rimworld мод what the hack

Подпишитесь, чтобы загрузить
What the hack?!

What better way is there to take revenge on mechanoids than to hack them, and use them as your own combat slaves? What the Hack!? adds a large amount of balanced mid-to end-game content involving hacking and upgrading mechanoids, world quests, crafting an advanced AI and more!. With Giddy-up! mechanoids you can even ride your hacked mechanoids! Beware though, hacking has its dangers.

— Works fine with existing saves.
— Is compatible with most mods (including Combat Extended!), but there are some minor issues with some mods. See the Compatibility notes thread for a detailed list.

ALWAYS provide a log. Press ctrl+f12 after the issue occurs, and place the link in your report. Without a log you’re very likely just wasting time for both of us. Also provide as much details that you think that could be relevant as possible. Preferably post your report in the Bug reports thread.

— English
— Japanese (by Proxyer)
— Korean (by yangbum7)
— Simplified Chinese (by Lingluo)
— Traditional Chinese (by Biscuit)
— German (by RoffeIchen)
— Polish (by Gt.zgame.pl)
— Spanish (by Caferino)

The research screen gives a good overview of what’s in the mod:

Here’s a list if you want to know more:
— Adds the possibility to hack downed mechanoids with the mechanoid hacking facility.
— Mechanoids can be downed again. Only downed mechs can be hacked.
— Adds a «hacking» work type, which levels with both the crafting skill and the intellectual skill of colonists.
— A lot of end game content involving an advanced Rogue AI which you can help to develop a consciousness and which can learn abilities like temporarily hacking mechs, controlling your turrets, controlling your mechanoids and more. Don’t get it mad though, as it’ll use its abilities against you.
— Hacked mechs cannot use their internal reactor as that would draw attention from the mechanoid hive, so they rely on their internal backup batteries which need charging.
— Hacked mechs need regular maintenance which is performed automatically by your hackers. If it’s completely neglected, hacks can stop working.
— Mechanoid platforms are added, which repair and recharge mechanoids on them.
— Various upgrades can be performed. Look at the image below for an overview.
— Repair, maintenance, and hacks and upgrades require «mechanoid parts», which can be obtained by disassembling mechanoids.
— World travel is possible with mechanoids. To support this, a portable charging platform is added.
— Enemy factions can also use (occasionally upgraded) mechanoids during raids. What factions can use mechanoids can be configured in the mod options.

Many more things, just install the mod and you’ll see!

One of the most notable upgrades is definitely the turret module, which allows you to mount turrets and mortars on your mechs, including ones added by other mods:

Can this mod be added to existing saves?
Yes
Didn’t B19 remove the possibility to down mechanoids? How am I supposed to hack downed mechanoids if they can’t be downed anymore?
Of course I added the possibility to down mechs back into the game.
What kind of behaviour do hacked mechanoids have? Can they be controlled?
By default hacked mechanoids behave exactly like mechanoids, only then they are on your side, so they have search and destroy behaviour (with some additional logic so they use the charging/repairing platforms). However, if you want direct control you can craft a mechanoid controller belt, and control them directly with a colonist, or you can implant an AI persona core so you have direct control indefinitely (you get the core back when you dissasemble the mechanoid after it dies).
Why is there a power and a maintenance need, didn’t the mechanoids stay functioning for hundreds of years without any intervention?
Maintenance is about maintaining the hardware hack which is delicate, not the mech itself. The power need is there because turning on the generator would inform the mechanoid hive of the location of the hack, hence hacked mechs rely on internal backup batteries. Of course, secretly, these are just ways to balance the mod and to make it more fun.

Читайте также:  чем накрасить короткие ногти

I’d like to thank the following people for helping me with the mod:
Madman666: For drawing al lot of sprites and being a great support!
malistaticy: For drawing the sprites for the mechanoid hacking facility and the mechanoid workshop.
Noirfry: Helping out with the 1.2 update, and solving some issues.
Cenbes: For testing, re-organising the research tab, and being Cenbes :).
rawrfisher: For extensive playtesting and bug reporting.
Orion: For creating and giving me permission to use the advanced mechanoid chip sprite, which was part of the amazing More Mechanoids, but is no longer used in that mod.
— Pardeike a.k.a. Brrainz for creating Harmony on which this mod relies so much.
— UnlimitedHugs for creating Hugslib, and saving me a lot of time.
— The translators for doing a great job.

