты иначе, чем его предшественник. Вместо того, чтобы начинать новую игру, как только вы построите двигатель Джонсона-Танаки, вы сможете прыгать между планетами одним нажатием кнопки. Весь предыдущий мир будет сжат и сохранен, что позволит вам возвращаться на планеты в любое время. Покидая планету, вы можете передать право собственности на свою колонию союзной фракции, и если вы решите вернуться, она может стать процветающим поселением этой фракции. Возможно, их потомки даже почувствуют себя достаточно благодарными, чтобы преподнести вам подарки.

Во время путешествия в новый мир можно менять части сценария, хотя некоторые из них могут быть неработоспособны. Сценарии сохраняются рядом с мирами, поэтому, когда вы устанете жить на планете, где трупы взрываются, вы можете собрать вещи и улететь, уверенные в том, что они будут такими же взрывоопасными, когда вы решите вернуться.

Оказавшись на орбите, вы столкнетесь с другими кораблями. Некоторые из них захотят поторговаться, некоторые откажутся общаться, а некоторые сразу нападут на вас. Будете ли вы использовать свои торпеды и рельсотроны только в целях самообороны, или вы будете безжалостно ломать корпуса торговых судов ради ценностей, которые они содержат?

Возможно, вы чувствуете себя достаточно смелым, чтобы отследить источник тех психических сигналов, которые поражали ваших колонистов с момента их прибытия. С помощью ядра ИИ вашего корабля вы можете найти и взломать орбитальный усилитель архотека и украсть секреты эволюции ИИ в архотека…

Читайте также:  как отключить пвп в майнкрафте в привате







Мод Save Our Ship 2 для Rimworld — служит всеобъемлющим капитальным ремонтом космического полета. Постройте орбитальную крепость, исследуйте обломки древних кораблей и путешествуйте туда-сюда между далекими мирами RimWorld!

В ванильном RimWorld единственная цель корабля — служить дорогим условием победы. SoS2 стремится сделать его актуальным игровым элементом с середины поздней игры. После того, как вы построили базовый корабль и запустили его на орбиту, он играет ряд ролей: в качестве (в основном) места без рейдов для хранения небольшого количества добычи / колонистов, поглотителя ресурсов при расширении его до полного космическая станция и, что самое важное, точка запуска орбитальных квестов и быстрый способ добраться до любой точки планеты.

Требования к запуску корабля на орбиту в SoS2 намного проще, чем в ванили. Базовому кораблю для запуска требуются только мост, датчики, челночный отсек и двигатели с химическим топливом. Оказавшись там, вы можете расширить его до содержания вашего сердца.

SoS2 обрабатывает прыжки с планеты по-другому, чем его предшественник. Вместо того, чтобы начинать новую игру, после того, как вы создали двигатель Джонсона-Танаки, вы сможете прыгать между мирами одним нажатием кнопки. Весь предыдущий мир будет сохранен, что позволит вам вновь посещать планеты. Когда вы покидаете мир, вы можете передать право владения своей колонией союзной фракции, и если вы решите вернуться, это может стать процветающим поселением этой фракции. Возможно, потомки будут чувствовать себя достаточно благодарными, чтобы подарить вам подарок.

Можно изменить части сценария при путешествии в новый мир, хотя некоторые условия могут быть другими. Сценарии сохраняются вместе с мирами, поэтому, когда вы устанете жить на планете, где взрывается каждый труп, вы можете собраться и уйти, зная, что это будет так же взрывоопасно, когда вы решите вернуться.

Источник

Orbital Hubs United

Мод Orbital Hubs United для Rimworld — Мод добавляет космические корабли. С их помощью можно передвигаться по глобальной карте. Это аналог транспортным контейнерам и является многоразовым средством передвижения.

Ответы на частые вопросы:

Используется встроенная библиотека «Harmony».

Автор мода — Cpt.Ohu
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=31906

у меня корабль одноразовый

колонисты не грузятся и не грузят в корабли ресурсы.А когда все таки начинают — грузят лишь малую часть и перестают..

А где Русский язык? Я не понял немного…

Энтузиасты переводят моды. тут нет централизованного бюро переводов. Админ запрещает даже в названии мода упоминать своё имя, поэтому не особо хочется заниматься этим. А, админ? Что плохого, что в папке About появится инфа о переводчике и бонусом будет напоминание игроку, о возможностях мода, которые в описании лежат только на сайте разраба, а на этом сайте не появляются?

