search by aspect майнкрафт

Aspects

Aspects are the basis for all of Thaumcraft’s resources, structures and research. They represent the «flavors» of magical energy (vis and essentia), and the knowledge used for research. Nearly every item, block, construct, and entity (including mobs) in Thaumcraft (or add-ons designed for Thaumcraft) is represented by a characteristic combination of aspects. (Players have Humanus and two random aspects.)

Mobs and objects from other mods may also have aspects: These can be specified by the mod, or supplied by a «bridge» mod connecting it to Thaumcraft. For many crafted items, Thaumcraft itself can calculate the aspects from their recipe, even if the mod itself has not specified them.

Each aspect is identified by a Latin name, an icon, and a characteristic color. The six Primal Aspects are Aer (air), Aqua (water), Ignis (fire), Terra (earth), Ordo (order), and Perditio (entropy), which are combined pairwise to produce successively more complex Compound Aspects. The example from the Thaumonomicon is combining Terra and Aqua to produce Victus. There are 48 aspects present in Thaumcraft itself, but some «add-ons» add additional compounds.

Contents

Thaumonomicon Entry [ ]

«Primal Aspects are the most basic types of aspects and there are only six of them: Aer (air), Terra (earth), Ignis (fire), Aqua (water), Ordo (order), and Perditio (entropy).«

«These form the basic building blocks of all other aspects.«

«Compound Aspects are built from two other aspects. The simplest compound aspects are made from two primal aspect, but it is possible to have incredibly complex compound aspects made from successive layers of simpler aspects.»

«To view what aspect an item possesses, simply hover your cursor over the item and press sneak (shift), and you will see what aspects that item has and what amounts of each, Though you will first need to study that item with a Thaumometer, until then the aspects will remain unknown.»

«Aspects that have somehow been separated from their object and purified is known as Vis and is very valuable: both as a crafting ingredient and as a subject for magical research.»

«Vis is most often bound into wands, but it is also possible to store it as a magical liquid. Vis stored as a liquid known as Essentia.»

Research [ ]

The player begins with knowledge and research points for each of the primal aspects. They can gain more research points, and learn compound aspects, by scanning mobs, blocks, constructs, items, or nodes with the Thaumometer. This scan will reward the player with research points in the associated aspects. However, if the scan target has aspects the player has not yet learned, additional restrictions apply: The item cannot be scanned unless the player knows both the component aspects of each unknown aspect. If the player does have this basic knowledge, they will learn the new aspect (and gain triple points for «discovering» the aspect). If an item somehow has no aspects, there will be a message «Nothing can be learned from this item.» This applies to some items which are not crafted (especially if they come from another mod), or whose crafting recipes would suggest that their aspects would be less than a point.

In general, most scannable items will yield research points equal to their own aspect values. However, nodes will give points of approximately one-tenth the nodes strength in its various aspects, and if a player’s point totals become high enough, they will receive fewer points than they would otherwise expect. A common Warp effect can also give single research points in random primal aspects. These points are spent in the process of researching new devices and informational topics. Once scanned, an item’s aspects can be viewed at any time by hovering the cursor over the item in any inventory. The Thaumonomicon keeps a list of all aspects discovered by a player, along with a listing of their combinations, and a summary of the items containing each aspect.

The Research Table also allows combining aspects to discover new ones or gain points for known compounds. Other aspects which are useful to discover at the research table are Spiritus (found only in certain items from the Nether), and Tempestas, which is not otherwise found in the world (the occasional wisp notwithstanding). Note that combining research points is «lossy», you get only one point of the compound for 1 point apiece of each component. The research table cannot separate compounds into their component aspects. However, the Deconstruction Table can produce primal research points from surplus items, which can then be combined as above.

Placing bookshelves and crystal clusters around the research table will also provide «ghost points», which can be used (only) when the player has otherwise run out of points in that aspect. Ghost points regenerate over time, and are indicated by a «sparkle» on their icon in the table GUI. See the research table’s page for full details.

Magic [ ]

The two forms of magical energy, vis and essentia, can both appear with any aspect.

Vis is generally extracted from nodes and stored in wands (including staves and scepters), but slain mobs will also drop «aspect orbs» which a wand (etc.) can absorb. However, vis of compound aspects (found in some nodes) cannot be directly used: Whenever it is extracted or transmitted, each point of a compound aspect is replaced by a point of one of the primal aspects the compound is ultimately composed of.

Essentia, in liquid or crystalline form, can appear in any aspect. It is normally extracted as a liquid from objects, by dissolving them in a crucible or distilling them in an Alchemical Furnace. However, the advanced item Liquid Death can also extract aspects in crystalline form, from mobs. The liquid form of compound aspects can be separated into its components with a centrifuge, yielding at most 1 point of either component for each point of the compound.

