sea dogs city of abandoned ships моды
City of Abandoned Ships: Combined Mod v3.2.0
City of Abandoned Ships: Combined Mod v3.2.0
Age of Pirates II: City of Abandoned Ships mod | Released 2010
AGE OF PIRATES II: CITY OF ABANDONED SHIPS
combined mod version 3.2.0
Since Age of Pirates II: City of Abandoned Ships was released, coders and modellers have been hard at work adding content, and fixing various bugs. These additions and bug fixes were then brought together to create something we at PiratesAhoy! affectionately call “The Combined Mod” This is our 4th official release of that project.
GOF 1.1
We are pleased to announce the latest release in the COAS mods, please see here for the latest mod. Moddb.com
FEATURES
In our latest release, much has been added. There is no way that we can list all the changes that been included in our Combined Mod, but this list will include the biggest changes.
-New Ships
Over 100 ships now exists in the Age of Pirates II world. Based off real world vessels, our modellers put plenty of hard work into making these ships as detailed as possible.
-Bug Fixes
Not only did we add a lot of content, but we fixed countless bugs. Game breaking bugs have become a thing of the past with our mod!
-Trade Adjustment
We have added more than 25 new trade-able items, and have adjusted the black market to be more period accurate. Also, goods imported and exported to and from each city reflects what each port may have, and in some cases, did trade in the 17th century.
-Selectable Pirate Nationality
The player can now choose to have their character the Jolly Roger fly all the time by selecting the Pirate Nationality at the Character selection screen.
-New Playable Characters
More than 25 new playable characters have been added, including some known from the Pirates of the Caribbean movies, such as Jack Sparrow captaining the Black Pearl and Davy Jones with the Flying Dutchman.
-Great small additions
There have been a myriad of little addons made as well that make a huge difference
DEVELOPMENT
While this version of the combined mod is complete, we are continually looking at adding upgrades. To wet your appetite, here are just a couple of things we are working on.
Readable books!
Instead of relying on Inca Idols to improve your skills, how about a set of books to do the same thing. Not only do these books add to the realism of COAS but, they are also readable!
Loyalty Mod
This fixes the officers constantly loosing loyalty
More Loot
Adding a large amount of new lootable items to the Caribbean world.
We at this time would like to thank all those who have contributed content to this release and all past releases.
Thank you for downloading this mod, and enjoy!
Happy Pirating!
Gentlemen Of Fortune Release!
So you look at GOF and ask yourself, why should I download GOF 1.1? Well lets give you some reasons of what make GOF 1.1 a great mod and well worth the time to download.
We will start with new features.
Download Gentlemen of Fortune version 1.1
Mod options
So in CMV3.2 we had introduced switches which you could turn on and off in _mods_on_off. This mens going into the game directory and looking for that file everytime you wanted to change one of the switches. Now you can go into options menu, and in the bottom right their is a button for the mod options, which can be changed between realistic and vanilla settings.
This makes it much easier for everyone to try out the different settings in order to find what they like and dislike. The new mods button also see’s new switches added, so now you can choose between the vanilla wind speed or the realistic wind speed. This was a big problem in CMV3.2 because you only had one option and that was the realistic wind speed. Now its up to you which setting you want.
Weights for goods is another addition. Now you can choose which weights you want. Vanilla or realistic. Realistic will increase the weights of goods which means you can’t carry as much as you can if playing with this setting on vanilla. The price of Goods is yet another switch, play with vanilla prices or realistic, which reduces the costs but also reduces how much profit you make from selling those goods. This, with realistic weights turned on, will leave you making less money so the game becomes more fun or harder, depends on how you look at it.
Another is cannon reload times. This was more of a fix than anything but now you can choose either vanilla loading times or realistic.
The differences is, vanilla loading times will take longer and this means longer naval battles. Turning realistic on though will mean the larger calibures will be more deadly as they reload much quicker than if this was set to vanilla.
Textures
Well we tend to say new ships and/or characters have been added. And although some new ships have been added, its the textures that will stand out the most.
With almost every ship retextured now, you will be seeing ships that you once thought were ugly as pleasantly surprising now. The textures have improved their image a lot.
But better textures continue into the menus, characters and places in GoF. Now all menu’s look much different, even when you start the game you will be presented with a new start menu which gives the game a much more appealing look and feel. Regarding buildings, you will find some looking exactly the same, and then some will be quit a bit different. This gives the feel of a different building rather than every building looking the same all the time.
