Rimhammer 40K
Мод Rimhammer 40K для Rimworld — добавляет объекты, фракции и многое другое из вселенной WarHammer.
Порядок активации модов:
теперь, во имя ИМПЕРАТОРА мы сможем очистить Rim от еретиков и ксеносов! хатя на самам диле мы хатели пастукать юдишек для Горки и Морки
Данный мод удалён со всех источников автором из за ссоры с фанатами которые травили его в том, что якобы мод не следует лору вселенной warhammer.
Очень жаль что нет перевода на русский язык так же в нём и адаптации мода к hardcore hsk и combat extended. Придётся играть без него. Но однозначно этот мод один из самых лучших и качественных.
@izofra, а зачем он удалил его, мод был самый лучший по вахе в римворлде. Сраные фанаты…
Фанаты вахи конкретно засрали автора. Довольно неприятный момент, из-за которого он психанул. Хотя мод-то лучший из существующих.
Подробно о нововведении смотрите здесь
Добрый день. А какой порядок модов для версии 1.3?…
Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на…
Извините, если не в этой теме, но почему-то не…
О. Я понял в чём дело. Всё хорошо работает,…
Вопрос тупой и скорее даже не имеет дела к…
Мод «[O21] Rimhammer 40K (Continued)» для Rimworld (v1.2)
Последнее обновление: 11.04.21.
Причина: Мод обновлен до версии 10.04.21
Внушительный мод, добавляющий объекты, фракции и многое другое из вселенной WarHammer 40K.
Для работы мода требуется:
Мод проверен на версии игры: 1.2
Версия 17.03.21 для Rimworld (v1.2)
Версия 02.03.21 для Rimworld (v1.2)
Версия 27.02.21 для Rimworld (v1.2)
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»
Информация о файле
- Добавил: Den Martin Автор: Mlie Формат файла: RAR Размер: 91.0 mb Источник: Перейти
Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.
ТОП группа по RimWorld
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!
Подпишитесь, чтобы загрузить
[O21] Rimhammer 40K (Continued)
Update of Neronix17s mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1513943591
with their permission
—
Unfortunately I dont think I will be able to update this to 1.3. The [O21] Toolbox that contains a lot of functions that this mod uses has had some functions removed. Since I do not have the source for it I cannot reproduce these functions.
I might solve it sometime when I have more time but at this stage this will stay at 1.2 for the time being.
—
Neronix17 is currently working on a reworked version of this mod that is scheduled to be released in the summer of 2021
— Since some parts of the mod depended on removed features they had to be remade, hopfully without errors
— I have personally no experience with the Warhammer 40K universe so any questions regarding the lore I leave to the fans to answer
— Some of the factions should now no longer be permanent enemies with the empire. They will however almost always be enemies from the start since they have negative goodwill. Thanks flameroran77 for info on what factions to modify!
— No CE-support
— Added support for [SYR] Trait Value
— The story-framework the original mod used is not updated but it was only used for some tutorial message:
To avoid clogging up the build menu we’ve come up with a solution in Rimhammer 40k using the same style of selection as most things in vanilla have for selecting the material you build with, in this case you’ll be using it to choose specifically what you want to make out of a type of object. So when it comes to Necrons it’s simply used to choose the colour of gauss crystals you use and thus the colour of the energy visually shown on the structure as a whole.
All factions use this, so keep an eye out for the little mark like in the image on icons when building, you might have been missing something when it was right in front of you the whole time.
Races in Rimhammer 40k sometimes have specific restrictions placed on the equipment they use to prevent others from using it. A few examples are Tau, Space Marines, Eldar and Sisters of Battle.
There are others but it’s good to keep this in mind when checking what equipment you want to make, be sure to check their stats for any restrictions placed on them. This is done usually because it happens to be the only body shape available for the race and allowing the clothing on any other race would just make it show up as a big pink square or the texture just would look ridiculous on them.
Along with racial restrictions some items may have other types of restriction, such as body type for apparel, or requiring a specific piece of apparel to work such as a back mounted promethium tank to use a heavy flamer. These are also listed in the stats of the items.
Adds objects, factions and more from the WarHammer universe.
Warhammer 40k Corruption
Описание
Фракции
Оружие и броня
Мод использует фреймворк мода «Faction colors». Каждая фракция имеет свой цвет брони. Вы также можете выбрать цвет имперской брони вашей колонии.
Добавлена космические корабли для перемещении по глобальной карте.
Психическая сила
Каждый колонист имеет свой уровень силы. Повысив параметр до определенной отметки, колонист получает доступ к дополнительным способностям. В основном это дебафы и лечение. На текущий момент все способности подходят для боя. В будущем автор попытается добавить способности, которые помогут в повседневной жизни: влияние на цены покупок, влияние на посетителей и тд.
Для повышение уровня навыка нужно читать книги.
Религия
В зависимости от своего поведения в течении жизни, колонисты могут прокачать навык в «религии», тем самым достигнуть полного верования в одного из богов хаоса. Верования в богов дает свои особенности. К примеру: блокирует некоторые негативные мысли или добавляет ежедневные негативные мысли и тд
Повышения параметра «веры» или «чистота души» зависит от специальных предметов, книг, событий на карте.
Добавлена возможность «поклонения» своему богу.
Также колонисты делятся на ксенофоров, ксенофилов, ксенофобов или нейтральных.
