rimworld плодородная почва мод

Подпишитесь, чтобы загрузить
VGP Vegetable Garden

Hello! And welcome to the vegetable garden!

One of the oldest mods for the Rim. Version 1 released in May 2015!

The main piece of my new project! Will have smaller bits of other mods built in.

But tried keep the size down and still keep the spirit of the garden when used alone.

Tier 2 research fruits
-watermelon, grapes, blueberries, strawberries, agave

Tier 3 research fruit trees
-Apples, Bananas, Oranges, Peaches

Wild plants:
-Apples, Cherries, Bananas, Coconuts, Dates, Figs, Pineapple, Cloudberries, Gooseberries.
-Mushrooms found in any wet biome. Can be used as a meat substitute.
-Bee Hives that produce honey.

-Hydroponic:
Corn, Devilstrand, Hay grass, Ambrosia, and Baby agarilux (cave mushroom).

Bee trees can be research to grow honey.

Ingredients Plants:
-Coffee and Tea

Wood:
-Bamboo fast growing wood
-Ironwood very beautiful but for crafting and building, not for fuel

You can convert Ironwood and Bamboo to wood at the stonecutter’s table.

Defence Plants:
-Tall Grass
-Choke vine

Other Features:
-Grow-able Grass
-Silage Animal Feed
-Bulk Recipes : Kibble.
-Stir-Fry and Stew Recipes with added meal effects.
-Hardtack vegetable style Pemmican biscuit.
-New Categories for stockpiles.
-Coffee, Tea, Mead,barley tea, chocolate milk, and Fruit Drink.
-Bio-Fuel: fuel for fueled tables.
-New Flower: Plumeria
-New Tree: Ironwood and Bamboo.
-New Floors for bamboo, ironwood.
-Convert Ironwood and Bamboo to Wood at the stone-cutting table.
-2×2 Food Shelf with perishable stockpile already set up.

-Art work by Spoonshortage and Crusty Peanut.

Custom Tribal Start notes / Known Issues:
If you are trying to use the Scenario Editor for any Custom Tribal added by any mod other then the Core game you will get a tons of errors.


This Mod can be added to an old Save with the following warnings:
BACK UP YOUR CURRENT GAME!
There is a rare bug of plants just disappearing before harvest.
-You will have to correct your stockpiles, recipes, food restrictions, and make a new drug policy at the least!

Old versions of my mod:

I do keep the last stable version of each version of the game on my Nexus mods page. And 1.0 and older mod downloads can be found on my Dropbox / Forum / Nexus accounts.

Please Note on version changes:

I try and find all the coding and feature changes in updates, in the coding but will miss some.

Please leave feed back if you find something not working correctly. I constantly am updating and missing changes to the game. You the gamer help make these mods better with feedback and bug reports.

Источник

Rainbeau’s Fertile Fields

Мод Fertile Fields для Rimworld — добавляет возможность выращивать культуры в ранее недоступных местах. Мод очень похож на Tilled Soil. По мнению автора этот мод более сбалансированный, в отличии от Tilled Soil.

Описание

Для повышение плодородности почвы нужно много удобрения. Типы почв:

Автор утверждает, что мод может работать со старым сохранением.

