Yes, Vehicles
Мод Vehicles для Rimworld — добавляет средства передвижения, а именно механический транспорт. Для крафта нужно произвести исследования. Затем построить «Vecicle tables».
На данный момент мод реализует следующие транспортные средства:
Для работы нужен мод JecsTools
Спокойного сна.А я еще немного дополню.Например к возможному моду на интернет в Риме.Вот переписываешься ты с кем то,завел знакомства,флиртуешь-и тебе твой будущий избранник (ца) пишет,что на них будет совершенно нападение,требуется помощь срочная.Теперь у тебя появляется возможность выступить в роли союзника,отправить караван на помощь,спасти,получить уважение от поселение,даже возможно тут же руку и сердце и вернуться не в одиночку.А что если по переписке по факту на месте окажется не совсем ожидаемое? Дебаф на обманутые надежды или наоборот (может колонист переписывался все это время с лицом одного пола? или черты характера не те,что были озвучены?)Или в глобальных новостях,ты узнаешь о погоде,грозовом,кислотном фронте двигающимся в твою сторону и теперь знаешь точно до дня,когда ожидать чего то.Или поучаствовать в мировом конкурсе на лучшее поселение,наградой и с условиями в такой то срок построить то и то и это (уже разнообразие квестов).Квесты на приручение для коллекционеров определенных животных,рынок рабов,аукционы с редкими лотами.Требования рейдеров контрибуции с поселения,где чем выше уровень ненависти,тем сильнее размеры и в случаи отказа платить дань,волны нападения.Где по сети враги могли бы объединяться в союзы,альянсы и нападать общим составом.Короче,я за оживления мира) Что касаемо плагиата,не плагиата-опять не улавливаю полного сходства.Способности можно разнообразить до бесконечности.Я просто перечислил общее.Хорошо,как насчет мода по шпионажу? В котором шпион-диверсант может быть внедрен внутрь твоей колонии (закладка дистанционных мин (запуск при нападении),порча оборудования и защиты,стрельба в спину,попытка убийства наиболее ценного колониста,кража имущества,информация врагам о слабом месте в обороне и тд и тп) Причем игрок узнает о шпионе,только в момент преступления.В столе исследований сделать вкладку на меры противодействия и выявления подобного ассасина.
Обновите пожалуйста до B19
а будет на версию 1 или только на бетты?
github.com/NinjaSiren/Yes-Vehicles-finally — кое-как, но рабочая версия для 1.0, прошу добавить.
что с частями делать?Я их собираюа они их бесконечно собирают
github.com/NinjaSiren/Yes-Vehicles-finally/releases — вышла куча патчей, теперь вроде работает как полагается. Кроме того, поменялось описание, там вроде добавили всем фракциям машинки и пропатчили для совместимости с СЕ и модами от Polaris’a
Подскажите, пожалуйста, как чинить транспорт! На видео показано, что надо зайти во вкладку состояния(здоровья) и там выбрать операцию. Но у меня такого нет, можно только посмотреть, какие есть поломки
Что делать, если у меня колонисты просто не могут скрафтить ни какой транспорт из этого мода? Они просто начинают делать его заного? Менять расположение в списке модов пробовал, все равно не могут
Rimworld мод на танки
Adds extra functionality to the Animals tab
Does not require a new save game.
Can safely be enabled/disabled in ongoing saves.
Removes the (arbitrary) limit to the number of areas you can create, change area colours.
[img]https://banners.karel-kroeze.nl/title/Notes.png[/img]While this completely removes the limit on the number of areas you can create, the area selection widget in.
Adds the ability to «repair» power armour and shields at the machining workbench. Repairing is actually crafting a new set of armour using armour/shield as an ingredient, so itll reroll the quality based on.
Blueprints allow the quick construction of repetitive rooms/areas.
[img]https://banners.karel-kroeze.nl/title/Features.png[/img]Create blueprint
Use the ‘Create’ designator to drag over an area with existing constructions. Floors, walls and furnitu.
Colony Manager allows you to make colonists do the more tedious parts of managing a colony, making sure you’re never out of vital resources again*.
MOD IS BEING WORKED ON, DONT ASK FOR UPDATES, IT TAKES AS LONG AS IT TAKES.
Compatible with RimWorld builds:
1220, 1230, 1232, 1234, 1238, 1241, 1249
Provides a common core set of library functions for modders as well as making required c.
Lowers power consumption of standing lamp from 75 to 25.
This was a personal mod I created a couple of months ago that I’ve updated for the Steam release.
