rimworld мод save our ship 2 русификатор

Описание на русском языке (автоматический перевод)

Этот мод служит всеобъемлющим капитальным ремонтом космического полета. Постройте орбитальную крепость, исследуйте обломки древних кораблей и путешествуйте туда-сюда между далекими Римскими мирами!

В ванильном RimWorld единственная цель корабля — служить дорогим условием победы. SoS2 стремится сделать его актуальным игровым элементом с середины поздней игры. После того, как вы построили базовый корабль и запустили его на орбиту, он играет ряд ролей: в качестве (в основном) места без рейдов для хранения небольшого количества добычи / колонистов, поглотителя ресурсов при расширении его до полного космическая станция и, что самое важное, точка запуска орбитальных квестов и быстрый способ добраться до любой точки планеты.

Требования к запуску в SoS2 намного проще, чем в ванили. Базовому кораблю для запуска на орбиту требуются только мост, датчики, челночный отсек и двигатели с химическим топливом. Оказавшись там, вы можете расширить его до содержания вашего сердца.

SoS2 обрабатывает прыжки с планеты по-другому, чем его предшественник. Вместо того, чтобы начинать новую игру, после того, как вы создали диск Джонсона-Танаки, вы сможете прыгать между мирами одним нажатием кнопки. Весь предыдущий мир сжат и сохранен, что позволяет вам вновь посещать планеты. Когда вы покидаете мир, вы можете передать право владения своей колонией союзной фракции, и если вы решите вернуться, это может стать процветающим урегулированием этой фракции. Возможно, их потомки будут чувствовать себя достаточно благодарными, чтобы дарить вам подарки.

В космосе еще много интересного! Если все пойдет по плану, SoS2 в конечном итоге будет включать в себя постоянные солнечные системы, более широкий круг орбитальных миссий, странные и смертоносные типы планет, боевые корабли и корабли на землю и линию квестов в эндшпиле, где ваши колонисты могут заработать гражданство glitterworld путем выслеживания мошеннического archotech.

Движок RimWorld не был настроен для работы с несколькими планетами, и мне пришлось копаться в кишках игры, чтобы этот мод работал. Получение даже простых аспектов — например, менеджера ванильной фракции — для работы в разных мирах было головной болью полтора. В результате в первоначальном выпуске ожидаются некоторые сбои. Я бы посоветовал вам делать жесткие сохранения перед каждым полетом, и, пожалуйста, пришлите мне свои журналы ошибок, если что-то пойдет не так.

Были приложены все усилия для обеспечения совместимости с другими модами. Все часто используемые структуры данных, будь то UtilityWorldObjects или WorldComponents, переносятся между мирами. Тем не менее, я не могу планировать все непредвиденные обстоятельства. Пожалуйста, дайте мне знать, если что-то не удается передать.

Горстка зданий все еще использует ванильные художественные активы, так же как и обитающие на астероидах насекомые. Это будет исправлено в следующем выпуске.

Этот мод посвящен памяти Пипакина, который поддерживал Save Our Ship во время моего отсутствия.

Если у вас возникают трудности с запуском SoS2, убедитесь, что HugsLib находится над ним в вашем порядке загрузки. Также убедитесь, что никакая другая версия SoS не активна, ни оригинальная, ни Reloaded. Эти два шага решают большинство проблем, с которыми столкнулись комментаторы.

Этот мод совместим с существующими сохраненными играми, хотя корабли ванили нужно будет перестраивать.

Если вы испытываете падение FPS в космосе, отключите «Динамический рендеринг планет» в настройках этого мода.

Патчи совместимости существуют для:

Description in English

This mod serves as a comprehensive overhaul of spaceflight. Build an orbital fortress, explore the wreckage of ancient ships, and travel back and forth between distant RimWorlds!

In vanilla RimWorld, the ship’s only purpose is to serve as an expensive win condition. SoS2 aims to make it a relevant gameplay element from mid-late game onwards. Once you’ve built a basic ship and launched it into orbit, it plays a number of roles: as a (mostly) raid-free place to store a small amount of loot/colonists, a resource sink as you expand it into a full-fledged space station, and — most importantly — a launch point for orbital quests and a quick way to reach any spot on the planet.