Скачать

от 19.06.2017
— Добавлена глина к моду. Глина может быть получена путем извлечения ее из грязи (которая фактически обеспечивает как глину, так и песок), или путем последующего шлифования песка на горном стане.
— Создание грязи теперь требует песка и глины вместо песка и измельченных камней.
— Создание грязи (и добыча песка и глины из грязи) теперь делается на месте обработки, а не на каменной мельнице. Рок-мельницы предназначены для измельчения.
— Глина может быть запечена в кирпичи в кузнице, которая затем может быть использована для изготовления стен и других предметов, которые могут быть изготовлены из каменных блоков.
— Добавлена возможность преобразования почвы в упакованную грязь.
— Песок теперь можно превратить в мелкую воду, если он находится рядом с существующей водой, даже если он не находится непосредственно рядом с водой.
— Ресурсы Terraforming (грязь, песок и измельченные породы) снова доступны для массовых торговцев, но, надеюсь, только в более разумных количествах.
— Ресурсы Terraforming также могут быть доступны посетителям, хотя и в значительно меньших количествах, чем у массовых торговцев.
от 6.06.2017
— исправлены ошибки с компостом и критическими температурами
— улучшение XML defs
от 30.05.2017
— Теперь можно превратить тела в компост в крематории
— Дробильные камни, создающие грязь и аналогичные виды деятельности теперь выполняются на горном станке, а не на столярном столе
— Новый упакованный грунтовый «дорожный» ландшафт может быть разбит на почву
— Добавлена «куча песка» в качестве ресурса. Песок можно добывать на пляжах или в пустынях или путем дальнейшего измельчения измельченных пород
— Выкапывание гравия теперь дает как измельченные камни, так и грязь
— Создание грязи теперь требует и измельченных камней и песка, в дополнение к удобрениям
— Добавлены «массовые» рецепты для создания грязи, песка и щебня
— Груды грязи, песка, компоста или удобрения теперь ухудшатся, если оставить их снаружи
— Строительство бассейнов гидропоники теперь требует удобрения, а также стали и компонентов
— Упрощено дерево исследований только для двух исследовательских проектов: «Фермерство» (которое позволяет вспахивать и укладывать верхний слой почвы) и «Терраформинг» (что, конечно же, позволяет реструктуризовать рельеф местности)

Источник

Последнее обновление: 05.08.21.
Причина: Мод обновлен до версии 05.08.21

Мод добавляет множество новых растений, разделенные на уровни и подуровни. Vegetable Garden также разнообразит готовые продукты питания (например, чай, кофе, лапша, мёд и другое) и добавит новую древесину.

Русификатор встроен в мод.

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»

Информация о файле

    Добавил: TOP-Mods Автор: dismarzero Формат файла: ZIP Размер: 4.4 mb Источник: Перейти

Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Источник

Описание мода «[RF] Плодородные Поля» на русском языке

«Плодородные поля» — это способ терраформирования, который позволяет вам удобрять и вспахивать почву, создавать сельскохозяйственные угодья на твердой скале, чтобы вы могли выращивать урожай в негостеприимных окрестностях или в горах, и в конечном итоге даже перестроить ландшафт.

Читайте также:  чем обработать теплицу против клеща

Создайте сырой компост с пищевыми отходами за разделочным столом, затем положите его в контейнер для компоста или бочку, чтобы со временем он мог стать удобрением.

Удобрение можно использовать для преобразования любой почвы в богатую почву. Дальнейшее улучшение плодородия вашей фермы выполняется путем исследования сельского хозяйства и вспашки вашей почвы.

Или научитесь изобразительному искусству терраформирования, и перепроектируйте свою среду так, как вам хочется.

— Rainbeau Flambe (dburgdorf).

Новые возможности исследования и улучшения ландшафта

Ничего не исследуя, «Плодородные поля» позволяет вам выполнять базовую модификацию местности, по сути, просто выкапывая грязь из одного места и перемещая ее в другое. Вы также можете создать сырой компост и превратить его в удобрение, которое можно использовать для улучшения почвы, даже превращая обычную почву в богатую почву.

Исследование «Сельское хозяйство» открывает возможность вспахивать почву, что позволяет еще больше повысить плодородие плодородной почвы. Кроме того, он позволяет укладывать верхний слой почвы на гладкий камень. Создайте сад внутри горы, если вы так склонны к этому. Верхний слой почвы может быть дополнительно улучшен путем внесения удобрений, но его нельзя вспахивать.

Наконец, «Терраформинг» представляет собой понимание передовых технологий ирригации и дренажа, и открывает широкий спектр вариантов изменения ландшафта. Это позволяет превратить болото, грязь, песок или мелководье в пригодную для обработки почву, или превратить плодородную землю в песок или болото.

Мод позволяет создавать мелководные плитки из болота, поэтому вы можете создавать декоративные (или защитные) рвы. Это открывает возможность сбрасывать грязь в глубокую воду для создания мелкой воды или удалять грязь из мелкой воды для получения глубокой воды.