Please leave any feedback you have. This mod should be compatible with most others.
Makes most important body parts havestable and allows surgery using these parts, also moves some hediffs to spine from torso. (this bit will only work for new pawns generated old pawns will still have it on torso and be inoperable.)
Makes all medicine craftable at a new worktable.
10 Herbal Meds + 5 Cloth = 1 Medicine
5 Medicine + 2 Synthread = 1 Glitterworld Medicine.
Adds additional storage buildings that multi stack items.
This works by having an input cell which the storage cell grabs from until it reaches its own internal limit, for example the wooden pallet can hold 600 steel in its storage s.
Check out my blog for a recap on this mod and my future projects: https://postrobcore.net/blog/feed-the-colonists-mod/
This mod got absorbed into the core game, lol. It now only supp.
Adds a comprehensive medical overview tab, showing your colonists’ health at a glance.
[img]https://banners.karel-kroeze.nl/title/Important.png[/img]Does not require a new save game
Can safely be enabled/disabled in ongoing saves.
This adds some training facilities:
— Shooting Target
Train up your shooting ability.
— Martial Arts Dummy
Train your martial arts ability.
— Archery Target
Your colonists like to shoot some arrows for joy.
A simple mod that hopes to increase the furniture count to allow for more customized rooms. It is Old Save Compatible too.
4 Tables
4 Seates
2 End Tables
4 Plant Pots
A Dresser
A File Cabinet
Counter Toptable
More Colors fo.
Increases the rate at which orbital trade ships appear.
Can be added or removed without starting a new game.
If you are using an older version of Rimworld, you can get an older version of this mod from Nexusmods.
Adds an expensive personal shield that allows shooting from within, charges slower than vanilla melee shield.
It can be «repaired» at a machining table, repairing is actually recrafting with the original as an ingredient, this will technically reroll th.
Adds an expensive set of power armour that is just a little better than the vanilla one.
It appears rarely on raiders (you may see more helmets than armour as they are cheaper) and rarely on traders.
It can be «repaired» at a machining table, repairi.
Adds a drop to the crashed ship part which can be used to build a passive power generating structure.
Produces 2000W of power but creates a lot of heat.
Replaces the faction tab with a relations tab. The relations tab shows, in a very graphical way, relations between your colonists and with other factions.
This has been added to the base game. Do not download this, it is unneeded and will not be updated.
A slight tweak to stonecutting.
This mod simply adds different bills for the different types of stone that exist, allowing for the ‘Do until you hav.
Since the beginning of civilisation the human race has been tilling soil to bring vital nutrients to the surface when planting crops. With this mod humanity in the year 5500 can too!
Provides a vastly more customizable work tab.
[img]https://banners.karel-kroeze.nl/title/Important.png[/img]Work Tab completely takes over job priorities from the vanilla game. In order to support core functionalities and other mods, it intercepts calls t.
Adds more tribal hair styles.
Moves the camera towards the mouse when zooming in, making maneouvring the map a little bit easier.
Does not require a new save game
Can safely be enabled/disabled in ongoing saves.
CCL is recommended
If CCL is l.
Combat Extended
Combat Extended
Этот мод является продолжением мода CR, с другим автором и виденьем.
Мод должен быть совместим с модами: EPOE, Apparello, Hand’n’Footwear, Achtung!, Zombieland, Vanilla-Friendly Weapon Expansion
Русификаторы
Аддоны
Combat Extended Guns
Аддон для мода Combat Extended. Мод добавляет оружие: SKS, AK-47, FN FAL, SVD, Tac-50, RPD, PKM, M60, RPG-7, M72 LAW.
Combat Effects
добавляет визуальные эффекты при попадании пуль и снарядов в объекты.
Автор мода — RON MADDEN
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587381007
Русификаторы
Combat Realism
Combat extended artillery
Мод добавляет турели разного калибра. Нужен мод Combat Extended.
Патчи совместимости
Combat Realism для rimworld — изменяет технику ведения боя. Теперь они более реалистичные и более интересные с точки зрения тактики. В новые версии А15 и А16 встроен мод Achtung.
Была переделана прицельная система. Также переделана система брони. Пули имеют бронепробиваемость. Шанс летала зависит от бронепробиваемости пули и брони.
Желательно активировать мод как можно ближе к Core
CommandRim
Мод CommandRim для Rimworld — добавляет транспортные средства в игру.
Модели транспорта взяти из серии игр Command and Conquer.
Не разрешайте колонистам «экипировать» транспортные средства, их потом нельзя снять (это типа баг).