Neither vis nor essentia may ever be combined aspect-wise, thus the more complex aspects must be collected from items or mobs.

Aspect Table [ ]

The list below contains Aspects and combinations present as of Thaumcraft 4.2, with notes on prior versions. Aspects added by add-on mods are listed in a separate section.

Many aspects had their recipes changed in versions 4.1 and 4.2, their legacy recipes are given in the «notes» column. A couple of aspects were removed entirely in 4.2:

Also listed are various sources for essentia of each aspect; both items to be distilled, and any compounds of the aspect. The sources given below are not meant to be exhaustive, merely the most common and available (and especially, renewable) sources at various points in the game. Italicized items are «perfect» sources, containing only that aspect.

There are renewable sources given for all except Tempestas. In addition to the sources below, ethereal essence and mana beans can both have any aspect (including Tempestas), and be distilled for essentia of that aspect.

Источник

Гайд по моду «Thaumcraft 6»

Lynewen

Новичок

Итак, юный падаван, если ты решил погрузиться в мир магии вместе с этим модом, милости прошу, и советую заранее начать с лаунчера gamepoint. Справа от кнопки входа в игру есть кнопка, позволяющая настраивать разные моды, но нам понадобятся вот эти пункты:

Они позволят тебе в любой момент найти в чём содержится тот или иной аспект, не прибегая к помощи других игроков.

Для начала нам понадобятся кристаллы,выглядят они вот так:

И бывают 6-ти типов:

После того, как вы добудете свой первый кристалл, в чате появится вот такое сообщение

И что вполне логично, для того, чтобы продвинуться далее, нам нужно поспать.
После сна вы получаете в чат это сообщение и в инвентарь книжку «Странные сны»

В ней описывается то, каким образом мы можем сделать первую нашу волшебную вещь «Salis mundus» (Соль тауматурга)

Для начала игры желательно скрафтить хотя бы 3 этой соли (Таумономикон, тигель, маг. верстак)
Но обо всём по порядку.

После получения этой соли нам нужно использовать её на книжной полке, дабы получить таумономикон, так называемый путеводитель в мире магии.

И для начала продвижения нам понадобятся ещё магический верстак, который делается почти так же как таумономикон, но вместо книжной полки выступает обычный верстак.

В него нам как раз таки и понадобится засунуть кристаллы, которые мы до этого добывали
И первый наш крафт в нём будет таумометр:

Желательно кстати скрафтить сразу 4 штуки, для последующих крафтов
Зелёным цветом я обозначил кол-во вис, которые нам нужны для крафта, а красным то кол-во, которое нам доступно на данный момент, так же если для крафта нам понадобятся кристаллы, вокруг них появится круг, обозначающий использование того или иного кристалла

После того, как мы скрафтили таумометр, мы можем взять его в руки и начать исследование окружающего мира (ПКМ по всему что видим), когда мы его исследуем мы будем получать так называемые «Наблюдения»

Читайте также:  к какой категории относится майнкрафт

Посмотреть их кол-во мы сможем в таумономиконе:

Теории можно получать на столе исследований, для которого нам понадобится сделать деревянный стол, письменные принадлежности и бумагу
Крафты:

Письменные принадлежности

Большинство рецептов кстати вы сможете найти в том же таумономиконе справа

После крафта нам понадобится кликнуть письменными принадлежностями по столу.
У стола для исследований незамысловатый интерфейс, сейчас пройдёмся по всем его деталям

Кол-во вдохновения зависит от того, насколько далеко вы продвинулись в изучении таумономикона
Вспомогательные средства позволяют появляться тем или иным путям, и тратят по одной единице вдохновения

После нажатия кнопки создать теорию, у нас появляется выбор из двух путей, каждый путь даёт определённое кол-во очков прогресса в определённой категории

И вы должны выбрать любой из путей, но так же должны учесть то, что для некоторых путей нужны предметы, и если рядом с предметом стоит восклицательный знак, это значит, что предмет после выбора этого пути пропадёт

Для начала нам понадобится Salis mundus, котёл и лава
Устанавливаем котёл над лавой и кликаем по нему солью, получая тигель и вот такую конструкцию:

Так же для этого тигеля нам понадобится вода, которую мы заливаем в него при помощи ведра, и ждём закипания воды ( момента, когда появятся пузырьки )
И потом мы кидаем ресурсы, которые хотим разложить на составляющие, и когда в котле будет нужное нам кол-во эссенции, мы бросаем катализатор ( предмет, который хотим превратить)

