Kassandra Rozenberg
Внимание это не моя статья я перевёл английский на русский.

Чтобы увидеть Кассандру своими глазами, нужно сделать следующее. Во-первых, вам нужно зайти на сид «Helplittleendgirl» и построить на нем тотем рядом с местом спавна. Вещи для тотема можно взять из творческого, но нужно строить в выживании. Сложность игры может быть любой. Кроме того, лучше искать его на последних версиях майнкрафта. Итак, вам понадобятся: 4 блока плачущего обсидиана, 4 блока морского фонаря, 4 факела с огнем душ, 4 фонаря с огнем душ, костер с огнем душ, а также табличка из искореженного дерева (бирюзового цвета). Поместите 4 блока плачущего обсидиана в квадрат через блок друг от друга, поместите 4 блока морского фонаря между ними, поместите фонари с огнем душ на фонари и факелы на обсидиан. В середине тотема поставьте костер с огнем душ. Затем рядом с тотемом поставьте табличку из искореженного дерева и напишите на нем следующий текст:, / / summon_kassandra_rozenberg,, 2 раза. И поэтому вам нужно по 4 таблички с каждой стороны тотема с одинаковым текстом. Тогда, начав выживать, Кассандра даст о себе знать.
Поведение этого человека не предсказуемо во всех его представлениях. Для игрока она может появиться совершенно неожиданно, даже в начале игры, даже в середине, даже в конце. Она предстанет перед игроком в своей обычной форме, как дружеская улыбка. Девушка будет писать разные вопросы в чат, например, «нужна ли вам помощь?» или «что вы здесь делаете, путешественник?». Если вы будете вести себя агрессивно по отношению к ней, то ее скин перейдет в состояние агрессии. Тогда вы уже пожалеете, что вообще вошли в ее мир. Кассандра последует за тобой, куда бы ты ни пошел. Однако она не сможет последовать за тобой в порталы, так что это твое спасение. Строительство дома не вариант, потому что она сожжет его за пару минут. Игнорировать ее тоже не стоит, это тоже может вывести ее из себя. Признаками его присутствия может служить большое скопление криперов, лисиц и кошек за пределами деревни, что уже должно вызвать подозрение у игрока. Некоторые древесные блоки будут заменены обсидианом, то есть их стволы. Если эти признаки начинают появляться, то лучше вам бежать на здоровье, если вы не хотите получить проблемы. Иногда признаками его присутствия являются странные изменения погоды, начиная с грозы и заканчивая ясной погодой хотя бы на пару секунд. День и ночь иногда могут меняться с мгновенной скоростью.
Большая Саманта
Большая Саманта
Каноничные имена
Имена от Комьюнити
Дата первого появления
Версия
Способности
Поведение
Ключ генерации
Класс существа
Уровень опасности
Приметы появления
Внешний вид
Размер
Скорость
Многие из Вас наверняка знают про существо Гигантская Алекс.
Совсем недавно в сети всплыла информация об ещё подобной огромной сущности, которая напрямую связана с Гигантской Алекс. И имя этого существа – Большая Саманта.
Информация появилась совсем недавно, и половина информации о ней, мы не знаем. Правда, известно то, что она ниже на один блок Гигантской Алекс, и то, что она может напрямую вступить в контакт с Вами.
Однако! Прямая связь может обернуться плохими последствиями для Вашего компьютера!
Большая Саманта способна внедрять самый опасный компьютерный вирус, и ему название – Миссис Мажор 3.0. Вирус, который способен уничтожить Ваш компьютер. Поэтому, Вам лучше всё-таки не попадаться на её глаза.
Как найти Большую Саманту?
Вам необходимо ввести в поле ключа генерации, сид «mrsmajor»
Далее, просто играйте, и через время, возможно, она появится.
Когда она появится, Вы увидите табличку, с надписью «HI. I am Samantha, Let’s play!«. А дальше, будьте ОЧЕНЬ осторожны.
