rome total war моды графические моды

Графические мини-моды для играющих за Рим

В игре за Рим я использую несколько графических мини-модов, которые делают игру более красочной. Кроме первого мода это чисто визуальные графические моды, которые не влияют на сами параметры игры. Все ссылки по этим мини-модам ведут в Заряжаются сами без какой-либо установки, если их просто включить.

2. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Графический мод полководцев. Все охрана генерала вместо пик вооружена длинными мечами, у всех красные мантии, как и более красивые доспехи. Сам генерал в чёрной каске. Отряд резко отличается по виду от каких других конных отрядов. Атака с мечами наперевес просто великолепна.

3. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Графически улучшенные гастаты. Сразу видно, что это самые бедные солдаты, некоторые даже без шлемов.

4. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Графически улучшенные принципы. Чем-то напоминают легионеров.

5. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Триарии выглядят просто великолепно. Все в красных мантиях, сами юниты более крепко смотрятся физически и мускулисты, увеличен размер их щитов, как и одеты они в более красочные доспехи и шлемы. Думаю, что это самый красочный юнит в игре. Теперь уж точно никогда не буду их грейдить до ветеранов.

7. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Графический мини-мод щитов, где каждый пехотный отряд имеет красный щит, но с особым рисунком, который отличает его от других отрядов. Центурионы имеют свои собственные щиты. Несколько изменена также и форма щитов, как и выглядят они более мощно.

8. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Прекрасные графические иконки от Normal. Для всех фракций (не только для Рима)

11. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Мини-мод эмблем римских легионов, дающий возможность отражаться как на стратегической карте, так и во время сражения, так и в меню персонажей (генералов и адмиралов).

12. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Ещё один графический мод центурионов. Он у меня пока отключён, так как включены вышеуказанные моды отрядов. Желательно поэкспериментировать этот мод в различных сочетаниях с другими модами, так как в этом случае, если включены все мини-моды отрядов, картинка юнитов (доспехи и шлемы) несколько иначе выглядит.

Продолжаю знакомить любителей с теми графическими мини-модами, которые использую в игре RTW-2 за Рим. Просмотрел практически все подобные моды в STEAM-e, а также проверил моды на совместимость к игре. Ниже привожу весь список включённых модов, а также модов, которые могут быть включены по желанию. Ссылки на эти мини-моды ведут прямо в STEAM и заряжаются сами.

Стараюсь не брать комплексные моды, которые графически меняют абсолютно всех юнитов, а также меняют их тактико-технические параметры. Беру либо одиночные графические моды по юнитам, либо моду по какой определённой части войск, к примеру: генералы, кавалерия, легионеры, ауксилия и так далее. Никогда не беру юбер-юнитов, ибо так неинтересно играть совсем. К примеру не взял триариев-ветеранов, которые грейдятся от республиканских триариев. Слишком мощный копейный юнит, да и графически в доспехах выглядит как терминатор. Важное. Если включены два однотипных мода, то это значит, что они друг без друга работать не могут. Пример: включены два мода на римских лучников, так второй мод без первого не включается, хотя первый мод может работать без включения второго.

2. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Мини-мод генералов, дающий интересные отряды. Все генералы с мечами (это либо гладиусы, либо мечи чуть подлиннее).

4. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Графически улучшенные гастаты. Сразу видно, что это самые бедные солдаты, некоторые даже без шлемов.

5. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Графически улучшенные принципы. Чем-то напоминают легионеров.

6. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Триарии выглядят просто великолепно. Все в красных мантиях, сами юниты более крепко смотрятся физически и мускулисты, увеличен размер их щитов, как и одеты они в более красочные доспехи и шлемы. Думаю, что это самый красочный юнит в игре. Теперь уж точно никогда не буду их грейдить до ветеранов.

8. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Римские офицеры (центурионы). Выглядят очень солидно, где каждому периоду у каждого отряда есть свой центурион определённого графического вида.

9. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Прекрасные графические иконки от Normal. Для всех фракций (не только для Рима)

12. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Значок (орёл) для первой кагорты. Римский орёл отлично виден во время сражения. Графически прекрасно исполнен. Все остальные значки у других отрядов в виде ладони.

13. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Мини-мод эмблем римских легионов, дающий возможность отражаться как на стратегической карте, так и во время сражения, так и в меню персонажей (генералов и адмиралов).

15. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Римские лучники. Графически защищены отлично (в кольчуге), но на деле не так. Стреляют на 150 шагов, но помощнее лёгких римских лучников (40). Они кажись тоже в игре с 4-ой казармы ауксилии.

17. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Пехота ауксилии марианского периода. Vigiles, ауксилинарии-копейщики, кавалерия ауксилинариев, а также велиты туда же введены. Шикарный мини-мод. Чуть усилена пехота ауксилинариев-копейщиков (хотя продолжают также дохнуть как мухи), но в основном все юниты прекрасно переработаны графически, где велиты уже в кольчуге. Велиты также имеют чуть более широкие щиты. Ну а кавалерии ауксилинаров добавлены ещё и красные штаны, чем их легко отличить от кавалерии легиона.

18. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Улучшенные щиты. По ссылке видно видео, где новые щиты дают большую живучесть войскам, особенно при обстреле дротиками.

