rimworld мод на рыбалку

Последнее обновление: 27.08.21.
Причина: Мод обновлен до версии 27.08.21

Мод добавит в игру возможность начать рыбачить. Для этого вы должны назначить на работу колониста в приоритетах, далее выделить область, где он может рыбачить, и выбрать, какого размера рыбу ловить. От размера рыба зависит энергетическая ценность пищи, а так же шанс, что рыбак сможет выловить какой-нибудь сюрприз помимо рыбы.

Для работы мода требуется: Harmony.

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»

Информация о файле

    Добавил: TOP-Mods Автор: Oskar Potocki Формат файла: ZIP Размер: 3.0 mb Источник: Перейти

Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Vanilla Fishing Expanded


[www.patreon.com]

Vanilla Fishing Expanded is a first module in a brand new mod series “Vanilla Cuisine Expanded” from the Vanilla Expanded team. With such an important mechanic missing from the base game, Oskar and Sarg have decided to introduce a way to catch fish in your local water sources, adding a bit of purpose for settling near running water and ocean side.

With simple, intuitive, vanilla-like mechanics, all it takes is to designate a fishing zone same way you designate a growing zone, and assign your Animals capable pawns to the new fishing job type. In no time they will pull out fishing rods from their invisible bags, head straight down to the river and whilst chatting to each other, try to catch a new meat type called fish, which can be eaten raw (providing an Ate raw food debuff, just like regular vanilla meat), or used in a cooking recipe. Unlike other mods, the fish don’t need to be butchered.

With each biome providing a different kind of fish, separated into three different sizes, you will soon find yourself starting a new fish selling business, with lobsters and eels, haddocks and cods, goldfishes and clown fish!

Vanilla Fishing Expanded mechanics can be seen described below:

























There shouldn’t be any incompatibilities or issues, but in case anything pops up, report issues in the comments.

Q: Where can I find the Fishing zone button?
A: Right next to the growing zone in the Architect > Zone tab.

Q: Can I suggest a feature?
A: Absolutely, leave a comment down below!

Q: Will you keep updating the mod with new types of fish?
A: That’s a tricky question. I personally believe the amount of fish we have is sufficient, as we don’t want to overflow your stockpiles with hundreds of fish types.

Q: Is this mod save game compatible?
A: Yes, you can add it whenever you like. Don’t ever remove mods from a save, though.

Q: My pawns keep fishing till they starve, ignoring their schedules, what gives?
A: Your pawns are trying to catch fish that are WAY too large for their fishing skill. There are three fish sizes, and you need to catch what you CAN catch.

Читайте также:  сменился код безопасности в ватсапе что это значит

Q: These fish are unrealistic. Halibut only provides so little nutrition?
A: We need to remember it is a video game, and for the sake of simplicity we decided to abandon realism in some instances. It’s a very difficult thing, balancing a mod with such an advanced back-end, and we will listen to feedback and adjust it along the way, but realism when it comes to fish is not our primary concern.

Q: Is this mod compatible with.
A: It shouldn’t conflict with other fishing mods, and we have added compatibility with Advanced Biomes, Realistic Planets, Nature’s Pretty Sweet, Mallorn Forest from LotR mod, and specially Alpha Biomes (with 19 specific alien fish)

Q: CE compatible?
A: It’s a fishing mod (also, yes, it should, you tell me)

Graphics are created by me, Oskar Potocki.

Code work created by Sarg Bjornson.

Rimworld is owned by Tynan Sylvester.

Every dollar donated allows us to spend more time refining the mods and creating new content. If you’re feeling generous, even the smallest donation is always welcome!

Other modules will come with time. More information can be found on our Patreon page!

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
[RF] Fishing [1.0]

This mod gives pawns the ability to catch and cook fish.

It’s possible to create «fishing spots» adjacent to water, where pawns can catch fish. It’s also possible to build «shellfish traps» that might net you shellfish, shrimp, snails or small fish. And your pawns can now prepare sushi and various other seafood dishes.

(Is it ironic that this mod was created by someone who finds fishing to be mind-numbingly dull, and who hates seafood in any form? I think it’s a bit ironic.)

— Rainbeau Flambe (dburgdorf)

Fishing is a custom work type, which relies on the «Animals» skill. Pawns with higher skill will fish faster, and have a higher chance of successfully catching something. (Additionally, fishing serves as a joy activity for pawns with a passion for the Animals skill.) Fishing spots can become depleted if overfished, and so will occasionally need to be allowed to «recharge.»

Fish and eels can be caught at any fishing spot, though the type of fish available varies with the biome, and eels are more common in marshes than in water tiles. Squid can only be caught in ocean tiles.

Shellfish traps will periodically catch shellfish or tiny fish automatically, without any pawn interaction. They will sometimes take a bit of damage in doing so, though, and will thus occasionally need to be repaired.

Fish and shellfish can be cleaned (butchered) for meat, while squid and eels can be butchered for both meat and leather.

The mod also adds ice fishing spots, which work as normal fishing spots, except that they can only be constructed on frozen river or lake water tiles generated by my own «Permafrost» mod, Fumblesneeze’s «Ice,» or «Nature’s Pretty Sweet.» Note that ice fishing spots cannot be placed on vanilla ice tiles, and will appear on the «Production» tab of the Architect menu only if at least one of the «freezing» mods is actually in your mod list.

