Risen испытания мастеров баг
Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель оригинальной версии: Deep Silver
Издатель в России: Новый диск
Платформы: PC, Xbox 360
Сайт игры: rpb.deepsilver.com
Фан-сайты игры (рус): www.risengame.ru, worldofrisen.ru
Дата выхода: 2 октября 2009 г.
Дата выхода в России: 1 октября 2009 г.
Данная тема предназначена для вопросов, связанных с выполнением основных сюжетных и побочных квестов игры и ответов на эти вопросы.
Нормы поведения в теме:
1) Вопрос должен выглядеть так:
Нарушитель этого правила получает предупреждение вида «спойлинг».
2) Прежде чем задать вопрос, не поленитесь прочесть FAQ, который находится ниже. За заданный в теме вопрос, ответ на который уже содержится в FAQ, пользователь получит предупреждение вида «флуд»
3) Не рекомендуется оставлять в теме посты вида «Спасибо за помощь». Для благодарности существует система репутации. В теме работаем исключительно по схеме «вопрос-ответ».
1) Таблицы с учителями их местонахождением
2) Карта портового города со всеми NPC
3) Чит-коды для игры. Трейнер
4) Карта с указанием местонахождения всех телепортов. Уточнение: В Харбор-Тауне телепортационный камень можно получить от Скордо (если ты играешь за Дона) или же от Белшвура/Карлоса (если ты игрешь за Инквизицию). Т.е. на карте не хватает приписки, что Белшвур тоже этот камень выдаёт, если спросить его о том, как побыстрее появиться в городе.
Карта острова с обозначением основных локаций.
5) Прохождение Risen в картинках.
Q: Где можно найти Донгарта?
A: Он в пещере, что чуть выше это Луиса, от которого вы и узнали о существовании персонажа
Q: Квест «Три золотых чаши для Скордо». Где найти третью золотую чашу?
A: Руководство
Q: Как сдать Брогара Дону?
A: Надо выиграть всех его бойцов, а потом его на арене.
Q: Где и как достать Морской Сундук Романова?
A: Руководство
Q: Где в библиотеке найти мастера Алхимика?
A: В подземной части библиотеки. Превращаетесь в насекомое и лезете в дыру, которая будет в комнатке, которую можно обнаружить так: прямо не сворачивая идти по коридору, в который попадаешь из верхней библиотеки. Краткое руководство в картинках.
Q: Какой персонаж может научить навыку взлома 3го уровня?
A: Персонаж по имени Сид в порту. Предварительно надо пройти его квесты. Также в качестве учителя может выступить Петти во второй главе.
Q: Выполнил все задания мастеров в монастыре. Как теперь стать воином ордена или магом?
A: Подойдите к Игнатию и скажите, что все испытания пройдены
Q: Где выучить горное дело?
A: Горному делу учит Ольф, чтобы с ним поговорить, надо закончить квест по поиску 3 золотых чаш, и после поговорить с Эрнандесом (охранник большого особняка в городе), чтобы он отпустил Ольфа. При этом не обязательно квест о чашах сдавать именно Эрнандесу.
Q: Квест «Украденный кристальный диск». Северин сказал, что диск украли Карлы, которые живут на востоке, на каменном утёсе, куда можно попасть, перейдя по деревянному мосточку. Карлы там действительно были, но диска у них не нашел. Где он?
A: Когда проходите мост, идите по тропинке налево, там будет разрушенная крепость и вход в скалы, там он и находится.
Q: Где можно найти пять обломков золотого меча?
A: 1. В сундуке (островок посреди болота)
2. Луис (островок в восточной части болота)
3. Дорган (пещера на юго-востоке болота)
4. Крейг
5. Брогар
Обломки можно отобрать силой, выкупить/выменять или просто украсть.
Q: Как проникнуть за красные/синие магические барьеры.
A: Проникнуть за них можно продвигаясь по сюжету. Просто покликайте мышкой на барьер, и вам скажут, что делать дальше.
Q: Можно ли продолжить игру после сражения с финальным боссом?