Признаки появления
После обнаружения таблички, Вы будете видеть следующие вещи на карте:
Samantha Portemierre

Surely you remember our favorite Kassandra Rozenberg, who not so long ago tormented the players of the game. You can learn more about it from this article https://minecraftcreepypasta.fandom.com/wiki/Minecraft_is_Weird. She is increasingly taking root in the world of Minecraft and developing her powers. We will tell you about one of these forces today.
Samantha Portemierre is a kind of unknown human-like creature. Why the creature? Because she is not a player or an npc. She is actually a strange entity that behaves like a player. How did it come about? The above-mentioned Cassandra is the creator of this person. It all started with the fact that Kassandra from time to time got into the worlds of the players, attacking them. However, it did not attack immediately, but only under the conditions described in the article about it. The girl only wanted to ask for help from the players, but due to the fact that she is now a mistake of the game, she can only cause them harm. She can not write requests for help in the chat, only something that will frighten the player. When once again the players only came to look at Kassandra, and not to help her, she was seized with panic. She realized that she would never get out of the game world. Then she decided to take advantage of the opportunities that the game gave her. She remembered the existence of NPCs who would say and do whatever she needed to do. Kassandra tried to create a girl who would help her communicate with the player on the right wave. However, something went wrong. After creating the npc, the girl was about to enter the necessary phrases and commands, when suddenly the object began a free dialogue. She asked the girl what name Kassandra wanted to give the object. Kassandra was in complete shock, but managed to name the object and gave her the name Samantha Portemier. When Samantha accepted her name, she started talking to the hostess. She explained that due to the fact that Kassandra is a bug in the game, then everything that she does will work incorrectly. Therefore, the girl subsequently created not an npc, but a living entity with its own consciousness, dialogues and thoughts. So there was an entity named Samantha. Kassandra was very happy to see that she finally had the opportunity to contact the player and ask for help. The girl listened to Samantha for a few minutes, when suddenly she took out a white flower from her pants pocket, which was given to her by the last player who visited her in the world. She sighed heavily, remembering his sneaky move, because he had just distracted her attention with this flower and tried to escape. Kassandra decided to let this flower belong to her new assistant. She put a flower in Samantha’s hair, saying that it was hers now, as a sign of their kind of friendship. Samantha didn’t show any emotion, just nodded her head in gratitude.
Samantha’s appearance may slightly puzzle the player who sees her for the first time. The girl looks very strict, like an employee, but in fact she is a kind of assistant, so this is normal. The girl has short yellow hair that slightly climbs into her face. In her hair, you can see a beautiful white flower that Cassandra gave her as a sign of their friendship, which in turn Kassandra received from the last player. Samantha has a strict suit: a black jacket with white cuts on the wrists and around the hips, a white straight skirt and white shoes. The girl’s eyes are gray, they reflect the emptiness of her soul, as well as the lack of emotions. The whites of the eyes are red, and scarlet blood flows from the eyes themselves. You can see that the girl’s throat is opened and blood flows profusely from it. If the girl turns her back to you, you will see that the back of her head is pierced and the brain is visible from there. On the legs of the girl, cuts are visible, which are located exactly. All these bloody cuts on her body are connected with the fact that Kassandra created her, and she is in her own way a mistake of the game. Because of this, the appearance of the object is distorted, acquiring an unpleasant and painful appearance. When a girl begins to hang because of the above-mentioned reasons, her appearance changes. Instead of blood, tears begin to flow from her eyes, and her face becomes sad. The sleeves rise up and show the players a large number of cuts on the girl’s hands. The girl’s flower turns from white to black, representing decay. The mistake that is associated with Kassandra makes Samantha feel hellish pain, because of which she begins to change from time to time. In this form, it is rare, because it is just a glitch.