The requirements for launch are much simpler in SoS2 than in vanilla. A basic ship needs only a bridge, sensors, a shuttle bay, and chemfuel engines to be launched into orbit. Once there, you can expand it to your heart’s content.

SoS2 handles planet-hopping differently than its predecessor. Rather than needing to start a new game, once you’ve built a Johnson-Tanaka drive you’ll be able to jump between worlds at the touch of a button. The entire previous world is compressed and stored, allowing you to revisit planets at your leisure. When departing a world, you can transfer ownership of your colony to an allied faction, and if you decide to return it may have become a thriving settlement of that faction. Perhaps their descendants will even feel grateful enough to give you gifts.

It is possible to change scenario parts when traveling to a new world, although some may be irrelevant. Scenarios are saved alongside worlds, so when you grow tired of living on a planet where every corpse explodes, you can pack up and leave, secure in the knowledge that it will be just as explodey when you decide to return.

Читайте также:  чем отчистить пятна на одежде

There’s plenty more to see out in space! If all goes according to plan, SoS2 will eventually include persistent solar systems, a wider variety of orbital missions, strange and deadly planet types, ship-to-ship and ship-to-ground combat, and an endgame quest line where your colonists can earn glitterworld citizenship by tracking down a rogue archotech.

RimWorld’s engine was not set up to handle multiple planets, and I’ve had to dig deep into the game’s guts to make this mod work. Getting even simple aspects — for example, the vanilla faction manager — to operate across worlds was a headache and a half. As a result, some hiccups are to be expected in the initial release. I’d advise you to make a hard save before each spaceflight, and please send me your error logs if something does go wrong.

Every effort has been made to ensure compatibility with other mods. All commonly-used data structures, be they UtilityWorldObjects or WorldComponents, are transferred between worlds. Nevertheless, I can’t plan for every contingency. Please let me know if something fails to transfer.

A handful of buildings are still using vanilla art assets, as are the asteroid-dwelling insects. This will be rectified in an upcoming release.

This mod is dedicated to the memory of pipakin, who maintained Save Our Ship during my absence.

If you’re having difficulties getting SoS2 to work, please make sure HugsLib is above it in your load order. Also ensure that no other version of SoS is active, either the original or Reloaded. These two steps solve most of the issues commenters have encountered.

This mod *is* compatible with existing saved games, although vanilla ships will need to be rebuilt.

If you are experiencing FPS drops in space, disable «Dynamic Planet Rendering» in this mod’s options.

Источник

Save Our Ship 2


Этот мод служит комплексным переосмыслением космических полетов. Постройте орбитальную крепость, исследуйте обломки древних кораблей, сражайтесь с пиратами, или станьте одним из них, или путешествуйте туда и обратно между далекими системами! Откройте для себя секреты эволюции ИИ вашего корабля в настоящего архотека, который поможет вам захватить планету!Этот мод служит комплексным переосмыслением космических полетов. Постройте орбитальную крепость, исследуйте обломки древних кораблей, сражайтесь с пиратами, или станьте одним из них, или путешествуйте туда и обратно между далекими системами! Откройте для себя секреты эволюции ИИ вашего корабля в настоящего архотека, который поможет вам захватить планету!

В ванильном RimWorld единственная цель корабля — служить дорогостоящим условием победы. SoS2 стремится сделать его актуальным элементом геймплея начиная с середины и конца игры. После того, как вы построили базовый корабль и запустили его на орбиту, он будет выполнять несколько функций: как (относительно) безопасное место для хранения небольшого количества вещей/колонистов, источник ресурсов, когда вы расширите его в полноценную космическую станцию, корабль станет центром орбитальных квестов и сражений в космосе, а также быстрый способ добраться до любой точки планеты.