A: Нет, поэтому если вы хотите продолжить исследовать мир и выполнять квесты, то сохранитесь.
Q: В Храме Инквизитор просит открыть большие ворота. Как это сделать?
A: Сначала идем направо от этого места и открываем с помощью ворота переднюю дверь, потом возвращаемся к Инквизитору, он посылает нас за одним из воинов. Идем налево, попадаем во вторую часть здания и активируем еще одни ворота. Возвращаемся к Инквизитору, проходим немного вперед (остерегайтесь ловушек) и с помощью телекинеза опускаем рычаг. Путь свободен
Q: Где мне найти могилу около фермы Тристана?
A: Подробная инструкция
Q: Где находятся могилы из квеста «Безымянные могилы»? И Обязательно ли их все осматривать?
A: Могилы находятся в следующий местах:
1. На западном побережье
2. На островке южнее Харбор-Тауна
3. Возле хижины Леона
4. На уступе над фермой Тристана (прыгать сверху)
5. Неподалеку от западных ворот в Харбор-Таун
Карта с отметками
Да, осматривать обязательно
Если у вас есть дополнения и предложения по наполнению FAQ, вы можете отправить их посредством ЛС автору темы.
Не прочитавшие требований к оформлению вопросов и ответов становятся в очередь на получение варнов. За ними строятся те, кто задает вопросы, ответы на которые есть в FAQ’е.
Всегда ваш, злой модер.
Статьи
Скриншоты
Прежде, чем Вы начнете обучаться искусству магии, Вам предстоит длительный путь к монастырю, полный опасностей и новых открытий. Каким бы путем Вы не покинули город, Вам необходимо направляться к развилке, которая ведет к монастырю (возле нее вы делали останову, когда следовали за Теллуром (смотри Прохождение игры Risen Ферма послушников и Путь в Харбор-Таун). На этой развилке Вы встретите указатель, который подскажет Вам, что Вы на правильном пути. Следуйте по дороге и встретите послушника, который немного расскажет о ситуации в округе. Рядом с ним находится храм, в котором практически все ценное выгребли до Вас.
Спустившись в храм, Вы не встретите противников, однако увидите закрытую дверь с переключателем над ней, который можно нажать с помощью заклятия телекинеза (можно купить на ферме послушников) или с помощью выстрела из лука. Каким бы не было решение, имейте в виду, что перед дверью находится площадка с кольями, которую можно либо перепрыгнуть (получается далеко не с первого раза, так что лучше сохраниться), либо пролететь над ловушкой с помощью заклинания левитации.
Дальнейший Ваш путь лежит на ферму послушников. Задания для Вас есть у Северина и Дерри.
Северин попросит Вас разобраться с карлами, которые воруют все подряд и уже порядком истрепали нервы всем местным послушникам (задание «Вороватые Карлы»)
ВОРОВАТЫЕ КАРЛЫ
ПОРХАЮЩАЯ МОГИЛЬНАЯ МОЛЬ
Выдает: Дерри (один из послушников на ферме)
Описание: Могильная моль часто нападает на ферму и ест все, что попадет ей на пути.
Прохождение: Могильную моль можно найти, пробежав чуть дальше по той возвышенности, на которой находятся карлы. Тварей там восемь штук, так что лучше не драться со всеми сразу :. После выполнения задания, сообщите Дерри, что Вы справились.
Награда: Опыт (250+8*60+50)+Золото (25)
После выполнения этих заданий самое время продолжить прохождение Risen и продолжить восхождение к монастырю. Поднимаясь вверх, Вы столкнетесь с немногочисленными противниками. На одной из площадок, посредине которой озеро, Вы сможете увидеть небольшой шатер, в котором стоит сундук. В нем Вы найдете рецепт и заклинание улыбки. За озером находится пещера, в которую Вам надо будет проникнуть по ходу дальнейшего прохождения игры Risen (читайте далее), но можно сделать и сейчас. Ну вот наконец то и монастырь, немного не дойдя до него Вы встретите Брина, который боится монстров в кустах (задание «Опасные чудовища Брина») и хочет пива ( задание «Пиво для Брина»).
