Сталкер Lost World Origin
Lost World Origin под таким названием выходит глобальная модификация с новым сюжетом на игру Сталкер Тени Чернобыля. Команда разработчиков L.W.C. Team во главе с Ирбисом представит сюжетную модификацию которая поможет игрокам еще более близко ознакомиться с известной историей о Стрелке. Другими словами Lost World Origin приоткроет завесу тех неизвестных моментов в истории сталкера Стрелка, а именно как он оказался по ту сторону колючей проволоки, которой огорожена Чернобыльская Зона Отчуждения. За время игры Вам предстоит дважды пройти путь до ЧАЭС и постараться выяснить по какой причине сталкер так фанатично пытался разгадать одну из главных загадок Зоны. Другими словами прохождение мода Lost World Origin должно увлечь даже самого искушенного фаната игры сталкер.
Основной упор при разработке мода был сделан на появлении в игре новых локации и новом сюжете. Но стоит заметить, что фриплей будет занимать доминирующую позицию в игре. Главный герой в начале игры будет скорее всего без имени, но до определенного момента одной из важных миссий в которой ему дадут имя Стрелок. Что касается геймплейной части то она перейдет из предыдущей версии LWTOD соответственно с сделанными улучшениями. Командой разработчиков помимо добавления полноценного нового сюжета в модификации была реализована совершенно новая динамическая погода, много биллдовских локаций, проведена работа над улучшением ИИ. Более подробно о том что будет и что планируется в моде Lost World Origin смотрите ниже.
На локациях которые будут находиться под землей аномалии будут отсутствовать, поэтому на игрока будут направлены только статичные угрозы, такие как кислотные и радиационные воздействия. Автором мода была выбрана позиция по размещению аномалий в том, что аномальные образования должны располагаться на поверхности земли а не в сооружениях искусственно созданных людьми (тоннели, подземелья и прочее.). Радует ещё то что команда в первую очередь разрабатывает мод преимущественно для владельцев слабых компьютеров. Но тем кому важна в моде качественная картинка с динамическим освещением планируется выпуск отдельного пака бампов из-за чего мод довольно-таки подрастет в весе.
Релизное видео из мода Lost World Origin:
Lost World Requital + Спавнер
Название: Lost World Requital + Спавнер
Разработчики: Ирбиs и Real Wolf
Геймплейные изменения
Детекторы аномалий:
В модификации присутствует целая система связанная с устройствами фиксации аномальных полей. Каждый прибор реагирует на свой вид аномалий и имеет свой радиус обнаружения. Устройства работают от аккумуляторов и требуют их периодической замены.
Модификация экипировки:
Метки на КПК:
Игрок может поставить метку в КПК на глобальной карте, отметив тем самым определенное место и обозначив соответствующим текстом.
Порча продуктов питания:
Продукты питания имеют свой срок годности, поэтому таская в рюкзаке продукты долгое время, не забывайте проверять их пригодность к употреблению.
Заказ экипировки:
Игрок может заказать некоторые виды экипировки с помощью торговцев, каждый торговец предоставляет свой ассортимент заказов.
Игрок может спать случайное число часов, в зависимости от состояния его здоровья. Число вариантов времени сна составляет около 15.
Игрок не сможет разбогатеть на мародерстве. Полностью переделан спрос и предложение всего населения Зоны.
Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении. Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев.
Игрок не может знать свойства артефакта, пока не сдаст его на исследование ученым. Некоторые артефакты уже записаны в базу данных. Добавлены новые артефакты.
Данный костюм теперь потребляет большое количество энергии и требует периодической смены аккумуляторной батареи. Потребление энергии зависит от интенсивности использования игроком функций костюма. Достать экзоскелет крайне сложно, а чтобы получить прототип определенной группировки, придется помимо обычного прототипа выложить механику большую сумму денег.
Графика и производительность:
Улучшены графические составляющие игры, без потери производительности. Добавлены новые текстуры и погодные эффекты.
Добавлено 16 новых локаций: Рыжий лес, Болота, Затон, Припять, Юпитер, Госпиталь, Генераторы, Черное озеро, Мертвый город, Катакомбы, Подземный тоннель, Лесная чаща, Пузырь, Лиманск, Военная лаборатория, Восточный каньон и Водохранилище.
Аномалии представляют большую опасность для любого живого существа, некоторые имеют скрытые пост-эффекты, приводящие к летальному исходу. Все аномалии перемещаются в случайном порядке вне зависимости от сюжетных событий.
Скриншоты

























Спавнер
Тутор для прохождения мода
В данном документе собрана информация по прохождению мода. В нем вы найдете инфу по прохождению квестов, коды дверей, ответы на некоторые вопросы. Данная версия мода имеет отличие от Lost World Trops Of Doom, так как никаких открытых переходов с локации Восточный каньон нет, переход на следующую локацию, вы узнаете после выполнения определенных квестов, так-же в туторе есть информация, как схитрить в некоторых случаях и последовательно выполнить несколько квестов по одному пути.
Правки и дополнения
В архив с модом добавлен пак текстур для игры на динамическом освещении.
Чтоб игра меньше подвисала:
2007 год. Украина. Чернобыльская Зона Отчуждения. Спустя год после первого выброса, территория, охраняемая лишь несколькими отрядами военных подразделений обрастает слухами. Научные и военные экспедиции направляются на расследование причин всплеска неизвестной энергии, именуемой выбросом, но бесследно исчезают. Одинокие, напуганные до смерти, и бегущие в страхе выжившие рассказывают страшные истории, способные заморозить кровь в жилах. Неизвестность и пустота царящая за колючей проволокой проникает в самую душу, и высасывает до капли оставляя безвольное тело бродить вечность на забытой временем земле. Но главному герою придется бросить вызов страху, посмотреть в лицо смерти, предательству и первичному злу, добраться до сердца преисподней, чтобы раз и навсегда изменить ее.
Краткий список изменений мода.
Помимо полноценного сюжета в игре появится новая динамическая погода, улучшенный ИИ, новые локации (большинство которых взяты из билдов), а также множество более мелких изменений.
• Реанимация и ремоделинг оружейного состава без нарушения баланса.
• Новая сюжетная линия, построенная на документации самих разработчиков, повествующая о 1 походе Стрелка в ЧЗО.
• Ребаланс характеристик персонажа. Чем выше голод, тем меньше максимум выносливости.
• Множественные правки в коде движка.
• Улучшение и ремонт снаряжения.
• Динамические элементы: погода, аномалии, рождение и вес артефактов, рождение фауны и людей, тайники и их содержимое, новостной канал пда, интерфейс надетых костюмов.
• Фонарь, ПНВ, детекторы и экзоскелет питаются от батарей.
• Зажигаемые костры дающие бонус к восстановлению и отпугивающие стайных монстров.
• Переработанная звуковая палитра.
• Артефакты работают из рюкзака.
• Реанимация и ремоделинг оружейного состава без нарушения баланса.
• Новая сюжетная линия, построенная на документации самих разработчиков, повествующая о 1 походе Стрелка в ЧЗО.
• Ребаланс характеристик персонажа. Чем выше голод, тем меньше максимум выносливости.
• Множественные правки в коде движка.
• Улучшение и ремонт снаряжения.
• Динамические элементы: погода, аномалии, рождение и вес артефактов, рождение фауны и людей, тайники и их содержимое, новостной канал пда, интерфейс надетых костюмов.
• Фонарь, ПНВ, детекторы и экзоскелет питаются от батарей.
• Зажигаемые костры дающие бонус к восстановлению и отпугивающие стайных монстров.
• Переработанная звуковая палитра.
• Артефакты работают из рюкзака.
• Тёмная Лощина (2571)
• НИИ Агропром (МедПрибор) (1835)
• Подземелья Агропрома (ТЧ+ЧН)
• Тёмная Долина сборка (1865 + 2205)
• Военные Склады (1935)
• Припять (ТЧ+ ЗП+ Мертвый Город)
• Тёмная Лощина (2571)
• НИИ Агропром (МедПрибор) (1835)
• Подземелья Агропрома (ТЧ+ЧН)
• Тёмная Долина сборка (1865 + 2205)
• Военные Склады (1935)
• Припять (ТЧ+ ЗП+ Мертвый Город)
• AMK mod и всем форумчанам с АМК кто помогал советом и материалами
• И многим другим чьи материалы были использованы.
• AMK mod и всем форумчанам с АМК кто помогал советом и материалами
• И многим другим чьи материалы были использованы.
Сталкер Lost World Requital + Спавнер
Стоит отметить, в моде добавлено просто огромное количество игровых локаций, переходы придется искать проходя сюжетную линию. Lost World Requital это продолжение первого Lost World, эта часть по мнению игроков является самой лучшей по мнению игрового сообщества.
Детекторы аномалий:
В модификации присутствует целая система связанная с устройствами фиксации аномальных полей. Каждый прибор реагирует на свой вид аномалий и имеет свой радиус обнаружения. Устройства работают от аккумуляторов и требуют их периодической замены.
Метки на КПК:
Игрок может поставить метку в КПК на глобальной карте, отметив тем самым определенное место и обозначив соответствующим текстом.
Порча продуктов питания:
Продукты питания имеют свой срок годности, поэтому таская в рюкзаке продукты долгое время, не забывайте проверять их пригодность к употреблению.
Заказ экипировки:
Игрок может заказать некоторые виды экипировки с помощью торговцев, каждый торговец предоставляет свой ассортимент заказов.
Сон:
Игрок может спать случайное число часов, в зависимости от состояния его здоровья. Число вариантов времени сна составляет около 15.
Торговля:
Игрок не сможет разбогатеть на мародерстве. Полностью переделан спрос и предложение всего населения Зоны.
Монстры:
Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении. Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев.
Артефакты:
Игрок не может знать свойства артефакта, пока не сдаст его на исследование ученым. Некоторые артефакты уже записаны в базу данных. Добавлены новые артефакты.
Экзоскелет:
Данный костюм теперь потребляет большое количество энергии и требует периодической смены аккумуляторной батареи. Потребление энергии зависит от интенсивности использования игроком функций костюма. Достать экзоскелет крайне сложно, а чтобы получить прототип определенной группировки, придется поиммо обычного прототипа выложить механику большую сумму денег.
Графика и производительность:
Улучшены графические составляющие игры, без потери производительности. Добавлены новые текстуры и погодные эффекты.
Локации:
Добавлено 16 новых локаций: Рыжий лес, Болота, Затон, Припять, Юпитер, Госпиталь, Генераторы, Черное озеро, Мертвый город, Катакомбы, Подземный тоннель, Лесная чаща, Пузырь, Лиманск, Военная лаборатория, Восточный каньон и Водохранилище.
Аномалии:
Аномалии представляют большую опасность для любого живого существа, некоторые имеют скрытые пост-эффекты, приводящие к летальному исходу. Все аномалии перемещаются в случайном порядке вне зависимости от сюжетных событий.
Небольшой официальный Fix от Tekila для Lost World Origin v1.5
Небольшой официальный Fix от Tekila от 25.04.2015.
Список изменений:
— Исправлены несостыковки и ошибки в квестовых диалогах.
— Исправлены ошибки и орфография в побочных диалогах.
— Обновлена информация о заказах, теперь там указывается необходимая цена для покупки.
— Изменены несколько звуков.
— Исправлены кривые мушки у некоторых стволов.
— Слегка уменьшено время Выброса.
— Подправлены динамические новости.
Да в принципе в предыдущем комментарии единственно что изменить (если следовать логике работы модов), так это то, что MCCC и S4CM не взаимозаменяемые. Сравнение конечно немного глупое, но идеально подходящее: Вы предлагаете заменить автомобиль мотоциклом, вроде и там и там можно передвигаться, но возможности разные (как и у модов). Поэтому в корне не верна фраза: «MCCC отлично заменяется на S4CM». Если Вы все же хотите как-то сказать, что отказались от КЦ и перешли на S4CM, то правильнее тогда будет сказать: упрощенная «альтернатива», но не «замена», т.к. повторюсь, действия над симами есть схожие, но функции и возможности сильно отличаются.
Про работоспособность мода я ничего не говорю, мод прекрасно работает и у меня в игре он имеется, так же как и еще несколько модов от CN. Я так же нахожусь на дискорд сервере разработчика откуда и узнаю те или иные новости и проблемы, с которыми сталкиваются пользователи, там же я и обновления забираю для модов CN.
На счет мода DD, мне пришлось отказаться от него после выхода версии игры 1.77





