rimworld мод weapon stats

Подпишитесь, чтобы загрузить
Weapons+

This mod adds more weapons with unique stats and textures. Currently it only adds 19 more weapons, but I intend to increase this number as time goes on. Every weapon has been balanced for vanilla gameply.

The weapons this mod adds are as follows:

Primitive Knive
Kukri
Kunai (Throwable)

Most of the weapons can be crafted at the smithy, while some are craftable at both the smithy and the crafting spot. Some require the long blades research, and I plan to add new research that’ll be required as I add more varieties of weapons.

This mod should be compatible with most all other mods, and it doesn’t require a new save to be made.

Please let me know if you find any bugs, or find any weapons to be unbalanced in any way. I’ll also glady take weapon recommendations and add them to my list of possible additions. I hope to have, at least, over 30 weapons in the mod eventually. I do not, however, plan to add any guns to the mod. Slings, bows, thrown weapons—sure, but there are already plenty of great mods that add more guns into the game. (I use Project Armory, myself.)

One of the discussion pages for this mod contains a download link for non-Steam users, thanks to Enzolio, who took the time to upload it for me.

A Proper Credits Section

Источник

Rimworld мод weapon stats

@constantingt BetterUI / Улучшенный интерфейс

После установки мода не работает «прыжок». При нажатии «пробела» ничего не происходит.

@Cross Robotics Limb Base Skeletons / Роботы: Основные скелеты! (EN/RU)

Привет, добавьте пожалуйста патчи Recruit Mod Compatible Patch к этим 4 роботам, а то в базовый мод на этой странице они видимо не входят, но на стиме у автора они есть. Поймал 2х каратистов в Пойме, а диалога на рекрут нет. 🤔

@zurrpel A Forgotten World

После установки мода куда то убежали Король доспехов и продавец робо-частей в Чёрной пустыне, вместо них теперь полицейские участки))) Если продавца из Чёрной пустыни мне ещё как то удалось вернуть, поковырявшись в FCS и убрав «лишние» магазины, то вот Короля доспехов я так и не отыскал.

@Освободитель Рабов Shidan’s Tweaks & Fixes / Исправления от Шидана

Обновление: 27 сен в 4:03
-Fix for some broken slave dialogs when freed

@Освободитель Рабов Darker Nights / Тёмные ночи

Очень атмосферный мод как по мне. Конкретно этот я не ставил, но в Стиме есть еще три штуки «+» «++» «+++», я поставил самый первый «+», ночи стали реально ночи.

@Освободитель Рабов /Guards for the Hub/Стража у ворот в Хаб

Очень даже годный мод, и как это я в Стиме все время мимо него проходил.

@Освободитель Рабов Close the gate! ( NPC AI )

Вообще люблю всякие моды на изменение AI в игре. Когда тестировал этот мод, Тестовым персонажем дал по голове лорду Фениксу, на плечи его и давай тикать оттудова.

А перед моим носом стража ворота закрыла, я конечно в итоге смотался через другие, с пленником на плече, но и мне нормально так прилетело от стражи.

@Освободитель Рабов Dark UI / Темный интерфейс

Интерфейс конечно красивый, но мне ванильный интерфейс больше нравиться. Привычки дело наверное.

@_Hack_ Expansion of Food Culture / Расширение культуры питания (RU)

@Sollers Expansion of Food Culture / Расширение культуры питания (RU)

Так мод же не переведен. Указано RU.

Combat Extended [1.2] (RU)

Описание

Мод Combat Extended для Rimworld полностью перестраивает боевые действия. Он добавляет совершенно новую механику стрельбы и ближнего боя, систему инвентаризации и уравновешивает систему здравоохранения. Требует нового сохранения и не может быть удалена из существующих сейвов.

«Переключается в меню опций

Новая система ближнего боя:

Перебалансировка части тела:

Источник

It’s time to spread freedom in the outer rim.

The second ammendment arrives in Rimworld, and it shall not be infringed.
Features enough weapons from across the modern age that allows an economical collapse to escalate into a full-blown civil war.

Because when did gun free zones ever stop the pirates from firing into your colony?

RIMMU-NATION, DEFENDING YOUR RIGHTS.

Can I get a chart of your stats, some kind of spreadsheet?
I’m intentionally throwing created one, however with the latest rebalancing for 1.0 during September 2019 meant that the spreadsheet is now redundant.