The behavior of the object is quite calm and balanced. When it appears, it will immediately start asking what it can do for the player. You can ask her for anything. She can dig you up wood, stone, resources, and other things. She can tell you where to start looking for resources, or where to find fortresses and resource chests. The girl will always write to you in a polite way and put a period at the end, because she always speaks in serious tones. She doesn’t put exclamation marks. If you hit Samantha, she won’t react to it. Sometimes there is a chance that after the blow, she will be in the same painful form. However, we strongly advise against hitting Samantha. She will not do anything to you, but it may cause Cassandra. As soon as you hit the girl, Kassandra will immediately appear with the desire to kill you, but she will not do it. As long as Samantha is with you, Kassandra will be lenient and kind to you. Samantha will always walk next to you and offer you help, and sometimes asking you to do something. However, there are times when she can change her behavior. If you start asking questions about Cassandra, she will answer all your questions. You can find out who Kassanda really is, why she is so evil, why she attacks the player, and so on. If you ask about the flower on her head, the girl will start showing emotions for the first time in the chat. She will sometimes start writing without a dot, start putting a large number of ellipses, and so on. She will tell the same story about how a large number of players came to the world of her mistress for fun. They didn’t care about the girl and no one was going to help her. After the story, Samantha will ask the player to help Kassandra free herself and finally leave the game world. If you refuse her, then Samantha will silently begin to leave you, after which Cassandra will come and kill you. If you agree, then Kassandra will appear next to Samantha in her good form. She will remain silent, waiting for help. How to help her, no one knows. Samantha also doesn’t know how to help the poor girl, so she can’t ask for help. The player himself must understand what can help the girl.
While Samantha will walk with you in the world, then there will be a few strange things happening around. First, the time of day can sometimes change for a couple of seconds for unknown reasons. Second, sometimes you will be given different effects, as if from potions. Moreover, the effects can be both positive and negative. In this case, you can ask Samantha for milk. Sometimes, when you pass near animals and other entities, they will die a couple of meters away from you, but this rarely happens.
Samantha has a number of oddities, because of which an unprepared player can be seriously scared. If you sneeze in the real world, Samantha can tell you to » Be healthy.» She can hear any sounds from the real world. You can have a conversation with someone, and Samantha will give some comment on it. She can only speak English, but she understands all languages, so she easily joins in the dialogues. She may feel your fear, to which she will reply “» Don’t be afraid, you have nothing to be afraid of yet. At least not me.»
BONUS! If you ask Samantha to take you to Kassandra, she will say no. When you ask her why she refused you, she will say that Kassandra has always walked beside you, so it doesn’t make any sense.
Samantha Portemierre
Внимание это не моя статья я перевёл английский на русский.

Наверняка вы помните нашу любимую Кассандру Розенберг, которая не так давно мучила игроков игры. Вы можете узнать больше об этом из этой статьи: https://minecraftcreepypasta.fandom.com/ru/wiki/Kassandra_Rozenberg.
Она все больше укореняется в мире Minecraft и развивает свои силы. Сегодня мы расскажем вам об одной из этих сил.
