Последнее обновление: 29.07.21.
Причина: Мод обновлен до версии 16.07.21
Добавляет в игру космические корабли трейдеров. Корабли будут посещать вашу колонию, предпочитая посадочные площадки (либо из расширения роялти, либо обозначение посадочной зоны, добавленные этим модом), и торговать с вами так же, как посещающие караваны, без необходимости в торговых маяках или консоли связи. Торговые корабли предназначены для замены орбитальных торговцев, но вы можете установить в настройках, чтобы они оба были активны.
Корабельные торговцы используют те же запасы, что и орбитальные торговцы. Моды, которые добавляют больше трейдеров, например Let’s Trade, совместимы: вы получите трейдеров из этих модов в качестве торговых кораблей.
Этот мод должен быть безопасен для добавления в сохраненную игру. Удаление его, когда корабль находится в середине полета, нарушит игру (черный экран и постоянные сообщения об ошибках). В противном случае вы получите некоторые строки ошибок в журнале, но игра должна восстановиться.
Версия 06.04.20 для Rimworld (v1.1)
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»
Информация о файле
- Добавил: Den Martin Автор: AUTOMATIC Формат файла: ZIP Размер: 4.4 mb Источник: Перейти
Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.
ТОП группа по RimWorld
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!
Rimworld мод торговые корабли
@constantingt BetterUI / Улучшенный интерфейс
После установки мода не работает «прыжок». При нажатии «пробела» ничего не происходит.
@Cross Robotics Limb Base Skeletons / Роботы: Основные скелеты! (EN/RU)
Привет, добавьте пожалуйста патчи Recruit Mod Compatible Patch к этим 4 роботам, а то в базовый мод на этой странице они видимо не входят, но на стиме у автора они есть. Поймал 2х каратистов в Пойме, а диалога на рекрут нет. 🤔
@zurrpel A Forgotten World
После установки мода куда то убежали Король доспехов и продавец робо-частей в Чёрной пустыне, вместо них теперь полицейские участки))) Если продавца из Чёрной пустыни мне ещё как то удалось вернуть, поковырявшись в FCS и убрав «лишние» магазины, то вот Короля доспехов я так и не отыскал.
@Освободитель Рабов Shidan’s Tweaks & Fixes / Исправления от Шидана
Обновление: 27 сен в 4:03
-Fix for some broken slave dialogs when freed
@Освободитель Рабов Darker Nights / Тёмные ночи
Очень атмосферный мод как по мне. Конкретно этот я не ставил, но в Стиме есть еще три штуки «+» «++» «+++», я поставил самый первый «+», ночи стали реально ночи.
@Освободитель Рабов /Guards for the Hub/Стража у ворот в Хаб
Очень даже годный мод, и как это я в Стиме все время мимо него проходил.
@Освободитель Рабов Close the gate! ( NPC AI )
Вообще люблю всякие моды на изменение AI в игре. Когда тестировал этот мод, Тестовым персонажем дал по голове лорду Фениксу, на плечи его и давай тикать оттудова.
А перед моим носом стража ворота закрыла, я конечно в итоге смотался через другие, с пленником на плече, но и мне нормально так прилетело от стражи.
@Освободитель Рабов Dark UI / Темный интерфейс
Интерфейс конечно красивый, но мне ванильный интерфейс больше нравиться. Привычки дело наверное.
More Trade Ships
Мод Adjustable Trade Ships для Rimworld — увеличивает скорость появления торговых орбитальных кораблей. Мод работает со старыми сохранениями.
Автор мода — PinoChemicali
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369828656
Русификаторы
«Мод работает со старыми сохранениями»
То есть и для А16?
Нет. На старые сохранения А17
Пожалуйста! Сделайте и для A16
Вообще-то уже никто не будет делать новые моды на старые версии, актуальная, стабильная — а17
Вот ссылка на сторонний ресурс с данным модом для а16
nexusmods.com/rimworld/mods/116/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Frimworld%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D116&pUp=1
Спасибо, добавил для А16
Тег под а16 добавь, админ 🙂
Теперь они прут один за одним. Не успеваешь готовить ресурсы для продажи.
Вот это мод, но можно менять частоту появления САМОМУ?
А то раньше очень редко, сейчас очень часто(((
Хоть никто и не заставляет связываться с каждым, но всё же было бы лучше указывать самим)
Kонечно если там не формула, которая зависит от богатства колонии.
Подпишитесь, чтобы загрузить
[KV] Call Trade Ships
Call for orbital trade ships for a price from a Comms Console.
The price can be adjusted in the mod’s settings.
Can be added to and removed from games in progress without issue.
Mods Supported:
Trader Ships
— If selecting to land a ship, the type will be random (limitation of cross-mod support)
— Can enable/disable orbital trades from this mod’s settings when Trader Ships is enabled
Like my mods? Consider supporting me!
like this mod but feel it is too op. any ideas to make it more balanced somehow?
i can simply buy what i need, craft and sell instantly ad infinitim and get unlimited resources
definitely needs some kinda delay or other cost to it besides silver
also makes trading caravans obsolete
one idea is that maybe it can increase your chance of a raid as pirates can intercept your trade call and location of your colony
can I ask for a feature
instead of calling specific traders, mod option to make it call random traders instead
Подпишитесь, чтобы загрузить
Alpha Ships
Spice up your Save Our Ship 2 spaceships with modular pieces!
Alpha Ships adds 64 new modular spaceship parts that you can add to your spaceships to customize them in thousands of combinations. These spaceship pieces can be scavanged from random space combat encounters or acquired at a hefty price from the new Ship Parts Trader orbital merchant.
The mod includes parts in 6 different «styles»: captured asteroid, pirate, traders, imperial escort, bioship and mechanoid.
You’ll also find new buildings that you can uninstall and carry to your ship, such as super efficient vanometric heat sinks in mechanoid ships.
You can watch a video review of the mod by Quarantine Games at https://www.youtube.com/watch?v=2qsFBwtj6AM
There should be none. Keep an eye open for any bugs that might pop up, and report them to me in the mod’s comments! Ideally provide an error log, since it is almost impossible to debug things otherwise.
Mod should be compatible with everything. It obviously needs Save Our Ship 2 to work. It DOESN’T NEED Alpha Animals, though some will appear in space encounters if you have both mods active.
Q: Can I mix and match ship parts to create a monstrosity?
A: Yes! You can use any ship parts you acquire (by conquest or trading) in your own spaceship. There is no limit to the number of them you use, and there is no limit to using pieces of different categories.
Q: Will these provide defense?
A: Not much, these pieces are almost 100% aesthetics.
Q: I’m placing the ship parts and my pawns are deconstructing anything in the way!
A: That’s the way the game works. Once the ship part is placed, you can then build things above them. Most of the ship parts have been made so you need to place them adjacent to ship walls.
Q: Savegame compatible?
A: Yes
Q: Is this CE compatible?
A: I have no idea
Thanks to Thain and Kentington for SoS2 and for their help with this mod.
v1.0: Release version (12/07/20)
v0.1: Prerelease




