I’m Intentionally throwing has stopped updating the spreadsheet.
________________________

There’s so much dang weapons, are bills cluttered?!
Not this time around, many weapons are off the crafting bill. There is a rarity system now, many only purchasable or lootable. Besides, use freakin dub’s search bar mod or whatever mate, I get bloody people complaining they wanna craft everything
_______________________________________

I can’t craft everything, what the fricc bro?
Sorry lad, as I said above not everything is craftable, there are many weapons especially ones I plan to be a part of a faction or all official-like, can only be purchased OR looted. This is why the orbital trader exists, this saved me plenty of time from coding and possible issues, saved me time with faction coding and also having to make the bloody crafting stations for both compatible and not-so-buggy.

If you wanna know if everything will be craftable one day? possibly. Me speak fewer words have to go, enjoy mod anyway thanks.
_______________________________________

— Make sure you research ALL the necessary weapons research for them to show up in the benches i.e. Gunsmithing, Gas Operation and Precision Rifling

Credits:
Multiple Pimp my Gun texture artists from DeviantArt for their beautiful tacticool firearms and other weapon artworks.
I’m sorry for not properly naming you all, if you find your work and wish for it to be removed please don’t be shy to contact me. Bloody tons of you I ripped off without permission, rip me.

Читайте также:  как использовать автокликер в майнкрафт

Valve, Bluehole, DiCE, Infinity Ward and etc. for their custom sound effects added into this mod. Official weapon sounds from CSGO, Battlefield 4, Halo, and Call of Doodie, PUBG and etc. have been added in this mod, if I wasnt in legal trouble before then I should be now. Sry guys, pls I make no mani pls dont.

Thank you all for helping me make this weapon pack!

For 1.1, yes
_______________________________________
Rimmu-Nation 1.0 Version link (Google Drive):

Источник

Rimworld мод weapon stats

All mods are now updated to 1.3 and run without errors.

Open Stats_Pawns_Inventory and edit it in Notepad.

Change these two numbers to any number you like. The higher the number, the more the colonist can carry.
I would set the file as a read only to be sure it dont change.

(You can also just search for » Stats_Pawns_Inventory » in Steam\steamapps\workshop\content)

This is a library that provides shared functionality for other mods.
For best results, make sure that HugsLib comes right after Core in your mod load order.

Also includes the Log Publisher: press Ctrl+F12 to upload your Rimworld logs and get a link.

This mod contains the C# library Harmony for all RimWorld mods.

Harmony is a library that is used by many mods. In RimWorld 1.x or older the library was included inside C# mods and there was no need to load it as a separate mod. However, RimWorld versi.

Juggle your mods like a pro!

Adds extra functionality to the Animals tab

Does not require a new save game.
Can safely be enabled/disabled in ongoing saves.

Colony Manager allows you to make colonists do the more tedious parts of managing a colony, making sure you’re never out of vital resources again*.

Provides a vastly more customizable work tab.

[img]https://banners.karel-kroeze.nl/title/Important.png[/img]Work Tab completely takes over job priorities from the vanilla game. In order to support core functionalities and other mods, it intercepts calls t.

Adds a comprehensive medical overview tab, showing your colonists’ health at a glance.

[img]https://banners.karel-kroeze.nl/title/Important.png[/img]Does not require a new save game
Can safely be enabled/disabled in ongoing saves.

Источник

Rimworld мод weapon stats

Активируется на кнопку Home

Бесконечная энергия крафт бесплатный

Уникальный способ сделать уникальные предметы для ваших особых колонистов: случайным образом зачаровывает снаряжение.
Хорошо подходит к моду No Random Construction Quality

какое длинное название
Этот мод изменяет качество предметов теперь если у вашего колониста 20 уровень ремесла то 100% шанс на крафт легендарного предмета
мой любимый мод
отлично подходит к моду Mad skills https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731111514&searchtext=mad+skills

Диапазон Уровней Квалификации И Результирующее Качество Товара
0-3 ужасно
4-7 Плохо
8-10 Нормально
11-13 хорошее
14-16 Отлично
17-19 Шедевр
20-20 Легендарно

Мод Mad Skills для Rimworld — изменяет систему деградирования навыков колонистов. Мод можно настроить в трех вариациях деградирования навыков.

Навыки никогда не деградирует
Навык деградирует до 1% на текущем уровне. Уровни не деградируют.

Мод Android tiers для Rimworld — добавляет в игру андроидов.

Этот мод направлен на добавление нескольких уровней разумных андроидных колонистов, роботов, мехов и других функций. В попытке значительно расширить колонии поздней игры.

2 Новые Фракции Android
70 предысторий Android
5 уровней android
Мех и 5 мех оружия
5 роботизированные животные
ИИ облако
Новые Материалы
Новый тип минометного снаряда
Более 70 + различных деталей / имплантатов для андроидов
5 специфических имплантатов / деталей для собак Android
4 специфичные для Android заболевания
Много высококлассных исследований
Пользовательские макеты тел для андроидов и животных
Искусственные мозговые имплантаты, изменяющие способности
Изготовление Персоны ИИ
2 Новых Инцидента
5 специфичных для Android » лекарств»
Особые возможности андроид

можно создать имбу которая уничтожит всё и вся

во вкладке разное
Позволяет просто создать базовые ресурсы за 10 серебряных. Вот и все.

Он добавляет нефть и с помощью него можно построить напалмовую защиту и производить миллион хим топлива в день и продавать

Этот мод добавляет 2 новых верстака, 5 новых частей брони, 3 новых предмета, 2 мощные турели и 6 новых мощных орудий божьей силы, сделанных из технологии темной материи.

Враги не должны появляться с этими предметами.

Производство темной энергии Позволяет построить преобразователь материи и способность производить темную энергию

Изготовление Темной Материи Позволяет получить доступ к Ковке и изготовлению Темной Материи и Темной Стали

Одежда из Темной Материи Позволяет создавать всю броню из Темной Материи

Защита от темной материи Позволяет создавать две башни из Темной Материи

Содержащая Темную Энергию
Стоит 40 урановых, 50 пласталевых и 20 золотых
Сделано в преобразователь материи

Содержащиеся Темной Материи
Стоимость 3 Содержится Темная Энергия
Сделано в преобразователь материи

Мраморная Темная Сталь
Стоимость 1 темная материя, 10 пластался на 10 темная сталь
Сделано в преобразователь материи

Потемневшая Темная Сталь
Стоимость 1 темная материя, 10 пластался на 10 темная сталь
Сделано в преобразователь материи

Золото Темная Сталь
Стоимость 1 темная материя, 10 пластался на 10 темная сталь
Сделано в преобразователь материи

Белая Темная Сталь
Стоимость 1 темная материя, 10 пластался на 10 темная сталь
Сделано в преобразователь материи

Черная Темная Сталь
Стоимость 1 темная материя, 10 пластался на 10 темная сталь
Сделано в преобразователь материи

Коса Темной Материи:
Сверхвысокая Скорость Атаки
100 употр
Требуется навык крафта 12, чтобы сделать
Стоит 15 Темной стали и 2 темной материи.

Копье Темной материи:
Сверхвысокая Скорость Атаки
100-150 употр
Требуется навык крафта 12, чтобы сделать
Стоит 15 Темной стали и 2 темной материи.

Меч Темной Материи:
Сверхвысокая Скорость Атаки
50-100 Дмг
Требуется навык крафта 12, чтобы сделать
Стоит 12 Темной стали и 2 темной материи.

Доспехи: Все доспехи могут быть использованы дворянами

Темный Жилет:
Защита по умолчанию 90% в Остром, Тупом и жарком.
Увеличивает скорость на +3.00
Стоит 25 Темной стали и 2 темной материи

Боевые штаны из Темной Материи:
Защита по умолчанию 90% в Остром, Тупом и жарком.
Увеличивает скорость на +15.00
Стоит 25 Темной стали и 2 темной материи

Броня из Темной материи:
Защита по умолчанию 200% в Остром, Тупом и жарком.
Увеличивает скорость на +18.00
Стоит 50 Темных Сталей, 10 Продвинутых компонентов и 4 темных вещества

Читайте также:  читы на city smash

Шлем Темной Материи:
Защита по умолчанию 200% в Остром, Тупом и жарком.
Увеличивает скорость на +18.00
Стоит 20 Темных Сталей, 5 Продвинутых компонентов и 4 темных вещества

Пояс щита темной материи:
Щит Сумма = 550
Щит Маны = 120
Стоит 20 Темной стали и 2 темной материи

Это мод, который добавляет черту в игру. Это очень читерский и сильно разбалансирует игру.
Это 0,01% шанс появиться на пешке, чтобы добавить эту черту к вашей пешке, вам понадобится редактор символов.

V1.2A
Этот мод Делает вас похожим на Бога.

Действительно ОП черта, как и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ОП. ++20 для всех состояний с более чем смешной защитой и скоростью передвижения в придачу, делает вас довольно близким к неубиваемому, и если это то, что вы хотите, то не смотрите дальше.

Простой XML-мод, поэтому он не должен ничего ломать с базовой игрой или другими модами (но я не делал много тестов, кроме использования его в паре прохождений).

По умолчанию эта черта считается чрезвычайно редкой, но это, похоже, не мешает всем пешкам случайно получить ее (это просто снижает шансы). Чтобы обойти это (в случае, если вы не знали), просто выберите сценарий, который вы хотите воспроизвести, зайдите в редактор сценариев и выберите «Forced Trait», найдите «Overkill (A God Trait)» для этого мода, выберите «неигровой персонаж» (или «все персонажи», если вы используете что-то вроде Редактора персонажей) и установите шанс равным 0%.

SNS: AOTC совместим с сохранением игры.

По словам комментатора, если вы используете платформу D9, вы должны загрузить ее ПОСЛЕ SNS: AOTC.

ССЫЛКА: Официальный сервер Discord.[discord.gg]
Мой сервер Discord, несомненно, будет первым, кто получит от меня пики скрытности И прямые опросы, когда я их придумаю.

SNS: AOTC, по сути, является полным. Помимо незначительных дополнений и обновлений для работы с последними версиями RimWorld, SNS: AOTC в ближайшее время не получит никаких существенных обновлений.

Это не означает, что ничего более связанного с SNS никогда не станет, однако, поскольку теперь, когда я исчерпал свое расширение vanilla, я сейчас рассматриваю возможность создания отдельных модов(ules) для SNS, которые расширяют другие моды. Эти модули, очевидно, будут совершенно необязательными. У меня нет никаких обещаний, когда я доберусь до таких вещей, если вообще доберусь.

== ССЫЛКИ НА МОД ==
Все официальные модули / дополнительные моды и кредиты/выкрики.

Наука никогда не останавливается (оригинальный мод)
Оригинальный SNS гораздо более сбалансирован вокруг ванили и является хорошим выбором, если вы хотите пакет модов vanilla+.

Наука Никогда Не Останавливается: Вы Заходите Слишком Далеко
Полный обзор SNS: AOTC с дополнительными знаниями о многих вещах, связанных с создателями SNS (и теми, с кем они связаны)

Наука Никогда не останавливается: НЕУЖЕЛИ НАУКА ЗАШЛА СЛИШКОМ ДАЛЕКО?!
Еще один полный рескин SNS: AOTC, который я придумал в день дурака 2021 года. Начинается веселье.

SNS AOTC: Истинная вершина творения
Аддон 4-го поколения для SNS: AOTC, который намеренно сильно подавлен.

Наука Никогда Не Останавливается: Только Бесконечные Исследования
Вам просто нужно исследование в самом конце SNS и ничего больше? Этот мод идеально подходит для вас. Одна технология, бесконечная исследовательская раковина, идеально подходящая для ванили.

Структура Элитной Бионики
Хотите, чтобы ваша бионика SNS была более здоровой? Структура Elite Bionics предназначена только для вас.

Пешки Просто Не Умирают
Идеальный мод для сопряжения с каркасом Elite Bionics. Знаете ли вы, что если ваши пешки получат в общей сложности 150 единиц урона, они умрут мгновенно? Это хорошо с ванилью, но с EBF+SNS ваши пешки начинают умирать от вырезок из бумаги.

== ЗАЛ СЛАВЫ ==
Люди, которые помогли мне улучшить SNS, от непосредственного предоставления кода до того, чтобы быть силой, которая побуждает меня работать над SNS. Порядок упоминаний-это порядок, в котором они пришли и помогли.

Малкав
Малкав является основным участником SNS: AOTC в целом и создал несколько модов, добавляя дополнительную совместимость для SNS с другими модами. Он также помог исправить ошибку в начале жизни SNS!

Усовершенствованные
защитные пояса dninemfive от dninemfive имеют решающее значение для дальнобойных щитов, которыми обладают Космическая Силовая броня и Броня ХАРОНА. Без него костюмы были бы далеко не такими прочными, как сегодня.

Игры Roll1D2 (URL на YouTube)
Немного отличаясь от зала славы, Roll1D2 Games-создатель контента YouTube, который использовал SNS: AOTC в одной из своих серий и предоставил большое количество мотивации и идей для моего мода, как исправлений, так и функций. Его разногласия тоже помогли.

Armorguy1
Armorguy1 предоставил мне идею башенок для SNS и идеи изображений! 2.3 без него не было бы башенок!

SGl0bGVy
SGl0bGVy предоставил код для исправления CE, что ускорило мое изучение систем CE и, следовательно, обновление!

== ДРУГИЕ ВЕЩИ ==
Все остальное, что не соответствует описанному выше.

Текущая версия 2.8 «Траектория за пределами реальности»
Список изменений (Документы Google)[docs.google.com]

== МОД ==
Для первого посетителя,который решает, хочет ли он использовать этот мод или нет.

Науке никогда, никогда не придет конец. Даже когда мы поверим, что все открытия были сделаны, нам все равно предстоит узнать еще больше о нашей реальности, о нашем состоянии, потому что некоторые вещи навсегда останутся за пределами нашей досягаемости, даже если мы этого не знаем.

Так почему же, если Наука Никогда не останавливается, проводятся исследования?

Добро пожаловать, НАУКА НИКОГДА НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ: КОСМИЧЕСКИЕ АМБИЦИИ! Этот мод направлен на то, чтобы взять оригинальное видение мода и направить его в совершенно другое направление, расширяя дерево исследований и добавляя новое оружие/здания, чтобы соответствовать другим модам, которые увеличивают технологический потолок, например, GlitterTech и Save Our Ship 2.

Мод был первоначально создан Aion Algos (ранее известный как Alestor) и изначально был просто личной модификацией, изменяющей имена, текстуры и балансирующей энергопотребление некоторых предметов. Я НЕ претендую на право собственности на то, что изначально было в моде, и не претендую на оригинальное видение мода.

ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: ЭТОТ МОД И ЕГО ОРИГИНАЛ ЯВЛЯЮТСЯ ВЗАИМОИСКЛЮЧАЮЩИМИ: ВЫ ДОЛЖНЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТОТ МОД ИЛИ ОРИГИНАЛ И ТОЛЬКО ТОТ, ЕСЛИ ВЫ НЕ ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВСЕ ПОШЛО ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ НЕПРАВИЛЬНО. ОБЪЕДИНЕНИЕ МОДОВ ПРИВЕДЕТ К АННУЛИРОВАНИЮ ЛЮБЫХ СООБЩЕНИЙ ОБ ОШИБКАХ! БЕРЕГИТЕСЬ!

Читайте также:  950300 код тн вэд

С учетом сказанного, давайте перейдем к сути мода.

SNS: AOTC включает в себя три «уровня» или «поколения» технологий, каждое из которых постепенно становится все более и более мощным, чем предыдущее поколение. Здесь слишком много технических средств, которые нужно подробно объяснить, поэтому я оставлю обзор всего, что добавлено SNS: AOTC:

Вы когда-нибудь думали, что стандартный лимит на 20 уровней для навыков был слишком ограниченным? Вы когда-нибудь хотели заставить своих пешек сойти с ума от власти? Ну, не беспокойтесь! Это мод для вас!

— Снимает ограничение на 20 уровней, позволяя вашим пешкам подниматься до теоретически бесконечных уровней.
— Устраняет потерю навыков, но скоро будет переработан, чтобы быть лучше.
— Переработан ежедневный лимит навыков, больше не настраивает вас на менталитет «охотиться до 4000 xp».
— Переработает качественную дистрибуцию, сделав ее в целом более разумной.
— Вдохновение более разумно, больше не увеличивает качество напрямую на 2.\

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Вопрос: Могу ли я загрузить этот мод в уже существующее сохранение?
Ответ: Да. Вы должны быть в безопасности, запустив этот мод в существующей игре.

Вопрос: Могу ли я безопасно удалить этот мод из существующего сохранения?
Ответ: В некоторой степени. Если вы удалите этот мод и у вас будет пешка с навыком выше 20, игра заставит навык пешки быть 20. Это означает, что вы потеряете прогресс в навыках выше 20, даже если вы повторно добавите этот мод позже.

Вопрос: Совместим ли этот мод с [x]?
A: Большинство модов должны хорошо работать с этим модом. Я не знаю многих модов, которые напрямую меняют то, как игра обрабатывает уровни навыков. С учетом сказанного, я настоятельно рекомендую вам отключить любые моды, такие как Mad Skills. Пожалуйста, обратитесь к теме обсуждения полного списка несовместимостей.

Вопрос: Нарушает ли это баланс игры?
Ответ: Да

Вопрос: Волнует ли меня, что это нарушает баланс игры?
Ответ: Нет

Крышка уровня снята

Этот мод снимет стандартное ограничение на 20 уровней навыков, позволяя вам *бесконечно* повышать уровень своих пешек. Это означает, что если вы повысите уровень своего конструктора после 20, он будет продолжать строить быстрее, а также чаще создавать мебель более высокого качества! Ремесло может продолжаться до 20-го уровня, где в 30 лет оно может последовательно начинать извергать качественные шедевры!

Однако XP масштабируется с выравниванием. Значительно сложнее повышать уровень по мере продвижения, и без модов, которые помогают в обучении, вам будет трудно получить кого-либо, кто достаточно продвинулся выше 30 уровня.

Небольшое замечание, в настоящее время некоторые вещи, такие как стрельба, на самом деле не становятся лучше после 20 лет. Я придумаю решение для этого позже, но сейчас просто вини Тайнана.

В настоящее время потеря навыков полностью отключена. Обратите внимание, что наличие модов, таких как Mad Skills, на самом деле приведет к пассивному приобретению навыков из-за того, как он справляется с потерей навыков. В любом случае, не рекомендуется запускать Безумные навыки вместе с этим модом.

Есть планы по созданию новой системы потери памяти.

Ежедневный Лимит Навыков

Кикер в том, что страсти теперь напрямую увеличивают лимит навыков для навыка. Если у вашей пешки есть жгучая страсть к навыку, то лимит навыков теперь составляет 3000 xp. Если ваша пешка не заинтересована в навыке, это будет 1000 xp. Это делает страсти в целом гораздо более важными, в то же время не наказывая пешек за то, что они просто балуются навыками. Вы больше не будете стремиться просто отправлять свою незаинтересованную пешку на охоту за 4000 xp в день, они просто не научатся этому так быстро.

Качественное распределение было переработано, чтобы действительно иметь смысл при более высоком уровне квалификации. Я избавлю вас от необходимости просматривать код Тайнана (если вы хотите помучить себя таким, прочитайте раздел «БОТАНИЧЕСКИЕ ШТУЧКИ»), но в основном в ванили он следовал слегка линейному графику и применял гауссовское смещение распределения к качеству, делая его сильно случайным. Это уже не так (в некоторой степени).

Качественное распределение теперь заменено разумным уравнением, которое следует изогнутому образцу, делая его таким, чтобы по мере повышения уровня он давал значительно более убывающую отдачу. Распределение Гаусса было сильно снижено, что делает его гораздо менее важным (но оно все еще существует!)

Уровень 0: в основном ужасный, некоторые бедные
Уровень 2: в основном бедные
Уровень 5: в основном нормальный
Уровень 10: в основном хороший
Уровень 20: в основном отлично
Уровень 35: в основном мастерские работы
Уровень 90: в основном легендарный

Опять же, повторяю, что из-за гауссовых смещений они невероятно искажены. Просто ведите себя так, как будто вы в значительной степени играете в XCOM!

Рано или поздно я напишу для этого что-нибудь более связное, так как я все еще возюсь с цифрами. Но для всех моих ботаников там, вот как все рассчитывается:

+ ОПЫТ для повышения уровня +

(текущий уровень + 1) / 10 * ((текущий уровень + 1) / 10 + 1) * 5 * 1000

+ Дневной Лимит навыков +

passion_mod равен 0,5 для незаинтересованных, 1 для заинтересованных, 1,5 для жгучей страсти.
saturation_mod = Математическая минута((1 / (xpSinceMidnight / passion_mod)) * 2000, 1)

модификатор-это уровень мастерства пешки.
Однако, если пешка вдохновлена, она изменит модификатор на: (Уровень мастерства * 2) + 10

После того, как вы получите базовый навык, мы должны применить распределение Гаусса, чтобы пешки все еще могли бросать вещи, несколько выходящие за рамки их уровня мастерства, но маловероятно, что они это сделают. Мы заставляем его склоняться к получению более высокого броска, потому что более увлекательно кататься выше вашего уровня мастерства.
rngRoll = Математический максимум( гауссианасимметричный(bySkill, 0,3 f, 0,5 f), 0)

Наконец, зажмите его где-то между 0-6, потому что нет уровней качества выше Легендарного и ни одного ниже Ужасного.

Источник

Компьютерный онлайн портал