Саманта Портемьер-некое неизвестное человекоподобное существо. Почему это существо? Потому что она не игрок и не npc. Она на самом деле странное существо, которое ведет себя как игрок. Как это произошло? Вышеупомянутая Кассандра является создателем этого человека. Все началось с того, что Кассандра время от времени попадала в миры игроков, нападая на них. Правда, атаковал он не сразу, а только при условиях, описанных в статье о нем. Девушка только хотела попросить помощи у игроков, но из-за того, что она сейчас является ошибкой игры, она может причинить им только вред. Она не может писать просьбы о помощи в чат, только то, что испугает игрока. Когда в очередной раз игроки пришли только посмотреть на Кассандру, а не помочь ей, ее охватила паника. Она поняла, что никогда не выберется из игрового мира. Тогда она решила воспользоваться теми возможностями, которые давала ей игра. Она вспомнила о существовании НПС, которые говорили и делали все, что ей было нужно. Кассандра пыталась создать девушку, которая помогла бы ей общаться с игроком на нужной волне. Однако что-то пошло не так. Создав npc, девушка уже собиралась ввести нужные фразы и команды, как вдруг с объектом начался свободный диалог. Она спросила девушку, какое имя Кассандра хочет дать этому предмету. Кассандра была в полном шоке, но сумела назвать предмет и дала ей имя Саманта Портемьер. Когда Саманта назвала свое имя, она заговорила с хозяйкой. Она объяснила, что из-за того, что Кассандра является багом в игре, то все, что она делает, будет работать неправильно. Поэтому девочка впоследствии создала не нипа, а живое существо со своим собственным сознанием, диалогами и мыслями. Итак, существовала сущность по имени Саманта. Кассандра была очень рада, что у нее наконец появилась возможность связаться с игроком и попросить о помощи. Девушка несколько минут слушала Саманту, как вдруг она достала из кармана брюк белый цветок, который ей подарил последний посетивший ее в мире игрок. Она тяжело вздохнула, вспомнив его хитрый ход, ведь он только что отвлек ее внимание этим цветком и попытался сбежать. Кассандра решила, что этот цветок будет принадлежать ее новой помощнице. Она вложила цветок в волосы Саманты, сказав, что теперь он принадлежит ей, как знак их дружбы. Саманта не выказала никаких эмоций, просто кивнула в знак благодарности.
Внешность Саманты может слегка озадачить игрока, который видит ее впервые. Девушка выглядит очень строгой, как сотрудница, но на самом деле она своего рода помощница, так что это нормально. У девушки короткие желтые волосы, которые слегка лезут ей в лицо. В ее волосах можно увидеть красивый белый цветок, который Кассандра подарила ей в знак их дружбы, которую в свою очередь Кассандра получила от последнего игрока. На Саманте строгий костюм: черный жакет с белыми разрезами на запястьях и вокруг бедер, белая прямая юбка и белые туфли. Глаза девушки серые, в них отражается пустота ее души, а также отсутствие эмоций. Белки глаз красные, и алая кровь течет из самих глаз. Видно, что горло девушки перерезано и из него обильно течет кровь. Если девушка повернется к вам спиной, вы увидите, что затылок у нее проколот и оттуда виден мозг. На ногах девушки видны порезы, которые расположены ровно. Все эти кровавые порезы на ее теле связаны с тем, что Кассандра создала ее, и она по-своему является ошибкой игры. Из-за этого внешний вид объекта искажается, приобретая неприятный и болезненный вид. Когда девушка начинает зависать из-за вышеперечисленных причин, ее внешность меняется. Вместо крови из ее глаз текут слезы, и лицо становится печальным. Рукава поднимаются вверх и показывают игрокам большое количество порезов на руках девушки. Цветок девочки превращается из белого в черный, представляя собой гниение. Ошибка, которая связана с Кассандрой, заставляет Саманту чувствовать адскую боль, из-за которой она начинает время от времени меняться. В таком виде он встречается редко, потому что это просто глюк.
Чтобы познакомиться с Самантой, нужно зайти на сид «Iamnotahuman». Вы должны играть на самых последних версиях Майнкрафта, а также можете играть на любой сложности, но желательно играть на мирной, чтобы вам ничего не мешало. Когда вы появитесь в мире, войдите в творческий режим и получите необходимые предметы для призывающего тотема, а именно: морской фонарь, маяк, вьющиеся виноградные лозы, голубой лед, фонарь с огнем душ, раму и Увядающую звезду. Необходимо построить тотем на месте нереста. Вам нужно построить крест из морского фонаря, затем заменить середину креста голубым льдом, а правую и левую части-маяками. Расставьте фонари с огнем душ по всей поверхности креста. Под маяки нужно положить вьющиеся лианы, а на лед поставить рамку, в которую нужно поместить Увядающую звезду. Лед, в свою очередь, символизирует холодное и пустое сердце Саманты, а звезда-ее силу и способности. После того, как вы построили тотем, вам нужно будет подождать буквально 3-5 минут. Саманта появится прямо рядом с вами, написав в чате: «Добрый день». Девушка будет двигаться и общаться, как обычный игрок, но над ее головой не будет прозвища, потому что она просто пустое существо, у которого нет системы.
