Infinite Turrets
Мод Infinite Turrets для Rimworld — возвращает старую механику турелей, когда они не изнашиваются от стрельбы (требует ресурсы для восстановления). Турели ломаются при стандартных повреждениях.
Мод влияет на ванильные турели, на More Vanilla Turrets, Sci-Fire-Power Core. Этот мод не затрагивает турели из других модов.
Не по теме, помогите с проблемой, скачал мод на отмену деградирования навыков, но почему-то он не пашет, в чём может быть причина?
если ты про mad skills, то зайди в настройки мода и отключи деградирование навіков.
Если нужна помощь, то скинь свой Discord, или я дам IP TeamSpeak’а.
Там помогу, быстрее и надежнее будет.
Что-то странно, но турельки все равно изнашиваются.
Плевать вообще. Клевые пацаны ставят СЕ и заряжают все патронами. А сам мод средненький. Вроде-бы ломает балланс, а вроде-бы только возвращает все в первозданный вид. Если вы не любитель заморочиться — ставьте его. Если любите адекватность, то ставьте СЕ.
Мод хорош — но жаль что нету поддержки Mechalit Core и его дочерних модов.
My Lord, Combat Expendet
Мод тупо ломает баланс, теперь можно не заморачиваться насчет перезарядки и нагибать всех и вся турелями. Мод очень глуп, ведь возвращает то, что уже убрали. —
Как мод который убирает механику, которой вообще раньше не было, может быть дизбалансным? И эта фишка вообще реалистичности не добавила, скорее ее убрала.
Мод обновился до v 1.1
Обновилась версия 1.2
Подробно о нововведении смотрите здесь
Добрый день. А какой порядок модов для версии 1.3?…
Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на…
Извините, если не в этой теме, но почему-то не…
О. Я понял в чём дело. Всё хорошо работает,…
Вопрос тупой и скорее даже не имеет дела к…
Подпишитесь, чтобы загрузить
Turret Collection
Adds manned machine gun turrets and different types of advanced turrets.
Original Author: eatKenny
Current Maintainer: duduluu
M2 Browning machine gun
A manned M2 browning machine gun.
Make at machining table.
Incendiary grenade launcher
Incendiary grenade launcher fires 4 incendiary grenades at target area with each volley. Fires over walll, need to be manned.
Ammo: Incendiary grenades (Make at machining table.)
Make at machining table.
Rocket launcher
Rocket launcher fires 6 rockets at target area with each volley. Fires over wall, need to be manned.
Ammo: 132mm rockets (Make at machining table.)
Cannon turret
A turret mounted with a 120mm cannon gun on tanks. deals extra armor-piercing damage if the round has a direct hit.
Ammo: 120mm cannon shell (Make at machining table.)
Build Cost: 120mm cannon gun (Get via buying only.)
Howitzer turret
A turret mounted with a 155mm howitzer. Fires over wall, need to be manned.
Ammo: 155mm howitzer shell (Make at machining table.)
Build Cost: 155mm howitzer (Get via buying only.)
Chain gun turret
A turret mounted with a 25mm chain gun, deals extra armor-piercing damage if the round has a direct hit. Need to be manned.
Build Cost: 25mm chain gun (Get via buying only.)
40mm naval gun turret
An 40mm naval gun turret that rapidly fires at enemies, deals extra armor-piercing damage if the round has a direct hit. Need to be manned.
Build Cost: 40mm naval gun (Get via buying only.)
28cm naval gun turret
The ancient German 28cm naval gun was a 283 mm caliber gun designed in 1934 used on the Scharnhorst class battleships. It fires HE shells at long distance, deals devastating damage in large area. Fires over wall, need to be manned.
Ammo: 28cm naval gun shell (Make at machining table.)
Build Cost: 28cm naval gun (Get via buying only.)
Tesla turret
The tesla turret is a short range defense turret, it uses a combination of electricity generation and atmosphere ionization to hurl artificial lightning bolts at hostile attackers.
Build Cost: Tesla coil (Make at machining table.)
Smart mine
A smart anti-personnel mine, launch itself to the enemy within a small radius and explode.
Make at machining table.
Orbital arms dealer
For balanced, to build most of these turret, you must buy the corresponding guns from this trader ship.
Подпишитесь, чтобы загрузить
More Vanilla Turrets
Version: 1.8.5
Made for RimWorld A17
This is the official updated version of More Vanilla Turrets.
A little mod that adds more turret variations with the attempt to keep their vanilla art style along with some careful balancing.
IMPORTANT!
*Its highly recommended to avoid using new mods in your existing saves to avoid issues.
*Seems to be uncompatiple with Combat Realism mod, be advised.
New in 1.8.4/5
*Added research tabs for less cluttered research.
*Fixed turret heads sometimes spawning in pirate camps as loot.
New in 1.8.3
*Compatible with Alpha 17
*Shallow moat changed to mud moats
New in 1.8.2
*Equipment racks can now store Power Cells
New in 1.8.1
*Reduced cell price from 2 components to 1
New in 1.8.0
*Nerfed moats, they now slow down pawns less effectively.
