Прочие моды для Rimworld
Перевод мода Vanilla Books Expanded на русский язык. Устанавливать после оригинального мода.
Технический мод, необходимый для работы некоторых модов автора Oskar Potocki.
Перевод на русский язык для мода Vanilla Achievements Expanded.
Перевод мода Fell Tribes, добавляющего «Шерстистые» расы. Устанавливать после оригинального мода.
Перевод мода Dynamic Diplomacy, который добавляет несколько событий, связанных с фракциями NPC, которые происходят автом
Мод «Русификатор для Questionable Ethics Enhanced» для Rimworld (v1.3)
Перевод мода Questionable Ethics Enhanced на русский язык. Устанавливать после оригинального мода.
Перевод мода 1-2-3 Personalities на русский язык. Устанавливать после оригинального мода.
Перевод мода [O21] Celestials на русский язык. Устанавливать после оригинального мода.
Перевод мода The Dark Descent на русский язык. Устанавливать после оригинального мода.
Как чинить RimWorld
-RimWorld выдает ошибки при запуске с модами
-Заметил, что греется компьютер.
-Прочистил пыль в системнике
-Компьютер не запускается
-Вытащил процессор проверил сокет, контакты
-Вставил процессор еще раз
-Компьютер не запускается
-Понял, что не плотно его ставил
-Стал зависать HDD на котором стоит система
-Перезагркзка помогает, но не на долго.
-Сегодня без компьютера
-Утром пришел на работу и одолжил флешку
-Скачал сисему, установил на флешку
-Пришел домой, стал ставить на второй HDD с полным фарматированием
-Установщик Windows сразу стал ругаться на разметку второго HDD
-2 часа пытаюсь запустить систему с первого HDD чтоб правильно отфарматировать второй.
-Понял что бесполезно
-Стал искать дома флешку с большим объемом
-Через пол часа нашел
-Прошло еще пол часа
-Нашел старый ноутбук
-Понял, что от него нет питания.
-Через час нашел кабель зарядки.
-Через 2 часа с другой, скачаной виндой и новой флэшкой пытаюсь переустановить систему
-Опять ругается на второй HDD и не хочет работать.
-Пытаюсь как то форматнуть его. С помощью предустановленых программ на новую флэшку.
-Через 10 минут смог
-Спустя 2 дня и один сломаный HDD у меня переустановленая система.
Дубликаты не найдены
Римворлд того стоит. Крутая игруха. С модами лучшая песочница.
А как же вилку вытащить и вставить в другую розетку?
Что может пойти не так?
RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1.
Хочу рассказать Вам об игре, в которую играю более двух лет. Это RimWorld с модификацией Hardcore SK.
Итак, для начала пару слов о том, что же такое вообще Рим.
В стиме написано следующее:
Цель данного поста рассказать о глобальной модификации Hardcore SK.
Это целый сборник модов, собранный в один большой «организм». Основное внимание уделено в области повышения реализма, повышенной сложности геймплея, увеличении продолжительности игрового процесса в десятки раз и последующей реиграбельности. С уверенностью можно сказать, то что вы ощущали в обычном RimWorld, смело умножайте на 10.
В настоящее время команда HSK интернациональная, каждый вносит по чуть-чуть в сборник модов. Но главный разработчик и координатор человек из России, соответственно весь мод русифицирован (ну почти весь, 99.9%).
Как Вы видите, HSK добавляет различные сценарии. Но можно не ограничиваться уже готовыми сценариями, а настроить свой собственный, с наступлением каких-либо событий, погодными явлениями, запретом на что-либо и другие ограничения или послабления.
Далее нас встретит выбор ИИ-рассказчика, который в HSK представлен тремя новыми, а также увеличение сложности игры:
Изменения коснулись и историй персонажей (около 250), а также количество черт характера (около 100):
Внешний вид растительности не остался без изменений. В каждой климатической зоне растут определенные деревья и кустарники. В зимнее время они покрываются снегом или сбрасывают листву:
3. Добавлено более 300 видов одежды. Одних только головных уборов около 100.
4. Разнообразие мебели (цвет мебели зависит от материала, из которого она сделана):
Но не только графическая составляющая выделяется в HSK. Это также относится к различным событиям, происходящим по воле ИИ-рассказчика.