Пока Саманта будет ходить с тобой по свету, то и дело вокруг будут происходить какие-то странные вещи. Во-первых, время суток может иногда меняться на пару секунд по неизвестным причинам. Во-вторых, иногда вам будут давать разные эффекты, как от зелий. Причем последствия могут быть как положительными, так и отрицательными. В этом случае можно попросить у Саманты молока. Иногда, когда вы проходите рядом с животными и другими существами, они умирают в паре метров от вас, но это случается редко.
У Саманты есть ряд странностей, из-за которых неподготовленного игрока можно серьезно напугать. Если вы чихнете в реальном мире, Саманта может сказать вам: «Будьте здоровы.» Она может слышать любые звуки из реального мира. Вы можете поговорить с кем-то, и Саманта даст некоторые комментарии по этому поводу. Она может говорить только по-английски, но понимает все языки, поэтому легко включается в диалоги. Она может почувствовать ваш страх, на что она ответит: “ Не бойтесь, вам пока нечего бояться. По крайней мере, не я.»
БОНУС! Если ты попросишь Саманту отвезти тебя к Кассандре, она откажет. Когда вы спросите ее, почему она отказала вам, она скажет, что Кассандра всегда шла рядом с вами, поэтому это не имеет никакого смысла.
masterok
Мастерок.жж.рф
Хочу все знать
В 1983 году, в один из самых мрачных периодов советско-американских отношений, одиннадцатилетняя девочка из штата Мэн Саманта Рид Смит (англ. Samantha Reed Smith; 29 июня 1972), стала всемирно известной благодаря письму, которое она написала только что ставшему председателем Президиума Верховного Совета и генеральным секретарем ЦК КПСС Андропову в самый разгар холодной войны.
Саманта как-то увидела на обложке журнала «Time Magazine» президента США Рейгана и нового советского руководителя Андропова в качестве человека года. В одной из статей того журнала было сказано, что новый руководитель СССР является весьма опасной личностью, и что под его руководством Советский Союз является как никогда угрожающим безопасности США. Тогда Саманта спросила у своей матери, что «если Андропова все так боятся, почему не напишут ему письмо и не спросят, собирается ли он начинать войну?». Мать шутя ответила: «Ну, напиши сама», и Саманта написала.
«Уважаемый мистер Андропов,
Искренне Ваша, Саманта Смит«.
Джейн Смит, мама Саманты, до сих пор живет в небольшом городке Манчестер в штате Мэн, откуда в ноябре 1982 года ушло письмо по адресу «Господину Юрию Андропову, Кремль, Москва, СССР».
Опасения пятиклассницы из штата Мэн в то время разделяло большинство американцев. Назначение бывшего главы КГБ лидером Советского Союза не принесло разрядки в советско-американские отношения. Набирала обороты гонка вооружений, четвертый год шла война в Афганистане.
Публикации письма Саманты в «Правде» предшествовали заявления США о развертывании ПРО в Европе и о программе «звездных войн». И речь Рейгана, в которой он назвал СССР «империей зла».
В семье социального работника Джейн Смит и ее мужа Артура, учителя английского языка, о политике говорили мало. Единственным, что связывало Смитов с СССР, была поездка Джейн в Советский Союз в 1964 году в составе студенческой группы.
Зато у Саманты, по словам ее матери, к тому времени уже был опыт написания писем высокопоставленным лицам. Однажды она увидела по телевизору Елизавету II, находившуюся с визитом по ту сторону границы, в Канаде. Британская королева так поразила воображение Саманты, что та написала ей письмо, на которое через некоторое время пришел ответ.
Однако Андропов (или его референт) на письмо не ответили. 10-летняя Саманта раздавала интервью журналистам со всего мира, разыскавших ее, как только письмо было опубликовано в «Правде», а вопрос о том, хочет ли Андропов войны, так и оставался открытым.