Пример:
Попробуем создать нитор

Для него нам понадобится 10 эссенций вида Ignis, lux и potentia
Вот тут-то нам и пригодятся те аддоны, которые я включал в самом начале,
Мы можем прописать в Jei например Lux, и узнать в чём он содержится:

То есть для создания одного нитора нам понадобится 2 факела
Так же нам понадобится Potentia, и мы можем заметить, что в угле есть сразу 10 Potentia и 10 ignis
так что нам хватит одного угля
Теперь, после закипания воды кидаем уголь с факелами, и светопыль, получая в итоге нитор, но появляется проблема в том, что после 2 факелов в тигеле осталось 2 эссенции Bestia
И мы можем конечно просто слить воду из тигеля (Шифт+пкм пустой рукой)
Но в итоге оставшийся аспект выветрится в атмосферу, как заражение

Но есть другой вариант, можно создать кристалл Bestia, если кинуть туда один осколок кварца

И мы получим:

Очки откровения
Для того, чтобы видеть какая эссенция у нас есть в разных конструкциях ( в т.ч. в тигеле), нам понадобятся очки откровения, которые крафтятся таким образом

Перчатка Таноса заклинателя
( как замена волшебной палочке в более ранних версиях таумкрафта )

Для того, чтобы получать эссенцию в жидком виде, вам понадобится плавильня эссенции, а также перегонные кубы, желательно как минимум штуки 3, то есть у вас должна появиться вот такая конструкция

У самой плавильни интерфейс такой же, как и у печи, и работает она на угле, но вместо переплавки материалов, она раздрабливает материалы на жидкую эссенцию

Ну и последний на сегодня раздел, наполнение предметов магией.
Чтобы начать наполнять предметы, нам понадобится соорудить такую конструкцию

И для её активации нам опять понадобится соль, и перчатка
Сначала кликаем солью по пьедесталу в центре

И затем кликаем маг. перчаткой по матрице, тем самым активировав её

И как пример, давайте попробуем создать сапоги путешественника

Всё, что нам понадобится, это 1 сырая рыба, 2 вис кристалла Aer, 2 заколдованной ткани, перо и кожаные ботинки, и жидкая эссенция (Motus, Volatus)
Motus можно получить из люков/рельс
Volatus из перьев
Как только насобираем эссенцию, необходим поставить банки недалеко от матрицы, а так же для наполнения нам придётся расставить пьедесталы вокруг неё, самым главным качеством матрицы является стабильность, для того, чтобы достичь максимального уровня стабильности, нам понадобится расставлять вокруг неё различные оккультные предметы (Свечи, черепа) максимально симметричным образом (Относительно матрицы)

Следующим шагом нам понадобится расставить предметы, необходимые для наполнения (тоже симметрично)

И для того, чтобы запустить процесс, нам понадобится кликнуть перчаткой таноса волшебника по матрице, и начнётся процесс наполнения
По началу в матрицу полетит эссенция

После того, как вся эссенция будет выкачана, начнётся «поедание» предметов

Итак, друзья, в этом гайде я рассказал о старте игры, алхимии, наполнении, и некоторых изобретениях
В следующих частях гайда я расскажу о големах, а так же об ауромантии и линзах

Источник

Search by aspect майнкрафт

Теперь настала очередь за более глубоким анализом мода таумкрафт. Вы изучили практически все аспекты (или еще не все, но уже хочется чего-то нового), следовательно данная статья для вас – рецепты исследований таумкрафт 4, которые помогут значительно снизить трату аспектов, а также не терять время на поиск необходимого.

Майнкрафт – таумкрафт исследования делятся по разделам, которые находятся в тауномиконе по закладкам.

Скрины исследований покажут как и какие аспекты используются для создания связей.

Новая версия таумкрафт 4.1 и 4.2 также внесла новшества в проведение процесса исследования. Кое-что осталось, однако сама технология изменилась. Теперь нам нет нужды собирать осколки знаний, так как и без них данные открытия будут вскоре доступны, если же вы соберете 9 частей в верстаке, то он с различной долей вероятности выдаст вам одно из еще не исследованных знаний любого раздела, причем тут от вас фактически ничего не зависит и они не будут утерянными — вы их сможете изучить в соответствующее время.

Теперь вы будете точно знать что за исследование вы начинаете изучать, так как сами будете выбирать их. Чтобы получить начальный свиток открытия необходимо иметь в инвентаре бумагу и перо с чернильницей, далее открываем тауномикон и щелкаем на выбранное открытие, после чего данный свиток (еще не изученный) попадает также к вам в инвентарь, чтобы дальше уже приступить к основательному изучению и построению связи.