Читайте также:  чем мыть пластиковый балкон

If you try to remove «Fishing» from a game in progress, you will very likely make the map unplayable, at least if your pawns have actually caught any fish and/or made any seafood dishes.

Apparently, this mod conflicts with «Thanks for All the Fish,» which doesn’t really surprise me, as the two mods do many of the same things, albeit in different ways. I may eventually see about trying to make them compatible, but frankly, I’m not sure I see why anyone would need to use two different fishing mods at the same time, anyway.

«Fishing» shouldn’t conflict with any other mods.

Most of the fish graphics were provided to me by Steam user Draegon.

The ability to fish from bridges draws both conceptually and specifically from Rikiki’s «FishIndustry» mod, though what I’ve done here is less elaborate than, and over time has diverged rather significantly from, what’s he’s done in that mod.

The traditional Chinese language files were provided by Steam user Alane. The simplified Chinese language translation files were provided by Steam user kghostSATORI. The Japanese language files were provided by Proxyer.

If you’re a modpack maker and want to include this mod in your pack, or if you’re a modder and want to use it as the basis of a derivative mod, please feel free to do so. I ask only that you let me know about it.

If you have any (helpful) suggestions for improvement, please let me know!

Источник

Описание мода «[RF] Рыбалка» на русском языке

Этот мод добавляет в игру возможность ловить и готовить рыбу.

Особенности

Как вы считаете, есть ли некоторая ирония в том, что этот мод был создан кем-то, кто считает рыбалку умопомрачительно скучным процессом и кто ненавидит морепродукты в любой форме? Я считаю, что это немного иронично.

— Rainbeau Flambe (dburgdorf).

Как работает рыбалка

Рыбалка — это особый тип работы, который зависит от навыка «Животноводство». Пешки с более высоким навыком будут ловить рыбу быстрее, и у них будет больше шансов успешно поймать что-либо (кроме того, рыбалка создает положительное настроение для пешек со страстью к навыку «Животноводство»). Рыболовные места могут истощаться при чрезмерном вылове рыбы, поэтому иногда придется делать «перезарядку».

Рыбу и угрей можно поймать в любом месте для рыбалки, хотя тип вылавливаемой рыбы зависит от биома. Угрей можно чаще встретить в болотах, нежели на обычных водных плитках. Кальмаров можно поймать только на океанских плитках.

Ловушки для моллюсков будут периодически автоматически ловить моллюсков или крошечных рыбок, без какого-либо взаимодействия со стороны пешек. Тем не менее, они иногда будут получать небольшой урон и, следовательно, иногда их необходимо будет ремонтировать.

Рыбу и моллюсков можно очищать (разделывать) на мясо, а кальмаров и угрей — на мясо и кожу.

Читайте также:  не видит виртуальный диск windows 10

Мод также добавляет места для подледной рыбалки, которые работают как обычные места для рыбалки, за исключением того, что они могут быть построены только на замерзшей речной или озерной плитке воды, сгенерированной моим собственным модом «Permafrost», «Fumblesneeze’s Ice» или «Nature’s Pretty Sweet». Обратите внимание, что места для подледной рыбалки нельзя разместить на ванильных ледяных плитках, и они появятся на вкладке «Производство» в меню «Строительство» только в том случае, если хотя бы один из «замораживающих» модов действительно присутствует в вашем списке модов.

Совместимость

Отдельная благодарность

Лицензия

Если вы создатель модпаков и хотите включить этот мод в свой пакет, или если вы мододел и хотите использовать его как основу производного мода, пожалуйста, не стесняйтесь делать это. Я прошу только о том, чтобы вы дали мне знать об этом.

Если у вас есть (полезные) предложения по улучшению работы мода, пожалуйста, дайте мне знать!

Description of the mod in English

This mod gives pawns the ability to catch and cook fish.

Is it ironic that this mod was created by someone who finds fishing to be mind-numbingly dull, and who hates seafood in any form? I think it’s a bit ironic.

— Rainbeau Flambe (dburgdorf)

How Fishing Works

Fishing is a custom work type, which relies on the «Animals» skill. Pawns with higher skill will fish faster, and have a higher chance of successfully catching something. (Additionally, fishing serves as a joy activity for pawns with a passion for the Animals skill.) Fishing spots can become depleted if overfished, and so will occasionally need to be allowed to «recharge.»

Fish and eels can be caught at any fishing spot, though the type of fish available varies with the biome, and eels are more common in marshes than in water tiles. Squid can only be caught in ocean tiles.

Shellfish traps will periodically catch shellfish or tiny fish automatically, without any pawn interaction. They will sometimes take a bit of damage in doing so, though, and will thus occasionally need to be repaired.

Fish and shellfish can be cleaned (butchered) for meat, while squid and eels can be butchered for both meat and leather.

The mod also adds ice fishing spots, which work as normal fishing spots, except that they can only be constructed on frozen river or lake water tiles generated by my own «Permafrost» mod, Fumblesneeze’s «Ice,» or «Nature’s Pretty Sweet.» Note that ice fishing spots cannot be placed on vanilla ice tiles, and will appear on the «Production» tab of the Architect menu only if at least one of the «freezing» mods is actually in your mod list.

Compatibility

Credits

License

If you’re a modpack maker and want to include this mod in your pack, or if you’re a modder and want to use it as the basis of a derivative mod, please feel free to do so. I ask only that you let me know about it.

If you have any (helpful) suggestions for improvement, please let me know!

Источник

Компьютерный онлайн портал