ОПАСНЫЕ ЧУДОВИЩА БРИНА
Выдает: Брин
Описание: Бедолага боится существ, которые притаились в кустах
Прохождение: Спуститесь на площадку, которая находится ниже того места, где стоит Брин и убейте карлов.
Награда: Опыт (150+50*3+50)+Золото (25)
ПИВО ДЛЯ БРИНА
Выдает: Брин
Описание: Достаньте Брину кружку пива
Прохождение: Раздобыв пива дайте его Брину
Награда: Опыт (50)
МОНАСТЫРЬ
УЧИТЕЛЯ
ТОРГОВЦЫ
Разобравшись с чудовищами Брина самое время наконец то зайти в храм. На входе Вас встретит Паллас, который захочет увидеть Ваше рекомендательное письмо. Его наличие существенно влияет на прохождение игры Райзен.
Возможны несколько вариантов развития персонажа в монастыре, которое зависит от прошлого прохождения Рисен:
— Магия свитков (если Вы проходите за Дона)
— Магия свитков и магия кристаллов (если Вы проходите за Орден или попали в монастырь насильно).
— Магия свитков, рун, кристаллов (если Вы проходите за Орден и пришли в монастырь с рекомендациями от Белшвура).
Если Вы проходите за Орден, то квесты будут одинаковыми (смотри ниже), в противном случае Вы обучитесь лишь созданием свитков.
СЛЕДУЙ ЗА ТЕЙЛОРОМ
По словам Паласа, дабы стать магом или воином ордена, необходимо пройти обучение, или скорее испытание мастеров.
ИСПЫТАНИЕ ПАЛЛАСА
Если в ходе прохождения Райзен Вы уже приняли сторону ордена в Харбор-Тауне, то испытания не будет. Если же Вы попали в монастырь насильно, то придется отправиться в Харбор-Таун и выполнять квесты выбора стороны.
НАЧАЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА
ИСПЫТАНИЕ МАСТЕРА ВИТУСА
ИСПЫТАНИЕ МАСТЕРА ИГНАТИЯ
Описание: Мастер Игнатий хочет, что бы Вы прочли все книги в библиотеке, куда он Вас и отведет.
Прохождение: Оказавшись в библиотеке, начните читать все книги на пюпитрах, но это лишь начало. Возле книжных полок найдите дверь, справа от нее будет кольцо, за которое следует потянуть и начать обыск внизу. Именно там находится множество пюпитров, чтение которых повышает мудрость, столь нужною для игроков, которые выбрали прохождение игры Рисен в качестве мага.
Обратите внимание, напротив Вас есть проход, перекрытый магическим барьером. Его можно будет открыть позже, с помощью специального свитка для магических барьеров, полученного от Сайруса (смотри вторую главу прохождения игры Райзен).
Когда Вы пройдете через пролом в стене, Вы попадете в комнатку с пюпитром и ящиком, в следующей комнате будет находится алхимик Абракс и важный пюпитр (в нем содержаться компоненты свитка иллюзии, необходимые для дальнейшего прохождения Risen). Использовав рычаг на стене Вы сможете подняться в верхнюю часть монастыря.
Награда: Опыт (250)
ИСПЫТАНИЕ МАСТЕРА АБРАКСА
Описание: После долгих уговоров, мастер Абракс готов будет выдать Вам задание. Вам необходимо найти двух послушников и найти компоненты для зелий в соответствии с полученным списком.
ОГНЕННЫЙ КРИСТАЛ
ИСПЫТАНИЕ МАСТЕРА ИЛЛЮМАРА
(+основы создания свитков, +теория создания свитков + Энцо ищет компоненты для свитка иллюзии + Эрлан не знает, что делать + Добудь себе перо)
Описание: Мастер Иллюмар преподает создание свитков. Чтобы научиться создавать свитки, необходимо изучить основы и узнать, какие составляющие нужны для создания свитков.
Теперь пришло время самостоятельно изготовить свиток света. Но, прежде необходимо получить умение создания свитков. На рунном столе создайте свиток и можете смело рассказать о успехе Иллюмару. У него Вы сможете купить руны первого уровня, необходимые как для создания свитков, так и для их непосредственного использования.
Награда: Опыт (100+100+100+100)
НАЙДИ УБИЙЦУ ХЕМЛАРА
На кладбище:
— Откройте сундук в углу кладбища
— Спуститесь в гробницы, там подымите каменную плиту (обеспечивает увеличение мудрости), почитайте на пюпитре «Герои Древних дней», найдите скелет Беренгира. При обыске этого скелет найдете ключ от сундука, который находится неподалеку, в котором найдете книгу «Мудрость боя» (напомню, что эта книга нужна для прохождения игры Райзен).
— В левом ближнем углу кладбища Вы сможете выкопать сундук с деньгами Хемлара.
Также необходимо поговорить с охранником кладбища, который скажет, что Эш постоянно ходил около кладбища.
ДОСТОЙНОЕ ОРУЖИЕ
Описание: Для Вашего посвящения в маги необходимо взять у кузнеца Карлсена посох мага.
Прохождения: Карлсен даст посох без пререканий.
Награда: Опыт (50)
ЭРЛАН НЕ ЗНАЕТ, ЧТО ДЕЛАТЬ
(+Индейка Эрлана и Энцо)
Описание: У Эрлана получился конфликт с Энцо. Эрлан по ошибке взял индюшку, которая предназначалась не ему. Теперь он не знает, как решить эту проблему.
Прохождение: Индюшку можно купить у Арлока, который заломит за нее цену в 200 золотых.
Награда: Опыт (150)+ заклинание «Шутка»
ЯЩИКИ ДЛЯ ВУЛКАНИЧЕСКОЙ КРЕПОСТИ
ВРАТА В КРЕПОСТЬ
НОВЫЙ ПОСТ ДЛЯ УЛЬЯМА
Выдает: Уильям
Описание: Послушник Уильям хотел бы занять место Арика (либо пропавшего, либо мертвого: в зависимости от ваших действий во время прохождения Рисен квеста «Найди убийцу Хемлара»).
Прохождение: Поговорите с Витусом, он сначала поупрямиться, но все же одобрит кандидатуру Уильяма.
Награда: Опыт (100)
ПОСВЯЩЕНИЕ
Описание: Теперь Вы будете посвящены в маги/воины
Прохождение: Следуйте в зал следом за Игнатием и отвечайте на вопросы
Награда: Увеличение по Вашему выбору жизненной энергии, уровня манны, физической силы + Мантия мага
СЛЕДУЙ ЗА ИНКВИЗТОРОМ
Ризен Обсуждение Багов
Flamen
Участник форума
Dimus
★★★★★★★★★
Супермодератор
konstant81
Участник форума
Dimus
★★★★★★★★★
Супермодератор
Обновление 1.0 (6 апреля, 2011)
Общие изменения.
— Задание «Сразись с Ариком» больше не отменяется вместо задания «Обмани Арика» в момент успешного выполнения задания «Сразись с Ариком».
— Опыт не урезается при получении игроком больше опыта, чем необходимо для достижения следующего уровня.
— Опыт, полученный игроком во время нахождения в образе другого существа (Наутилуса или Мглора), больше не теряется.
— Калиб больше не погибает во время атаки человеко-ящеров на монастырь, давая возможность игроку получить и выполнить здание «Защити ворота!».
— Теперь Калиб успешно находит путь к воротам монастыря после выполнения задания «Защити ворота!».
— Игрок сможет получить призовые деньги от Крейга после победы над ним на арене в случае, если игрок уже выкупил у Крейга обломок меча.
— Больше невозможно получить задание «Морской сундук Романова» после выполнения задания «Серджио хочет золото Романова».
— Больше невозможно получить задание «Найди Гарта!» в разговоре с Хорьком если перед этим игрок уже поговорил с Гартом на месте его встречи с Каттером. Задание «Найди Гарта!» автоматически выполняется, если игрок нашел Гарта перед получением этого задания у Хорька.
— Теперь игрок может получить у Караско разрешение на допрос Ольфа, что даст возможность получить у Эрнандеса пропуск в дом Дона.
— Теперь игрок может изучить горное дело у Энрико после выполнения задания «Защита от призраков предков» (до тех пор, пока игрок не вступит в монастырь).
— Во время выполнения задания «Следуй за Тейлором!» (и «Следуй за Калибом!») Тейлор (и Калиб) обращаются к игроку самостоятельно при достижении тренировочного двора и кельи игрока.
— Восстановлены некоторые строки диалога с Уильямом и Такером (спросить их о тренировке во время задания «Подмети комнаты»).
— Восстановлены некоторые строки диалога с Эриксоном и Пэтти (спросить Эриксона про отца Пэтти и доложить Пэтти, что Эриксон нервничал).
— Задание «Путь к истине» больше не становится невыполнимым, если проиграть дуэль с Эшем дважды.
— Теперь задание «Поговори с мастером Иллюмаром» отменяется и больше не остается невыполненным в журнале игрока, если игрок вступает в монастырь.
— Оскар больше не требует 100 монет за обучение после того, как игрок вступил в монастырь, если Оскар согласился обучать игрока до вступления игрока в монастырь.
— Задание «Испытания мастеров» больше не становится невыполнимым, если игрок скажет Игнатию, что у Палласа нет задания, до того, как спросит Палласа о его задании.
— Теперь, для того, чтобы отдать Элдрику его посох, игрок должен иметь этот посох в своем инвентаре.
— Задание «Пакет для Дона» закрывается при вступлении игрока в монастырь. Как следствие, игрок больше не может стать членом двух противоположных фракций одновременно.
— С Эриксоном больше нельзя поговорить о поисках записок Стальной бороды, после того, как игрок нашел записку, спрятанную на маленьком острове к югу от основного острова.
— Устранена возможность получения бесконечного опыта и золота от Робарта.
— Эдгар больше не предлагает увеличить силу игрока на 5 единиц, если сила игрока уже составляет больше 95 и меньше 100 единиц.
— Кейли больше не обвиняет игрока в том, что ее муж Сид покинул город до того, как это действительно произошло.
— Амулет Священного Огня теперь является эксклюзивным предметом для магов и больше не встречается в продаже (ранее продавался Сайрусом в четвертой главе).
— Маги не собираются в Храме Священного Огня для посвящения игрока в Мастера магии до того, как игрок сообщит Игнатию о своей готовности.
— Больше невозможно выполнить задания «Морская карта Стальной бороды» и «Часть доспеха титана» таким образом, чтобы Пэтти осталась спутником игрока.
— Больше невозможно выполнить задание «Поиски карты» таким образом, чтобы Дрок остался спутником игрока.
— Следующие ключевые игровые предметы убираются из игрового мира после того, как они становятся бесполезны для игрока: список Доргана, ларец Романова.
— Восстановлена потерянная строка в диалоге с Урсегором.
— Серджио больше не имеет ключевого игрового предмета (доспешная пластина), который не должен был у него находиться.
— Категория следующих заданий изменена с «Мир» на «Крепость в вулкане»: «Посвящение», «Помощь магам», «У Сириуса проблемы с Абраксом».
English localization changes.
— Restored audible commentary of player character when using empty ore deposits.
— Replaced incorrectly translated (from German) quest name «Assisting the mages» with «Support of the mages».
— Dorgan’s list now mentions Branon (correct English localization NPC name) instead of Danny (German localization name).
— A few other cosmetic changes in English text strings.
Обновление 1.1 (18 июля, 2011)
Общие изменения.
— Убрана тишина в начале и в конце некоторых звуков окружения для их корректного зацикливания.
— Магнус ведет себя корректно во всех ситуациях после того, как игрок стал инквизитором.
— Игрок больше не говорит стражам городских ворот, что он идет по делам инквизитора, после того, как игрок сам стал иквизитором или Дон вернулся в город.
— Карлос больше не спрашивает у игрока, что произошло с инквизитором, раньше 4 главы, если игрок выбрал путь воина ордена или присоединился к Дону.
— Устранена возможность получения бесконечного опыта в диалоге с Каспаром.
English localization changes.
— More cosmetic changes in English text strings.
Обновление 1.2 (25 августа, 2011).
English localization changes.
— More cosmetic changes in English text strings.
[R1] Баги в Risen
Опции темы
Сам не пробовал. Но это багом считается?
это не баг а непредусмотрительность.
Если ГГ попадает в начало обрыва просто активируется скрипт.
На мой взгляд, багом является то, что в антимагической зоне работает левитация. 
Возможно это уже не актуально, но все же:
Баги в Ризен v 1.10.
Если герой получает опыт, находясь в образе животного, то этот опыт не прибавляется к счётчику опыта. При выполнении квеста Дошли до склепа (Kyrpta erreicht) необходимо пробраться внутрь крепости в образе наутилуса. Квест засчитывается, как только герой достигает определённой точки. Я обратил внимание, что за квест даётся 1000 опыта, но повышения уровня, которое должно было произойти у моего героя в этом случае, не произошло. Посмотрел экран персонажа, так и есть, счётчик опыта не увеличился. Хорошо, что сохранился как раз перед отверстием в стене. Загрузился и вышел из образа наутилуса как только это стало возможным. Пара шагов вперёд в образе человека и вот: завершение квеста, опыт и повышение уровня.
Позже проверил, такая же ситуация наблюдается и в образе мглора (Aschebestie). Можно забить сколько угодно противников, преобразившись в мглора, но счётчик опыта не увеличит своё значение. Очень обидно для мага.
Проходил Ризен за мага. В версии 1.10 осталась возможность сказать Игнатию (Ignatius) о том, что Паллас (Pallas) не хочет испытывать героя ещё до того, как это скажет герою сам Паллас. Если поспешить, то присоединение к магам станет невозможным.
Причина найдена и работающее исправление готово, но будет выложено позже вместе с рядом других исправлений.
Не знаю, для кого как, но для меня это актуально. Спасибо!
При всех своих недостатках Ризен обладает характерным пираньевским геймплеем. Буквально на днях закончил очередное его прохождение. Четвёртое. И явно не последнее. Жаль, что не знал о существующей уже возможности править скрипты. Иначе записал бы подробно замеченные мной недостатки. Здесь кое-что из того, что могу вспомнить.
В журнале остался висеть квест Расскажи друиду о храме (Berichte dem Druiden ьber den Tempel). Возможно, причиной тому то, что я рассказал Элдрику (Eldric) о титане, не прочитав всех колонн, прочитал только последнюю по указанию Мендозы (Inquisitor Mendoza). Впоследствии я прочитал все колонны. Записи об этом появились в журнале, но в диалоге с Элдриком новых опций не появилось, и квест остался висеть.
Подружка Сида (Cid) Кейли (Cathy) выражает возмущение тем, что Сиду пришлось убраться из города ещё до того, как Сид сделает это. Получается забавно. Сид стоит рядом, а подружка его уже разоряется, мол, мой парень из-за тебя (из-за героя) вынужден был свалить. Кстати, если проследить, куда сваливает Сид, то можно малость посмеяться.
Заметил также потенциально опасное место, в котором возможно застревание неписей:
Если разговаривая с магом Сайрусом (Cyrus) загородить дверь в помещение, где он обычно стоит днём, то таскающие бочки неписи могут проваливаться и застревать в дверном косяке.


При всех своих недостатках Ризен обладает характерным пираньевским геймплеем. Буквально на днях закончил очередное его прохождение. Четвёртое. И явно не последнее. Жаль, что не знал о существующей уже возможности править скрипты. Иначе записал бы подробно замеченные мной недостатки. Здесь кое-что из того, что могу вспомнить.