Fixes
Fixes are just as important if not more important than adding more content. No one likes a buggy game and COAS in its vanilla form was very buggy. It was unstable, which left you saving almost every few minutes just in case the game crashed. Now the game is much more stable with some people reporting playing continually for over 8 hours and still not experiencing a single crash. This is a big thing because we alway’s wanted CoAS to be much more stable. Another big fix was the all to obvious ships small thumbnails in CMV3.2. Some ships had them but most did not. Now every ships thumbnail works. This fix had eluded us for a long time but no more. Item’s wher another problem in CMV3.2. You would see iteam’s with the wrong thumbnail image which was annoying, now all iteam’s have the correct image and work fine.
I could go on for ever because so much has changed but I won’t because it will just get boring for you to read. So I will leave you with this final thourght, if you had to pick between CoAS vanilla and GOF 1.1 which would you pick? Why don’t you see for yourself.
NEW FEATURES:
This mod includes, but is not limited to, the following:
Dozens of new improved textures for building interiors and character models by Officerpuppy Many new ship models by Pgargon and imported from POTBS as well as dozens of new extremely detailed, historically reworked ship skins by Craiggo New Graphical User Interface (GUI) with new look and additional control options by Craiggo, Pieter Boelen and Jonathan Aldridge New breath-taking weather and Sky/horizon effects by Luke159 and Craiggo
Enjoy the Mod Gentlemen! And Keep a weather eye!
By Luke159, Modern Knight, and Craiggo
Combined Mod CMV promotional
Come join us at Buccaneer’s Reef and immerse yourself in the virtual Piratey treasure-trove to be found there. ARRRR Matey AVAST ye swabs!
Merry Christmas: Especially for Us!
If you care about pirates, the Age of Sail and computer games, you owe it to yourself to read on! We have a Christmas present bigger than we ever dared.
Feature List
So what does the City of Abandoned Ships: Combined Mods actually do? See here and find out!
Post article >>
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Combined modpack v1.7
Combined Mod v3.2.0
While work still continues on Build 14 for Pirates of the Caribbean, modding has also been done on Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships. Additions.
Combined Mod v3.2.0 Fixes
Some additional fixes for the initial release that address various gameplay issues.
SwiftShader V2.0 Demo
You want to play this game, but it crashes because your video card is an Intel Onboard Graphics card? SwiftShader provides a workaround!
ENB Improved Graphics
Install this file to get better graphics in any version of a Storm Engine based game, including Pirates of the Caribbean, Age of Pirates: Caribbean Tales.
Add file >>
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Корсары: ГПК «Мод-пак «Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales»
Автор BlackMark Studio
Порядок установки:
1) Установить оригинальную версию игры, не запуская её.
2) Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры «Корсары: Город Потерянных Кораблей».
3) В главном меню начать новую игру. Наслаждаться
PS
Установить версию 1.2.12 (или выше)игры, не запуская её.
Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры «Корсары: Город Потерянных Кораблей».
Запустить игру без диска!
Начать новую игру!
Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры.
Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)!
Краткое содержание
Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm’а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в мод-паке 1.3.2 АТ. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.
Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры «Корсары: Город Потерянных Кораблей» исправляет ошибки всех предыдущей версий.
В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько «ветвистых» генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.
Корсары: Город Потерянных Кораблей «Глобальный мод «New Abilities»
Распространяется бесплатно через Интернет. Сейчас в процессе разработки следующая версия.
* Мод ставится на чистую версию игры 1.2 или поверх предыдущей версии мода (0.1)
* Убедитесь в наличии папки PROGRAM
* Содержимое архива распакуйте с заменой файлов в корневую папку с игрой
* После установки мода необходимо начать новую игру
История версий
Каждое обновление содержит все нововведения предыдущих версий
Обновление 0.2 (23.10.2015):
*Исправлены известные баги предыдущей версии.
*Проведены работы по оптимизации кода, связанного с версией 0.1. В теории, должно значительно уменьшить лаги. Возможно, будет заметно на более слабых компьютерах.
*Из архива убраны файлы, не использующиеся в моде. Благодаря этому, его размер уменьшился со 100 Мб до 10 Мб.
*По многочисленным просьбам были отключены числовые показатели HP и энергии.
*У «Пламенного меча» и «Морозной секиры» теперь есть свои модели. Также, добавлена модель для кирки.
*Если ГГ взаимодействует с сундуками, проигрывается соответствующая анимация открытия/закрытия.
*По прибытию в порт теперь взимается плата, зависящая от «крутизны» корабля (портовый сбор).