Новый генсек не упустил возможность использовать возможность «народной дипломатии». 25 апреля 1983 года «Правда» публикует ответ Андропова Саманте, тут же перепечатанный американскими газетами. Его ответ Саманте гласил:
Получил твое письмо, как и многие другие, поступающие ко мне в эти дни из твоей страны, из других стран мира. Мне кажется — я сужу по письму, — что ты смелая и честная девочка, похожая на Бекки — подружку Тома Сойера из знаменитой книги твоего соотечественника Марка Твена. Эту книгу знают и очень любят в нашей стране все мальчишки и девчонки.
Твой вопрос — самый главный из тех, которые волнуют каждого человека. Отвечу тебе на него серьезно и честно.
Да, Саманта, мы в Советском Союзе стараемся делать и делаем все для того, чтобы не было войны между нашими странами, чтобы вообще не было войны на земле. Так хочет каждый советский человек. Так учил нас великий основатель нашего государства Владимир Ленин.
В той войне, которая закончилась нашей победой, мы были в союзе с Соединенными Штатами, вместе боролись за освобождение от нацистских захватчиков многих народов. Я надеюсь, что ты это знаешь по урокам истории в школе. И сегодня мы очень хотим жить в мире, торговать и сотрудничать со всеми своими соседями по земному шару — и с далекими, и с близкими. И, конечно, с такой великой страной, как Соединенные Штаты Америки.
Мы хотим мира — нам есть чем заняться: выращивать хлеб, строить и изобретать, писать книги и летать в космос. Мы хотим мира для себя и для всех народов планеты. Для своих детей и для тебя, Саманта.
Я приглашаю тебя, если твои родители разрешат, приехать в нашу страну, лучше всего было бы летом. Ты познакомишься с нашей страной, встретишься со своими сверстниками, посетишь международный детский лагерь — Артек — на берегу моря. И убедишься сама: в Советском Союзе — все за мир и дружбу между народами.
Спасибо за письмо. Желаю тебе всего самого лучшего.
Саманта и её родители отправились в СССР 7 июля 1983 г. За две недели, что семья Смит провела в СССР, Саманта посетила Москву, Ленинград (Санкт-Петербург) и пионерский лагерь «Артек» в Крыму. Хотя тяжело больной Андропов так и не встретился с Самантой, они смогли поговорить по телефону.
Эксклюзивные воспоминания Ольги Сахатовой — артековской вожатой о визите «посланницы мира» из США Саманты Смит:
«Это был 1983 г., мой первый год работы в Артеке. Мы уже слышали про какую-то американскую девочку, про ее письмо Андропову. И тут вызывает меня начальник «Морского» Савельев Валентин Антоныч, и говорит: «Сахатова, я тебя продал, будешь работать с Самантой». Я в панике: «Почему это именно я, я ничем не провинилась, такая ответственность». А он мне объясняет, что я одна такая вожатая, кто свободно по-английски говорить может. И еще в «Морском» работает.
К приезду Саманты нам велено было подогнать форму на Наташе, чтоб хорошо сидела, мы подшили юбку (хотя форму портить всякими отрезаниями строго запрещалось), но начальство сильно шумело, что некрасиво, ну мы и отрезали. Боялись, конечно, но пронесло, случай уж больно исключительный. Саманте форма очень понравилась, она спросила у меня, можно ли ей оставить ее на память. Замдиректора мне на этот вопрос задумчиво так протянула: «Ой, не знаю, Сахатова, как ты будешь за ту форму расплачиваться.» (Кто работал в Артеке, знает, что за каждую потерянную вещь вожатые платили из своего кармана, поэтому очень часто в зарплату получать было практически нечего, поэтому мы считали эти несчастные кепочки каждую минуту, а также шорты и футболки, которые дети умудрялись забывать везде и всегда, а все стоило много). Я аж растерялась. То есть генсек приглашает в страну людей, а платить за что-то должна я? В конце концов я с этой мыслью смирилась, девочка-то была прекрасная, я уже ее воспринимала не как посла мира, а как мое артековское дитя, почему бы мне и не подарить ей форму, что мы, мало кому должны что ли? Но все как-то уладилось без моих благих порывов, дали форму и Наташе. В ней-то она и была, когда Саманта встретилась с ней в Ленинграде (хотя по правилам форму нужно было сдать).
