Последнее обновление: 23.08.21.
Причина: Мод обновлен до версии 21.08.21
Довольно большой и не простой, но в то же самое время интересный мод, который добавляет в игру потребность в гигиене, а так же различные туалетные нужды.
Теперь вы сможете строить системы водоснабжения и канализацию. Чтобы ваши колонисты были счастливы при принятии душа, необходимо всегда иметь запасы горячей воды, подогреваемой котлом.
Раньше ваши жители грелись у обогревателей, а с этим модом появится возможность строить батареи.
И многое другое вы найдете в Dubs Bad Hygiene.
Внимание! Мод можно добавлять в существующее сохранение, но потом не просто удалить оттуда.
Для работы мода требуется: Harmony.
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»
Информация о файле
- Добавил: TOP-Mods Автор: Dubwise Формат файла: ZIP Размер: 14.9 mb Источник: Перейти
Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.
ТОП группа по RimWorld
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!
Подпишитесь, чтобы загрузить
Cleaning Priority (Continued)
Update of ChippedChaps mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543157124
— Added Russian Translation, by Vladimir Saenko
— Added correct reservation of filth so pawns dont clean the same filth
— Pawns that is not allowed in a higher priority cleaning zone should now clean filth in lower priority zones instead of not cleaning at all
If you are concerned about errors after updating to the most recent version, please read the change notes.
Priority Cleaning: You can make colonists clean filth in an important area before cleaning another lower priority areas that you can assign. If you make an allowed area covering your hospital and set it to the highest priority (using the menu you can open by clicking the broom icon on the bottom right of your screen) colonists will clean the hospital first before cleaning anything else.
Arbitrary Priorities: You can pick any area to put on the priority list. You can even remove the home area and add in another custom area and your colonists will stop cleaning the home area and instead clean according to your set priority list.
Works fine if you don’t care about priority: The first cleaning area by default will be the home area, so if you don’t touch the priority list at all when playing on a map, colonists will clean like usual.
Additional Notes:
There is bit of delay between the current cleaning area updating and new filth being spawned. This is because, like vanilla, colonists won’t clean new dirt (must be 600 ticks after the filth has last thickened).
No original game methods have been detoured and the vanilla tracking of filth in the home area still works, so if any mods use this they should be fine. This mod may be incompatible with other cleaning mods. If you’re not sure, try using them together and see if it works!
The mod will always force you to have at least one cleaning area. If you delete your last cleaning area the Home area will be added to the priority list.
As this is the first version, expect bugs. However, don’t be too scared, they probably won’t corrupt your save and if you uninstall you will get a few errors that can be eliminated by overwriting your savegame. Your colonists will go back to cleaning the home area.
If you like/don’t like this mod, please remember to rate!
Cleaning Area
Мод Cleaning Area для Rimworld — добавляет специальную область для очистки территории. Не изменяет территорию ‘Homearea’, т.к. на этой территории также будет очищаться территория. Мод совместим со старым сохранением.
Автор мода — Hatti
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870089952
Русификаторы
Полезнее был бы мод на разделение домашней зоны на зону тушения пожаров и зону уборки, так как тушить пожары надо на всей базе и немного вокруг, а убираться только внутри помещений.
Полезнее был бы мод на разделение домашней зоны на зону тушения пожаров и зону уборки, так как тушить пожары надо на всей базе и немного вокруг, а убираться только внутри помещений.
Ну еще кровь на улице убирать, после рейда очередного
Убираться нужно и на улице. Мусор имеет минус к привлекательности. Если гулять среди мусора можно получить дебаф «Гадкое место».
Когда зимой делать нечего я убираю всю карту. Перфекционизм.
Не понял я описания мода. Убираться будут только там, где выделю эту зону? А где не выделил, даже если она домашняя, убираться не будут? Или в чем смысл мода?
Не изменяет территорию ‘Homearea’, т.к. на этой территории также будет очищаться территория. Что не ясно?
появилась кисточка, тыкаю на кисточку чтобы убирали домашнюю зону и ничего не происходит. можно иснтрукцию к аддону?