Мод также позволяет вам разбивать твердую скалу на грубый гравий, который в дальнейшем можно превратить в обычную почву, что позволяет создавать горные фермы, которые на самом деле можно пахать для максимальной плодородия. И наоборот, вы можете превратить грубый гравий обратно в грубый камень.

Использование мода

Большая часть того, что добавлено «Плодородными полями», может быть найдена на новых вкладках «Terraform» и «Farming» в меню Architect.

Однако некоторые вещи менее очевидны.

Удобрение производится из компоста либо в корзину для компоста, либо в бочку для компоста. Компост может быть создан за разделочным столом из растительного сырья и мяса. Его также можно получить, сжигая трупы.

Грязь может быть создана путем смешивания песка, глины и удобрений в месте производства. И наоборот, груды грязи могут быть разделены в местах крафта на песок и глину. Глина может быть «обстреляна» из кузницы, чтобы создать кирпичи.

Первоначально, если вам нужна грязь, песок, глина или дробленая порода, вам необходимо получить их, выкапывая местность где-то на карте или покупая их у торговцев. Однако после того, как вы построили каменную мельницу, каменные куски можно превратить в измельченные камни, которые затем можно измельчить в песок, а затем в глину. Песок и глина, как уже отмечалось, могут быть использованы для создания грязи.

Кстати, мешки с песком теперь сделаны из песка, ткани и стали, а не просто из стали, а в моде также представлены «тяжелые мешки с песком», сделанные из песка, кожи и стали.

Для более подробного обзора всего, что может предложить мод, вы можете обратиться к текстовому файлу «Начало работы с плодородными полями», расположенному в папке «О программе» мода.

Этот файл также можно найти по ссылке.

Совместимость

«Плодородные поля» в настоящее время не совместимы с модом Lanilor «Terra Core». Этот мод вносит значительные изменения в генерацию карт и ландшафтов и добавляет гораздо больше типов ландшафтов, чем даже существует в ванильной игре. Правильно обрабатывать преобразования между всеми этими новыми территориями было бы очень обширным мероприятием.

«Плодородные поля» должны быть совместимы с большинством других модов. Если вы столкнулись с конкретными проблемами, пожалуйста, дайте мне знать.

Новые ландшафты, добавленные рядом модов, автоматически распознаются «Плодородными полями». Ночная почва из мода Dub «Hygiene» может терраформироваться любым преобразованием, которое работает из болотистой почвы.

Обратите внимание, что этот мод имеет свою собственную систему компоста и удобрений, которая не согласуется с тем, что обеспечивается этим модом. Могут быть странные совпадения или неправильное поведение, если они используются вместе.

Пустошь из мода «Crashlanding» может быть терраформирована как песок.

Восстановленная почва из мода CuproPanda «Quarry» может быть терраформирована, как если бы она была гравием.

Горячие и холодные источники из «Nature’s Pretty Sweet» могут быть преобразованы так, как если бы они были мелководными плитками, а различные «мокрые» песчаные и почвенные ландшафты этого мода могут быть преобразованы с помощью терраформинга, которые работают на сопоставимых ванильных песках и почвах.

Различные каменистые почвы можно найти в «Biomes!».

Карты пещер могут быть терраформированы любым преобразованием, которое работает на каменистой грязи. А декристаллизованный песок и почва из «Tiberium Rim» могут терраформироваться как ванильный песок и гравий, соответственно.

Тем не менее, обратите внимание, что различные участки тиберия, представленные этим модом, не могут быть изменены ничем в «Плодородных полях». Чтобы избавиться от тиберия, вам все равно нужно будет использовать механизмы, фактически предоставляемые «Tiberium Rim».

«Плодородные поля» совместим с SeedsPlease. Однако, если вы используете этот мод, функция деградации почвы в этом моде не будет работать, и вы не получите отходы от режущих растений. Я посмотрю о решении этих вопросов в ближайшее время.