*Reduced Devastator cooldaown from 83 to 60 seconds.
*Removed power requirement from Devastator.
*Added ammo type for Devastator called power cell.
*Added cell fabricator bench for Devastator ammo creation.
*New logo =3
New in 1.7.8
*Fixed an oversight that allowed turrets to be built as soon as the materials are available, without any construction time.
A perimeter mounted gun is designed to work regardless if you have power or not as long as somebody is manning it.
Never explodes.
An older class of weapon that requires manual control and reload. Fortunately, with the help of decent optics and deadly weapon blast radius its presence is still dreaded on the front lines.
Explodes in a radius of 3 when destroyed.
Requires shells to reload.
A more powerful variant of an automated turret. Longer dual barrels provide increased range, and greater burst.
Has higher chance to explode in a radius of 4.
Shredder turret is designed for close range. It doesn’t explodes when destroyed thus making it a perfect choice for indoor defense, the only downside is that it takes more space than an ordinary variant.
A highly calibrated gun turret. Advanced optics allows it to deliver a single but precise shot at fairly long distances.
Explodes rarely in a radius of 2.5.
Blast turret is designed for close range area damage, and it does so by launching a burst of 3 frag grenades.
Explodes in a radius of 4.5 when destroyed.
Fortified minigun tower that fires continuously, very durable but power hungry. Its tall and has long range, but due to that it can’t aim under itself and can’t be placed indoors.
Explodes in a radius of 5.1 when destroyed.
A magnetic catapult that launches plasma projectiles with greater velocity, accuracy, and much larger blast radius thanks to its burst of five shells.
Needs cell fabricator to create ammunition. Watch out for a huge EMP explosion in a radius of 10 when destroyed.
A very power hungry station designed for assembling devastator power cells.
Stats:
Health = 180
Cost = 100 plasteel, 100 gold, 10 component
Cell cost = 1 component
Power = 5000
Size =1 by 1 cells
===========================================================
not a turret
A light perimeter defense to slow down your enemy.
Can be dug on diggable terrain, and could be removed with «remove floor» tool.
Feel free to support! 
Подпишитесь, чтобы загрузить
[XND] TE Turret Expansion
TE Turret Expansion is a vanilla-friendly turret mod that uses the extended turret framework from Turret Extensions, which gives each added turret various unique characteristics compared to other turret mods (e.g. limited firing arcs and upgrades). This mod currently adds four turrets across two tech levels:
Cannonballs can be produced at smithies or purchased from traders.
All turrets use vanilla research projects and are also upgradable. TE Turret Expansion also makes the following minor changes to vanilla turrets.
Mods:
Requires Turret Extensions in order to work properly.
Incompatible with Combat Extended. There are no other known incompatibilities.
Saves:
Should be safely addable to ongoing savegames. There will be one-off errors when removing this from ongoing savegames though, and you will lose TE Turret Expansion-added turrets and all upgrades to vanilla turrets.
All Turrets Can Set Forced Target (Selectable Turret Target)
Мод All Turrets Can Set Forced Target для Rimworld — добавляет возможность прицеливания для турелей. Теперь можно вручную атаковать цель с помощью турели. Мод совместим с сохранениями, турелями и модами добавляющие турели.
Для работы мода нужен HugsLib
Для работы мода нужен HugsLib
Автор мода — Sectoid
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2015371021
А что плохого в том, чтобы охотиться из турели? Логичнее было бы сделать, чтобы тогда животные к турелям боялись подползать.
Во, уважаю. Только хотел в коментах про этот мод спросить и выложили уже.
Очень нужный мод, т.к. у меня автоматические минометы долбят куда хотят и сносят мои же постройки, в то время, когда на открытой местности тупят толпы врагов.
Все работает, только турель перестала сама атаковать вообще, приходится указывать цели вручную.
Мод хорош я не понимаю зачем разраб игры убрал эту возможность это была очень удобная функция.
Она была убрана, ибо находились читеры, которые охотились из турелей.
Мне, помню, это очень помогало, когда только начинал играть (ещё 12 альфа была).
А что плохого в том, чтобы охотиться из турели?
Логичнее было бы сделать, чтобы тогда животные к турелям боялись подползать.
А почему те кто охотятся с помощью турелей — читеры? На мой взгляд, всё было логично: орудия могли атаковать всё, что двигалось но не опознавалось как дружественный объект, а также поддерживали ручное целеуказание. Если в реальности такие появятся, то так и будут действовать.
мб дописать, что в а17 эта функа уже есть?)
модератор
ошибка 404 при скачивании версии v1
обнаружен баг: можно управлять даже чужими турелями. то-есть, если пошёл на зачистку лагеря, можно просто расстрелять всех врагов, а потом расстрелять генератор.это очень читерно(я понимаю, что можно просто не использовать, но соблазн велик)
Подробно о нововведении смотрите здесь
Добрый день. А какой порядок модов для версии 1.3?…
Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на…
Извините, если не в этой теме, но почему-то не…
О. Я понял в чём дело. Всё хорошо работает,…
Вопрос тупой и скорее даже не имеет дела к…





