Эти моды однако могут быть включены. Так к примеру не проверял пока ещё именно в кампании всех трёх модов пехоты ауксилии трёх разных периодов. Возможно если все три эти мода включить, то с каждой новой казармой можно будет возможно грейдить ауксилиаров на новый графический уровень, хотя их тактико-технические параметры одинаковы. Другие невключённые моды ещё недостаточно проверены во взаимодействии с другими мини-модами или имеют при этом какие баги.

19. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Пехота ауксилии до марианских реформ. Доспехи и всё остальное конечно дремучее, но неплохо смотрятся между тем.

20. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Пехота ауксилии марианского после марианских реформ. Можно включить этот мини-мод вместо мини-мода пехоты ауксилии времён Мария, но выбрал пока тот мод, что выше. В Кампании попробую включить все эти три мини-мода одновременно.

22. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Графический мини-мод щитов, где каждый пехотный отряд имеет красный щит, но с особым рисунком, который отличает его от других отрядов. Центурионы имеют свои собственные щиты. Несколько изменена также и форма щитов, как и выглядят они более мощно. Этот мод отключён по причине, что включено множество других модов, где есть свои особые щиты со своей окраской и эмблемами на них.

23. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Городская когорта. Вообще-то это как бы юбер-юнит, но уж очень он красочно графически выглядит. Все легионеры в доспехах и все с красными гребнями на шлемах. Типа как старая императорская гвардия Наполеона. Появляется после 4-ой казармы.

24. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Графический мод полководцев. Все охрана генерала вместо пик вооружена длинными мечами, у всех красные мантии, как и более красивые доспехи. Сам генерал в чёрной каске. Отряд резко отличается по виду от каких других конных отрядов. Атака с мечами наперевес просто великолепна.

Этот мод отключён по причине некоторых багов. К примеру некоторые юниты вооружены не мечами, а вообще ничем не вооружены, хотя рубятся они как мечами. Жаль, а так это очень хороший мод, где и кавалерия легиона с конными преторианцами и генералом также все вооружены вместо копий либо гладиусами, либо ещё более длинными мечами.
_______________

Так к примеру практически все принципы, триарии, простые легионеры, легионеры-ветераны как и легионеры первой кагорты в кольчугах, но в игре их всех очень легко можно отличить по вышеуказанным признакам. К примеру принципы (как и гастаты) имеют наряду с красными щитами также и жёлтые. А вот остальные сильно отличаются по определённым рисункам на красных щитах, как и по каскам и гребням на них. Да и центурионы у них также различные. В модах также некоторым юнитам добавлены ещё и особые способности, каких у них раннее не было.

Ну и есть ещё к примеру мод, где легионеры стоят в строю не с мечами, а с пилумами, направленными в землю. Да и ещё постукивают при этом о неё. Картинка интересная. Но когда бой, то стреляют ими, а потом хватаются за мечи. Только вот всему этому сопутствуют некоторые графические баги, как и выстреливают бойцы своими пилумами на расстояние в раза два дальше.

Источник

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War, все части

• Часть 1 : Roma Surrectum II

Прежде чем начать рассказ о лучших модификациях моей самой любимой игровой серии, хотелось бы сказать пару слов о том, почему именно я так полюбил моды Total War и как пришел к выводу, что они на порядок лучше оригинальных игр этой замечательной глобально-стратегической серии.

Сами компьютерные игры я тоже люблю, причем разных жанров. И играл я на приставках в самые разные игры. Хорошо помню, как в 2000 году увидел у друга на РС Shogun: Total War и просиживал у него, допоздна вглядываясь в спрайтовые модели солдат на мониторе пока его супруга не выключала ПК. Через два года уже заинтересовался новой игрой этой серии, а именно Medieval: Total War. Ну а в 2004 году вышла игра, увидев которую я тут же продал свою приставку Sony Play Station 2 и начал копить деньги на РС. Называлась эта игра Rome: Total War.

Более пятнадцати прохождений игры за разные фракции вместе с вышедшим осенью 2005 года аддоном Rome:Total War Barbarian Invasion. Потом появился Medieval 2 и аддон Королевства. В 2009 вышла Империя, а ещё через год Наполеон. Играл я во все игры серии с огромным удовольствием и много раз, и думать не думал о каких-то там модах. Пока в сентябре 2010 совершенно случайно не наткнулся в нете на новость о выходе абсолютно мне не известного мода «Возвышение Рима 2»(Roma Surrectum II). Прочел превью мода на Січі и заинтересовался этим проектом уже не на шутку. Инет у меня тогда был очень медленный, и пришлось просить одного знакомого за бутылку Nemiroff Медова з перцем скачать мне этот мод. В итоге сейчас перепрохожу RS II уже пятый раз. Чем же эта игра меня так заинтересовала и почему интерес к ней не ослабевает спустя полтора года? Обо всём по порядку.

Мод Roma Surrectum II создавался командой альтруистов на TWC (Total War Center) более трёх лет. Релиз состоялся в первых числах сентября 2010 года. Мод оказался достаточно забагованным, а потому вскоре вышли патчи 2.1 и 2.1а, которые стабилизировали работу, но не решили всех проблем. В начале марта текущего года вышел бета-патч 2.5. Данный патч практически полностью стабилизировал игру, добавил в неё массу нововведений и вывел RS II на ещё более высокий графический уровень.

Читайте также:  как добавь в рг друга в майнкрафте

После установки мода на экране Вашего монитора появляется пусковая панель, в которой Вы можете выбрать экзешник, с которого будете запускать игру, выбрать фракцию, а также весьма детально настроить конфигурацию Roma Surrectum II по своему усмотрению.