Всего в игре около 90 различных событий. Как положительных, так и крайне отрицательных. Покажу Вам одно интересное событие.
Описание говорит само за себя:
И каноничное оформление события в игре, сопровождающееся музыкой из фильма:
Всего в игре 3 вида терминаторов: Т-800, Т-1000, Т-Х и каждый со своими особенностями.
Отдельно стоит коснуться дерева исследований, которое содержит в себе очень много исследований и выглядит вот так:
И это только малая часть всего дерева.
HSK добавляет очень много изменений в оригинальную игру. Все в одном посте и не описать.
Если данный пост кому-либо понравится, то в дальнейшем я расскажу об особенностях выживания и развитию колонии: как выбрать место под будущую колонию, с чего начать, что изучить, как пережить те или иные события.
Для заинтересованных оставляю ссылки на проект HSK:
1. Сайт HSK, где можно найти автоматический установщик мода на игру:
И, разумеется, игру с данным модом стримят некоторые русскоязычные стримеры. Чтобы кого-либо не обидеть, я не буду называть ники стримеров, но их можно найти в группе ВК в ссылках, а также просто на ютубе, твиче и гудгейме.
Наверное, первый пост получился сумбурным, но, надеюсь, не все так плохо.
Rimworld мод ремонт вещей
Mod originally by Cupro, updated to B19 1.0 by dninemfive with permission.
This mod adds new objects and activities that br.
A set of tools to make your life on the Rim a bit easier.
Easily forbid and unforbid items, select similar things, have things hauled urgently and affect the entire map with powerful new tool extensions.
Allow Tool can be safely added to existing games.
Adds animal-related quality-of-life enhanсements.
This will add back in the rearmable deadfall traps that were removed a few versions back.
I was watching a let’s play of a tribal ice-sheet challenge from b18 that relied so heavily on the traps that it made me realize that traps used to be way more use.
Blueprints allow the quick construction of repetitive rooms/areas.
[img]https://banners.karel-kroeze.nl/title/Features.png[/img]Create blueprint
Use the ‘Create’ designator to drag over an area with existing constructions. Floors, walls and furnitu.
You want more zoom and different paning? This little mod enhances the in-game camera so you can zoom in much more than usual. Perfect for this one great screenshot or for showing your viewers all the details while streaming.
I DID NOT MAKE THIS MOD: All credit goes to Nandonalt.
**Updated for Rimworld 1.1**
Colony Leadership Mod! Elect specialized le.
Direct download from GitHub [github.com] (source [github.com] )
If you think its stupid that pawns in a rimworld cares about if they are wear cloths from dead persons and are tired of knocking out instead of killing your prey to gain wearable apparel, THIS is the mod for you!
It removes the big «T» on apparel if you.
Door expansion pack for RimWorld. Adds new types and sizes of doors.
Adds new list boxes for recipe bills, health bills, plant selection, architect menu, research menu, and a quick select menu for designators, making it easier to find things when lots of mods are running.
New Mint wheel, a floating designator sele.
Adds a minimap, with some options, doesn’t hurt fps, ping tool for multiplayer.
Click the minimap icon on the main tabs along the bottom, or set a keybind to open
Set of accessories with abilities and stat boosts. Multiplayer ready
Medkit accessory with buttons allowing the colonist to bandage their own wounds or others on the spot.
Repair kit accessory which allows constructors to salvage broken components wh.
As of 1.1 this now required EnhancedDevelopment Core to be installed.
Adds a Drilling Lase.
Jecs Everlasting Apparel
Мод Jecs Everlasting Apparel для Rimworld — изменяет механику изнашивания одежды. Теперь одежда не будет изнашиваться и ухудшаться при ношении колонистами. Мод работает с одеждой, которая добавлена другими модами.
Работает со старыми сохранениями.
Azazka, mending. Уж куда логичнее мод на ремонт, чем неуязвимая одежда.
Ну как то изи тогда будет.
Ну каждый раз дебаф о изношеной одежде получать и новую делать надоедает
Ну да, надоедает. Ок, давай сделаем этот мод. Теперь намного удобней и реалистичней, ведь в жизни одежда не рвётся, так? Эта игра — про сложность и реализм, и не создана для казуальности
Ну знаешь броня римсенал и схожих модов очень дорога как в крафте так и в цене а если она еще будет и изнашиваться то пздц будет тот еще
Azazka, mending. Уж куда логичнее мод на ремонт, чем неуязвимая одежда.
