rimworld мод rimatomics русификатор

Мод «Русификатор DLC «Ideology»» для Rimworld (v1.3)

И еще один вариант перевода Ideology для Rimworld.

Порядок загрузки изменен:

В качестве бонуса допереведено DLC «Royalty»

Местами «конфликтует» с официальной локализацией, но работает. Если проблем нет, то можно оставить как есть. Или можно удалить файл офф. локализации (../RimWorld/Data/Ideology/Languages/Russian (Русский).tar), оставив чистый перевод мода.

Мод не переводит полностью идеологии, созданные до его установки. Наименования ритуалов, алтарей и т.п. может остаться на английском языке.

Мод проверен на версии игры: 1.3

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»

Информация о файле

    Добавил: Dmitry6 Автор: Miller_Davyd Формат файла: ZIP Размер: 1.0 mb Источник: Перейти

Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Источник

Rimatomics (Rimushima)

Описание

Добавлены следующие объекты:

Также добавлено лучевое отравление и смертельное облучение. Для подсчета излучения — счетчик Гейгера.

Инструкция по постройкам

Заготовка сырья

Для начало нужно заготовить Enriched uranium (Обагащенный уран). Для этого нужно построить Uranium centrifuge. Принцип работы: заправляете центрифугу обычным ураном, и за некоторое время уран обогащается. Процесс очень долгий. В итоге:

10 обычного урана получаем — х1 Enriched uranium (EU) и x9 Depleted uranium (DU), отходы

Затем нужно сделать урановое топливо. Нужно построить Nuclear machining table. Для крафта х1 nuclear fuel rods (ядерные топливные стержни):

Первое электричество

В этом процессе участвуют такие объекты, как:

Теория: Нужно направить воду из Cooling tower по трубам к Reactor core. От Reactor core пар направить в турбину. От турбины по трубам отработаную пару направить в Cooling tower

На скриншоте видно, самая простая схема выработки электрической энергии с помощью ядерной.

Создаем два контура соединений с помощью труб. По одному вода (затем пара) направляется к турбине, по второму контору мы отводим воду (пару) напрямую к Cooling tower.

Достаточно подсоединить одно из строений к электричеству (башня, ядро, турбина).

С помощью компьютера мы можем:

Ставим на стандартные 300 градусов работы ядра.

Советы

При сильном перегреве все произойдет очень быстро.

Можно иметь в запасе защитные костюмы от радиоации, но это уже совсем другая история.

Выгодна ли такая энергия?

Сравним стандартные генераторы выработки электричества с ядерной.

Ядерное электричество. Затраты на строительство:

Обычные генераторы электричества.

Скачать

Реакторы:
— Удалены сбои от систем охлаждения и турбины, которые позже будут заменены лучшими событиями пробоя.
— Добавлены более критические сообщения о предупреждениях для таких реакторов, как перегрев, отсутствие турбины, отсутствие охлаждения.
— Обновленный пользовательский интерфейс реакторов с выбором перетаскивания для обозначения слота, выбор многоядерного ядра всегда доступен, удаленный мультиэкранный переключатель, добавлены индикаторы для МОКС-топлива.
— Саркофаг реактора теперь можно правильно построить над расплавленными сердечниками.
— Реакторы утечки радиации, если они повреждены и продолжают течь при закрытии, если они содержат топливо.
— Снижение тепловой мощности системы охлаждения радиатора.
— Переработал переработку топлива, теперь производит обедненный уран и плутоний.
— Переработка теперь требует химического топлива.
— Добавлено МОКС-топливо как уникальный тип топлива, производит больше энергии в реакторах.
— Изменилась кривая мощности реактора-размножителя, топливо у селекционера длится 2 года, как и обычный реактор, и продолжает увеличивать мощность, пока не потребует переработки.

Источник

Последнее обновление: 28.07.21.
Причина: Мод обновлен до версии 21.07.21

Особенности

Ядерная энергетическая система масштабируется от киловатт до мегаватт, с возможностью комбинирования различных типов систем охлаждения, турбин и ядерных реакторов — плюс улучшения.

Чтобы использовать такое огромное количество энергии, были добавлены:

Как начать использовать мод

Перейдите на вкладку «Rimatomics» в ванильном меню исследований, там вы увидите один проект. Когда его исследование будет завершено, вы сможете создать специальный Rimatomics стол для исследований. Затем вы сможете получить доступ к специальному экрану исследований Rimatomics с помощью главной кнопки рядом со стандартными исследованиями, или через соответствующую вкладку при нажатии на Rimatomics стол исследований.

Проведение исследований новых проектов является необходимым процессом, если вы планируете открыть для использования все встроенные в данный мод функции.

Примечание

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Читайте также:  как построить фулл маяк в майнкрафте

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»

Информация о файле

    Добавил: Den Martin Автор: Dubwise Формат файла: ZIP Размер: 30.0 mb Источник: Перейти

Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Источник

Особенности

Ядерная энергетическая система масштабируется от киловатт до мегаватт, с возможностью комбинирования различных типов систем охлаждения, турбин и ядерных реакторов — плюс улучшения.

