Medieval 1100 AD Campaign — мод для Total War: Rome II
СРЕДНЕВЕКОВЫЙ МОД НА РИМ-2
Один из самых любопытных модов для «Total War: ROME II» — мод полной конверсии «Medieval 1100 AD Campaign». Это тот же мод на средневековье, только уже не с одними пользовательскими сражениями, но и с полноценной кампанией.
Пройти ее всю – это еще надо временем запастись, а сказать-то нужно сейчас. Поэтому коротко. Название мода говорит о стартовой дате – 1100 год от Рождества Христова. Самое начало эпохи Крестовых походов. Иерусалим уже взят, но все феодальные сложности еще впереди.
Из фракций, доступных для выбора в стандартном моде без дополнений, две: Королевство Франция и Византийская (Римская) империя.
Французское королевство образца 1100 года состоит из трех регионов. Прочие французские области заняты многочисленными феодальными аристократами, герцогами Бретани, Бургундии и так далее. Так что на первом этапе игры все силы уйдут на централизацию королевства. То есть на захват окрестных провинций.
Византия строго формально выглядит круче, порядка десяти регионов. Но у нее и враги по соседству интереснее, чем однопровинчатые западноевропейские герцоги. Турки, Египет, короче, исламский восток.
Правила игры понятные, аккуратно перекочевавшие из ваниллы и немного приспособленные к средневековой атрибутике. Соответствующие постройки, экономические, культурные, военные. Соответствующие технологии с обязательным разделением на гражданские и военные.
Да, один год равен 12 ходам. Фактически это означает бессмертие лидеров. Не абсолютное, а возрастное. 120 ходов (это ж пройти надо!) всего-то десять лет.
Самое интересное в таких модах, конечно, армия, юниты. Ну, здесь наследие у мода «Medieval 1100 AD Campaign» богатое. Юнитов нарисовали уже несколько лет назад. Их, конечно, можно обновлять, но основа заложена.
Если рассмотреть Францию, то у нее в линейку заложено 32 сухопутных юнита:
Уже на старте доступен найм шести юнитов:
Дальше, понятно, с развитием технологий и зданий откроется вся линейка.
Византия имеет более красивую и богатую линейку из 38 более ярко раскрашенных юнитов. Ну да сами посмотрите. Равно как и на юнитов других фракций. Пока они лишь ваши соперники в кампании, но в пользовательских битвах доступны все.
Сейчас доступно в пользовательской битве 8 средневековых государств со своей линейкой юнитов: Византийская Империя, Киевское княжество, Королевство Франков, Королевство Шотландия, Герцогство Апулия и Калабрия, Королевство Данов, Королевство Польское, Княжество Померания.
Вот некоторые скриншоты (каждый юнит создан с нуля):
Примерно около половины работы по юнитам сделана. Далее будут добавляться: Румский султанат, Аланы, Венгрия, Иерусалимское королевство, Св. Римская Империя, Англия, Сельджуки, Альморавиды, Половцы и т.д.
В принципе я готов ближайшие пару-тройку месяцев поработать над этим модом 7 дней в неделю, но для этого необходима ваша прямая поддержка меня как разработчика (вам пустяк, а мне приятно):
При таком варианте полноценная кампания про средневековье для Рима 2 будет у вас уже примерно к середине марта месяца! Выбор за Вами!
*Большая благодарность за использованные в моде модели: Avetis и dontfearme22!
Внимание! Важное объявление для всех! К сожалению я не получаю достаточной обратной связи по боевке в моде. А мне это нужно, т.к. когда я буду заниматься Кампанией, времени на баланс битв почти не будет. Всяко уже человек 100 сыграли в мой мод, и должно быть не трудно найти 5-10 мин для оценки битв. Поэтому я приостанавливаю обновления мода, пока в Опросе не проголосует хотя бы 20 человек! С уважением.
Medieval 1100 AD Campaign [PART 2]
Uploaded · Published February 24, 2019 · Updated July 18, 2021
Author: Starsmil
Last revision: 9 Nov, 2020 at 12:57 UTC (5)
File size: 3.57 GB
Description:
You need only 2 mods to play Campaign (in order): 1. Medieval 1100 AD Campaign [PART 1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2280460874 2. Medieval 1100 AD Campaign [PART 2] – This one.