Ну по мне так лучше бы сделали какую-нибудь фигню или верстак, на котором колонист тупо чинит свои шмотки, не снимая их с себя (за ресы, конечно же).
А то вся эта лабуда с переодеванием и износом одежды, особенно когда у тебя дебилушек эдак 50 по базе бегает — такое себе занятие.
А ты сможешь взять и зашить дырку на одежде сам себе, не снимая её? Такого мода, скорее всего не будет
Это как выглядит со стороны. А так, допустим, у станка они ее как бы снимают и делают, а по игровой механике одежда остается на них. Как в случае с модом на гигиену — хорошо, что их не надо вручную раздевать и одевать, когда они каждый раз лезут помыться.
Просто это все лишние элементы механики, которые просто напрягают, а не делают игру реалистичной.
Что вы гоните? давно есть мод на ремонт одежды «Mending»
Вроде был мод на ремонт. Там все более балансно. Это как-то читерно.
Лично я даже мимоходом его ставить не буду… и так уже в конец игру упростили…
Давайте уж сделаем шахматы или нет даже шашки тогда, пешки то уже есть.
Зачем путать хардкорность игры с геморроем, игра должна быть относительно удобная в микроконтроле, а не задалбывать какими-то ненужными элементами, вроде постоянного износа одежды, и как последствие постоянного перешива. Достаточно было бы, если бы одежда изнашивалась только от полученных пешкой повреждений.
Это как носил трусы месяц не снимая, а потом приходишь в магазин и говоришь поменяйте что то они не удобные… Я не вижу ничего неудобного в том чтобы своевременно чинить одежду, а то пошел искромсал пол горы и выходишь в новеньком фраке аля Джеймс Бонд.
Так есть же починка, о чем я и говорю… возьми и почини. И кстати силовая броня намного хуже хорошо сделанной рубашки + штаны + броник + плащ по всем параметрам.
Дело не в том, есть ли починка, а в том, как ее разработчики реализовали.
В идеале должно быть — что поселенец по очереди работы (как носить, копать, убирать, готовить) идет к той же швейной машинке (заранее приносит, например, ткань) и не снимая с себя одежду (чисто механически, одежда остается у пешки и инвентаре) и чинит сам шмотье. Чтобы игроку не приходилось нянчиться с этим.
Кушают ведь поселенцы сами, не надо же вручную каждый раз экипировать им столовые приборы, чтобы они могли покушать, строят сами — молотки и инструменты им тоже брать в руки не надо, кирпичи тоже таскают без тележек, в руках.
А сейчас это практически единственная проблема тупости поселенцев, которые ходят недовольные от изношенной одежды, при этом сами ничего сделать не в состоянии, игрок должен это контролировать вручную. Вторая проблема — то, что они любят бегать на склад и напяливать всякую хрень, а если ее запретить, то ее нельзя будет разобрать. С этим тоже разрабам надо чето делать.
А зачем приводить такие примеры, и вообще сравнивать реальность с игрой?
А затем что разрабы пытаются сделать игру реальнее, а такие вот моды эти усилия сводят на нет.
Если игра будет полностью соответствовать реализму, то в такое никто играть не будет.
А когда разработчики сделают все нормально в этом плане, когда пешки без модов начнут в автоматическом процессе сами латать свою одежду, при этом не напяливая все подряд со склада, а потом мучаясь, что штаны с трупа, вот тогда такие моды будут не нужны.
Для того есть фильтры, если лень ремонтировать… А так если подумать ты в глухой жопе на неизвестной планете и у тебя порвались штаны, в рюкзаке есть нитки и иголки, но ты блин сядешь и будешь горевать ай бл… у меня изношенная одежда пожалейте меня? или зашьешь?
Даже если и так, то если бы я приземлился в жопе на неизвестной планете — дырка на штанах — это не то, что меня волновало бы меня больше всего.
И как бы еще раз говорю — не над сравнивать игру с реальностью — если в игре все будет как в жизни — никто не будет в такое играть.