Требования к запуску в SoS2 гораздо проще, чем в оригинале. Базовому кораблю для запуска на орбиту нужен только мостик, сенсоры, доки для шаттлов и двигатели на химическом топливе. Оказавшись на орбите, вы сможете расширить как вам угодно.Требования к запуску в SoS2 гораздо проще, чем в оригинале. Базовому кораблю для запуска на орбиту нужен только мостик, сенсоры, доки для шаттлов и двигатели на химическом топливе. Оказавшись на орбите, вы сможете расширить как вам угодно.

SoS2 работает с прыжками с планеты иначе, чем его предшественник. Вместо того, чтобы начинать новую игру, как только вы построите двигатель Джонсона-Танаки, вы сможете прыгать между планетами одним нажатием кнопки. Весь предыдущий мир будет сжат и сохранен, что позволит вам возвращаться на планеты в любое время. Покидая планету, вы можете передать право собственности на свою колонию союзной фракции, и если вы решите вернуться, она может стать процветающим поселением этой фракции. Возможно, их потомки даже почувствуют себя достаточно благодарными, чтобы преподнести вам подарки.

Во время путешествия в новый мир можно менять части сценария, хотя некоторые из них могут быть неработоспособны. Сценарии сохраняются рядом с мирами, поэтому, когда вы устанете жить на планете, где трупы взрываются, вы можете собрать вещи и улететь, уверенные в том, что они будут такими же взрывоопасными, когда вы решите вернуться.

Оказавшись на орбите, вы столкнетесь с другими кораблями. Некоторые из них захотят поторговаться, некоторые откажутся общаться, а некоторые сразу нападут на вас. Будете ли вы использовать свои торпеды и рельсотроны только в целях самообороны, или вы будете безжалостно ломать корпуса торговых судов ради ценностей, которые они содержат?

Возможно, вы чувствуете себя достаточно смелым, чтобы отследить источник тех психических сигналов, которые поражали ваших колонистов с момента их прибытия. С помощью ядра ИИ вашего корабля вы можете найти и взломать орбитальный усилитель архотека и украсть секреты эволюции ИИ в архотека…

Читайте также:  код региона 213 автомобильный







Мод Save Our Ship 2 для Rimworld — служит всеобъемлющим капитальным ремонтом космического полета. Постройте орбитальную крепость, исследуйте обломки древних кораблей и путешествуйте туда-сюда между далекими мирами RimWorld!

В ванильном RimWorld единственная цель корабля — служить дорогим условием победы. SoS2 стремится сделать его актуальным игровым элементом с середины поздней игры. После того, как вы построили базовый корабль и запустили его на орбиту, он играет ряд ролей: в качестве (в основном) места без рейдов для хранения небольшого количества добычи / колонистов, поглотителя ресурсов при расширении его до полного космическая станция и, что самое важное, точка запуска орбитальных квестов и быстрый способ добраться до любой точки планеты.

Требования к запуску корабля на орбиту в SoS2 намного проще, чем в ванили. Базовому кораблю для запуска требуются только мост, датчики, челночный отсек и двигатели с химическим топливом. Оказавшись там, вы можете расширить его до содержания вашего сердца.

SoS2 обрабатывает прыжки с планеты по-другому, чем его предшественник. Вместо того, чтобы начинать новую игру, после того, как вы создали двигатель Джонсона-Танаки, вы сможете прыгать между мирами одним нажатием кнопки. Весь предыдущий мир будет сохранен, что позволит вам вновь посещать планеты. Когда вы покидаете мир, вы можете передать право владения своей колонией союзной фракции, и если вы решите вернуться, это может стать процветающим поселением этой фракции. Возможно, потомки будут чувствовать себя достаточно благодарными, чтобы подарить вам подарок.

Можно изменить части сценария при путешествии в новый мир, хотя некоторые условия могут быть другими. Сценарии сохраняются вместе с мирами, поэтому, когда вы устанете жить на планете, где взрывается каждый труп, вы можете собраться и уйти, зная, что это будет так же взрывоопасно, когда вы решите вернуться.

Источник

Последнее обновление: 30.08.21.
Причина: Мод обновлен до версии 15.08.21

Мод Save Our Ship 2 для Rimworld — служит всеобъемлющим капитальным ремонтом космического полета. Постройте орбитальную крепость, исследуйте обломки древних кораблей и путешествуйте туда-сюда между далекими мирами RimWorld!