Deus Vult, Rome II fans! I prepared my new mod on the theme of Middle Ages for you – 1100 AD! The time of the first Crusade, religious wars and feudalism! “Rome 2 is a completely different era!” – someone will say, but I managed to convert it. Ancient temples and columns (was the main problem) turned into churches and towers, and all the cities became to look in Medieval style! You can check it in custom battles!
In total, more than 100 models of buildings and textures were replaced. At this stage, the mod affects only battles and units. Battles mechanics and animations were completely reworked for more realism and dynamics! Hope you enjoy it!
1. Make historically accurate campaign on Imp. Augustus map. 2. Create more than 80 unique factions. 3. Add a lot of new units. 4. Make historical names of the rulers of states and cities. 5. Add new religions: Orthodoxy, Catholicism, Islam. 6. Add new buildings and Medieval style icons. 7. Make Viking raids (pirates) in the north and nomads raids in the east. 8. Make new missions for the factions. 9. Replace the ancient ships to the medieval ones (from Attila).
Already several hundreds of units’ equipment (armour, helmets, weapons, shields) have been added to 1100 AD from different games, mostly mods for Warband such as «Rus 13th Century», «Crusaders Way to Expiation», etc. Also credits for some models used go to Avetis, Aguirre, Elvasat and dontfearme22! Warning! You need my permission to use new models of this mod!
Средневековье 1100 год
Сейчас доступно в пользовательской битве 8 средневековых государств со своей линейкой юнитов: Византийская Империя, Киевское княжество, Королевство Франков, Королевство Шотландия, Герцогство Апулия и Калабрия, Королевство Данов, Королевство Польское, Княжество Померания.
Вот некоторые скриншоты (каждый юнит создан с нуля):
Примерно около половины работы по юнитам сделана. Далее будут добавляться: Румский султанат, Аланы, Венгрия, Иерусалимское королевство, Св. Римская Империя, Англия, Сельджуки, Альморавиды, Половцы и т.д.
В принципе я готов ближайшие пару-тройку месяцев поработать над этим модом 7 дней в неделю, но для этого необходима ваша прямая поддержка меня как разработчика (вам пустяк, а мне приятно):
При таком варианте полноценная кампания про средневековье для Рима 2 будет у вас уже примерно к середине марта месяца! Выбор за Вами!
*Большая благодарность за использованные в моде модели: Avetis и dontfearme22!
Внимание! Важное объявление для всех! К сожалению я не получаю достаточной обратной связи по боевке в моде. А мне это нужно, т.к. когда я буду заниматься Кампанией, времени на баланс битв почти не будет. Всяко уже человек 100 сыграли в мой мод, и должно быть не трудно найти 5-10 мин для оценки битв. Поэтому я приостанавливаю обновления мода, пока в Опросе не проголосует хотя бы 20 человек! С уважением.
Подпишитесь, чтобы загрузить Medieval 1100 AD Campaign [PART 1]
Welcome to Medieval World and the biggest new era Overhaul for TW Rome 2 game! It took me one year to get rid of any links with MK 1212 mod, and from now on its fully Independent project! Around 1000 reskins were made and hundreds of assets added in game manually! Also Campaign itself was balanced quite well.
Campaign tips and tricks: 1. Good Public order is the key to more recruitment, low costs and faster construction. 2. No recruitment at first turn is old game bug and its ok. 3. General in city gives minus 10 public order. Reason: when armies don’t fight, they start make troubles to citizens. But every new unit in army still gives +1 PO (repressions). 4. You can make treaties by offer war to faction’s enemy. Use this trick if your possible enemy is weak or far away from you! 5. Replenishment and recruitment depends of many factors like Public Order, food, season, difficulty, general. Set your mouse cursor on UI icons to see the effects. 6. Faction leaders are immortal smh 🙂 7. Autosaves work only on Legendary difficulty with last CA patch. So make Ctrl + s more often, guys. 8. New game feature! Now you can force the enemy to peace by occupying his cities. The more u occupied, better chance that AI offer peace. Also every time u released enemy troops, u get + relations.
Warning! You need my permission to use any assets of this mod! Credit goes to Kongar for making factions’ flags.