Ded, делай файлик как kr33man

Корабли очень недалеко почему-то летают,
на OHU клеток 10-15 это 1000-1500 хим топлива, другие вообще не долетают, падают и разбиваются. Это нормально или я чего-то не понимаю?

Чем больше груз, тем выше расход топлива, можно очень легко редактировать в файлах игры так как мод становится бесполезным, думаешь, вот буду летать по планете на корабле собирать ресурсы, а в итоге получается- как случайно прикончить своих лучших солдат в колонии.

Почему в корабль не загружаются колонисты? Как теперь играть?

здравствуйте. я тут сделал перевод мода, а то ведь не приятно играть с модом на англ когда вся игра почти на русском.
yadi.sk/d/F7QDQMn93aSDvX

Да, но перевод будет не полным.

Шикарный мод! почему нет в стим?

Почему-то при максимальной заправке отправляю корабль с половинной загрузкой буквально на десяток клеток, а он не долетает и падает. Уже 4 раза подряд такое. Как быть?

корабль одноразовый, он разбивается при посадке, как капсулы. Как исправить?

Жду обновы для v 1.0.

Обновааааааа. Иди сюда. Где ты.

В теории мод крайне полезный. Задумка очень классная — отправлять целые флоты до соседних поселений и возвращаться обратно. Говорят, что можно даже использовать корабли в бою — турельки же ставятся.

Читайте также:  что такое iso коды

Но на практике есть много багов, которым я не могу найти нормального объяснения:
1) баг с интерфейсом: когда навожу камеру на корабль (большой дропшип), интерфейс исчезает и багает. Произошло это после загрузки сохраненки с построенным кораблем. Есть еще другой маленький кораблик, на нем интерфейс не исчезает, но не включаются доступные опции на нем. Т.е. не могу назначить погрузку или демонтаж.
2) Ошибка назначения флота — опять же после загрузки сохраненки с построенным дропшипом. Открывающееся окно «Флот» просто ни на что не реагирует.
3) Неудобное назначение на погрузку. НА погрузку идет только один челик, и то он легко отвлекается на другие задачи, а назначить обратно на погрузку напрямую никак — приходится заново делать «сбор».

Вроде и мелочи, а играть очень мешает. Если кто вдруг знает, как хотя бы первое исправить, то буду благодарен. А то очень жалко и ресурсов, и времени, и упущенных возможностей.

Итак, я снова здесь. И, кажется, я смог исправить баг с интерфейсом.
Я не знаю, как это работает, но, судя по всему, суть такова: дропшип и кестрель не могут существовать вместе на одной карте. Потому что как только я разобрал кестрель, интерфейс при наведении на дропшипы пропадать перестал, а все окошки взаимодействия вновь стали адекватно работать.

задумка великолепная, но всё работает совершенно не как нужно:
1)на самолётах нельзя не торговать, не отправлять торговые запросы и ничего подобного
2)нельзя залутать схрон, спасти пленника или раненого и даже разорить блокпост так как на месте высадки генерируется рандомная вражеская база, и даже если её разгромить то всеравно значок на карте останется и на него можно бдует напасть снова и снова
многие, как и я хотели получить от этого мода максимально быстрый и удобный караван, но нас постигло разочарование. надеюсь, что автор мода это увидит и исправит эти беды

торговать можно с поселениями, а вот с заданиями беда, приходится рядом садиться и пешком в соседнюю клетку

у меня он разбивается, как капсулы, как ты играешь подскажи плиз?

У меня почему-то не загружают корабль. Выскакивает сверху какое-то сообщение, что-то вроде нужен перевозчик и погрузку даже не начинают.

Подробно о нововведении смотрите здесь

Добрый день. А какой порядок модов для версии 1.3?…

Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на…

Извините, если не в этой теме, но почему-то не…

О. Я понял в чём дело. Всё хорошо работает,…

Вопрос тупой и скорее даже не имеет дела к…

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Save Our Ship 2

For more details, especially regarding the mechanics of ship combat, check out our wiki.

The requirements for launch are much simpler in SoS2 than in vanilla. A basic ship needs only a bridge, sensors, a shuttle bay, and chemfuel engines to be launched into orbit. Once there, you can expand it to your heart’s content.