Feel free to add this mod to modpacks or to use the code or icons for other projects, though please credit me when doing so.
Do however not release exact copies of my project, or exact copies with minor adjustments without my consent.
Code is derivate from Ludeon Studio.

I’m currently no longer active as modder because I’m working on my own game now. I do intend to keep my mods alive, but won’t add any new content.

The game I’m working on right now (with Oskar Potocki) is called Cursed Crew.
Cursed crew is a roguelike crew management game taking place on a 17th century ship in a fantasy setting. You control a captain that needs to keep the ship’s crew alive in a harsh world with environmental hazards, pirates, stowaways, sea monsters and more. More info can be found on the Discord server of our game:

You can also check out the Patreon page [www.patreon.com] of Cursed Crew if you’d like to know more, or if you’d like to support us.

If you really like my mods, please consider buying me a coffee, it would make my day 🙂
[ko-fi.com]

Источник

Rimworld мод what the hack

@constantingt BetterUI / Улучшенный интерфейс

После установки мода не работает «прыжок». При нажатии «пробела» ничего не происходит.

@Cross Robotics Limb Base Skeletons / Роботы: Основные скелеты! (EN/RU)

Привет, добавьте пожалуйста патчи Recruit Mod Compatible Patch к этим 4 роботам, а то в базовый мод на этой странице они видимо не входят, но на стиме у автора они есть. Поймал 2х каратистов в Пойме, а диалога на рекрут нет. 🤔

Читайте также:  чем опасна свинина для здоровья

@zurrpel A Forgotten World

После установки мода куда то убежали Король доспехов и продавец робо-частей в Чёрной пустыне, вместо них теперь полицейские участки))) Если продавца из Чёрной пустыни мне ещё как то удалось вернуть, поковырявшись в FCS и убрав «лишние» магазины, то вот Короля доспехов я так и не отыскал.

@Освободитель Рабов Shidan’s Tweaks & Fixes / Исправления от Шидана

Обновление: 27 сен в 4:03
-Fix for some broken slave dialogs when freed

@Освободитель Рабов Darker Nights / Тёмные ночи

Очень атмосферный мод как по мне. Конкретно этот я не ставил, но в Стиме есть еще три штуки «+» «++» «+++», я поставил самый первый «+», ночи стали реально ночи.

@Освободитель Рабов /Guards for the Hub/Стража у ворот в Хаб

Очень даже годный мод, и как это я в Стиме все время мимо него проходил.

@Освободитель Рабов Close the gate! ( NPC AI )

Вообще люблю всякие моды на изменение AI в игре. Когда тестировал этот мод, Тестовым персонажем дал по голове лорду Фениксу, на плечи его и давай тикать оттудова.

А перед моим носом стража ворота закрыла, я конечно в итоге смотался через другие, с пленником на плече, но и мне нормально так прилетело от стражи.

@Освободитель Рабов Dark UI / Темный интерфейс

Интерфейс конечно красивый, но мне ванильный интерфейс больше нравиться. Привычки дело наверное.

Источник

What the hack

Мод What the hack для Rimworld — позволяет захватывать механоидов и жнецов. Рейдеры также могут приходить со своими «захваченными» механоидами. Для колонистов добавлен новый навык «Взлом».

Как захватить механоида:

Для работы мода нужен HugsLib

Для работы мода нужен HugsLib

Русификаторы

Есть ли в мире большая зануда, чем Пивоваров?

Не могу взломать механоидов, назначил им «операцию», отнести на стол, отнесли, но взламываьб не хотят, пешки имеют нужные навыки, работа в наивысшем приоритете, механоида можно тогать только в режиме призыва и то только добить или стабилизировать. Моды, что могли бы конфликтовать, отключил. Версия 1.2 с DLC

Напиши в дискорд, мб кто-то знает ответ

Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на хак. стол у меня игра вылетает? Пробовал:выключать все моды;выключать моды и DLC. В меню выскакивает вот эта ошибка: Tried loading mod with the same packageId multiple times: UnlimitedHugs.HugsLib. Ignoring the duplicates.
D:\Games\RimWorld\Mods\ssssss (это папка мода если что)
D:\Games\RimWorld\Mods\d (это тоже)
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.ModLister:TryAddMod (Verse.ModMetaData)
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.ModLister:.cctor ()
Verse.ModsConfig:.cctor ()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods ()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/c:b__27_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

сам я не знаю что делать.