*Добавлены стимуляторы, восстанавливающие энергию (употребление через инвентарь или кнопкой ‘C’). На более высоких уровнях враги также начинают их использовать.
*При выстреле из пистолета теперь есть шанс критического попадания.
*Отравления, кровотечения и частые употребления стимуляторов портят здоровье.
*Теперь, все экипируемые предметы (кроме подзорной трубы) имеют прочность, которая снижается во время боя.
*Снаряжение можно ремонтировать «ремонтными наборами», покупаемыми в магазине или у лоточников.
*Наносимый урон сильно зависит от текущего состояния (прочности) клинка. Не забывайте его вовремя ремонтировать, т.к. во время боя можно остаться без него, если прочность упадет до 0%.
*Починка артефактов производится особыми наборами, обозначаемыми, как «профессиональные».
*Также, у снаряжения появились такие параметры, как «Дополнительный урон» и «Поглощение урона». *Во время боя высчитывается коэффициент между ними
*Оружие теперь увеличивает шанс нанесения критического удара. Зависит от «крутизны» клинка.
*Появилась возможность инкрустации драгоценных камней в снаряжение. Это позволит усилить какой-либо параметр. Ячейки для камней можно сделать, используя для этого соответствующие «наборы».
*Богатые персонажи могут «спаивать» камни в ячейке, используя «Плавильные наборы». Это позволит усилить эффект от драгоценного камня еще сильнее.
*В меню персонажа теперь отображаются такие параметры, как «Атака», «Шанс критического удара», «Сопротивление урону» и т.п.
*Обновлен интерфейс предметов.
*Заменены иконки артефактов.
*Навык «Лекарничество». Влияет на эффективность используемых снадобий и стимуляторов. Прокачивается навык за счет их употребления.
*Навык «Протекция». Влияет на сопротивление урону. Каждые 5 уровней навыка уменьшают получаемый урон на 1%. Прокачка навыка идет за счет получаемого урона и блокировки атак.
*Новая система горного дела. Теперь оно стало более интересным и реалистичным. Добыча руды происходит постепенно, а персонаж чувствует усталость.
*В связи с новой системой снаряжения, теперь двуствольный мушкет нельзя экипировать до тех пор, пока не пройден соответствующий квест.
*Изабелле нельзя дарить кольца и ожерелья, которые ГГ может экипировать сам. Это также связано с изменениями.
Обновление 0.1 (13.01.2015):
*Реализовано ношение колец и ожерелий
*Добавлено 11 артефактов (например, «Кольцо вампиризма», «Воскрешающий камень» и т.п.).
*Для выстрелов, помимо пуль, необходим «Гранулированный порох».
*Зелья можно употреблять через инвентарь кнопкой «Взять».
*Два новых перка «Отравленное лезвие» и «Орлиное зрение».
*Немного доработана система расчета урона. Отравленные теперь получают на 50% больше урона, а наносят на 50% меньше.
*Также, при расчете урона, учитывается уровень HP персонажа (чем меньше у персонажа НР, тем больше урона он получает и тем меньше он наносит).
*Критические удары теперь вызывают кровотечение.
*Открыта возможность выбирать нацию «Береговое братство».
*Открыта возможность прохождения Английской линейки квестов.
*Паруса «Летучего Голландца», при починке на верфи, также остаются рваными.
*На верфи теперь можно установить герб на паруса своего корабля.
*В правом верхнем углу теперь отображается температура воздуха. Она зависит от времени суток и времени года.
*На экране отображаются числовые значения HP и энергии.
*Реализована возможность добычи руды. В пещеры было добавлено около 30 различных жил (уголь, железо, серебро и золото).
*Переплавка добытой руды в слитки, необходимые для создания предметов.
*Доработана система управления колонией. Теперь через наместника можно делать апгрейды, управлять налогами или организовать грабеж какого-либо города вражеской нации.
*Два новых скила: «Горное дело» и «Кузнечное дело». Максимальный уровень игрока при этом стал выше.
*Реализовано ношение мушкета.
*У шотгана уменьшено время перезарядки, однако, носить его можно только как мушкет.
*Два новых квеста: «Странная вещь» и «Меч истинного война»
Sea dogs city of abandoned ships моды
Что нового? В двух словах: Корсары на максималках. Обязательно подписывайтесь и добавляйте в желаемое!
Мы тоже хотим. И у нас план.
У вас наверняка много вопросов, пишите их в комментариях, мы обязательно соберем все и сделаем отдельный пост с ответами.
А пока, вот небольшой FAQ из, как нам кажется, самых животрепещущих вопросов.
Q: Когда релиз?