+ (так же появляющиеся)

И ещё несколько небольших государств того периода.

В последнем патче игроку дали возможность в начале кампании выбрать ещё шесть небольших государств того периода.

Начинается кампании за Рим (или любую другую фракцию) в 536 A.U.C. (218 год до н.э.) и заканчивается в 768 A.U.C. (14 год н.э.)

В году, как и в оригинале, два сезона, лето и зима. Всего на выполнение поставленной перед игроком задачи в кампании дается 232 года (соответственно 464 хода).

Стратегическая карта весьма обширна, и включает в себя 185 провинций.

Одной из главных особенностей данного мода является очень интересная система развития городов. Строя новые здания и улучшая инфраструктуру каждого города, игрок должен сразу определиться по какому пути он будет его развивать. Экономический путь развития даст возможность приносить весьма хороший доход в бюджет вашей империи, в свою очередь военный путь развития города позволит Вам нанимать самых лучших солдат для ведения боевых действий. В ситуации, когда постройка зданий, наем, и содержание хорошей и сильной армии обходится очень дорого, нужно по возможности сразу определиться, что и где Вы будете возводить и кого нанимать. Впрочем, со временем, можно при достаточном капиталовложении создать в городе одновременно и экономический, и укреплённый (военизированный) регион. Но это будет очень дорого стоить. Схема развития городов Рима

Но особой гордостью разработчиков являются именные легионы Рима, которые появляются после реформ Гая Мария. Всего их 27, плюс ранняя и поздняя преторианская гвардия, когорты которой можно нанимать только в Риме.

Однако для того, чтобы получить возможность нанимать таких легионеров, в городе необходимо построить следующие здания: Армейское снабжение, римская крепость, укреплённый регион, гражданство Рима, импорт оружейных металлов (если в регионе отсутствует железо, олово, медь или свинец). Построив все эти здания, игрок получает возможность нанимать легионы Lorica Hamata (Республиканские легионы) Ну а после постройки здания Curia Hostilia появляется возможность для найма легионов Lorica Segmentata (Имперские легионы, которые обычно показывают в голливудских фильмах).

Вооще именные легионы, несущие орлов очень сильны, и даже после гибели своего генерала будут драться практически до последнего солдата.

В игре очень интересная система получения трейтов (способностей) для Ваших генералов, и у каждой фракции это система совершенно разная. Генералов вы можете нанимать сами, но они не смогут становиться членами Вашей семьи. У патрициев гораздо больше преимуществ в развитии, также играет свою роль наследственность. Если, например, у генерала, который покрыл себя славой военных побед, рождается сын, то у него очень большая вероятность получить от своего отца хорошую наследственность для обучения ратному делу. И, наоборот, у генерала хорошо разбирающегося в управлении городом обычно сын становится тоже хорошим губернатором. Схема получения некоторых трейтов Римских генералов и основная ветка их развития.

Та же ситуация и при игре за другие фракции.

В новом патче ввели так называемый гарнизонный скрипт, так что метод раша в игре не пройдет. Нападая тремя когортами на вражеский город, в котором по данным лазутчиков всего два отряда, готовьтесь сражаться с десятью и более отрядами врага. Поэтому к каждому захвату городов противника следует готовиться с особой тщательностью.

Играя за Рим (я лично только за него и играю) следует по возможности сразу разобраться с Карфагеном. Потому как противник очень серьёзный, и если дать ему хорошо развиться, то может случиться Game Over (однажды я упустил момент, когда армия Карфагена сосредоточила в Испании 7 полных стеков, которые за четыре хода захватили все мои испанские провинции). Слоны стали намного опаснее, по сравнению с ванильным Римом, воюя с фракциями у которых есть на вооружении эти гигантские животные, следует всегда держать в стеке побольше лучников, и несколько отрядов велитов (в случае игры за сынов Марса). Особенно хороши против слонов осадные машины, но до реформ Мария у римлян их практически нет.

Фракции очень различаются в способах ведения боя. Так, например, у Спарты телохранители генерала – пешие воины, но зато, пожалуй, самые лучшие пехотинцы в игре, одинаково эффективно действующие как против пехоты, так и против кавалерии врага. На равных с ними могут сражаться только несколько пеших отрядов противника. У римлян такими супер солдатами являются поздние преторианцы.

1. Восстание южных провинций в самом начале кампании. Старайтесь как можно быстрее уничтожить Ганнибала с его двумя стеками. Сделать это на тяжелом уровне сложности сложно, но можно. Подавить восстание необходимо как можно скорее, так как повстанцы, располагая несколькими полными стеками и захватив большую часть южных провинций, начнут вскоре сами наступать. Подтягивайте резервы из соседних провинций и давите восстание на корню.

2. Реформа Гая Мария. Она произойдет, когда численность населения в городе Akragas (центральная провинция на острове Сицилия) достигнет 24 000. И после того как будет возведен Императорский дворец, на следующем ходу начнется военная реформа Гая Мария. Проведите эту реформу как можно раньше, но будьте готовы к тому, что практически все ранее доступные для найма войска исчезнут, и если Вы не строили в городах казармы, то можете оказаться против орд варваров с одними римскими ветеранами. Но с реформой Вы получите возможность нанимать всё те же именные легионы, формировать римских лучников, тяжелых метателей дротиков, региональные алы римской тяжелой кавалерии (у кавалерийских Аукзилий римлян тот же принцип найма, что и у именных легионов, то есть огромное разнообразие, но строгая привязка к региону формирования), тяжелые осадные машины и масса других вспомогательных войск. Эта реформа действительно сделает римскую армию именно той, которая будет способна одержать победу над самыми сильными врагами в игре.