‘Не изменяет территорию ‘Homearea’‘, т.к. они и так убирают домашнюю территорию. Нужно выделять зону, где нету домашней территории
а как сделать чтобы они убирались в доме? на домашней территории?
По сути нужно только выставить нужную галочку / цифру в приоритетах работ
А создать новую область и сказать что это область для уборки не судьба?
Вызывает серьезный конфликт с модом Prison Labor. Напишите кто-нить разрабу о существующей проблеме.
Дублирую сюда т.к. не знаю какой из двух модов вызывает конфликт. Более сошлюсь что это Prison Labor.
если ты играть не умеешь то не флуди в комментариях! этот мод гениальная задумка… суть в том что если играть на безумии и домашнюю область сделать где-то в стороне или оставить только в огороде то нападающие будут крушить именно тот сарай либо поджигать огород а ты приспокойненько можешь переждать рейд на своей базе которая находиться в стороне! при условии что: снята домашняя область и вот тут то сама суть мода уборку никто не отменял для того и нужна отдельная область уборки а чтоб не было пожара делай пол каменным лучше из мрамора (его много и привлекательность норм.) и не будет бафа на уборку…
Колонии уже 9 лет, а я с самого начала игры не чистил киллбокс, только трупы выносил. Там везде строительный мусор, рвота, трупная жидкость и просто ДОФИГА крови.
Подробно о нововведении смотрите здесь
Добрый день. А какой порядок модов для версии 1.3?…
Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на…
Извините, если не в этой теме, но почему-то не…
О. Я понял в чём дело. Всё хорошо работает,…
Вопрос тупой и скорее даже не имеет дела к…
Последнее обновление: 29.07.21.
Причина: Мод обновлен до версии 16.07.21
Будущее уже здесь! Вместе с этим роботом-пылесосом ваша колония станет чистой как никогда. Робот полностью автоматизированный и заряжается от любой точки электросети. Если уборщик получит повреждение, то он остановится до тех пор, пока не будет починен. После изучения соответствующего исследования, вы сможете построить новый стол, на котором получите возможность делать роботов-пылесосов.
Версия 10.05.20 для Rimworld (v1.1)
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»
Информация о файле
- Добавил: Den Martin Автор: AUTOMATIC Формат файла: ZIP Размер: 3.0 mb Источник: Перейти
Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.
ТОП группа по RimWorld
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!
AutoClean Floors
Мод AutoClean Floors для Rimworld — добавляет напольное покрытие, которое никогда не пачкается. Мод рассчитан на позднюю игру. После постройки покрытия колонистам потребуется 1 раз почистить пол.
Русификаторы
Проще купить раба,чтобы чистил пол.
Неплохо, но мод на коврики был лучше.
Кстати, его обновляли или нет, что-то найти не могу.
Проще купить раба,чтобы чистил пол…
Может это я чего то не понял, но пол который по сути своей состоит из металла имеет воспламеняемость 0.19, а ковер из ткани 0. Это по меньшей мере не логично.
ну воспламеняемость у металла тоже вроде не особо дружит с логикой
Обычный читерский мод.
От таких покрытий стоимость колонии подскочит. Не такой уж и читерский.
а можно зделать 3 ткани и 2 компонента на шерстяное покрытие? для баланса
Компоненты для меня найти проще чем синтоткань.
ой. а я и не увидел, что там СИНТОткань
Немного подскочит, это легко нивелируется торговлей. При этом большая экономия времени на уборке и громадный плюс к привлекательности на пустом месте. А значит и лёгкое снижение проблем с настроением.
Я сейчас играю на второй большой карте. Если на другом конце карты очередная осада, это значит переться хз куда, потом часть пешек лечится, большая часть остальных таскают чёрт знает откуда трупы и припасы, пока не пропали. Все усталые, злые, база тонет в грязи — не до уборки же. Все злятся ещё больше… А тут — кусок геймплея нафиг. Всё само чистое и красивое, волшебным образом. А если ещё и киллбокс застелить…
Скорее сделали слишком сильный бонус к красоте. Нужно было на уровне обычных полов.
Ставится мод на роботов, делается штук 5 первоначальных уборщиков по 5 компонентов каждый и вся база чистая

















