rimworld мод sun lamp power

Rimworld мод sun lamp power

rimworld мод sun lamp power

While I get what you’re getting at I still think it’s way to power demanding, at least compared to the options available. A semi-descent room with 1 sun lamp will require at least 2 coolers and 2 heaters as well, to keep the temperature stable. That’s 2900W+(2x200W)+(2x175W)=3650W at least.. then add a couple of hydroponic pods for good messure (8x70W)+3650W=4210W. That’s already way more than a ‘geo plant’ can produce, meaning it can’t even sustain a single room hydroponics room. And then there’s the fact a single solar flare can destroy eveything so yeah..

Maybe Astasia is right and I just shouldn’t think about it, but that lamp still pisses me off every time I click on it.. Sun lamps should require less power, hydro pods more imo.

If you want to change it, nothing’s stopping you 🙂

Open Buildings_Furniture, scroll down to Sunlamp, change #### to whatever number you think is reasonable. I make a bunch of little tweaks to the xml for my own tastes. That’s the beauty of Rimworld, not only can you mod the hell out of it, you can individually tweak the game to suit yourself beyond ‘official’ mods.

rimworld мод sun lamp power

rimworld мод sun lamp power

rimworld мод sun lamp power

It has such a high power cost specifically because of game balance reasons. Growing plants indoors removes nearly all of the various challenges related to them, heat waves, cold snaps, volcanic winter, toxic fallout, maps with shorter or no growing seasons, lightning, etc. If it was realistically cheap to power them it would be something you’d set up right away every game. It’s still pretty cheap if you consider they only run while the sun is normally up, meaning 2 solar panels can power a grow zone that sustains a 10-20 population colony and is immune to all map conditions.

None of the power costs make sense on anything. A floor lamp uses nearly as much power as a smelter capable of melting down steel, and a reactor for a intersteller space ship generates less power than a wind turbine. You just have to learn to ignore the numbers and realize they are all set for balance not realism.

rimworld мод sun lamp power

rimworld мод sun lamp power

While I get what you’re getting at I still think it’s way to power demanding, at least compared to the options available. A semi-descent room with 1 sun lamp will require at least 2 coolers and 2 heaters as well, to keep the temperature stable. That’s 2900W+(2x200W)+(2x175W)=3650W at least.. then add a couple of hydroponic pods for good messure (8x70W)+3650W=4210W. That’s already way more than a ‘geo plant’ can produce, meaning it can’t even sustain a single room hydroponics room. And then there’s the fact a single solar flare can destroy eveything so yeah..

Maybe Astasia is right and I just shouldn’t think about it, but that lamp still pisses me off every time I click on it.. Sun lamps should require less power, hydro pods more imo.

rimworld мод sun lamp power

While I get what you’re getting at I still think it’s way to power demanding, at least compared to the options available. A semi-descent room with 1 sun lamp will require at least 2 coolers and 2 heaters as well, to keep the temperature stable. That’s 2900W+(2x200W)+(2x175W)=3650W at least.. then add a couple of hydroponic pods for good messure (8x70W)+3650W=4210W. That’s already way more than a ‘geo plant’ can produce, meaning it can’t even sustain a single room hydroponics room. And then there’s the fact a single solar flare can destroy eveything so yeah..

Maybe Astasia is right and I just shouldn’t think about it, but that lamp still pisses me off every time I click on it.. Sun lamps should require less power, hydro pods more imo.

rimworld мод sun lamp power

You don’t need hydroponics unless there is no growable terrain on the map. Their extra power cost is part of the challenge of extreme maps. Using them on other maps is a luxury when you have more power and resources than you know what to do with.

You generally don’t need both heaters and coolers in the same room, it’s very rare for a map to have temperature swings that high in both directions. If you did, they would never be running at the same time, either the heaters or coolers would be idle and draining almost no power, or you could turn them off completely to make it 0 power. You can also tap into your main base climate control to make that power cost more efficient (using vents and open doors/walls). Realistically the temperature control would cost drastically more energy than the lights, but that would make the rest of the game far more difficult, so again the balance is shifted to the lights having higher power costs and temperture control being almost free.

Keep in mind adding more solars and wind turbines is extremely easy, and there aren’t that many power sinks in the game. Throwing down 20 solar panels and making a giant indoor farm is not that difficult, it’s just more of a mid game thing instead of an early game thing. That’s really the only reason to ever expand power generation, because turrets are going to be toggled off 99% of the time and run off batteries while they are on. If you only ever had to tap into a single geo to power an entire base for the entire game that would be kind of boring.

rimworld мод sun lamp power

I think this lamps are from the same historic age as the shotguns and revolvers are and not from space colony time. Means 2900 w are absolutly ok. Ask you local market garden what power consumption they have..

Hydroponics can be fine if you dig caves to settle because they are space saving and can be used without soil.
But sunlamps are the best if you want to be independent from weather conditions and fire. Atm i use 4 sun lamps inside perfect fitting (lamp radius) stone buildings with roof.

All crops included medicin and drug herbs and very important devilstrand mushrooms in place of cotton to have finally a constant and full harvest to make my tailor and kitchen happy. Of course this need cooler and heater for different seasons too, but once you have solved the energy problem (not that hard, science make it possible) thats no hindrace anymore. A mix of power generators is a good idea. Thermal, collector, diesel, wood.

Ok, if you settle at a hostile place like dessert or the terrifying arctic you have no chance to use lots of sunlamps. Here is the generation of electricity always a huge problem because of basically very low resources to build up whatever.