3. Гражданская война. После захвата 85 провинций (а всего играя за Рим нужно для победы захватить, не много ни мало 130 провинций) начинается безумие под названием «Гражданская война». Половина провинций перейдут на сторону мятежников, половина вашей армии и генералов, которых Вы прокачивали в тяжелейших боях, станут Вашими заклятыми врагами. Причем кто станет мятежником, определяет рэндом. Мятежники сразу заключат союз со всеми Вашими врагами и навалятся всей толпой. Это самый трудный для игрока момент в игре, но и самый интересный

Играть в мод можно с двух разных экзешников. Первый вариант это Barbarian Invasion. При нём противник очень активно действует на страт. карте. Постоянно высаживает морские десанты, блокирует Ваши порты, копит стеки для массового наступления, но в тактической битве действует примерно так же как в ваниле (оригинальном Риме). Второй вариант это запуск с Аlexander. При этом варианте противник менее активен на стратегической карте, но в тактическом бою действует очень хорошо. Если решите играть, то выбирать Вам на каком экзешнике запускать мод.

Извиняюсь за скриншоты не очень высоко качества. Просто у меня на сегодняшний момент ПК древний, но я играл на хорошем железе и знаю, что графика в моде действительно отличная. Конечно это не графа Shogun 2 или Наполеона, ну так и мод создан на игре, которая вышла почти восемь лет назад.

Плюсы: Графика на уровне Меdieval 2: Total War, огромная страт. карта, активный AI противника, интересная система развития городов и генералов, просто потрясающее разнообразие войск и тактик ведения боя (Shogun 2 тихо курит в сторонке), полностью переделанная страт. карта и модели генералов, агентов, армий, кораблей и городов (по морским торговым путям теперь ходят торговые кораблики) эпические и напряженные сражения.

Минусы: Старая анимация, на стратегической карте порой при наведении на иконку отряда или здания в городе, вместо изображения появляется пустующее белое окно. Разработчики объяснили это тем, что движок у Рима не тянет такое разнообразие войск и зданий для постройки. (решается эта проблема наведением на нейтральный или вражеский отряд или здание на карте, и потом можно смотреть картинку своего отряда или здания соответственно), как и в большинстве модов, созданных на основе Рима, для срабатывания скрипта необходимо при каждом запуске мода, после наведения на свой город нажимать на всплывающее окно советника. При игре за некоторые фракции иногда случаются вылеты.

Подводя итоги, могу сказать следующее. Каждый любитель серии Total War должен хотя бы увидеть и пощупать этот замечательный мод в деле. Да и парням из СА следует очень внимательно следить за такими работами любителей, потому что можно очень много полезных и интересных вещей почерпнуть, изучая лучшие модификации, и в будущем применить это в игре, которая просто обязана выйти в будущем. Это, конечно же, Rome II: Total War.

В заключении от себя, хотелось бы добавить вот что. Играю я в этот уникальный мод пятый раз, и не надоедает. А последние творения доблестной Creative Assembly что-то не цепляют. Сугубо мое скромное мнение.

Источник

Лучшие моды для Rome Total War

Фанатское сообщество вкладывает много труда в развитие модов для Rome Total War. На завершение некоторых из них даже уходило несколько лет! И до сих пор есть проекты, которые разрабатываются и улучшаются. Многие мододелы умудряются даже создавать обновления окружающей среды, менять карту до неузнаваемости, вводить новые фракции с нуля и добавлять новую атмосферу. Несмотря на то, что игра поистине поразила воображение юных геймеров, с точки зрения истории там есть некоторые ошибки. Вот именно их и исправляют энтузиасты. О некоторых глобальных и интересных модах мы и поговорим.

Rome Total War — первая мега-масштабная стратегия из серии Total War. В 2004 году она стала настоящим прорывом среди проектов Creative Assembly. Нас ждала отличная атмосфера, просто великолепнейшие бои, огромная глобальная карта и довольно интересный ИИ.

Эта RTS до сих пор обладает гигантским количеством поклонников, которые продолжают в неё играть и делиться прохождениями. Тематика её посвящена древнему Риму и его расцвету в III веке до нашей эры. Нас ждёт увлекательный период продвижения Римской республики к Империи, борьба со злобными карфагенянами и эллинами, покорение Азии и Африки. Также нас ждут и яростные варвары севера, готовые в любой момент ухватиться за плодородные земли Италии. А ещё представлен могущественный Египет Птолемеев с ордами колесниц и нубийских наёмников. Почти 30 фракций схлестнутся между собой в кровавой и отчаянной борьбе. Основные римские фракции — Дом Сципионов, Дом Юлиев и Дом Бруттов ждут вас, командир!

Помимо основной игры Rome TW от компании СА были созданы аддоны. В 2005 году вышло дополнение под названием «Варварское нашествие», а в 2006-м нам подали на блюдечке «Кампанию Александра». Аддоны получились немного хуже оригинала в плане графики и юнитов, но «Варварское нашествие» стало настоящим бумом в области скриптов и новых игровых функций.