В ванильном RimWorld единственная цель корабля — служить дорогим условием победы. SoS2 стремится сделать его актуальным игровым элементом с середины поздней игры. После того, как вы построили базовый корабль и запустили его на орбиту, он играет ряд ролей: в качестве (в основном) места без рейдов для хранения небольшого количества добычи / колонистов, поглотителя ресурсов при расширении его до полного космическая станция и, что самое важное, точка запуска орбитальных квестов и быстрый способ добраться до любой точки планеты.

Требования к запуску корабля на орбиту в SoS2 намного проще, чем в ванили. Базовому кораблю для запуска требуются только мост, датчики, челночный отсек и двигатели с химическим топливом. Оказавшись там, вы можете расширить его до содержания вашего сердца.

SoS2 обрабатывает прыжки с планеты по-другому, чем его предшественник. Вместо того, чтобы начинать новую игру, после того, как вы создали двигатель Джонсона-Танаки, вы сможете прыгать между мирами одним нажатием кнопки. Весь предыдущий мир будет сохранен, что позволит вам вновь посещать планеты. Когда вы покидаете мир, вы можете передать право владения своей колонией союзной фракции, и если вы решите вернуться, это может стать процветающим поселением этой фракции. Возможно, потомки будут чувствовать себя достаточно благодарными, чтобы подарить вам подарок.

Требования:

Несколько исправлений и новый предмет: одноразовый аварийный пояс выживания, который позволяет пешке пережить неожиданное воздействие вакуума.

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»

Информация о файле

    Добавил: Den Martin Автор: Kentington Формат файла: ZIP Размер: 94.0 mb Источник: Перейти

Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Save Our Ship 2

For more details, especially regarding the mechanics of ship combat, check out our wiki.

The requirements for launch are much simpler in SoS2 than in vanilla. A basic ship needs only a bridge, sensors, a shuttle bay, and chemfuel engines to be launched into orbit. Once there, you can expand it to your heart’s content.

SoS2 handles planet-hopping differently than its predecessor. Rather than needing to start a new game, once you’ve built a Johnson-Tanaka drive you’ll be able to jump between worlds at the touch of a button. The entire previous world is compressed and stored, allowing you to revisit planets at your leisure. When departing a world, you can transfer ownership of your colony to an allied faction, and if you decide to return it may have become a thriving settlement of that faction. Perhaps their descendants will even feel grateful enough to give you gifts.

It is possible to change scenario parts when traveling to a new world, although some may be irrelevant. Scenarios are saved alongside worlds, so when you grow tired of living on a planet where every corpse explodes, you can pack up and leave, secure in the knowledge that it will be just as explodey when you decide to return.

Читайте также:  skoda rapid коды красок

Perhaps you feel bold enough to track down the source of those psychic signals that have afflicted your colonists since their arrival. With the help of your ship’s AI core, you can locate and hack into an archotech’s orbital amplifier and steal the secrets of evolving an AI into an archotech.

Every effort has been made to ensure compatibility with other mods. All commonly-used data structures, be they UtilityWorldObjects or WorldComponents, are transferred between worlds. Nevertheless, I can’t plan for every contingency. Please let me know if something fails to transfer.

This mod is dedicated to the memory of pipakin, who maintained Save Our Ship during my absence.

Thanks also to Sarg, who created new sprites for the space insects. You can find his excellent add-on «Alpha Ships» here.