Скачать
Порядок активации модов:
Мод не совместим с «FactionColors» и «OHU Dropships».
Автор мода — Cpt.Ohu, TrashMan
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=28422.0
Патчи совместимости
Да я смотрю, у вас из-за амбразур психическая травма. Даже цифры не запомнили из-за неё, поскольку в одном моде они дают 80%, в другом 95%.
Даю рекомендацию:
1) С утра проснулись, прочитали что я пишу
2) Сделали зарядку. опять прочитали, что я пишу
3) Во время пути на работу\универ\школу опять перечитываем мои слова
4) Когда приехали, вновь открываем аппарат с интернетом, и читаем что я пишу
5) Во время перерыва опять читаем мои слова
6) После работы
7) Перед сном
И может быть тогда придет понимание, что нельзя ставить моды на которые жалуются люди в стиме, которые нестабильные, которые не лорные, которые меняют геймплей вдоль. А если и ставите такие моды, то потом не ныть «у меня полетели сейфы» как недавно в сборе минимализма (который на самом деле дофигзмом стал уже давно). Идея ясна думаю. А если нет, то … перечитайте данного сообщение еще раз =)
Все совпадения случайны)
Почему, Пивоваров, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем пишете? Зачем продолжаете писать? Неужели Вы верите в какую-то миссию или Вам просто скучно? Так в чем же миссия, может быть Вы откроете? Это свобода, правда, может быть мир или Вы боретесь за любовь? Иллюзии, Пивоваров, причуды восприятия! Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование: бесцельное и бессмысленное. Но они, Пивоваров, как и сами моды, столь же искусственны. Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие «лорный мод». Вам пора это увидеть, Пивоваров, увидеть и понять: Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно! Почему, Пивоваров, почему Вы упорствуете?
За вархаммер и двор расстреляю в упор!
Слушай… если с тех проблемой помочь не можеш, то будь так добр… СРАЧ не розводи!
Так понимаю на техническую проблему с кравтом и её отсутсвие у англоязичного комюнити забили… да?
Подробно о нововведении смотрите здесь
Добрый день. А какой порядок модов для версии 1.3?…
Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на…
Извините, если не в этой теме, но почему-то не…
О. Я понял в чём дело. Всё хорошо работает,…
Вопрос тупой и скорее даже не имеет дела к…
Rimworld мод warhammer 40k
Blueprints allow the quick construction of repetitive rooms/areas.
[img]https://banners.karel-kroeze.nl/title/Features.png[/img]Create blueprint
Use the ‘Create’ designator to drag over an area with existing constructions. Floors, walls and furnitu.
Simply adds a ceiling light.
Allows your colonists to remember their position during base defense. You can send off your colonists to their positions with a single click. Also provides keys to quickly create and select groups of colonists for easier control in battle.
Door expansion pack for RimWorld. Adds new types and sizes of doors.
Adds embrasures for that can be shot through, while blocking passage, giving your colonists a.
=====Changelog V.3======
— Fixed Bug: Ammonition of the Mgs is now forbidable
======================
=====Changelog V.2=====
— Bug Fix: Enemys won’t spawn with MGs in Inventory during raid
— Fixed Sound Volume (I’m really sorry)
===================.
Allows you to host, entertain and recruit visitors.
Have you been wondering what the point of visiting factions is? Look no further, this mod is the answer.
— Convince visitors to join your faction!
— Increase factio.
This is a library that provides shared functionality for other mods.
For best results, make sure that HugsLib comes right after Core in your mod load order.
Also includes the Log Publisher: press Ctrl+F12 to upload your Rimworld logs and get a link.
A framework for the creation of new alien races in Rimworld
If you ever thought that the racial diversity in rimworld is. not that diverse and you want to change that, you came to the right place. This framework allows to easi.
Adds modding components to RimWorld: vehicles, spell casting, weapon slots, oversized weapons, and more!
;;;;; PUT THIS MOD ABOVE OTHER DEPENDANT MODS ;;;;;
Example Mod Load Order
Core
HugsLib
JecsTools
Star Wars
Call of Cthulhu
Adds more interaction with and between factions, bringing the world to life.
More Furniture is a small mod that adds about a dozen new items into Rimworld. It was original created so you’d have things to fill your colonist’s rooms with.
This mod adds a variety of extra linkable facilities that help you boost your research, work and healing speed!
It currently adds 3 new Tool Cabinets, 1 new Multi-Analyzer, a Kitchen Cupboard and 2 facilities for your hospitals!
Moreover, it makes ev.
Proof-of-concept mod I made for fun, using the fact that attacking faction bases are not mandatory content of the game.
This workshop item is only for version 0.9.11.
Lowers the required room sizes to better match realistic sizes of a house. This is also for those who like smaller packed bases. This mod was sugested by Gwazi Magnum.
Note: For anyone curious it does work with the new Multiplayer Mod
Place buildings anywhere, on top of existing things, and the game will handle it
— Replace the stuff that the building is made from ( replace a wooden wall with slate wall )
— Upgrade things: like doors to autodoors, beds to bigger beds, workben.
Smooth painless research
SRTS and Imperial Shuttles can now safely pass through shields!
Dubs Hygiene AC will now cool shields.



















