Если этот мод используется вместе с Glass + Lights или Dub’s Skylights, то для создания стекла из этих модов потребуется песок из этого мода.

Мод «Fertile Fields» можно добавить в существующую сохраненную игру без проблем, но удаление мода из текущей игры, конечно, может вызвать проблемы, или даже сделать сохранение непригодным для игры.

Особое примечание, касающееся «Vegetable Garden»

Я пытался убедиться, что «Fertile Fields» и «Vegetable Garden» совместимы друг с другом. Большинство элементов «Vegetable Garden» не изменились. Однако, если вы используете «VGP Garden Tools», вы заметите, что его опции удобрения и терраформирования отсутствуют, поскольку они дублируют существующие функциональные возможности «Плодородных полей», и что его различные новые сеялки, солнечные фонари и бассейны с гидропоникой расположены во вкладке мода «Farming», вместе со своими ванильными коллегами. Наконец, имейте в виду, что если вы попытаетесь добавить «Плодородные поля» в игру, в которой вы уже использовали «VGP Garden Tools», у вас могут возникнуть проблемы.

Читайте также:  чем опасна острая еда

Отдельная благодарность

Код C#, связанный с мусорными ведрами компоста, происходит из «Vegetable Garden». Другие аспекты кода мода в немалой степени были получены от вкладов и предложений NotFood.

Мод использует Pardeike «Harmony Patch Library» (никакой дополнительной загрузки не требуется, так как библиотека включена в мод).

Если у вас есть (полезные) предложения по улучшению, пожалуйста, дайте мне знать!

Description of the mod in English

«Fertile Fields» is a terraforming mod that lets you fertilize and plow your soil, create farmland on solid rock so you can grow crops in inhospitable environs or inside of mountains, and eventually even restructure the landscape.

Create raw compost with food waste at a butcher’s table, then put it in a compost bin or barrel so in time it can become fertilizer. Fertilizer can be used to convert any soil to rich soil. Further improve your farm’s fertility by researching farming and plowing your soil. Or learn the fine art of terraforming, and redesign your environment to your heart’s content.

— Rainbeau Flambe (dburgdorf).

New Research and Terrain Improvement Options

Without researching anything, «Fertile Fields» allows you to do basic terrain modification, essentially just digging up dirt from one spot and moving it to another. You can also create raw compost and turn it into fertilizer, which can be used to upgrade your soil, even turning regular soil into rich soil.

Researching «Farming» opens up the ability to plow soil, which lets you further increase the fertility of rich soil. As well, it allows you to lay topsoil over smooth stone. Create a garden inside a mountain if you’re so inclined. Topsoil can be further improved by fertilizing it, but can’t be plowed.

Finally, «Terraforming» represents an understanding of advanced irrigation and drainage techniques, and opens up a wide variety of terrain-altering options. It allows you to turn marsh, mud, sand or shallow water tiles into farmable soil, or to turn fertile land into sand or marsh. It lets you create shallow water tiles from marsh, so you can create decorative (or defensive) moats. It opens up the ability to dump dirt into deep water to create shallow water, or to remove dirt from shallow water to produce deep water. It also allows you to break solid rock into rough gravel, which can be further improved into regular soil, letting you create mountain farms that can actually be plowed for maximum fertility. Conversely, you can turn rough gravel back into rough stone.

Using the Mod

Most of what’s added by «Fertile Fields» can be found on the new «Terraform» and «Farming» tabs of the Architect menu.

A few things, however, are less obvious.

Fertilizer is made from compost in either a compost bin or a compost barrel. Compost can be created at a butcher’s table from vegetable matter and meat. It can also be obtained by burning corpses.

Dirt can be created by mixing sand, clay and fertilizer at a crafting spot. Conversely, piles of dirt can be separated at crafting spots into sand and clay. Clay can be «fired» at a smithy to create bricks.

Initially, if you need dirt, sand, clay or crushed rocks, you’ll need to obtain them by digging up terrain somewhere on the map or by purchasing them from traders. Once you’ve built a rock mill, though, stone chunks can be turned to crushed rocks, which can be further ground into sand and then into clay. Sand and clay, as already noted, can be used to create dirt.