Shipwrights: (Insert Boi here), AlfadorZero, choppytehbear, Dammerung, DianaWinters, Foxtrot, Inert, Jameson, Moonshine Dusk
Testing squad: Phsarjk, i am has yes, Fuji, Reviire, Ian, choppytehbear, Jameson, Generic Scout, Waipa, Xanthos, BUTTERSKY, Karim, firethestars, Haldicar, jamhax, Jenden, maraworf, Red_Bunny, rostock, sprocket, El Jojo, Zahc, Dutchman, Zero Jackal, Tiberiumkyle, swordspell, SonicTHI, Shabm, Reviire, Kasodus, Red_Bunny, melandor, Madman, K’, Jenden, Insert Witty Joke, Ifailatgaming, choppytehbear, Capitão Escarlate, Bunkier, Bumblybear, Bubbadoge, Abraxas, (Insert Boi here)

If you’re having difficulties getting SoS2 to work, please make sure Harmony is first in your load order, followed by Core, HugsLib, and then Save Our Ship 2. Linux users may need this Harmony fix if the game crashes on startup. If you are using third-party mods which explicitly reference SoS2, please try disabling them before you submit a bug report.

This mod *is* compatible with existing saved games, although vanilla ships will need to be rebuilt.

If you’d like your mod’s armor to count as EVA gear, simply add «EVA» to its apparel tags, and make sure it occupies the «Overhead» or «Shell» armor layers (for helmets and suits, respectively).

If you’re a modder who wants to create your own enemy ships, check out the SoSCK:

You may join our discord here: https://discord.gg/GK7nqgu

Keep in mind, our Discord contains multiple projects. Please keep RimWorld & SOS talk in the #Save-Our-Ship channel.

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Русификатор Save Our Ship 2

Этот мод служит комплексным переосмыслением космических полетов. Постройте орбитальную крепость, исследуйте обломки древних кораблей, сражайтесь с пиратами, или станьте одним из них, или путешествуйте туда и обратно между далекими системами! Откройте для себя секреты эволюции ИИ вашего корабля в настоящего архотека, который поможет вам захватить планету!Этот мод служит комплексным переосмыслением космических полетов. Постройте орбитальную крепость, исследуйте обломки древних кораблей, сражайтесь с пиратами, или станьте одним из них, или путешествуйте туда и обратно между далекими системами! Откройте для себя секреты эволюции ИИ вашего корабля в настоящего архотека, который поможет вам захватить планету!

Требования к запуску в SoS2 гораздо проще, чем в оригинале. Базовому кораблю для запуска на орбиту нужен только мостик, сенсоры, доки для шаттлов и двигатели на химическом топливе. Оказавшись на орбите, вы сможете расширить как вам угодно.Требования к запуску в SoS2 гораздо проще, чем в оригинале. Базовому кораблю для запуска на орбиту нужен только мостик, сенсоры, доки для шаттлов и двигатели на химическом топливе. Оказавшись на орбите, вы сможете расширить как вам угодно.

SoS2 работает с прыжками с планеты иначе, чем его предшественник. Вместо того, чтобы начинать новую игру, как только вы построите двигатель Джонсона-Танаки, вы сможете прыгать между планетами одним нажатием кнопки. Весь предыдущий мир будет сжат и сохранен, что позволит вам возвращаться на планеты в любое время. Покидая планету, вы можете передать право собственности на свою колонию союзной фракции, и если вы решите вернуться, она может стать процветающим поселением этой фракции. Возможно, их потомки даже почувствуют себя достаточно благодарными, чтобы преподнести вам подарки.

Во время путешествия в новый мир можно менять части сценария, хотя некоторые из них могут быть неработоспособны. Сценарии сохраняются рядом с мирами, поэтому, когда вы устанете жить на планете, где трупы взрываются, вы можете собрать вещи и улететь, уверенные в том, что они будут такими же взрывоопасными, когда вы решите вернуться.

Оказавшись на орбите, вы столкнетесь с другими кораблями. Некоторые из них захотят поторговаться, некоторые откажутся общаться, а некоторые сразу нападут на вас. Будете ли вы использовать свои торпеды и рельсотроны только в целях самообороны, или вы будете безжалостно ломать корпуса торговых судов ради ценностей, которые они содержат?

Возможно, вы чувствуете себя достаточно смелым, чтобы отследить источник тех психических сигналов, которые поражали ваших колонистов с момента их прибытия. С помощью ядра ИИ вашего корабля вы можете найти и взломать орбитальный усилитель архотека и украсть секреты эволюции ИИ в архотека.

Источник

Компьютерный онлайн портал