В майнкрафт — таумкрафт исследования версии 4.1 и 4.2(новой) открытия делятся фактически на две категории:

Ниже вы сможете найти все рецепты майнкрафт — таумкрафт 4.1 и 4.2, которые непременно помогут вам на пути чародейства и колдовства.

Раздел «Базовая информация»

Как и раньше здесь вы найдете все, что касается узла ауры, а также проведения изучения, причем экспертиза и мастерство никак фактически не влияют на проведения изучений (это наверное не учли, когда переделывали начальную версию, по крайней мере я так и не увидел где это хоть как-то отразилось), поэтому данные открытия можно назвать бестолковыми, за исключением экспертизы, так как именно после этого открытия появится стол расщепления, но теперь обо всем более подробно.

Здесь мы можем увидеть сразу то, что известно, а именно:

Что же необходимо изучить:

Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Улучшенное обращение с узлом ауры или Все мое! (Advanced Node Tapping)
2. Бережливый маг (Node Preserver)
3. Узел ауры в банке (Node in a Jar)
4. Мастерское обращение с узлом ауры (Master Node Tapping)

Раздел «Тауматургия»

Майнкрафт — таумкрафт 4.1 и 4.2 рецепты исследований, которые позволят вам стать чародеем впечатляющей силы, так как именно здесь мы будем изучать приборы и инструменты колдунов, а именно жезлы и все, что их касается напрямую!

Известно здесь единственное — основы созидания жезлов (Basic Wandcraft), а это именно ваш первый и самый простенький жезл.

Что же предстоит нам изучить:

Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Золотые наконечники (Gold Wand Caps)
2. Таум-наконечники (Thaumium Wand Caps) — становится доступным к изучению после открытия «Наполнения предметов магией»
3. Медные наконечники
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Стержень из великого дерева (Greatwood Wand Core)
2. Стержень из серебряного дерева (Silverwood Wand Core) — становится доступным к изучению после открытия «Наполнения предметов магией»
3. Магические посохи (Magic staves) — открывается после поз. 2
4. Стержень посоха из серебряного дерева (Silverwood Staff Core) открывается после поз. 3 Необходимо для открытия иметь 15 Praecantatio, 12 Instrumentum, 12 Arbor
5. Костяной стержень (Bone Wand Core) — становится доступным к изучению после открытия «Наполнения предметов магией» Необходимо для открытия иметь 8 Perditio, 5 Instrumentum, 5 Exanimis, 5 Praecantatio
6. Стержень костяного посоха (Bone Staff Core) – открывается после поз. 5 Необходимо для открытия иметь 12 Perditio, 8 Instrumentum, 8 Exanimis, 8 Praecantatio
7. Огненный стержень (Blaze Rod Wand Core) — становится доступным к изучению после открытия «Наполнения предметов магией» Необходимо для открытия иметь 8 Ignis, 5 Instrumentum, 5 Potentia, 5 Praecantatio
8. Стержень огненного посоха (Blaze Rod Staff Core) – открывается после поз. 7 Необходимо для открытия иметь 12 Ignis, 8 Instrumentum, 8 Potentia, 8 Praecantatio
9. Тростниковый стержень (Reed Wand Core) — становится доступным к изучению после открытия «Наполнения предметов магией» Необходимо для открытия иметь 8 Aer, 5 Instrumentum, 5 Herba, 5 Praecantatio
10. Стержень тростникового посоха (Reed Staff Core) – открывается после поз. 9 Необходимо для открытия иметь 12 Aer, 8 Instrumentum, 8 Herba, 8 Praecantatio
11. Обсидиановый стержень (Obsidian Wand Core) — становится доступным к изучению после открытия «Наполнения предметов магией» Необходимо для открытия иметь 8 Terra, 5 Instrumentum, 5 Saxum, 5 Praecantatio
12. Стержень обсидианового посоха (Obsidian Staff Core) – открывается после поз. 11 Необходимо для открытия иметь 12 Terra, 8 Instrumentum, 8 Saxum, 8 Praecantatio
13. Ледяной стержень (Icy Wand Core) — становится доступным к изучению после открытия «Наполнения предметов магией» Необходимо для открытия иметь 8 Gelum, 5 Instrumentum, 5 Aqua, 5 Praecantatio
14. Стержень ледяного посоха (Icy Staff Core) – открывается после поз. 13 Необходимо для открытия иметь 12 Gelum, 8 Instrumentum, 8 Aqua, 8 Praecantatio
15. Кварцевый стержень (Quartz Wand Core) — становится доступным к изучению после открытия «Наполнения предметов магией» Необходимо для открытия иметь 8 Ordo, 5 Instrumentum, 5 Viterus, 5 Praecantatio
16. Стержень огненного посоха (Blaze Rod Staff Core) – открывается после поз. 15 Необходимо для открытия иметь 12 Ordo, 8 Instrumentum, 8 Viterus, 8 Praecantatio
17. Сингулярное ядро посоха — открывается после того, как будут изучены все доступные исследования раздела «Тауматургия» В данной версии такого открытия нет
Читайте также:  j98 8 код мкб
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Набалдашники для жезлов (Wand Foci) — теперь появится возможность исследовать новые набалдашники!
2. Набалдашник для жезла: Копание (Wand Focus: Excavation)
3. Набалдашник для жезла: Заморозка (Wand Focus: Frost) Необходимо для открытия иметь 8 Gelum, 5 Aqua, 5 Praecantatio
4. Набалдашник для жезла: Шок (Wand Focus: Shok) Необходимо для открытия иметь 8 Potentia, 5 Aer, 5 Praecantatio
5. Набалдашник для жезла: Равноценный обмен (Wand Focus: Equal Trade)
6. Сумка для набалдашников (Focus Pouch) Необходимо для открытия иметь 8 Vacuos, 5 Praecantatio, 3 Instrumentum
7. Набалдашник для жезла: Отражение или Укрепление (Wand focus: Warding) — становится доступным к изучению после поз. 2
8. Набалдашник для жезла: Червоточина (Wand Focus: Portable Hole) — становится доступным к изучению после поз. 5 В данной версии такого открытия нет
9. Набалдашник для жезла: Сингулярность (Wand Focus: Primal) — становится доступным к изучению при сборке в верстаке 9 фрагментов утерянных знаний В данной версии такого открытия нет
10. Набалдашник для жезла: 9 кругов ада (Wand Focus: Nine Hells) — становится доступным к изучению при сборке в верстаке 9 фрагментов утерянных знаний В данной версии такого открытия нет
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Пьедестал перезарядки (Wand Recharge Pedestal)
2. Расщепитель аспектов (Compound Recharge Focus) Необходимо для открытия иметь 8 Auram, 8 Praecantatio, 8 Permutatio, 5 Potentia, 5 Instrumentum