Sandbags, by the way, are now made from sand, cloth and steel instead of just from steel, and the mod also introduces «heavy sandbags,» made from sand, leather and steel.

For a more detailed overview of everything the mod has to offer, you can consult the «Getting Started with Fertile Fields» text file located in the mod’s «About» folder.

That file can also be found here.

Compatibility

«Fertile Fields» is not, at this time, compatible with Lanilor’s «Terra Core» mod. That mod makes extensive changes to map and terrain generation, and adds far more terrain types than even exist in the vanilla game. To properly handle transformations between all of those new terrains would be a very extensive undertaking.

«Fertile Fields» should be compatible with most any other mods, though. If you run into specific issues, please let me know.

New terrains added by a number of mods are automatically recognized by «Fertile Fields.» Night soil from Dub’s «Hygiene» mod can be terraformed with any conversion that works from marshy soil. (Note that that mod has its own compost and fertilizer system, which is not consistent with what’s provided by this one. There may be odd overlaps or misbehaviors if they’re used together.) Wasteland from the «Crashlanding» mod can be terraformed as sand. Reclaimed soil from CuproPanda’s «Quarry» mod can be terraformed as if it was gravel. Hot and cold springs from «Nature’s Pretty Sweet» can be transformed as if they were shallow water tiles, and that mod’s various «wet» sand and soil terrains can be transformed using terraforming jobs that work on comparable vanilla sand and soil terrains. The various rocky soils to be found on «Biomes!» cavern maps can be terraformed with any conversion that works on rocky dirt. And decrystallized sand and soil from «Tiberium Rim» can be terraformed as vanilla sand and gravel, respectively

Note, though, that the various tiberium terrains introduced by that mod cannot be altered by anything in «Fertile Fields.» To get rid of tiberium, you’ll still need to utilize the mechanisms actually provided by «Tiberium Rim.»

«Fertile Fields» is compatible with SeedsPlease. However, if you’re using that mod, the soil degradation feature of this mod won’t be functional, and you won’t get plant scraps from cutting plants. I’ll see about resolving those issues in the near future.

Читайте также:  skyrim мод royal bloodline

If this mod is used together with either Glass + Lights or Dub’s Skylights then creation of the glass from those mods will require the sand from this mod.

You should be able to add «Fertile Fields» to an existing saved game without trouble, but removing the mod from a game in progress will, of course, likely cause problems or even make the game unplayable.

Special note regarding Vegetable Garden

I’ve tried to ensure that «Fertile Fields» and «Vegetable Garden» are compatible with each other. Most elements of the «Vegetable Garden Project» are unchanged. However, if you’re using «VGP Garden Tools,» you’ll notice that its fertilizing and terraforming options are missing, as they duplicate existing «Fertile Fields» functionality, and that its various new planter boxes, sunlamps and hydroponics basins are located in this mod’s «Farming» tab along with their vanilla counterparts. Finally, be aware that if you try to add «Fertile Fields» to a game in which you’ve already been using «VGP Garden Tools,» you may encounter problems.

Credits

The C# code related to compost bins derives from Dismarzero’s «Vegetable Garden.» Other aspects of the mod’s code have benefited in no small measure from NotFood’s suggestions and contributions.

The mod utilizes Pardeike’s «Harmony Patch Library» (No additional download is required, as the library is included with the mod).

Источник

Обработанная почва / Tilled Soil

С самого начала цивилизации человечество возделывало почву, чтобы вывести на поверхность жизненно важные питательные вещества при посадке сельскохозяйственных культур. С этим модом человечество в 5500 году тоже может!

Этот мод добавляет новый пол; пахотная почва, которая представляет собой строительную версию почвы с 200% плодородием.

Кроме того, он добавляет исследования по восстановлению ландшафта, позволяя вам нарастить грязь на гладком камне и других типах натурального пола, чтобы вы могли строить подземные теплицы.