Чтобы использовать такое огромное количество энергии, были добавлены:

Как начать использовать мод

Перейдите на вкладку «Rimatomics» в ванильном меню исследований, там вы увидите один проект. Когда его исследование будет завершено, вы сможете создать специальный Rimatomics стол для исследований. Затем вы сможете получить доступ к специальному экрану исследований Rimatomics с помощью главной кнопки рядом со стандартными исследованиями, или через соответствующую вкладку при нажатии на Rimatomics стол исследований.

Проведение исследований новых проектов является необходимым процессом, если вы планируете открыть для использования все встроенные в данный мод функции.

Примечание

Вики (на английском языке)

Приветствие

Rimatomics has a special research system for progressing through all of the content, but it all starts with a standard Rimworld research project found in the Rimatomics tab in the standard research window. Once this project is completed you will be able to build a Rimatomics research bench which unlocks the custom Rimatomics research which has its own window that can be accessed from the main buttons along the bottom, or a tab on the bench itself.

The bench has a button to call a Rimatomics trade ship for 1000 silver, this ship carries goods related to Rimatomics including uranium, steel, components, fuel, and even plutonium and warheads. It has a long cooldown so it can’t be used too often.

How do i make plutonium for nukes?

Nuclear fuel from a reactor can be processed in a plutonium processor once it reaches 50% of its life remaining, the amount of plutonium that processing creates depends on the life of the fuel and the type of reactor it was used in, fully spent fuel with 0 life remaining produces the most plutonium, so you can choose to either process it early or wait until its fully spent to get the maximum amount which can take up to 2 years.

The type A reactors only have a plutonium conversion ratio of 0.6 or 60% and the advanced reactors have a ratio of 1.2 or 120%, the conversion ratio is a measure of how much MOX fuel you can create from the processed plutonium, so 1.2 means you are producing more fissionable material «fuel» than you are using. When you move your mouse over fuel slots in the reactor UI it will show a «ratio» value which is how much has been converted so far.

The range on the nukes is very short and i can’t reach any targets

You can complete a research project to upgrade the range on nukes, then you can nuke anywhere on the planet.

How long does the fallout on the world last?

Each one lasts anywhere from 2-40 days, any maps that are under a cloud of fallout will have the in-map radioactive fallout

Why do i lose relations with allies when i detonate nukes on enemies

Because even though you are eliminating an enemy nukes are still a weapon of mass destruction that results in fallout, fear, and refugees with horrific injuries.

Энергетическое оружие

Why can’t my Punisher shoot anything?

You may not have enough energy in your PPC’s, you might be missing a TACS, or their magazine may be empty.

Punishers also require line of sight to targets that are in their map, this is because the velocity of the sabot rounds is too high to arc them over walls like mortars do, they can however shoot over walls if they are doing a fire mission on another map.

How does the ADS work and what is it useful for?

The ADS can fire a beam of microwaves through walls and cause pawns in a large area to flee in the opposite direction, this can be extremely useful for crowd control or herding enemies into positions that makes it easy for other weapons to target them.

Читайте также:  lifeboat сервер майнкрафт адрес

Why wont it let me upgrade my energy weapons?

Some of the upgrade projects are blueprint upgrades which means any new weapons built will have those upgrades by default.

Why isn’t the drop pod scrambler on the TACS working?

What should happen is when drop pods attempt to land in the middle of your base then the scrambler will try to force them to the edge of the map instead, but if the TACS couldn’t pull enough power from any connected PPC’s it might fail and send you a letter explaining how much power it required.

How do i setup PPC’s properly without exploding half of my base from a short circuit?

This screenshot shows an example of how PPC’s should be used, the weapons system including the PPC’s has its own power net which is separate from the rest of the base and is supplied power from dedicated transformers.

Радиация

Radiation causes radiation poisoning, it will heal over time but if it builds up to 100% then it switches to fatal radiation poisoning which slowly kills the pawn over a couple of days. Radiation poisoning increases disease rates like toxic fallout, there’s also dna damage which lasts their lifetime and increases cancer rates.

The storage pool is filled with water which allows you to safely store spent fuel, and any type of wall can absorb radiation, with the amount absorbed being based on the walls hp, 1000 hp absorbs 100% of radiation, anything less reduces it by a percentage per cell that i has to travel through

Radiation suits and MOPP suits will filter out a large percentage of radiation and can be very powerful when combined with potassium iodide pills. The suits also work for protecting against toxic fallout.

While researching at a research reactor colonists may sometimes be exposed to small amounts of radiation.

Реакторы

What is a reactor containment room, why do i need it, and what goes inside?