Раздел «Алхимия»

В данном разделе находится все, что касается алхимических изысканий в майнкрафт таумкрафт исследований 4.1 и 4.2 (новые версии), которая несколько повторяет то, что было в предыдущей версии, однако, изменения есть, поэтому предлагаю вашему вниманию все открытия данного раздела и их рецепты, которые непременно помогут вам.

Что необходимо изучать:

Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Магический жир (Magic Tallow)
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Таум-металл (Thaumium)
2. Трансмутация железа (Iron Transmutation)
3. Трансмутация золота (Gold Transmutation) Необходимо для открытия иметь 5 Metallum, 3 Permutatio
4. Трансмутация меди Необходимо для открытия иметь 5 Metallum, 3 Permutatio
5. Трансмутация олова Необходимо для открытия иметь 5 Metallum, 2 Permutatio, 1 Viterus
6. Очистка металла (Metall Purification)
7. Очистка золота (Gold Purification) Необходимо для открытия иметь 5 Metallum, 3 Ordo
8. Очистка меди Необходимо для открытия иметь 5 Metallum, 3 Ordo
9. Очистка олова Необходимо для открытия иметь 5 Metallum, 2 Ordo, 1 Viterus
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Нитор (Nitor)
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Очистка эссенции (Essentia Distillation) — открывается исключительно когда изучены алюментум и нитор
2. Банки и метки (Warded Jars and Labels) Открываются сами после очистки эссенции
3. Пустотные банки (Void Jar) Необходимо для открытия иметь 8 Vacuos, 5 Aqua, 5 Perditio
4. Трубы для эссенций (Essentia Tubes) Необходимо для открытия иметь 5 Aqua, 3 Praecantatio, 3 Permutatio
5. Алхимическая центрифуга (Alchemical Centrifuge)
6. Автоматизированная алхимия (Automated Alchemy)
7. Фильтрующие трубы для эссенций (Filtered Essentia Tube) Необходимо для открытия иметь 5 Aqua, 3 Praecantatio, 3 Permutatio, 3 Ordo
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Эфирный цветок (Ethereal Bloom) — становится доступным к изучению после открытия «Наполнения предметов магией». В новой версии может быть получен или из 9 фрагментов знаний или при изучении предметов, содержащих аспект Vitium

Раздел «Изобретения»

Именно здесь вы найдете все рецепты таумкрафт 4.1 и 4.2, которые касаются создания различных магических приборов и инструментов, ведь если есть такая возможность, то ее обязательно следует использовать на полную катушку! Данные знания непременно помогут вам на пути к достижению значительных высот в магических и колдовских действиях, а также помогут облегчить обычную работу в виртуальном мире.