SoS2 handles planet-hopping differently than its predecessor. Rather than needing to start a new game, once you’ve built a Johnson-Tanaka drive you’ll be able to jump between worlds at the touch of a button. The entire previous world is compressed and stored, allowing you to revisit planets at your leisure. When departing a world, you can transfer ownership of your colony to an allied faction, and if you decide to return it may have become a thriving settlement of that faction. Perhaps their descendants will even feel grateful enough to give you gifts.

It is possible to change scenario parts when traveling to a new world, although some may be irrelevant. Scenarios are saved alongside worlds, so when you grow tired of living on a planet where every corpse explodes, you can pack up and leave, secure in the knowledge that it will be just as explodey when you decide to return.

Perhaps you feel bold enough to track down the source of those psychic signals that have afflicted your colonists since their arrival. With the help of your ship’s AI core, you can locate and hack into an archotech’s orbital amplifier and steal the secrets of evolving an AI into an archotech.

Читайте также:  как написать спавнпоинт в майнкрафт

Every effort has been made to ensure compatibility with other mods. All commonly-used data structures, be they UtilityWorldObjects or WorldComponents, are transferred between worlds. Nevertheless, I can’t plan for every contingency. Please let me know if something fails to transfer.

This mod is dedicated to the memory of pipakin, who maintained Save Our Ship during my absence.

Thanks also to Sarg, who created new sprites for the space insects. You can find his excellent add-on «Alpha Ships» here.

Shipwrights: (Insert Boi here), AlfadorZero, choppytehbear, Dammerung, DianaWinters, Foxtrot, Inert, Jameson, Moonshine Dusk
Testing squad: Phsarjk, i am has yes, Fuji, Reviire, Ian, choppytehbear, Jameson, Generic Scout, Waipa, Xanthos, BUTTERSKY, Karim, firethestars, Haldicar, jamhax, Jenden, maraworf, Red_Bunny, rostock, sprocket, El Jojo, Zahc, Dutchman, Zero Jackal, Tiberiumkyle, swordspell, SonicTHI, Shabm, Reviire, Kasodus, Red_Bunny, melandor, Madman, K’, Jenden, Insert Witty Joke, Ifailatgaming, choppytehbear, Capitão Escarlate, Bunkier, Bumblybear, Bubbadoge, Abraxas, (Insert Boi here)

If you’re having difficulties getting SoS2 to work, please make sure Harmony is first in your load order, followed by Core, HugsLib, and then Save Our Ship 2. Linux users may need this Harmony fix if the game crashes on startup. If you are using third-party mods which explicitly reference SoS2, please try disabling them before you submit a bug report.

This mod *is* compatible with existing saved games, although vanilla ships will need to be rebuilt.

If you’d like your mod’s armor to count as EVA gear, simply add «EVA» to its apparel tags, and make sure it occupies the «Overhead» or «Shell» armor layers (for helmets and suits, respectively).

If you’re a modder who wants to create your own enemy ships, check out the SoSCK:

You may join our discord here: https://discord.gg/GK7nqgu

Keep in mind, our Discord contains multiple projects. Please keep RimWorld & SOS talk in the #Save-Our-Ship channel.

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Cosmos+ [Deprecated]

IV types of satellites:

Satellite MK Loyalist
It is capable of signaling to orbital traders and interacting with spaceships.

Satellite MK Percival
He collects space debris in orbit of the planet and transfers these resources to its owner.

Satellite MK Megalith
It collects energy in orbit using solar panels and transfers it to the planet.

Satellite MK Titan
It is a heavy combat satellite that can attack with a laser at a specified target on the map or engage in combat with spaceships.

It is required when harvesting energy from MK Megalith satellites.

If the faction to which the ship belongs is neutral towards you, you can trade with them or take a quest. A charged satellite MK Loyalist is required to interact with the ship.

You can create your own space station to repair satellites, for example.

You can create your own combat drones to protect your stations or facilities and customize them as you wish.

In the game, battles of space fleets of factions will spontaneously take place. The player’s ships are also in danger.

You can complete tasks from the crews of spaceships, if they are, of course, determined to talk to you.

SOS: Unknown. Probably yes.
CE: Yes.
RimWorld+ series: Yes.
HSK: Yes. There is a patch built into the mod.

Vanila:
I. Just don’t try to break the mod.
II. When installing the mod, start a new game.
III. Do not remove the mod from the current game. It’s not safe.

SOS:
I. I do not recommend installing a satellite control center on a spacecraft. This has not been tested and may be unpredictable.

Official Russian translation
Official English translation

Источник

Компьютерный онлайн портал