Кампания варварского нашествия окунула нас в жестокое время раннего средневековья. Карта хоть и не изменилась, но была полностью переделана в плане регионов. Вместо фракций III века до нашей эры пришли новые. Теперь Рим уже не так опасен как в оригинальной игре. Даже напротив, римские фракции были ослаблены во всех аспектах, а балом стали править варварские народы. Кампания первого аддона начинается в IV веке и заканчивается в конце V, когда Западная Римская Империя обрушилась из-за ударов различных племён. В игру вошла новая система фракций-орд, которые не уничтожаются даже после гибели их последнего города, а превращаются в скопление юнитов. Если этим скоплением умело управлять, можно вновь отвоевать все захваченные земли и вернуть былую славу. К тому же, например, гунны вообще начинают игру как орда, у которой даже нет родного дома. Кампания раннего средневековья вышла очень хардкорной и интересной, несмотря на то, что в общем-то юнитные паки здесь довольно некрасивые. Движок БИ принёс и новую функцию религиозных течений, влияющую на порядок в городах.

Что касается кампании Александра, то это — сплошное разочарование. Нам подали недоделанный забагованный аддон с маленькой картой, кучей вылетов и неисторичными фракциями. Ужасно реализованная кампания, кельтообразные иранские и скифские народы (что в целом-то настоящее позорище!), совершенно никакая Персия, отсутствие Индии и просто чудовищный геймплей. И всё это чудо бесконечно вылетает на Рабочий стол из-за ошибки с автосохранениями и багом фракции Мятежников. Поэтому большинство людей предпочитают не заговаривать об аддоне Александра, а лишь используют его движок для модов. Нашлись достойные мододелы, которые постарались настолько, что подали нам фанатскую версию Александра, которая и стала самой играбельной из всех проектов СА. Но об этом чуть ниже…

rome total war: enhanced

Создатель: xcmhx

Главная цель мода — максимально отразить ситуацию III века до нашей эры. Рим только-только начинает свой путь к великой победе и величию. Если в оригинале игры Рим был разбит на четыре фракции — Сципионы, Юлии, Бруттии и Сенат, то здесь же Рим представлен только одной фракцией. К тому же упор здесь идёт вовсе не на итальянских паяццев, а на могучих эллинов, наследников великого Александра. Автор представил одну из самых гигантских глобальных карт в истории. Она расширена на восток и даёт нам возможность покорить могучую Индию. Помимо всех старых народностей были добавлены и новые, вроде той же Индии, Сабейского царства и Бактрийской империи. Македония была полностью обновлена.

В моде присутствует и множество новых наёмников, способных создать вам хорошую-прехорошую армию, если вдруг у вас кончились профессиональные солдаты. Городов на карте стало куда больше, чем в оригинале. В одной только Греции можно так разжиться, что ресурсы потекут в казну рекой. Поэтому и фракции здесь как правило очень богатые и способны за считанные ходы создать огромные полчища. ИИ в моде был улучшен, так что следует ждать самого худшего. Более того, даже независимые фракции получили множество интересных юнитов и теперь представляют непосредственную угрозу для всех. Играть в этот мод рекомендуется настоятельно!

126 bc uprising

Создатель: Kardinal

Год 126 до нашей эры. Римская республика уже заявила о себе во всём окрестном мире. Карфаген пал, а Пунические войны ушли в историю. Теперь же римские фракции претендуют на господство по всем землям в округе. Многие царства уже сдались под натиском легионов, и лишь некоторые продолжают сопротивляться могущественному титану.

Главный автор мода — Кардинал, наш соотечественник, поклонник оригинальной игры. В данном моде нет ни нового неба, ни моделей, ни тем более анимации, зато есть хорошо отражённый период конца II века до нашей эры, где очень детально показано противостояние Риму.

Существует две версии мода — 126 ВС и Uprising. В Uprising от Count Bagatur RF не дозволено играть за Рим, а только против него, а вот в первой версии как раз и придётся покорять весь мир за римские фракции. Новая карта и новые регионы созданы очень детально и с большой историчностью. Глаз радуют и новые фракции, такие как Вифиния, Каппадокия, Пергамон, Галатия и Боспор. ИИ был также увеличен во множество раз. Многие фракции ребалансированы и переделаны в линейках. Выживать придётся очень тяжело, поэтому в мод категорически не рекомендуется неподготовленным игрокам.

warhammer total war

Создатель: Jubal_barca

Прежде чем на свет появились титаны для Кингдомс вроде Call of Warhammer, моддеры пробовали реализовать чудесный фэнтези-мир и на движке старого Рима. Конечно, вышло всё не слишком идеально, но и не плохо. На данный момент существует особая версия мода Warhammer TW Call to Arms, где мир Fantasy Battles представлен относительно детально. Правда вот качество моделей оставляет желать лучшего. Да и плюс ко всему, многие модели заимствованы из старого мода Citadel, который так и не реализовали.

Нас ждёт огромная карта вселенной FB, на которой схлестнулись между собой множество фэнтезийных фракций. К большому сожалению в моде полностью отсутствуют какие-либо скрипты и вторжения, но тем не менее, играть всё же возможно, хотя бы ради самого себя. Хотите устроить поход за Кислев в самое сердце Империи? Да пожалуйста… А уж если желаете возглавить колонизацию всего материка за силы Хаоса, то никто вам не запретит. Ограничений в моде попросту не имеется. Геймплей за некоторые народы вполне себе нормальный, так что с особыми сложностями не столкнётесь. Играть в Call to Arms или не играть — решать только Вам.

europa barbarorum

Создатель: Europa Barbarorum Team

На данный момент не существует почти ни одного игрока для старого Рима, который бы не знал о существовании такого титана, как Европа Барбарорум (Варварская Европа). Это один из самых глобальных проектов для Rome TW, меняющий абсолютно каждый аспект игры. От старых фракций почти ничего не осталось. В моде была создана своя уникальная атмосфера, проведены графические улучшения, и с ног на голову перевёрнут геймплей в кампании и битвах. От атмосферы «ванильности» попросту не осталось никакого следа. Карта же была расширена максимально, как только позволял движок. Конечно, она не такая супер-огромная как в Enhanced, но развернуться на ней можно вволю.