Давайте разберемся, что здесь уже нам известно:

Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Очки откровения (Goggles of Revealing)
2. Волшебное ухо (Arcane Ear)
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Зачарованная ткань (Enchanted Fabric) Необходимо для открытия иметь 5 Pannus, 3 Praecantatio
2. Руническая броня (Runic Armor) — становится доступным к изучению после открытия «Наполнения предметов магией»
3. Рунические очки откровения (Runic Goggles of Revealing) Необходимо для открытия иметь 8 Sensus, 5 Praecantatio, 5 Tutamen, 3 Auram
4. Усовершенствование рунической брони (Runic Armor Upgrades) Необходимо для открытия иметь 8 Praecantatio, 5 Tutamen, 5 Ordo, 5 Cognitio
5. Рунические сапоги путешественника (Runic Boots of Traveler) — становится доступным к изучению после поз. 2 и открытия «Сапоги Путешественника» Необходимо для открытия иметь 8 Iter, 5 Aqua, 5 Tutamen, 5 Volatus
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Адская печь (Infernal Furnace)
2. Магические меха (Arcane Bellows) Необходимо для открытия иметь 8 Aer, 5 Machina, 5 Motus
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Камень путешественника (Paving Stone of Travel) Необходимо для открытия иметь 5 Iter, 3 Terra, 3 Volatus
2. Камень сдерживания (Paving Stone of Warding) Необходимо для открытия иметь 5 Motus, 3 Vinculum, 3 Bestia
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Наполнение предметов магией (Infusion)
2. Сапоги путешественника (Boots of the Traveller)
3. Таумостатический ранец (Thaumostatic Harness) — становится доступным после поз. 2
4. Кирка Огня (Pickaxe of the Core)
5. Топор Потока (Axe of the Stream)
6. Меч Бури (Sword of the Zephyr)
7. Лопата Землероя (Shovel of the Earthmover)
8. Мотыга Роста (Hoe of Growth)
9. Мозг в банке (Brain in a Jar)
10. Зачаровывание наполнением (Infusion Enchantment) — открывается после поз. 9
11. Волшебный бур (Arcane Bore)
12. Зеркальная магия (Mirror Magic)
13. Волшебное ручное зеркало (Magical Hand Mirror) Необходимо для открытия иметь 8 Instrumentum, 5 Alienis, 5 Viterus, 5 Iter
14. Зеркала эссенций (Essentia Mirrors) Необходимо для открытия иметь 8 Iter, 5 Alienis, 5 Aqua, 5 Praecantatio
15. Костяной Лук (Bone Bow) — для того, чтобы у вас появилась возможность изучить его необходимо найти подсказку. Находится подсказка путем изучения предметов таумометром, содержащих аспект Mortuus
15. Стихийные стрелы (Primal Arrow) — становятся доступным к изучению после поз. 15 В данной версии такого открытия нет
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Магический светильник (Arcane Lamp) Необходимо для открытия иметь 5 Lux, 3 Sensus, 3 Tenebrae
2. Светильник Роста (Lamp of Growth) — становится доступным к изучению после открытия «Наполнения предметов магией»
3. Светильник плодородия (Lamp of Fertility) — становится доступным к изучению после открытия «Наполнения предметов магией»
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Магический подъемник (Arcane Levitator)
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Магические двери и нажимные пластины (Arcane Doors and Pressure Plates)
Читайте также:  что означает разовая выплата банк 7390 код 8816

Раздел «Големоведение»

Пора создавать себе помощников, ведь профессиональным чародеям таумкрафта 4.1 необходимо тратить время на более существенные задачи, тогда как всю простую работу можно доверить големам.

Пока мы ничего не знаем в данном разделе, поэтому пора приступать к совершению открытий в майкрафт таумкрафт 4.1 по рецептам, приложенным ниже

Что необходимо изучить:

Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Голодный сундук (Hungry Chest) Необходимо для открытия иметь 3 Fames, 3 Vacuos
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Сердце голема: Сбор (Golem Core: Gather) Открывается само после соломенного голема
2. Сердце голема: Жатва (Golem Core: Harvest)
3. Сердце голема: Охрана (Golem Core: Guard)
4. Сердце голема: Мясник (Golem Core: Butcher) Необходимо для открытия иметь 5 Telum, 3 Bestia, 3 Sensus
5. Сердце голема: Наполнение (Golem Core: Fill) Необходимо для открытия иметь 5 Fames, 3 Permutatio, 3 Vacuos
6. Сердце голема: Заливка (Golem Core: Decanting)
7. Сердце голема: Алхимия (Golem Core: Alchemy) (Golem Core: Empty) — открывается после поз. 6 Необходимо для открытия иметь 5 Aqua, 3 Iter, 3 Praecantatio, 3 Potentia
8. Сердце голема: Опустошение (Golem Core: Empty) Необходимо для открытия иметь 5 Vacuos, 3 Permutatio, 3 Lucrum
9. Сердце голема: Использование (Golem Core: Use)
10. Сердце голема: Срубка (Golem Core: Chop) Необходимо для открытия иметь 8 Arbor, 5 Meto, 3 Instrumentum, 3 Potentia
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Колокольчик големансера (Golemancer’s Bell) Открывается сам после соломенного голема
2. Улучшение голема: Огонь (Golem Upgrade: Fire) Необходимо для открытия иметь 8 Ignis, 5 Potentia
3. Улучшение голема: Вода (Golem Upgrade: Water) Необходимо для открытия иметь 8 Aqua, 5 Sensus
4. Улучшение голема: Воздух (Golem Upgrade: Air) Необходимо для открытия иметь 8 Aer, 5 Motus
5. Улучшение голема: Хаос (Golem Upgrade: Entropy) Необходимо для открытия иметь 8 Perditio, 5 Cognitio
6. Улучшение голема: Земля (Golem Upgrade: Earth) Необходимо для открытия иметь 8 Terra, 5 Victus
7. Улучшение голема: Порядок (Golem Upgrade: Order) Необходимо для открытия иметь 8 Ordo, 5 Cognitio
8. Улучшенный голем (Advanced Golem) — становится доступным к изучению после открытия «Наполнения предметов магией»

Пятое направление (то, что в ранней версии таумкрафта изучалось с помощью осколков знаний, а теперь доступно просто так):

Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Маленькие очки (Tiny Spectacles) — необходимо найти подсказку, которая получается в результате изучения таумометром предметов, содержащих аспект Pannus Необходимо для открытия иметь 2 Pannus, 1 Sensus, 1 Lucrum
2. Маленькие цилиндры (Tiny Hats) — необходимо найти подсказку, которая получается в результате изучения таумометром предметов, содержащих аспект Pannus Необходимо для открытия иметь 2 Pannus, 1 Victus, 1 Lucrum
3. Маленькие бабочки (Tiny Bowties) — необходимо найти подсказку, которая получается в результате изучения таумометром предметов, содержащих аспект Pannus Необходимо для открытия иметь 2 Pannus, 1 Iter, 1 Lucrum
4. Маленькие фески (Tiny Fezzes) — необходимо найти подсказку, которая получается в результате изучения таумометром предметов, содержащих аспект Pannus Необходимо для открытия иметь 2 Pannus, 1 Potentia, 1 Lucrum
5. Арбалет голема (Golem Dart Launcher) — необходимо найти подсказку, которая получается в результате изучения таумометром предметов, содержащих аспект Telum Необходимо для открытия иметь 2 Telum, 1 Volatus, 1 Lucrum
6. Забрало голема (Golem Visor) — необходимо найти подсказку, которая получается в результате изучения таумометром предметов, содержащих аспект Tutamen Необходимо для открытия иметь 2 Tutamen, 1 Sensus, 1 Lucrum
7. Бронепластина голема (Golem Armor) — необходимо найти подсказку, которая получается в результате изучения таумометром предметов, содержащих аспект Tutamen Необходимо для открытия иметь 2 Tutamen, 1 Metallum, 1 Lucrum
8. Кувалда голема (Golem Mace) — необходимо найти подсказку, которая получается в результате изучения таумометром предметов, содержащих аспект Telum Необходимо для открытия иметь 2 Telum, 1 Metallum, 1 Lucrum

Раздел «Таум-инженерия»

И что же нам известно в списке изучений таумкрафт 4.1 с самого начала (в обновленной версии таумкрафт 4.1 данный раздел отсутствует):

Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Светящийся газ
2. Гиперэнергетический нитор — становится доступным после открытия поз. 1 Необходимо для открытия иметь 2 Lux, 1 Ignis, 1 Potentia, 1 Aer
3. Воронка для эссенций — становится доступной после изучения поз. 2 Необходимо для открытия иметь 2 Iter, 1 Instrumentum
4. Таум-восстановитель — становится доступным после открытия поз. 3
5. Газ темноты Необходимо для открытия иметь 4 Motus, 2 Tenebrae, 1 Aer
6. Рассеиватель газа открывается сам сразу после изучения поз. 5
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Трансвектор
2. Трансвекторный дислокатор — становится доступным после открытия поз. 1 Необходимо для открытия иметь 2 Iter, 1 Machina, 1 Alienis
3. Кинетический притяжатель — становится доступным после изучения поз. 1
4. Динамическая дощечка — становится доступной после открытия поз. 3
5. Левитатор Открывается сам сразу после изучения поз. 3
6. Талисман очищения Необходимо для открытия иметь 2 Sano, 1 Ordo, 1 Venenum
7. Эфирная платформа — становится доступной после изучения поз. 6 Необходимо для открытия иметь 2 Sensus, 1 Arbor, 1 Motus
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Проклятое лезвие духа Необходимо для открытия иметь 2 Fames, 1 Telum, 1 Corpus, 1 Sensus
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Ткань поглощения заклинаний
2. Талисман удержания — становится доступным после открытия поз. 1 Необходимо для открытия иметь 1 Lucrum, 1 Praecantatio, 1 Humanus
3. Осмотический стол зачаровний — становится доступным после изучения поз. 1
4. Зачарование: Прыгучесть — становится доступным после открытия поз. 3 Необходимо для открытия иметь 2 Praecantatio, 1 Aer, 1 Motus
5. Зачарование: Замедленное падение — становится доступным после открытия поз. 3 Необходимо для открытия иметь 2 Praecantatio, 1 Aer, 1 Motus
6. Зачарование: Огненное прикосновение — становится доступным после открытия поз. 3 Необходимо для открытия иметь 2 Praecantatio, 1 Ignis, 1 Perditio
7. Зачарование: Разрушение — становится доступным после открытия поз. 3 Необходимо для открытия иметь 2 Praecantatio, 1 Perditio, 1 Vacuos
8. Зачарование: Быстрая стрельба — становится доступным после открытия поз. 3 Необходимо для открытия иметь 2 Praecantatio, 1 Sensus, 1 Telum
9. Зачарование: Вампиризм — становится доступным после открытия поз. 3 Необходимо для открытия иметь 2 Praecantatio, 1 Fames, 1 Telum
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Набалдашник: Пламя Ифрита
2. Набалдашник: Искажение — становится доступным после открытия поз. 1 Необходимо для открытия иметь 2 Motus, 1 Aer, 1 Ordo, 1 Mortuus
3. Набалдашник: Лечение — становится доступным после изучения поз. 2 Необходимо для открытия иметь 2 Sano, 1 Spiritus, 1 Praecantatio
4. Набалдашник: Вмешательство Эндера — становится доступным после открытия поз. 2
5. Набалдашник: Подъем — становится доступным после открытия поз. 1
6. Набалдашник: Перемещение — становится доступным после открытия поз. 5 Необходимо для открытия иметь 2 Alienis, 1 Praecantatio, 1 Permutatio
7. Набалдашник: Телекинез — становится доступным после открытия поз. 5 Необходимо для открытия иметь 2 Alienis, 1 Praecantatio, 1 Motus
Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Старая версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Ordo Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Шлем открытия

Раздел, добавляемый аддоном Thaumic Tinkerer (находится в разделе Таум-инженерия)

Сложность данного раздела или дополнения заключается в том, что он становится доступным к исследованию только после того, как вы сделаете все открытия, которые находятся выше (т.е. закончите все исследования стандартного Thaumcraft)

Как и обещали — выкладываем добавку к исследованием. Пользуйтесь и ускоряйте свое развитие.

Название изучения Скрин готового открытия (для увеличения нажмите на картинку) и какие аспекты необходимы для получения знания
Обновленная версия таумкрафт 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Ихор
2. Ихоровая ткань
3. Ихорий (ихориевый слиток)
4. Ихориевые наконечники к жезлам
5. Кошачий амулет
6. Бездонная сумка
7. Отделанный ихорием стержень из серебрянного дерева
8. Набалдашник: Высасывание опыта
9. Набалдашник: Теневой луч
10. Ихориевые инструменты
10. Ихориевые инструменты
11. Пробужденный ихориевый меч
12. Пробужденный ихориевый топор
13. Пробужденная ихориевая лопата
14. Пробужденная ихориевая кирка
15. Талисман черной дыры
16. Протоглина
17. Терраформинговое стекло
18. Ихоровая мантия
19. Капюшон адских глубин
20. Роба стратосферы
21. Пылающие шаровары
22. Сапоги щита
23. Небесные порталы
24. Набалдашник: Небесное вмешательство

Следует отметить, что для изучения всего таумономикона вам понадобится очень много аспектов, поэтому старайтесь их набирать по максимуму и не тратить впустую, а также заниматься именно необходимыми исследованиями, не отвлекаясь на посредственные.

Вот и все — теперь вы изучили весь таумкрафт версии 4.1 и 4.2. Остается только пожелать вам удачи и находчивости в применении новых знаний о колдовстве и чародействе!

Источник

Компьютерный онлайн портал