A: Конец 2021.
Q: Сколько будет стоить?
A: Пока не ясно, но для всех владельцев оригинала переиздание будет не дороже обычного дополнения.
Q: Что войдет в переиздание?
A: Список выше, более подробно мы будем раскрывать в дневниках разработчиков вплоть до релиза игры.
Q: А что с Диего?
A: Диего в работе и будет выпущен уже на основе переиздания, в 2022 году.
Q: Будут ли бонусы, помимо скидок, для тех, кто уже приобрел оригинал?
A: Да, сейчас как раз решаем как это технически реализовать.
Q: Когда патч для Каждому Свое выйдет из беты?
A: Ближе к концу августа.
Q: Будет ли переиздание так же вылетать?
А: Нет, мы сильно подняли стабильность игры до современных стандартов.
Q: Будет ли в переиздании васянство?
А: Наоборот, мы сильно снизили его накал.
Q: Что за Valkyrie Initiative в издателях?
А: Это наши друзья, новый со-издадель и главные маркетологи.
Задавайте вопросы в комментах, подпишитесь и добавьте в желаемое Легендарное издание и до очень скорой связи!
[discord.gg] Удачной охоты!
ːseawolvesː
Sea dogs city of abandoned ships моды
You can choose the resolution in which you want to play the game by manually editing the engine.ini in your City of Abandoned Ships folder with wordpad.
Insert the resolution values into the lines
screen_x and screen_y:
This is what i use, but you may want to edit the values differently:
screen_x = 2560
screen_y = 1440
I heard that there maybe problems with the loading screen, UI, Inventory, because the game has a 4:3 aspect ratio as default. In most cases your screen should look somehow stretched.
This is what seems to fix it:
and also edit it with wordpad
search the following line:
showWindow.aspectRatio = (h*4.0)/(w*3.0);
and change it to:
showWindow.aspectRatio = 1.0;
Just in case, backup your files before you change them.
It took me some time to figure it out, so i wanted to share and probably save you some time.
I hope it helps and you enjoy your game even more.
Thank you for Resolution fix!
And here is another one for zooming out on sea battles:
First you need to go into Program/SEA_AI/AICameras
// Ship camera paramerets
SeaShipCamera.Perspective = 1.285;
// Ship camera paramerets
SeaShipCamera.Perspective = 1.885;
Zeraphine: Thank you for Resolution fix!
And here is another one for zooming out on sea battles:
First you need to go into Program/SEA_AI/AICameras
// Ship camera paramerets
SeaShipCamera.Perspective = 1.285;
// Ship camera paramerets
SeaShipCamera.Perspective = 1.885;
Thanks for the zooming out fix at sea!
Do you also know how to change the same thing on land? Since i have a widescreener, my feet and the rooftops are always cutted off and the hero is far to big right in front of me (like my ship was before i had your zoom fix for the sea). To see everything, i always have to move my mouse up and down. I read that it shall have something to do with the Vert- deficiency values in the game files.
Sorry. Late response. Havent checked this thread for a while.
To answer your question:
The fix to get a higher resolution is not included in the GMOF mod. At least not when i played it a few month ago. Had to tweak the ini-file to get it working.
Is there any way to get the framerate up? The game runs terribly. I was expecting 60 fps since this is an older game, but the framerate hurts my eyes.
Is there a fix for this?
Eraser74: Is there any way to get the framerate up? The game runs terribly. I was expecting 60 fps since this is an older game, but the framerate hurts my eyes.
Is there a fix for this?
Eraser74: Is there any way to get the framerate up? The game runs terribly. I was expecting 60 fps since this is an older game, but the framerate hurts my eyes.
Is there a fix for this?
GrumpyElk: You can choose the resolution in which you want to play the game by manually editing the engine.ini in your City of Abandoned Ships folder with wordpad.
Insert the resolution values into the lines
screen_x and screen_y:
This is what i use, but you may want to edit the values differently:
screen_x = 2560
screen_y = 1440
I heard that there maybe problems with the loading screen, UI, Inventory, because the game has a 4:3 aspect ratio as default. In most cases your screen should look somehow stretched.
This is what seems to fix it:
and also edit it with wordpad
search the following line:
showWindow.aspectRatio = (h*4.0)/(w*3.0);
and change it to:
showWindow.aspectRatio = 1.0;
Just in case, backup your files before you change them.
It took me some time to figure it out, so i wanted to share and probably save you some time.
I hope it helps and you enjoy your game even more.
thanks in advance and if theres anything else you can think of that may fix the aspect ratio please let me know