Loop Hero [4]
Arma 3 [9]
Age of Wonders: Planetfall [13]
The Sims 4 [3791]
The Sims 3 [609]
The Sims 2 [2]
American Truck Simulator [1]
Euro Truck Simulator 2 [1]
Friday Night Funkin [3]
Farming Simulator 2019 [9]
Workers & Resources: Soviet Republic [56]
Valheim [49]
Kenshi [1]
Heroes of Annihilated Empires [6]
Project Zomboid [198]
CryoFall [10]
Rimworld [82]
World of Tanks [9]
GTA 5 [6]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [14]
Hearts of Iron 4 [6]
Stardew Valley [39]
Minecraft [175]
7 Days to Die [19]
Terraria [1]
Cyberpunk 2077 [9]
Heroes of Might and Magic V [2]
Medieval 2: ToW: Kingdoms [3]
City Car Driving [1]
Empire: Total War [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [19]
Crysis [30]
Starbound [184]
Doom II [3]
SpinTires: MudRunner [2]
Spintires [5]
Don’t Starve Together [9]
World of Warcraft [35]
The Forest [2]
ATOM RPG [9]
Kingdom Come: Deliverance [4]
Factorio [21]
The Witcher 3 [1]
The Elder Scrolls Online [29]
Battlefield 2 [18]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [82]
Stellaris [12]
TES V: Skyrim [65]
Half-Life 2 [3]
Cities: Skylines [4]
Star Wars: Empire at War [6]
Morrowind [20]
Dawn of War [4]
Gothic [14]
Gothic 2 [20]
Gothic 3 [0]
TES IV: Oblivion [10]
Counter-Strike 1.6 [25]
CS: Global Offensive [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Left 4 Dead [4]
Other mods [70]
Oxygen Not Included [222]
Astroneer [4]
Torchlight II [1]
Among Us [39]
Satisfactory [6]
Phasmophobia [10]
Resident Evil 3 [1]
Sea Of Thieves [1]

На некоторых да, нет даже такой опции, но там где она есть, все работает, как буду в игре попробую проверить каждый душ.

P.S. Решил долго не ждать, проверил сразу. Я честно сказать не думал, что в самой игре этих душей всего 3, остальные у меня CC контент )) в итоге два, которые типа для помещений нет пунктов, а тот который уличный, на две клеточки, там есть и пункт и все работает. И у кастомных душей, если они базируются на «одноклеточных» нет пункта, а у душей на две клетки есть и пункт и работает анимация.

Не хочу сильно расписывать и вдаваться в подробности, но.
Раз MCCC без проблем заменяется S4CM, то как в последнем сделать:
— запретить некоторые черты, чтобы они не присваивались NPC при генерации личности?
— запретить некоторые виды одежды и/или причесок, чтобы они не присваивались NPC симам?
— запретить автономное использование «злобных» действий или «пакостей»?
— уменьшить/увеличить популяцию (не имеющуюся в текущем игровом процессе, а при рождении детей, для контроля популяции тех или иных видов) вампиров, магов, русалок. или вообще запретить какой-то вид?
— изменить скорость получения навыков при его изучении или действии с каким-то предметом? Не мгновенное получение максимального, а именно изучение, т.к. при мгновенном получении многие награды за «изучение» не даются (это если кто не в курсе)!

я могу еще много примеров привести, но и этого достаточно, чтобы показать тот факт, что S4CM и MCCC не заменяют друг друга, у них есть похожие функции, которые можно применять при вызове меню того или иного мода, некоторые из них взаимозаменяемые (можно сделать либо в одном, либо в другом) но влияния на игровой процесс оказывает только MCCC. S4CM может только скорость течения игрового времени изменять (из разряда «постоянного» влияния).

Я не собираюсь ни восхвалять, ни принижатькакой-то из модов, они оба полезные, но у каждого есть свои плюсы и они друг-друга не заменяют в принципе (схожие функции и действия не в счет, их мало, до замены одного другим не дотягивает).

На счет остального описанного в принципе да, все так, но тоже есть что поправить и уточнить, но оно не так принципиально как заявление о замене MCCC на S4CM! Это мнение в корне неверно!

Источник

Компьютерный онлайн портал