Админ можеш добавить этот мод Argonians of Blackmarsh?
Да, добавлю на страницу «однотипных модов от alien races»
а также моды T-45b Power Armor — A17,MiningCo. ForceField
ForceField — есть, T-45b — взята из мода Project Fallout, где помимо этой брони есть и другая
в RimWorld of Magic есть спел на починку шмоток, он вроде и на 18 есть
Мод вроде как работает на 1.0 версии.
Админ, пожалуйста, сделай этот мод на версию Rimки 1.1.
Некоторые говорят что мод читерный, по типу: «Не ломающаяся одежда, так не бывает». Но я скажу, БЫВАЕТ! Например в реальной жизни, когда ты покупаешь одежду, если ты за ней ухаживаешь, стираешь, она не портится, разве что если ты вырастаешь и она становится тебе маленькой и ты не чайно порвал её. Или. Она конечно может испортится если тебе на неё наплевать. Допустим в красивой рубашке и брюках ты пошёл что то строить во дворе, и не взначай зацепился за гвоздь, вот тут таки и вылезает проблема вещей, она порвалась, ты конечно можешь её зашить и она будет как новая, и я думаю что и в RimWorld можно сделать так же,
что мод будет сделан таким образом, что одежда сможет портится, например: в схватке с кем либо (рейдерами, жуками, дикими животными), или же какой-нибудь колонист начал копать шахту и не поставил балку, шахта обрушилась, колонист если ему повезло и он остался в живых, вылез в рваной потрёпаной одежде.
ВОТ ТАКИ И РЕАЛИЗМ!
PS: И да, может быть я прошу что то сложное, я не знаю как делаются моды, но на заметку, если такой мод будет, это будет здорово! + к реализму в RimWorld!
Ты хоть понял куда это написал? Этот мод делал не админ, ты максимум можешь попросить его залить этот мод на сайт если найдешь версией поновее. Что за ересь ты написал? Одежда выцветает и изнашивается со временем как бы ты к ней бережно не относился она все равно будет ношеной. В игре просто не предусмотрено разработчиками обслуживание колонистами своих стволов как чистка например, куда уж там до стирки.
одежда в принципе после стычек в игре чуть быстрее изнашивается, чем при простом ношении. И тут не незнание как они делаются, а скорее откуда берутся.
Подробно о нововведении смотрите здесь
Добрый день. А какой порядок модов для версии 1.3?…
Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на…
Извините, если не в этой теме, но почему-то не…
О. Я понял в чём дело. Всё хорошо работает,…
Вопрос тупой и скорее даже не имеет дела к…
Последнее обновление: 15.07.21.
Причина: Мод обновлен до версии 05.07.21
Мод добавляет в игру аптечку, позволяющая колонисту перевязывать свои или чужие раны на месте. Так же добавлен ремонтный комплект, с помощью которого можно «спасать» компоненты из сломанной электроники. Далее эти сломанные компоненты можно починить на верстаке.
Аксессуар ремкомплекта, который позволяет конструкторам спасать сломанные компоненты при ремонте зданий, затем их можно закрепить на обрабатывающем столе.
Аптечки
Доступны 3 типа аптечек: аптечки, изготовленные в базовых крафтовых точках с использованием фитотерапии, стандартные аптечки, изготовленные на портняжных лавках с использованием обычной медицины, и версия стандартной аптечки glitterworld. Чтобы использовать аптечку, оборудуйте ее как аксессуар, используя принудительное снаряжение или сделав наряд. Все 3 комплекта имеют одинаковые 3 способности.
Ремонтный комплект
Ремонтный комплект изготовлен на швейном стенде, он дает + 12% бонус к скорости строительства и шансу на успех строительства и ремонта. И пассивная способность, которая позволяет владельцу спасать сломанные компоненты при ремонте разрушенных зданий, шанс основан на строительном мастерстве. Сломанный компонент затем может быть восстановлен на обрабатывающем столе с использованием стали 10.
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»
Информация о файле
- Добавил: Den Martin Автор: Dubwise Формат файла: ZIP Размер: 2.6 mb Источник: Перейти
Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.
ТОП группа по RimWorld
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!




