До приезда Саманты нас, конечно, инструктировали, как себя вести, не лезть без дела в теле-фото-камеры, не болтать о чем попало с вражескими корреспондентами, политинформации проводили, пугали тем, что введут «военное положение» (шутка начальника) и все будем жить в лагере.
Но все было нормально. А вот столовая Морского была в процессе капремонта и к тому сезону еще не была готова. Мы водили детей в «Горный». Сколько там ступенек вверх ползти, кто помнит? Ту лестницу звали в народе «сбрось кило». Но к приезду высоких гостей ремонт в нашей столовой (ура!) закончили и даже умудрились втащить туда огромную пальму, ее в середине поставили. Та пальма до сих пор там и стоит и вымахала так, что во время последней реконструкции для нее специальный колпак на крыше сделали.
Короче, инструктаж мы восприняли серьезно, вожатых в кадрах кино- и фотосъемок практически не было. А вот плаврук Вася был везде, его по всем каналам показывали (он не стеснялся позировать).
В день приезда Саманты начальник Артека 100 раз меня спросил: «Сахатова, скажи честно, ты по-английски понимаешь или нет. » Я уж и сомневаться со страху начала. Кстати, первый автобус с корреспондентами «забыли» в Симферополе, второй послали по не той дороге, поэтому, когда семейство Смит появилось у нас на костровой площади, их встречали только артековцы, но минутой позже появились уже и журналисты.
Боже, как они бежали! Каждый хотел быть первым, мчались по головам друг друга, кому камеру разбили, кому очки. Как будто Саманта должна была через 5 минут исчезнуть. Все наши жутко волновались, поэтому ребенка повели в корпус бегом. Все почему-то бежали, психоз, видать, напал. Посмотрели Смиты на Морской, спросили ребенка, и она решила жить с детьми в лагере. Папа только условие поставил: оградить девочку от журналистов.
И вот тут началась наша прекрасная жизнь с Самантой и Наташкой. Никакие корреспонденты нам не докучали, куда они делись, не знаю. Детки все с ней возились, бантики дарили (Саманта очень хотела бантики, у них ведь так не носят), а мы их завязывали, купались, в отрядных делах участвовали. Все дети ее очень полюбили, все с ней общались с удовольствием, но никто не докучал. Спать в «абсолют» (так в Артеке называют «тихий час») моих девчонок никто не заставлял, мы это время на пляже проводили.
Саманта вела себя в лагере очень мило и естественно, ни капли «звездной болезни». Но и ее не выделяли, куда все, туда и она (исключая «абсолюты»). Зарядку по утрам делала, в море окуналась со всеми, визжала, как все. Ее первая реакция на море: «Ольга, что с водой? Она соленая! У нас в Мейне в озере вода пресная.» Это мы исправить не смогли, да она потом и привыкла. Кстати, фотографии не врут, Саманта была исключительно красивым ребенком, с очень яркими красками на лице. (Коля Набока, вожатый наш, так это прокомментировал: «А что ж, крокодила ж не пошлют».) А если прибавить к этому ее постоянную готовность улыбаться (причем не чисто по-американски, для проформы, а от полноты жизни, от радости, что ты есть, и все у тебя хорошо), то от нее глаз было не отвести.
Джейн вспоминает, что за время двухнедельной поездки в СССР в июле 1983 года щекотливая ситуация возникла только однажды, когда Саманте предложили подписать воззвание против Рейгана, и родители, которые повсюду сопровождали дочь, вовремя ее остановили.