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Advanced Sun Lamp [1.0]

rimworld мод sun lamp power

Adds a new sun lamp that uses less power and provides light in a radius 3 times larger. Requires MultiAnalyzer research. You’ll still need the roof supports to support the light radius, too 🙂

Original Authors: Jibbles, Armedwithpuns

This one is modded a bit more to be balanced for 1.0 (ie: requiring components, more steel, more fragile, different graphic, etc.)

Q: Why does the display circle not match the actual affected radius?

A: Both of these use different algorithms to calculate. Even the Core SunLamp XML has a comment to this effect. Thus, it’s impossible to get it perfect, so I got it as close as I can get it. The N/S/E/W edges are right, but a few points on the diagonals are slightly larger on the display than the actual.

Q: Could it be more fragile? It breaks when I breathe on it.

A: The fragility is to make it a bit balanced. After all, you’re getting a sun lamp with a LOT less power and this huge radius, so it should be at least a little bit inconvenient when it breaks.

I wanted to add a small fire explosion on HP damage to make it more fragile, but the property conflicts with the power on/off scheduler. Ultimately, the scheduler won out, so be glad ya got that 🙂

Q: Wait, is this thing OP?

A: Yes and no. Combine this with Tilled Soil, and you probably won’t have any food problems. But, you at least have to get to the point of researching this thing first.

Ultimately, I don’t care. I just want to be able to grow a large garden in the winter and not require a frelling nuclear power plant to do so. I think that’s fair.

Q: The graphic just looks like a big round circle.

A: That’s because it is a big round circle. I’m not an artist. Best I can do on The GIMP. If somebody with better skill wants to donate an icon, I’ll take it.

Q: I found a bug. How can I submit a fix?

Источник

Мод «Simple Utilities: Ceiling» для Rimworld (v1.3)

rimworld мод sun lamp power

Последнее обновление: 14.09.21.
Причина: Мод обновлен до версии 12.09.21

Позволяет устанавливать потолочные светильники, противопожарные панели и солнечные лампы. Также включает варианты темного света для пользователей Ideology. Светильники бывают разных стилей и могут быть размещены над мебелью.

Функции:

Мод проверен на версии игры: 1.3

Версия 29.08.21 для Rimworld (v1.3)

Версия 14.08.21 для Rimworld (v1.3)

rimworld мод sun lamp powerrimworld мод sun lamp powerrimworld мод sun lamp powerrimworld мод sun lamp power

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»

Информация о файле

    Добавил: Dmitry6 Автор: Owlchemist Формат файла: ZIP Размер: 0.3 mb Источник: Перейти

Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Источник

Мод «LightsOut» для Rimworld (v1.3)

rimworld мод sun lamp power

С этим модом колонисты будут выключать свет, выходя из комнаты. Также они будут выключать верстак, после завершения работы.

Поддержка других модов на лампы присутствует!

Для работы мода требуется:

Мод проверен на версии игры: 1.3

rimworld мод sun lamp powerrimworld мод sun lamp powerrimworld мод sun lamp powerrimworld мод sun lamp power

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»

Информация о файле

    Добавил: Den Martin Автор: juanlopez2008 Формат файла: ZIP Размер: 1.0 mb Источник: Перейти

Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

rimworld мод sun lamp power

странная штука: вроде бы верстаки и лампы, при отсутствии пешки в комнате, не потребляют энергию, но при этом запас мощности не растёт, то есть запас мощности всегда будет учитывать невключённые приборы, поэтому толку от того, что верстаки не потребляют энергию в выключенном виде нету.

rimworld мод sun lamp power

Из баг репорта со страницы в стиме:

«Я вообще не наблюдаю этого со своей стороны. Мой мод на самом деле ничего не „отключает“ как таковой; он просто изменяет потребляемую мощность для запуска чего-либо на 0 и отключает светящиеся эффекты там, где это необходимо. Все, что мой мод „отключает“, технически полностью работоспособно, просто на самом деле не потребляет энергию, поэтому пешки все еще могут добраться до скамеек для работы.»

Помимо этого в настройках мода можно устанавливать % потребляемой энергии в режиме ожидания. Возможно у вас эти настройки близки к 100%, а значит даже в данном режиме кол-во вырабатываемой энергии не превышает кол-во потребляемой.

Источник

rimworld мод sun lamp power

Последнее обновление: 03.08.21.
Причина: Мод обновлен до версии 22.07.21

Торгуйте энергией (покупайте и продавайте) с фракциями, делитесь беспроводной энергией между вашими колониями и всеми другими картами (караваны, квесты и т.п.), подключайте электрические устройства к беспроводным сетям питания (без кабелей), благодаря исследованиям технологий беспроводной сети питания.

Роботы из Misc Robots++, Androids Tiers, Androids, What The Hack, VFE Mechanoid и Rimsec Security могут быть подключены к LWPN, что позволяет им работать непрерывно.

Мод полностью настраиваемый.

rimworld мод sun lamp power

Для беспроводного питания (передача/совместное использование):
Чтобы быть простым, транслируйте количество Ватт, которое вы выбираете из источника питания, по беспроводной сети, как сети Wi-FI.

Для беспроводных электрических сетей это тот же самый процесс:

rimworld мод sun lamp power

Для работы мода требуется: Harmony

rimworld мод sun lamp powerrimworld мод sun lamp powerrimworld мод sun lamp powerrimworld мод sun lamp power

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»

Информация о файле

    Добавил: Den Martin Автор: aRandomKiwi Формат файла: ZIP Размер: 7.4 mb Источник: Перейти

Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *