Мне понадобилось 12 месяцев работы и сотни просмотренных модов в Мастерской, чтобы создать по настоящему уникальный Мод, который меняет в этой игре почти все! Начиная от классных анимаций, битв, скинов, и заканчивая ИИ, большими гарнизонами и переработкой карт большинства Кампаний!
Так, например, в Большой Кампании Карфаген получил свои исконные земли. Македония, Пергам, Селевкиды стали больше и т.д. 45 городов получили стены, как это было в истории. В греческой кампании добавлены зоны найма для каждой народности, и множество уникальных юнитов практически для каждой фракции. Также был переработан Стартпоз. 17 городов получили стены, а Спарта их потеряла. REM добавляет в кампанию Empire Divided: все фракции играбельны, ауксилия всем, 47 городов получили стены исторично, AOR, новые юниты для миноров, большие гарнизоны, раскольники как ребелы для мажоров, дипломатические изменения.
На этой странице не хватит места, чтобы описать все элементы, которые меняет мой мод! Вам лучше сесть и сыграть хотя бы 5-10 часов в Рим 2, чтобы почувствовать и осознать это.
Хочу выразить свою признательность и благодарность следующим мод-мейкерам: Andrew Boyarsky, Marcus_Iunius_Brutus, Phalangitis, ToonTotalWar, Ryan, Nor Dogroth, MobJay, REGNATOR, scottfree001, Ki Adi Hoontang, Aguirre, morfeasnikos, Gyrosmeister, чьи юниты и некоторые идеи были использованы в REM Gold Edition.
Описание основных нововведений REM Gold:
Real Experience Mod
Мне понадобилось 12 месяцев работы и сотни просмотренных модов в Мастерской, чтобы создать по настоящему уникальный Мод, который меняет в этой игре почти все! Начиная от классных анимаций, битв, скинов, и заканчивая ИИ, большими гарнизонами и переработкой карт большинства Кампаний!
Так, например, в Большой Кампании Карфаген получил свои исконные земли. Македония, Пергам, Селевкиды стали больше и т.д. 45 городов получили стены, как это было в истории. В греческой кампании добавлены зоны найма для каждой народности, и множество уникальных юнитов практически для каждой фракции. Также был переработан Стартпоз. 17 городов получили стены, а Спарта их потеряла. REM добавляет в кампанию Empire Divided: все фракции играбельны, ауксилия всем, 47 городов получили стены исторично, AOR, новые юниты для миноров, большие гарнизоны, раскольники как ребелы для мажоров, дипломатические изменения.
На этой странице не хватит места, чтобы описать все элементы, которые меняет мой мод! Вам лучше сесть и сыграть хотя бы 5-10 часов в Рим 2, чтобы почувствовать и осознать это.
Хочу выразить свою признательность и благодарность следующим мод-мейкерам: Andrew Boyarsky, Marcus_Iunius_Brutus, Phalangitis, ToonTotalWar, Ryan, Nor Dogroth, MobJay, REGNATOR, scottfree001, Ki Adi Hoontang, Aguirre, morfeasnikos, Gyrosmeister, чьи юниты и некоторые идеи были использованы в REM Gold Edition.
Некоторые из новых игровых механик и изменения в Стартпозе вы можете увидеть на скриншотах ниже:
Описание основных нововведений REM Gold:
Что надо еще сделать в моде: 1) Добавить новых наемников в кампанию Августа. (Выполнено) 2) Убрать коринфские шлемы у юнитов из Большой и Имперской кампании. (Выполнено) 3) Сбалансировать найм юнитов для фракций, зданий, территорий. (Выполнено) 4) Добавить в мод новых юнитов, эффекты, сделать некоторые рескины. (Выполнено) 5) Добавить новые фракции и скорректировать дипломатию в Большой кампании. (Выполнено)
Hi Rome II fans! Want to play ultimate and exciting campaign where you have to survive more than think about expansion on the map? Where the most intelligent CAI (proved by players) can inflict an unexpected hit. Where the economy of settlements and diplomacy play a truly important role. Then this is a global mod for you!
It took me 12 months of work and hundreds of scanned mods in the Workshop to create a truly unique Overhaul that changes almost everything in this game! Starting from great animations, unpredictable battles, hundreds nice units, and finishing with big garrisons and remade maps of most Campaigns!
For example, in Great Campaign Carthage got its original lands. Etruscan became the client state of Rome. Macedonia, Pergamon, Seleucid became bigger. 45 cities got walls, as it was in history. Near to 50 new mercenaries were distributed all around the map.
In Greek campaign were added recruitment zones for each nation, new mercs and many unique units for almost every faction. Startpos was also redesigned. 17 cities received walls and Sparta lost them.
REM adds to Empire Divided campaign: all factions playable, auxilia to all factions, walls to 47 cities, AOR, many units almost for all factions, big garrisons, secessionists as rebels to major factions.
Emperor Augustus is 12 tpy now! I added a lot of historical factions, including Athens and Sparta, who were in subjection to Rome, but they still existed as states! 52 cities have received walls historically. Also you will not see Latin rebels on the Gallic lands, captured by Rome just several years ago. But you can see Syracuse and 10 other factions as rebels! Add to this about 700 new units distributed over AOR zones, 95% of playable fractions in all campaigns.
There is not enough space on this page to describe all the elements that my mod changes! You’d better sit and play at least 5-10 hours in Rome 2 with REM to feel it.
I want to express my huge respect and gratitude to: Andrew Boyarsky, Marcus_Iunius_Brutus, Phalangitis, ToonTotalWar, Ryan, Nor Dogroth, scottfree001, Ki Adi Hoontang, Aguirre, morfeasnikos, Gyrosmeister and other men, whose mods’ ideas and units used in REM Gold Edition.
Things to do: 1. Remove Corinthian helmets for units of Grand and Emperor Campaigns. 2. Rebalance units’ recruitment for factions, areas, buildings. 3. Make all factions playable, auxilia to all, and walls to cities in Empire Divided campaign. 4. Add new nice units, reskins, effects, etc. 5. Redone Grand Campaign map with adding new factions.
REM was created for hardcore players, so I would recommend you Normal difficulty for the start!
Rem архив
Например, в Большой кампании Карфаген получил свои первоначальные земли. Киренаика стала клиентским государством Египта. Македония, Пергам, Селевкиды стали больше. 39 городов получили стены, как это было в истории. Около 50 новых отрядов наемников были распределены по всей карте.
В греческой кампании были добавлены зоны найма для каждой нации, новых наемников и множества уникальных отрядов почти для каждой фракции. Также был переработан Startpos. 17 городов получили стены, но Спарта потеряла их.
Также вы не увидите латинских повстанцев на галльских землях, захваченных Римом всего несколько лет назад. Но вы можете увидеть Селевкидов (захваченных всего 30 лет назад), Сиракузы и еще 10 фракций в качестве мятежников! Добавьте к этому около 700 новых отрядов, распределенных по зонам AOR, 95% игровых фракций во всех кампаниях (за исключением Расколотой империи на данный момент).
Даже сам автор затрудняется дать краткое описание всех новшеств, которые он ввел в игру. Наиболее важные отражены на скринах, можете посмотреть сами. Скриншоты:
Описание основных нововведений автора:
NB. Имхо большинство новвоведений спорные, т.к. не учитывают последствия оных для Аи, живущего по прописанным ему алгоритмам и правилам. Так что будьте готовы к серьезным разочарованиям.
Мод в 7 частях на СТИМе!
Для игры требуется английский язык в Р2ТВ!
Hi Rome II fans! Want to play ultimate and exciting campaign where you have to survive more than think about expansion on the map? Where the most intelligent CAI (proved by players) can inflict an unexpected hit. Where the economy of settlements and diplomacy play a truly important role. Then this is a global mod for you!
It took me 12 months of work and hundreds of scanned mods in the Workshop to create a truly unique Overhaul that changes almost everything in this game! Starting from great animations, unpredictable battles, hundreds nice units, and finishing with big garrisons and remade maps of most Campaigns!
For example, in Great Campaign Carthage got its original lands. Etruscan became the client state of Rome. Macedonia, Pergamon, Seleucid became bigger. 45 cities got walls, as it was in history. Near to 50 new mercenaries were distributed all around the map.
In Greek campaign were added recruitment zones for each nation, new mercs and many unique units for almost every faction. Startpos was also redesigned. 17 cities received walls and Sparta lost them.
REM adds to Empire Divided campaign: all factions playable, auxilia to all factions, walls to 47 cities, AOR, many units almost for all factions, big garrisons, secessionists as rebels to major factions.
Emperor Augustus is 12 tpy now! I added a lot of historical factions, including Athens and Sparta, who were in subjection to Rome, but they still existed as states! 52 cities have received walls historically. Also you will not see Latin rebels on the Gallic lands, captured by Rome just several years ago. But you can see Syracuse and 10 other factions as rebels! Add to this about 700 new units distributed over AOR zones, 95% of playable fractions in all campaigns.
There is not enough space on this page to describe all the elements that my mod changes! You’d better sit and play at least 5-10 hours in Rome 2 with REM to feel it.
I want to express my huge respect and gratitude to: Andrew Boyarsky, Marcus_Iunius_Brutus, Phalangitis, ToonTotalWar, Ryan, Nor Dogroth, scottfree001, Ki Adi Hoontang, Aguirre, morfeasnikos, Gyrosmeister and other men, whose mods’ ideas and units used in REM Gold Edition.
Things to do: 1. Remove Corinthian helmets for units of Grand and Emperor Campaigns. 2. Rebalance units’ recruitment for factions, areas, buildings. 3. Make all factions playable, auxilia to all, and walls to cities in Empire Divided campaign. 4. Add new nice units, reskins, effects, etc. 5. Redone Grand Campaign map with adding new factions.
REM was created for hardcore players, so I would recommend you Normal difficulty for the start!