В рамках идеологически нагруженной программы Смитов отвели в Мавзолей Ленина (пустили без очереди) и к могиле Неизвестного солдата (сотрудник госдепа еще перед отъездом объяснил им, что возложить к ней цветы этикетом холодной войны не возбраняется), но пионерский галстук Саманте повязать не пытались, и вообще, судя по воспоминаниям Джейн, власти проявляли политкорректность.
Саманту познакомили с первой женщиной-космонавтом Валентиной Терешковой и другими знаменитостями, а вот сам Андропов, который тяжело болел практически с момента своего назначения генсеком, вместо себя прислал подарки, сославшись на занятость.
Смитов селили в лучших номерах гостиниц для интуристов и возили по Москве на представительской «Чайке». И лишь в крымском пионерском лагере «Артек», куда Смитов отправили на три дня, Саманта, заявившая, что будет жить с остальными детьми, а не в гостинице с родителями, вкусила немного советского быта.
Саманта с Валентиной Терешковой
Большинство экспертов отвергает предположение о том, что Смиты сразу были «завербованы» советскими спецслужбами.
Джейн Смит рассказывает, что репортеры действительно были единственными, у кого была возможность в открытую проверить, что они за люди и подходят ли они для запланированной «миротворческой операции».
Это при том, что советским журналистам для поездки в Мэн нужно было особое разрешение, этот штат был для них закрыт, как некоторые советские города были закрыты для иностранцев.
Из разговора со свидетелями тех событий действительно складывается впечатление, что поездка Саманты была чуть ли не совместной советско-американской операцией по налаживанию мостов.
Журналисты СССР, США и всего мира следили за каждым шагом Саманты, за каждой фразой. Перед отлётом домой 22 июля Саманта улыбнулась телекамерам и с улыбкой крикнула по-русски: «Будем жить!» А в своей книге «Мое путешествие в СССР» Саманта написала, что «они такие же, как мы».
В декабре 1983 года она была приглашена в Японию в качестве «самого юного посла Америки», где встретилась с премьер-министром Ясухиро Накасоне и участвовала в Детском международном симпозиуме в Кобе. В своей речи на симпозиуме она предложила, чтобы советские и американские руководители обменивались внучками на две недели каждый год, объясняя, что президент «не захочет бомбить страну, которую посещает его внучка».
Смит стала медиазнаменитостью, и в 1984 году стала ведущей шоу на канале Диснея под названием «Саманта Смит едет в Вашингтон. Кампания 1984 года». Шоу было посвящено политике, Смит брала интервью у нескольких кандидатов в президенты, включая Джорджа Макговерна и Джесси Джексона.
Из-за ее популярности, Саманту некоторое время преследовал Роберт Джон Бардо, человек, который позже станет преследовать и в конце концов убьет актрису Ребекку Шеффер.
Саманта Смит до своего письма Андропову, по словам ее матери, мечтала стать ветеринаром и балериной одновременно.
Саманта Смит погибла в авиакатастрофе 25 августа 1985 года. Она с отцом возвращалась домой со съемок очередного эпизода сериала. Двухмоторный самолёт не попал на взлетно-посадочную полосу, рухнув в 200 метрах от неё. Никому из восьми пассажиров не удалось выжить.
Гибель знаменитой девочки многие в США связывали с деятельностью КГБ, в СССР — наоборот — с ЦРУ. Как бы то ни было, тщательное расследование катастрофы показало, что вся ответственность за происшествие лежит на пилоте.
Однако на российских форумах, где вспоминают Саманту Смит, многие до сих пор пишут, что ее убили агенты не то КГБ, не то ЦРУ. Хотя, казалось бы, ни у СССР, ни у США не было причин желать ее смерти, миф о заговоре родился сразу после авиакатастрофы и пережил холодную войну.
Сайт, посвященный жизни и памяти Саманты Смит
