Для работы мода нужен JecsTools
Парашливые моды пошли гоблины/транспорт где что то новое Типо индустриала
объясните мне пожалуйста, какие есть типы транспортных средств в этом моде? А то я пытаюсь понять, какой мод из них лучше — CommandRim или Yes, Vehicles?
Танк, БТР у одной фракции, багги или мотик (У НОД мотик, у ГСБ Багги). Вроде все
спасибо! Можно ли перевозить в танке всякие вещи, животных и заключенных — он является так и надежным перевозным «ящиком» всяких вещей, так и прочным пушечным мясом против врагов?
Честно говоря не тестил. Протести сам, может вообще будет лучше любого танка или БТРа из Машин
ИМХО, Yes, Vehicles лучше.
Я так считаю по причине того, что боевые возможности техники очень сильно изменяют боевую составляющую, почему их использую ограниченно.
В Yes, Vehicles куда больший интерес представляют транспортные функции грузовика и пассажирские БТР.
Все это на мой вкус, конечно.
Багов и нестыковок в обоих модах — море.
К примеру — уж не определюсь, читерство или манчкинство — забросить 1 капсулой 1 человека и БТР, полный десанта, да еще с грузом в карманах.
Ну как с балансом, так всё в порядке. Стоимость техники даже завышена. 1 танк не перестреляет десяток налётчиков, а жнецы так и вовсе выносят в сухую. Пушка у танка уж очень занерфлена, а броня в ближнем бою не танкует. Прямое попадание из пушка в человека со средней бронёй порой даже не даёт опасного кровотечения.
Также тестил мод в креативе. Собрал танк, прикрепляю к нему орудие, а оно на танке не появляется. Сажаю водителя, прикрепляю орудие опять и всё норм.) Вообщем оценочка 4/5 в целом, у мода есть потенциал. Но для выживания мод ещё не готов, не качайте.
Сделайте на версию 1,0 и думаю отлично пойдёт к TiberiumRim
Подробно о нововведении смотрите здесь
Добрый день. А какой порядок модов для версии 1.3?…
Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на…
Извините, если не в этой теме, но почему-то не…
О. Я понял в чём дело. Всё хорошо работает,…
Вопрос тупой и скорее даже не имеет дела к…
Rimworld мод на танки
Mod originally by Cupro, updated to B19 1.0 by dninemfive with permission.
This mod adds new objects and activities that br.
A set of tools to make your life on the Rim a bit easier.
Easily forbid and unforbid items, select similar things, have things hauled urgently and affect the entire map with powerful new tool extensions.
Allow Tool can be safely added to existing games.
Adds animal-related quality-of-life enhanсements.
This will add back in the rearmable deadfall traps that were removed a few versions back.
I was watching a let’s play of a tribal ice-sheet challenge from b18 that relied so heavily on the traps that it made me realize that traps used to be way more use.
Blueprints allow the quick construction of repetitive rooms/areas.
[img]https://banners.karel-kroeze.nl/title/Features.png[/img]Create blueprint
Use the ‘Create’ designator to drag over an area with existing constructions. Floors, walls and furnitu.
You want more zoom and different paning? This little mod enhances the in-game camera so you can zoom in much more than usual. Perfect for this one great screenshot or for showing your viewers all the details while streaming.
I DID NOT MAKE THIS MOD: All credit goes to Nandonalt.
**Updated for Rimworld 1.1**
Colony Leadership Mod! Elect specialized le.
Direct download from GitHub [github.com] (source [github.com] )
If you think its stupid that pawns in a rimworld cares about if they are wear cloths from dead persons and are tired of knocking out instead of killing your prey to gain wearable apparel, THIS is the mod for you!
It removes the big «T» on apparel if you.
Door expansion pack for RimWorld. Adds new types and sizes of doors.
Adds new list boxes for recipe bills, health bills, plant selection, architect menu, research menu, and a quick select menu for designators, making it easier to find things when lots of mods are running.
New Mint wheel, a floating designator sele.
Adds a minimap, with some options, doesn’t hurt fps, ping tool for multiplayer.
Click the minimap icon on the main tabs along the bottom, or set a keybind to open
Set of accessories with abilities and stat boosts. Multiplayer ready
Medkit accessory with buttons allowing the colonist to bandage their own wounds or others on the spot.
Repair kit accessory which allows constructors to salvage broken components wh.
As of 1.1 this now required EnhancedDevelopment Core to be installed.
Adds a Drilling Lase.