Мод был заскриптован до такого уровня, что ничего здесь не случается просто так. Авторы добавили и огромное количество исторических событий, реально происходивших в III веке до нашей эры. Рим теперь вовсе не глобальная нация, а одно из жалких маленьких государств, которому только предстоит развиваться, да и то, делать всё это придётся шагами младенца. Основной упор был сделан на варварские племена Европы и эллинистические фракции. Безумно красивый 3D-контент дополнения поражает воображение.

Геймплей и ИИ были усложнены до предельного уровня. Здесь попросту нет никаких лёгких фракций, так как даже играя за великих Селевкидов вам придётся буквально выживать. Экономика была также усложнена, что очень мешает созданию громадных армий со старта. Одним словом, это даже не мод, а полноценная новая игра на движке старого Рима. Играть рекомендуется только хардкорщикам!

spqr total war 9.0

Создатель: LT1956

SPQR Total War — это тоже не просто обыденная модификация, а настоящая тотальная конверсия, так как меняет она здесь практически всё. Правда она не так глобально перерабатывает движок как Европа Барбарорум. Да и некоторым привередливым игрокам SPQR TW может показаться не по нраву. Ведь геймплей здесь — один из самых лёгких за всю историю РТВ модов.

Как уже понятно по названию, дополнение концентрируется снова на возвышении великого Рима и его борьбе с многочисленными врагами. А если сказать точнее, он окунает нас в самую горячую точку Пунической войны. Все враги и союзники строго заскриптованы, так что со старта на вас будут обрушиваться просто орды противников. Новый 3D-контент среди некоторых фракций поистине радует глаз. Особенно интересно смотреть на обновившихся римлян, которые будто бы вышли из учебников истории.

darthmod rome

Создатель: Darth Vader

Если SPQR — один из самых простейших РТВ модов, то Дартмод — его полная противоположность. Здесь вы уже не увидите бесчисленные орды ваших собственных войск, готовящихся покорить планету. В Дартмоде упор был поставлен именно на ИИ. Фракции в игре не изменились, карта почти всё та же, да и модельный состав юнитов был изменён лишь отчасти. Но главная особенность мода вовсе не в контенте и не в новых небесах, а именно в ИИ и геймплее. Такого жестокого хардкора, пожалуй, ещё свет не видывал. В Дартмод категорически не рекомендуется играть новичкам, так как он станет для них смертной казнью.

Автор мода работал в основном один, и сделал он своё детище предельно качественно. Тактические битвы усложнились до предела, что теперь не даст любителям повоевать конницей развернуться на широкую ногу. Да и ИИ стал настолько умным, что стремится всё время вынести полководца игрока, лишить боевого духа и начисто ликвидировать все силы.

В кампании происходит примерно то же самое. Противник с самого начала атакует, использует уязвимые места, лишает экономических преимуществ и стремится ударить всё время туда, где и не ждёшь его появления. С деньгами здесь кстати тоже всё очень неважно. В последних версиях мода кампаний стало множество, хотя и карта осталась оригинальной. В одной мы яростно сражаемся против карфагенян в Пунической войне, в другой — покоряем эллинские царства, в третьей — оказываем сопротивление Риму. И все эти кампании чудовищно сложны и заставляют игрока потеть едва ли не с первых ходов. Так что если вы любитель острых ощущений и не боитесь проигрышей, данный мод придётся вам по душе.

terrae expugnandae

Создатель: Lusted

В этом моде упор делается всё на тот же III век до нашей эры: снова мы встречаем Римскую республику, всё те же эллинистические фракции и почти ту же атмосферу. Но тем не менее это один из модов, который в своё время имел гигантское количество поклонников, особенно на западном форуме ТВцентр. Ведь мод не только улучшает все старые фракции, но и добавляет новые, вроде Бактрии и Эпирского царства. Именно здесь можно детально окунуться в великое противостояние Рима и легендарного царя Пирра. Пиррову победу здесь тоже можно отыграть и изменить ход истории.

megas alexandros

Создатель: FinchTW

Аддон Rome TW Alexander от оригинальных авторов из Creative Assembly вышел настолько ужасным, что многие мододелы тут же начали ваять свои собственные версии кампаний Македонского. Пришлось потратить немало времени, чтобы доработать наспех сделанное творение Creative Assembly, которое и аддоном-то назвать страшно, скорее уж неудавшимся минорным модом. Авторы Megas Alexandros постарались на славу и подали нам поистине достойный проект, посвящённый легендарной кампании Александра. Здесь каждый может насладиться интересной и увлекательной кампанией, присутствием Индии и просто чудесным геймплеем.

Карта была взята из довольного старого мода Rise of Persia, и она максимально расширяет предел возможностей игрока. Условия победы здесь всё те же, но разгуляться можно вволю. Да и экономика стоит на высоком уровне. Македония — богатая и величайшая держава с хорошим набором войск и укреплёнными позициями. Армии её могущественны и прекрасны. Именно в этом моде можно позволить себе по-настоящему почувствовать себя тем самым Александром, покорить наконец-таки Индию, изменить ход истории. Конечно остаются и минусы, к примеру авторы так и не разнообразили минорные фракции, но всё это кажется таким маленьким по сравнению с масштабами кампании. ИИ работает чётко и правильно, стремится всеми силами не допустить воцарения Александра над Малой Азией. Если вы хотите опробовать RTW Alexander, лучше даже не пробовать оригинал от Creative Assembly, а сразу скачать Megas Alexandros. Множество часов удовольствия гарантированы!

Bronze age total war

Создатель: Bronze Age Mod Team

Не желаете ли Троянскую войну, господа? Или скажем, битву при Кадеше? Мод Бронзовый век на движке Barbarian Invasion может помочь вам окунуться в любимую атмосферу мифов и легенд. Кампания теперь стартует аж с XIII века до нашей эры, позволяя нам увидеть всё, что творилось тогда на ближнем Востоке и в других регионах. Модификация была создана российскими разработчиками, так что проблем с пониманием текстовых документов возникнуть не должно. Всё здесь на нашем родном языке. Авторы работают над этим модом очень давно, и лишь совсем недавно они представили нам работоспособную версию с полностью завершённой кампанией. Хотя в будущем они планируют и всевозможные ДЛС.

lord of the rings total war

Создатель: LOTR-TW Mod Team

Где только ни был реализован мир Толкина! Первым масштабным проектом по вселенной Арды для игр серии Total War стал именно Lord of the Rings Total War. Если Third Age для Medieval был создан исключительно по книгам Толкина, то его собрат для первого Rome — по фильма Питера Джексона. Возьмём хотя бы новый 3D-контент, который будто бы перекочевал из кинотрилогии. Недаром же говорят, что Средиземье Толкина и Джексона очень различается. Можно считать, что этот мод посвящён Средиземью Джексона. В проекте использованы даже саундтреки из оригинальных фильмов. Все модели героев сделаны на основе актёров, участвующих в разработке кинотрилогии. Авторы постарались и реализовать всё, что мы видели в своё время на экранах.

Вас явно обрадует Осада Хельмовой Пади, Штурм Минас Тирита, Пелленорская битва и Сражение у Чёрных Врат Мордора. Помимо основных известных фракций вроде Рохана, Гондора, Мордора и Изенгарда, нас здесь ждут и все остальные народности Средиземья. На стороне зла всегда воюют Рун и Харад. На севере сидят Эльфы и Гномы, причём остроухие разбиты на несколько королевств. Есть здесь и могучее королевство Дейл и сообщество княжеств Эриадора. Не обошлось и без гоблинских владений в горах. Исторические скрипты просто радуют глаз, позволяя нам окунуться в положение людей Запада конца Третьей эпохи. Недаром же этот проект превозносят и ставят выше даже чем Third Age TW. Играть настоятельно рекомендуется! Создан мод на движке RTW Alexander.

arthurian total war

Создатель: Arthurian TW Mod Team

Каким вы помните великого короля Артура? Рыцарем в сияющих доспехах 15 века, в шлеме-армэ и с плюмажем, а также с длиннющей пикой позднего стиля. А что до рыцарей Круглого стола… Если поглядеть множество киноэкранизаций можно подумать, что действие происходит как минимум в эпоху Ренессанса. Не хватает разве что пушек и мушкетов. Мод, созданный на движке «Варварского нашествия», погружает нас в эпоху настоящего короля Артура, исторического персонажа, существовавшего в далёком V столетии. Никаких рыцарей, никаких требушетов или драконов…. Всё исторично и правильно, так как и должно быть. Напомним, что настоящий король Артур был всего лишь-то одним из британских вождей, возглавивших маленькое королевство после ухода римских наместников. А теми рыцарями стали как раз его собственные дружинники, бывшие римские кавалеристы.

В Arthurian TW всё выглядит по-настоящему, с исторической точки зрения. Римляне ушли, оставив Британию на произвол судьбы. Некоторые легионеры и даже мелкие патриции решили остаться, создавая собственные мелкие княжества. Коренное кельтское население тут же поднялось и заявило о себе на все острова. Валлийцы мигом стянули войска к границам с бывшей римской колонией. Шотландцы и пикты нахлынули с севера, разоряя мелкие деревушки. А тут ещё и пожаловали англо-саксонские захватчики, пращуры викингов. Ситуация тяжёлая… Но надо выбираться.

В кампании доступны как фракции бывших римских провинций (новые британские королевства), так и валлийские народы, гаэльские, пиктские и конечно же нордические. Каждая фракция обладает собственной уникальной культурой и религией. При захвате саксами британских городов начинаются массовые волнения. Если новые рыцари британских королевств проводят захваты поселений северян, начинается то же самое. А уж самыми конфликтными землями станут владения Шотландии, Ирландии и Уэльса. Геймплей очень сложен для новичков и рекомендуется только ветеранам. Здесь нет простых фракций или сложных. Каждый народ здесь вынужден выживать и проходить через адово пекло. К тому же вторжения саксов происходят с помощью скриптов, а значит стоит ждать целые орды, возникающие из пустоты.

extended cultures

Создатель: XGM Mod Team

Extended Cultures вырос из менее масштабного проекта под названием Extended Greek. Поначалу целью авторов было улучшить эллинистические фракции, но со временем это выросло в нечто глобальное. Интересно ещё и то, что данный мод может подойти и для Barbarian Invasion и для версии с кампанией Alexander. Нас ждёт всё тот же III век до нашей эры, но куда более разнообразный в плане событий и глобальной карты. Карта здесь именует себя Мундус Магнус и содержит почти 200 регионов. Каждая фракция отличается друг от друга своей уникальностью. Рим так же представляет собой не три различных дома, а единое республиканское государство. Балом правят вовсе не легионеры, а могучие фалангиты, наследники тех самых сариссофоров Александра.

Часть мода посвящена ещё и борьбе Диадохов. Напомним, что после гибели Александра Македонского, все его военачальники рассорились между собой, образовав многочисленные державы. За многие из этих держав мы и сможем поиграть в Extended Cultures. Нам позволяют как можно подробнее рассмотреть всё, что происходило в том времени. Старые фракции получили множество новых моделей, а новые обзавелись контентом из «Европа Барбарорум». Ещё одной особенностью мода является упор на Карфаген. При установке можно выбрать особый сабмод, добавляющий фракцию Карфагенский Сенат. Если будете сражаться за доблестных сынов Ганнибала, сенаторы будут выдавать особые задания по уничтожению тех или иных личностей, по захвату городов врага или по заключению договоров с какими-либо народами. В моде присутствует и новое небо, намного отличающееся от оригинального. Одним словом, Extended Cultures — это не просто мод, а настоящее неофициальное дополнение к целой серии Rome TW. Настоятельно рекомендуется к применению.

rise of alexander — victory or death

Создатель: BagaturKhan

Уже не раз говорилось про то, что Rome Total War Alexander — большая неудача Creative Assembly. Ужасная карта, отвратительное оформление и просто кошмарные анахронизмы сделали этот аддон самым худшим из всего, что когда-либо делалось разработчиками. И как хорошо, что есть модмейкеры, которым не безразлична судьба великого Александра. В представленном проекте аддон был перелопачен с ног на голову и усовершенствован, благодаря новым элементам. Теперь можно уже забыть про одинаковые варварские фракции или про скудные масштабы оригинала.

Мод представляет собой три разных версии на трёх отдельных картах. Обращать внимание стоит в основном на две версии — Kardinals Map и Rise of Persia Map. В Kardinals Map нам представлена глобальная кампания, посвящённая не столько Александру и его подвигам, сколько общей ситуации IV века до нашей эры. На карте помимо Персии и Македонии располагается до 10 различных фракций, каждая из которых уникальна. В Rise of Persia Map версии карта кампании немного другая, но также не обделена масштабом. Для захвата доступно больше 150 поселений. Помимо стандартных Македонии и Персии присутствуют ещё и Дахи, Скифы, Иллирийцы, Фракийцы, царство Мероэ и племена Ашина. Есть ещё и третья версия, которая улучшает оригинальную карту, добавляя туда ещё больше новых элементов. Помимо кампаний была улучшена и тактическая составляющая аддона. Добавились десятки новых юнитов для всех имеющихся фракций.

lanjane barbarian empires

Создатель: Lanjane Team

Недавно вышедший глобальный проект от известного разработчика Lanjane, не раз принимавшего участие в создании крупнейших модов. Проект вырос на основе другого крупного дополнения, получившего название Macedon Expansion. В Barbarian Empires сохранены элементы оригинальной игры, но при этом добавлена масса всего нового. Чего стоят только 10 новых кампаний, посвящённых разным историческим периодам Античности. Все они, как правило, представлены на гигантских картах, на которых можно неплохо развернуться.

Добавлена масса новых 3D-моделей, которые порадуют любого ценителя истории. Рим теперь уже не представляет собой имбаланс, как это было в оригинальных частях. Упор сделан в основном на эллинистические фракции и варварские государства. Разработчики внедрили природные элементы из мода Roma Surrectum II, которые сделали проект больше похожим на новую игру. Играть стало значительно интереснее, чем в оригинал. Геймплей изобилует хардкором, а ИИ славен непредсказуемостью и невероятным уровнем интеллекта.

zhanguo total war

Создатель: Zhanguo Mod Team

Глобальный проект на Barbarian Invasion, посвящённый периоду Сражающихся Царств в Поднебесной. Действие кампании происходит в IV-III веках до нашей эры, вплоть до воцарения династии Цинь. Для игры доступны множество древнекитайских княжеств и царств, схлестнувшихся между собой в кровавой и беспощадной войне. Карта кампании была заимствована из другого китайского мода, посвящённого событиям Троецарствия. Для захвата доступно больше 190 регионов.

Мод изобилует древнекитайским контентом. Очень качественно реализованы модели солдат. Они как будто бы вышли со страниц китайских учебников по истории. Кампания изобилует и скриптовой составляющей. Присутствуют исторические события того времени и даже вторжения неприятеля. Разработчики до блеска отточили геймплей в пользу историчности. Хардкор и напряжённость представлены во всей красе. Развитая экономика — здесь большая редкость. Ресурсов вечно не хватает. Враги атакуют со всех сторон. К тому же не у всех играбельных фракций присутствует конница, и воевать предстоит в основном пехотой и колесницами. ИИ действует непредсказуемо, так что можно забыть про оригинальный стиль первого «Рима».

Источник

Читайте также:  все коды в tapping gods
Компьютерный онлайн портал