A containment room is simply a room that you put the radioactive parts of a reactor system in. For example it could contain your core, a storage pool placed very close to the core to reduce transfer time, fuel processors, and a stockpile of fresh fuel, the room would have fireproof floors doors and walls, fire suppression systems, and enough space and/or walls to minimize exposure to people outside during fuel transfer. Reactor workers should ideally wear full radiation suits, be given iodine pills, and be locked into the containment room until the fuel transfer is complete. If the containment room is inside a mountain then it can also be kept below 0 to reduce the chance of bugs spawning.

How do i use the reactor UI? From a cold start you need to designate slots to install fuel, once installed hit the start button, then slowly increase the flux to the desired level while monitoring temps by using the flux control or the flux nudge bars, the nudge bar changes the flux by a small constant amount while you hold it.

Why can’t I load fuel into my reactor?

First make sure that you have opened the reactor UI using a pawn, and marked 1 or more slots to install fuel, and that the type of fuel marked for install is the same type you have available, you can change the fuel type to MOX or normal by toggling the fuel icon in the reactor UI.

The core must also be shut down and cold, do this by opening the reactor UI and pressing the SCRAM button, then it will flash amber lights as it shuts down then finally show blue lights once its cold and can be loaded with fuel.

If you have fuel and it still says there’s none available the problem may be that you are storing it in a fuel storage pool, these pools are for long term storage of spent fuel and new fuel can be stored safely in normal stockpiles, open the fuel pool inventory tab and mark the fuel to be removed, then you can install it.

Исследования Rimatomics

Access the Rimatomics research window from the main tabs along the bottom or the tab on selected research consoles. You select a project on the left, then you purchase the project with silver to unlock it, then press the start button to start the project, then work your way through each of the projects individual steps until it is completed.

Читайте также:  как покрасить кровать в майнкрафте

You can run multiple projects at the same time by selecting different benches and pressing start on the project, active projects are marked with a small white dot in the list.

There are many different types of project steps, the most basic kind is a normal research step where a researcher has to stand at the bench and work like vanilla research, there can be versions of this that require different skills such as crafting or construction.

Some steps require pawns to work at facilities such as weapon research benches or research reactors, 2 pawns can work on these jobs together to speed it up.

There are construction steps where you are required to build certain buildings and set them up in a specific way to complete the task, such as connecting the right kinds of pipes from 1 building to another.

The reactors have a unique construction phase where after constructing the building you will notice the graphic is of an unfinished core with tools laying around, up to 2 constructors must perform more construction work on the core to finish it during this step, it also needs power for the tools.

Some upgrade projects for energy weapons such as ERS are blueprint upgrades, meaning once completed any new weapons built will have those upgrades by default, but existing weapons will need to be manually upgraded.

Источник

Rimworld мод rimatomics русификатор

Mod originally by Cupro, updated to B19 1.0 by dninemfive with permission.

This mod adds new objects and activities that br.

A set of tools to make your life on the Rim a bit easier.
Easily forbid and unforbid items, select similar things, have things hauled urgently and affect the entire map with powerful new tool extensions.

Allow Tool can be safely added to existing games.

Adds animal-related quality-of-life enhanсements.

This will add back in the rearmable deadfall traps that were removed a few versions back.

I was watching a let’s play of a tribal ice-sheet challenge from b18 that relied so heavily on the traps that it made me realize that traps used to be way more use.

Blueprints allow the quick construction of repetitive rooms/areas.

[img]https://banners.karel-kroeze.nl/title/Features.png[/img]Create blueprint
Use the ‘Create’ designator to drag over an area with existing constructions. Floors, walls and furnitu.

You want more zoom and different paning? This little mod enhances the in-game camera so you can zoom in much more than usual. Perfect for this one great screenshot or for showing your viewers all the details while streaming.

I DID NOT MAKE THIS MOD: All credit goes to Nandonalt.
**Updated for Rimworld 1.1**

Colony Leadership Mod! Elect specialized le.

Direct download from GitHub [github.com] (source [github.com] )

If you think its stupid that pawns in a rimworld cares about if they are wear cloths from dead persons and are tired of knocking out instead of killing your prey to gain wearable apparel, THIS is the mod for you!

It removes the big «T» on apparel if you.

Door expansion pack for RimWorld. Adds new types and sizes of doors.

Adds new list boxes for recipe bills, health bills, plant selection, architect menu, research menu, and a quick select menu for designators, making it easier to find things when lots of mods are running.

New Mint wheel, a floating designator sele.

Adds a minimap, with some options, doesn’t hurt fps, ping tool for multiplayer.

Click the minimap icon on the main tabs along the bottom, or set a keybind to open

Set of accessories with abilities and stat boosts. Multiplayer ready

Medkit accessory with buttons allowing the colonist to bandage their own wounds or others on the spot.

Repair kit accessory which allows constructors to salvage broken components wh.

As of 1.1 this now required EnhancedDevelopment Core to be installed.

Adds a Drilling Lase.

Источник

Компьютерный онлайн портал