Подробно о нововведении смотрите здесь

Добрый день. А какой порядок модов для версии 1.3?…

Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на…

Извините, если не в этой теме, но почему-то не…

О. Я понял в чём дело. Всё хорошо работает,…

Вопрос тупой и скорее даже не имеет дела к…

Источник

Rimworld мод what the hack

@constantingt BetterUI / Улучшенный интерфейс

После установки мода не работает «прыжок». При нажатии «пробела» ничего не происходит.

@Cross Robotics Limb Base Skeletons / Роботы: Основные скелеты! (EN/RU)

Привет, добавьте пожалуйста патчи Recruit Mod Compatible Patch к этим 4 роботам, а то в базовый мод на этой странице они видимо не входят, но на стиме у автора они есть. Поймал 2х каратистов в Пойме, а диалога на рекрут нет. 🤔

Читайте также:  как делаются энерго рельсы в майнкрафте

@zurrpel A Forgotten World

После установки мода куда то убежали Король доспехов и продавец робо-частей в Чёрной пустыне, вместо них теперь полицейские участки))) Если продавца из Чёрной пустыни мне ещё как то удалось вернуть, поковырявшись в FCS и убрав «лишние» магазины, то вот Короля доспехов я так и не отыскал.

@Освободитель Рабов Shidan’s Tweaks & Fixes / Исправления от Шидана

Обновление: 27 сен в 4:03
-Fix for some broken slave dialogs when freed

@Освободитель Рабов Darker Nights / Тёмные ночи

Очень атмосферный мод как по мне. Конкретно этот я не ставил, но в Стиме есть еще три штуки «+» «++» «+++», я поставил самый первый «+», ночи стали реально ночи.

@Освободитель Рабов /Guards for the Hub/Стража у ворот в Хаб

Очень даже годный мод, и как это я в Стиме все время мимо него проходил.

@Освободитель Рабов Close the gate! ( NPC AI )

Вообще люблю всякие моды на изменение AI в игре. Когда тестировал этот мод, Тестовым персонажем дал по голове лорду Фениксу, на плечи его и давай тикать оттудова.

А перед моим носом стража ворота закрыла, я конечно в итоге смотался через другие, с пленником на плече, но и мне нормально так прилетело от стражи.

@Освободитель Рабов Dark UI / Темный интерфейс

Интерфейс конечно красивый, но мне ванильный интерфейс больше нравиться. Привычки дело наверное.

@_Hack_ Expansion of Food Culture / Расширение культуры питания (RU)

@Sollers Expansion of Food Culture / Расширение культуры питания (RU)

Так мод же не переведен. Указано RU.

Описание

*Добавлена возможность взломать сбитых механоидов с помощью средства взлома механоидов.

*Механоиды могут быть сбиты снова. Только сбитые механоиды могут быть взломаны.

*Добавляет «хакерский» тип работы, который выравнивается как с навыком крафта, так и с интеллектуальным навыком колонистов.

*Много позднего игрового контента, включающего продвинутый искусственный интеллект изгоев, который вы можете помочь развить сознание и который может научиться таким способностям, как временный взлом мехов, управление вашими башнями, управление вашими механоидами и многое другое. Но не злите его, так как он использует свои способности против вас.

*Взломанные мехи не могут использовать свой внутренний реактор, так как это привлечет внимание роя механоидов, поэтому они полагаются на свои внутренние резервные батареи, которые нуждаются в зарядке.

*Взломанные мехи нуждаются в регулярном обслуживании, которое выполняется автоматически вашими хакерами. Если им полностью пренебречь, то взлом может перестать работать.

*Добавлены платформы для механоидов, которые ремонтируют и перезаряжают механоидов на них.

*Ремонт, техническое обслуживание, а также взлом и апгрейды требуют «механоидных деталей», которые можно получить путем разборки механоидов.

*Путешествие по миру возможно с механоидами. Чтобы поддержать это, добавлена портативная зарядная платформа.

*Вражеские фракции также могут использовать (иногда модернизированных) механоидов во время рейдов. Какие фракции могут использовать Механоиды, можно настроить в настройках мода.

*Мод совместим со старыми сохранениями.

*Мод переведён на русский

Как захватить механоида:

1. Изучить «основы микроэлектроники» и «базовые взломы»

2. Создать стол для взлома

3. Построить платформу для обслуживания механоидов

4. Собрать необходимые запчасти

5. Во вкладке сбитого механоида добавить «Устройство для манипулирования хаком»

6. Если операция произойдет успешно, то колонисты перенесут механоида на платформу для обслуживания

Источник

Компьютерный онлайн портал